Generosidad del Rey es una vez basado en juego de vídeo de fantasía diseñado por Jon Van Caneghem y publicado por New World Computing en 1990. El juego sigue el personaje del jugador, un héroe del Rey Máximo, designado con la tarea de recuperar el cetro de la Orden de las fuerzas del caos, liderado por Arech Dragonbreath. King's Bounty se considera notablemente el precursor de laserie de juegos Heroes of Might and Magic .
la generosidad de Rey | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | Computación del Nuevo Mundo Electronic Arts (Génesis) |
Diseñador (s) | Jon Van Caneghem |
Programador (es) | Mark Caldwell |
Artista (s) | Vincent DeQuattro |
Compositor (es) | Rob Wallace (GEN), Takeshi Abo (PC-98 y FM Towns) [1] |
Serie | Héroes de poder y magia |
Plataforma (s) | C64 , Amiga , MS-DOS , Apple II , Macintosh , Genesis , FM Towns , PC-98 , Windows (antología) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol , estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un puerto de Sega Genesis fue desarrollado y lanzado en Norteamérica el 21 de febrero de 1991, con una multitud de cambios gráficos. El juego también se modificó para incorporar la exploración del mundo en tiempo real .
En 2008, se lanzó una secuela espiritual titulada King's Bounty: The Legend . A esto le siguieron secuelas adicionales que incluyen King's Bounty: Armored Princess , King's Bounty: Crossworlds , King's Bounty: Warriors of the North y King's Bounty: Dark Side .
En agosto de 2019, se anunció una secuela de King's Bounty: The Legend llamada King's Bounty II y se lanzará el 24 de agosto de 2021.
Como se Juega
El jugador guía al héroe y su ejército a través de los cuatro continentes, adquiriendo hasta 25 piezas de un mapa que revela la ubicación oculta del Cetro del Orden antes de que muera el Rey Máximo. Varios detalles de esta tarea se dejan a discreción del jugador, lo que permite un juego flexible. Por ejemplo, no se requieren todas las secciones del mapa disperso; si el jugador puede determinar correctamente la ubicación del lugar de entierro del cetro antes de adquirir las 25 piezas del mapa, se gana el juego. Si el cetro no se recupera antes de que muera el Rey Máximo (el tiempo varía según el nivel de dificultad), el juego termina en derrota. La ubicación del cetro, los artefactos y los castillos que habitan los villanos se asignan al azar en cada juego, lo que aumenta su capacidad de reproducción. [ cita requerida ]
El héroe recibe una comisión semanal del rey para localizar a 17 villanos en los 4 continentes. Con cada derrota del ejército del villano cada vez más fuerte, el personaje reclama (junto con el dinero de la recompensa por la "Recompensa del Rey" por ese villano) otra parte del mapa que revela la ubicación del entierro del cetro. En el camino, se encuentran numerosos cofres del tesoro esparcidos por el mapa. Algunos de estos cofres representan varios eventos que aumentan las habilidades inherentes del héroe, como la fuerza mágica o los ingresos semanales; otros pueden contener uno de los ocho artefactos , que a su vez proporcionan una parte del mapa, además de conferir sus propios poderes únicos. [ cita requerida ]
A medida que el jugador explora, se encuentra con varios tipos de criaturas nativas de los diferentes continentes, algunas de las cuales pueden ser reclutadas. La mayoría de estas criaturas son mejoras significativas de las fuerzas humanas normales disponibles para el jugador en el castillo del Rey, y son necesarias para derrotar a los ejércitos de villanos más duros. Sin embargo, a medida que aumenta su fuerza, también lo hace la cantidad de oro necesaria para retenerlos, que debe pagarse semanalmente. Aunque la comisión del jugador se puede aumentar de varias maneras, como mantener una guarnición de fuerzas en un castillo capturado, si sus costos exceden sus ingresos durante demasiado tiempo y se quedan sin dinero, su ejército los abandonará. Además, cada una de las distintas unidades del ejército tiene una predisposición positiva, neutral o negativa hacia otras. Un ejército compuesto por criaturas que "no se agradan" reduce su "moral", haciéndolas mucho menos efectivas en combate. Por el contrario, reclutar criaturas que comparten una predisposición positiva entre sí aumenta su moral. Reunir un ejército "ideal" es otro aspecto abierto del juego.
King's Bounty incluye cuatro clases de héroes seleccionables : Bárbaro, Caballero, Paladín y Hechicera. Cada clase varía en habilidad mágica, poder de tropa inicial, habilidad de liderazgo natural y comisiones (ingresos por semana). A medida que se recolecta la recompensa del rey por más villanos, el rey puede aumentar el rango del héroe. Este rango determina en parte qué tropas puede reclutar el héroe y, lo que es más importante, la fuerza de los atributos del héroe. [ cita requerida ]
El combate en King's Bounty ocurre cuando se asedia un castillo ocupado o se enfrenta a un ejército errante en el mapa principal. Los turnos de combate son simples, con el ejército del jugador moviéndose primero, seguido del oponente. Los ejércitos se basan en pilas, y cada pila ocupa una casilla en el campo de batalla. Las pilas pueden representar cualquier cosa, desde una unidad de caballería hasta miles de campesinos . El jugador puede usar una serie de hechizos de Aventuras, que solo se usan en el supramundo, o hechizos de combate. Los hechizos de aventuras permiten el movimiento a Ciudades, Castillos, crear puentes, aumentar el liderazgo (Control de aumento), detener el tiempo para una cierta cantidad de movimientos, encontrar al villano en un castillo o crear una pila de ejército si el jugador tiene un espacio (Ejército instantáneo). Durante el combate, el jugador puede lanzar un hechizo por turno que cause daño a través de un rayo, bola de fuego o convertir a los muertos vivientes, puede resucitar tropas muertas, teletransportar una unidad amiga o enemiga a una posición abierta, congelar una unidad enemiga para que no pueda moverse o aumentar una tropa existente a través de la clonación (Clon). [ cita requerida ]
Amiga
Los gráficos del juego fueron completamente renovados (por Bonita Long-Hemsath y Kenneth L. Mayfield ). Se cambió el color del cabello y la piel de muchos personajes, y muchos de los sprites que representan a los ejércitos fueron rediseñados. También se agregó soporte para mouse para que la mayoría de las partes de la pantalla sean interactivas, al hacer clic o al pasar el mouse.
Recompensa del rey por Sega Mega Drive / Genesis
Cambios en la jugabilidad
El puerto Mega Drive / Genesis de King's Bounty es notablemente diferente de la versión para PC del juego, el cambio más obvio es el paso al reino del tiempo real . Los ejércitos en el supramundo ahora se mueven solos y se enfrentan automáticamente al héroe. Esto hace que el juego sea posiblemente más difícil, ya que un jugador cuidadoso de la versión de DOS a menudo podría maniobrar entre varios ejércitos errantes a la vez sin ser contratado con éxito. También se ve afectado el límite de tiempo del juego. Aunque se ha vuelto más severo, está algo equilibrado por el hecho de que caminar por las plazas del desierto ya no toma 1 día, y cambiar de continente ya no termina la semana.
Atrás de esta versión de King's Bounty están todos los controles de teclado y las capacidades de nomenclatura de héroes.
Cambios gráficos
El juego utiliza el mismo conjunto de gráficos mejorado que tenía la versión de Amiga. Como cambio menor, los ejércitos errantes ahora se muestran de acuerdo con su pila más poderosa, a diferencia de las pilas genéricas de la versión DOS que correspondían al continente actual. Sin embargo, los gráficos siguen siendo la marca registrada de New World Computing, con otros juegos como The Faery Tale Adventure que parecen similares aunque presentan una jugabilidad diferente.
Recompensa del Rey y Heroes of Might and Magic
King's Bounty es ampliamente considerado como el precursor de gran parte del juego en la serie Heroes of Might and Magic (la serie Might and Magic es la base de la historia), las cuales fueron publicadas por New World Computing y diseñadas por Jon Van. Caneghem . Entre las muchas similitudes, el énfasis en el desarrollo del héroe y el estilo de combate son especialmente prominentes en ambos. En la introducción al manual del jugador de Heroes III , van Caneghem acredita a King's Bounty como el precursor de Heroes of Might and Magic . [4] King's Bounty está incluido en algunas antologías de HOMM , incluyendo Heroes of Might y Magic Compendium y Heroes of Might y Magic Millennium Edition .
El título de 2001 para PlayStation 2 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff es una nueva versión mejorada de King's Bounty hecha por 3DO .
Sucesores
En 2007, el editor de juegos ruso 1C Company compró los derechos de propiedad de la franquicia King's Bounty y adjuntó el nombre a un título que estaba desarrollando Katauri Interactive, una empresa ubicada en Kaliningrado . Antes del cambio de nombre, el título provisional del juego era Battle Lord . [5] El juego fue publicado en 2008 como King's Bounty: The Legend .
En 2009, King's Bounty: Armored Princess fue lanzado usando el mismo motor que King's Bounty: The Legend , con una nueva heroína y otros elementos nuevos menores.
En 2010, se lanzó una expansión para Armored Princess como un juego independiente llamado King's Bounty: Crossworlds . Esto incluye a los Orcos en la expansión de marzo , dos nuevas campañas independientes y un editor.
En 2012, se lanzó King's Bounty: Warriors of the North , todavía usando el motor original de los juegos anteriores, pero con nuevas unidades, protagonista e historia. En 2014, se lanzó el DLC Ice and Fire para el juego, agregando nuevas ubicaciones, nuevas criaturas y un sistema de habilidades de criaturas.
En 2014, se lanzó King's Bounty: Dark Side , donde juegas como el lado oscuro y luchas contra el lado luminoso.
En agosto de 2019, 1C anunció oficialmente King's Bounty II , que se lanzará en 2021.
Proyectos de fans
En 1992 se desarrolló una secuela no oficial para fans, generalmente llamada "King's Bounty 2". El autor de la secuela es el programador ucraniano Sergiy Prokofiev (ucraniano: Сергій Прокоф'єв). Todo el texto del juego está en ruso, y los mensajes a menudo incluyen folclore específico de Rusia. No ha estado disponible ninguna versión en inglés del juego. [6]
En agosto de 2015, se lanzó otro juego llamado "Royal Bounty HD", que agregó muchas de las mejoras de juego de Heroes of Might y Magic al concepto King's Bounty. [7]
En 2015, el programador ruso Sergei Markoff (ruso: Сергей Марков), también conocido como autor del motor de ajedrez gratuito SmarThink, publicó una versión no oficial gratuita del juego original (con gráficos originales y una historia ampliada) . El juego incluye muchos huevos de Pascua , bromas científicas y varios objetos adicionales como Titán de Braavos, etc. [8]
Juego de mesa King's Bounty
Task Force Games lanzó un juego de mesa King's Bounty en 1991. Como su contraparte en un juego de computadora, el objetivo del juego es atrapar a los villanos en un escenario de fantasía. Sin embargo, otras características difieren, los nombres de los villanos son diferentes y tres diseñadores, sin incluir a Van Caneghem, son acreditados por la creación del juego. Sin embargo, la portada de las versiones del juego de computadora y del juego de mesa es la misma, lo que implica alguna conexión entre los dos.
Durante el breve período en que TFG fue propiedad de New World Computing, las dos compañías intentaron el primer lanzamiento simultáneo de un juego de mesa y un juego de computadora. Las dos versiones de King's Bounty terminaron lanzándose con 9 meses de diferencia, y después de que NWC vendiera TFG al ex vicepresidente de Games Workshop, John Olsen. Las versiones futuras de la versión de King's Bounty de New World Computing se llamaron Heroes of Might & Magic para evitar confusiones entre los dos juegos muy diferentes que habían sido diseñados por diferentes diseñadores. TFG mantuvo el nombre ya que el concepto original provenía de ellos y del diseñador del juego de mesa. TFG nunca terminó lanzando una segunda versión del juego de mesa King's Bounty, la vieja industria de los juegos de aficionados colapsaría a finales de este año y la cadena de distribución minorista se convertiría en tiendas novedosas que vendían cojines whoopie y Levatrons en lugar de juegos.
La portada común provino de uno de los artistas habituales de TFG.
Recepción
Computer Gaming World ' revisor s afirmó que aunque el juego fue muy corto (lo terminó en seis horas), el estrecho límite de tiempo, emocionantes batallas, y la oportunidad de obtener poder hicieron atractivo para los aventureros. [9] El juego fue revisado en 1991 en Dragon # 166 por Jager McConnell en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [10] Los Lessers revisaron la versión de Sega Genesis del juego en Dragon # 175, y también le dieron a esa versión del juego 3 de 5 estrellas. [11] Los Lessers revisaron la versión DOS del juego en 1992 en Dragon # 187, nuevamente dando a esa versión del juego 3 estrellas. [12] Retroactivamente, el juego fue revisado por Sega-16.com, quien, considerando su influencia en la serie Heroes of Might and Magic , le dio una puntuación perfecta de 10.0. [13]
Referencias
- ^ "Entrevista de Takeshi Abo: detrás de las aventuras científicas" . VGMO -Música de videojuegos online- . 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
- ^ "Archivo ROM de FM Towns" . King's Bounty FM Towns ROM.
- ^ "Archivo ROM PC-98" . ROM de King's Bounty PC-98.
- ^ Ono Tom, Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia Player Manual, Mars Publishing, 1999
- ^ Goldstein, Hilary (28 de marzo de 2007). "IGN: King's Bounty Returns" . IGN .
- ^ http://dosgames.ru/index.php?action=game&act=sub&id=115
- ^ http://www.palmkingdoms.com/rbhd.html
- ^ http://genes1s.net/kb/game.html
- ^ Emrich, Alan (noviembre de 1990). "Una fiesta para la recompensa del rey de algunos / del nuevo mundo" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 32 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (166): 31–36.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (175): 57–66.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (187): 59–64.
- ^ http://www.sega-16.com/review_page.php?id=486&title=King%27s%20Bounty
enlaces externos
- Recompensa del rey en MobyGames
- King's Bounty se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Recompensa del rey en BoardGameGeek