Klonoa [a] es unvideojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games para Wii. Fue lanzado en Japón en 2008, y en Norteamérica y Europa en 2009. Como una nueva versión del juego de PlayStation de 1997 Klonoa: Door to Phantomile , sigue al personaje principal y a su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo de los sueños de Phantomile. del espíritu maligno Ghadius, que planea convertirlo en un mundo de pesadillas. El juego tiene lugar dentro de una perspectiva 2.5D, con un juego en 2D con gráficos en 3D. Es el octavo y último juego de laserie Klonoa .
Klonoa | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Paon |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Productor (es) | Hideo Yoshizawa |
Serie | Klonoa |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego comenzó después de que Shin Unozawa, el vicepresidente de Namco Bandai Games , expresó su interés en revivir la serie. En reconocimiento del inminente décimo aniversario de la serie, Namco Bandai decidió que una nueva versión del original sería el mejor enfoque. El juego fue producido por Hideo Yoshizawa , el director de Door to Phantomile original , junto con otros ex miembros de la división Klonoa Works. El equipo eligió Wii como plataforma para desarrollarlo debido a su gran atractivo. Se tuvo cuidado para hacer el juego más fácil de controlar y más intuitivo, como diseños de niveles alterados, la velocidad a la que corre Klonoa y su rango de ataque. Para la versión norteamericana, Namco Bandai propuso un rediseño para el personaje para que pareciera menos "anticuado" y atractivo para el público occidental, un diseño que se encontró con una reacción negativa significativa y rápidamente se desechó.
Klonoa fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad, controles y dirección de arte, aunque algunos sintieron que era demasiado fácil y carecía de mejoras importantes con respecto al juego original. Múltiples críticos lo han colocado entre los mejores títulos exclusivos de Wii, y Nintendo Power lo votó como uno de los mejores juegos lanzados en una consola de Nintendo. A pesar de su recepción positiva, fue un fracaso comercial, lo que resultó en que Bandai Namco desechara el remake planeado del segundo juego , junto con cualquier posible entrega futura. [1]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/23/Klonoa_%28Wii%29_game_screenshot.png/220px-Klonoa_%28Wii%29_game_screenshot.png)
Klonoa es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral, que sirve como una nueva versión de Klonoa: Door to Phantomile . El jugador controla al protagonista Klonoa a través de cada una de las etapas del juego; estos se presentan en una perspectiva 2.5D, con el juego en sí teniendo lugar dentro de un plano 2D. Klonoa puede usar un anillo grande llamado "Bala de viento" para agarrar a los enemigos, que se inflan y pueden usarse como arma de proyectil o como un impulso de salto adicional para cada lugar más alto. Los enemigos inflados también pueden ser arrojados al primer plano o al fondo. Algunas etapas terminan con un jefe, que tiene lugar dentro de planos 2D o arenas 3D grandes y circulares.
El remake contiene varias características que no están presentes en el original. El jugador puede acceder a versiones "volteadas" de cada etapa, lo que refleja el juego horizontalmente y le da a Klonoa seis puntos de vida adicionales en lugar de tres; estos escenarios invertidos albergan una versión secreta y más difícil de ellos que se puede encontrar a través de la exploración. [2] El jugador también puede desbloquear varios trajes para Klonoa. [2] Al usar el Wii Remote, el jugador puede usar un ataque giratorio especial para derrotar a los enemigos, [2] además de poder cambiar las voces al inglés en lugar del idioma "galimatías" predeterminado. [2]
Desarrollo
En 2005, Namco se fusionó con Bandai para formar Bandai Namco Holdings , la tercera entidad de videojuegos más grande de Japón. Shin Unozawa, vicepresidente de Namco Bandai Games , expresó interés en revivir la serie Klonoa debido a su gran y entusiasta comunidad de fans. [3] En reconocimiento del inminente décimo aniversario de la serie, Namco Bandai decidió que una nueva versión del original sería el mejor enfoque y ayudaría a determinar si la serie sería adecuada para un renacimiento adecuado si tenía éxito. La Wii fue elegida como la plataforma para desarrollarla, ya que la compañía consideró que tenía un gran atractivo, que consideró que cumplía con la premisa original de atraer tanto a los jugadores más jóvenes como a los mayores. [4]
El juego en sí fue desarrollado por el estudio japonés Paon . La producción líder fue el productor Hideo Yoshizawa , el director de Door to Phantomile original ; lo asistieron miembros del antiguo estudio de desarrollo de Klonoa Works, incluido el planificador jefe Tsuyoshi Kobayashi, Yoshihiko Arai y el diseñador de sonido Kanako Kakino. [3] [4] Yoshizawa también reclutó fanáticos de la serie dentro de la compañía para trabajar en el juego. [3] Las capacidades de hardware de la Wii permitieron a Yoshizawa y al personal de desarrollo hacer que el mundo de Klonoa estuviera más cerca de su idea original cuando estaban trabajando en la PlayStation original, es decir, la adición de agua transparente, sombras de árboles y luz solar. [3] Se hicieron muchas otras adiciones al juego para hacerlo más intuitivo y fácil de controlar, como la velocidad a la que Klonoa corre, la duración de su ataque, los hitboxes enemigos modificados y la adición de un ataque giratorio. [4] Los niveles también se modificaron ligeramente para hacerlos más "divertidos", como diferentes ubicaciones de enemigos y geometría de nivel menos redondeada. [3] La adición de los niveles invertidos y los trajes desbloqueables fueron diseñados para atraer a los fanáticos incondicionales del género. [4] [5] El juego también recibió una actuación de voz adecuada; la versión japonesa presenta a Kumiko Watanabe como Klonoa, Akemi Kanda como Huepow, Yuko Minaguchi como Lephise y Bin Shimada como Joka. [6] Las escenas del juego fueron remasterizadas con animación en cel-shaded , una idea tomada de Klonoa 2: Lunatea's Veil . [7]
Klonoa se presentó en el Tokyo Game Show de 2008 y se lanzó en Japón el 4 de diciembre. [8] [9] Para la versión norteamericana, Namco Bandai propuso un rediseño de Klonoa específicamente para este lanzamiento; Yoshizawa sintió que el diseño original del personaje era algo "anticuado" y sería visto como "demasiado lindo" para el público occidental. [3] Este diseño fue recibido con una reacción abrumadoramente negativa tanto de los fanáticos como de los críticos por su diseño "deprimente" y poco atractivo, [10] y uno lo comparó desfavorablemente con Poochie , un personaje de Los Simpson creado como un cambio necesario para un televisor. espectáculo y que encarna la idea de " saltar el tiburón ". [11] Namco Bandai desechó el rediseño y mantuvo el diseño original de Klonoa para la versión norteamericana. [3] Namco Bandai también hizo más cambios al lanzamiento norteamericano, como omitir el subtítulo Door to Phantomile de la versión japonesa y agregar un nuevo ataque "torbellino" que ralentiza a los enemigos cercanos. [4] [3] Klonoa fue lanzado en Norteamérica el 2 de mayo de 2009 y en Europa el 22 de mayo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7,25 / 10 [13] |
Borde | 6/10 [14] |
Eurogamer | 7/10 [15] |
Informador del juego | 7/10 [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [18] |
GameSpot | 7.5 / 10 [19] |
GameTrailers | 8/10 [20] |
Zona de juegos | 8/10 [21] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [23] |
Poder de Nintendo | 9/10 [24] |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. [12] El título experimentó bajas ventas en Japón, sin embargo, debutando como el 33º juego más vendido en la región durante su primera semana con solo 5,800 copias vendidas. [25]
Las revisiones de la jugabilidad se han mezclado. Weekly Famitsu sintió que el juego era en general agradable, otorgándole una puntuación de 36 sobre 40 y un premio Platino, pero lo criticó por su falta de frescura. [26] La revista también sintió que los gráficos habían "evolucionado significativamente", [26] sentimientos compartidos por Kotaku , quien también elogió su jugabilidad mientras criticaba la simplicidad general del juego, llamándolo un "juego de plataformas bastante común". [27] GameSpot también sintió que el juego era divertido, pero lo criticó por ser lineal y fácil. [28] GameSpot elogió el juego por una gran cantidad de detalles y calificó el entorno como "brillante y colorido". [28] IGN también elogió los colores del juego, llamándolo "visualmente impresionante" debido a su "paleta de agua exuberante" y "grandes efectos de agua". [29] 1UP.com comparó los gráficos con los del sucesor del juego original, Klonoa 2 , [30] y luego incluiría el título en su lista de los "Seis juegos de Wii oscuros que debes jugar". [31] Los editores de Nintendo Power nombraron a Klonoa como uno de los 30 "Wii Essentials" en junio de 2012, [32] y luego lo clasificaron como el 63º juego más grande jamás lanzado para una consola Nintendo en su edición de despedida el siguiente diciembre. [33] GamesRadar colocó al juego en el puesto 38 en su propia lista de los 50 mejores juegos de Wii en 2013. [34]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Kaze no Kuronoa Door to Phantomile (風 の ク ロ ノ ア door to phantomile , "Klonoa of the Wind: Door to Phantomile" )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)