Kotaro Hayashida


Kotaro Hayashida (小太郎林田Kotarō Hayashida ), también conocido por el seudónimo de Ossale Kohta (オサール・コウタ), es un diseñador de videojuegos japonés mejor conocido por su trabajo en Sega , a la que se unió en 1983. Ha trabajado en juegos como Alex Kidd en Miracle World y Phantasy Star . [1] [2] [3]

En 1983 , Hayashida, entonces un recién graduado universitario, vio un anuncio de trabajo de SEGA en una revista. Tomó el Shinkansen a Ōta, Tokio, pero se perdió en el camino a la sede principal y terminó en una de las fábricas de Sega. Un empleado lo llevó a la sede de Sega y, después de una entrevista, le dieron un trabajo. También tenía una entrevista programada con Namco , pero optó por aceptar el trabajo en Sega. [1]

Cuando Hayashida se unió a Sega, la compañía acababa de comenzar a desarrollar consolas de videojuegos . Como resultado, el primer juego en el que trabajó fue un juego de arcade, el inédito Chain Pit . [1] Su primer juego lanzado fue Hussle Chumy para el SG-1000 . Después de esto, trabajó en numerosos títulos, incluidos Pitfall II , My Hero y Ninja Princess .

Hayashida ya había completado 10 juegos cuando comenzó a trabajar en Alex Kidd en Miracle World en 1986. El año anterior, Sega había dividido el desarrollo en dos divisiones, una para arcade y otra para consola. Alex Kidd fue un producto de la segunda unidad de desarrollo. [1]

En ese momento, Super Mario Bros. había tenido mucho éxito. Sega decidió que para poder competir, necesitaba crear una propiedad similar para Master System . Por lo tanto, él y su equipo comenzaron a desarrollar un juego de acción. [ cita requerida ]

Después de Alex Kidd , Hayashida trabajó en Phantasy Star bajo el seudónimo de "Ossale Kohta". Era el planificador principal del juego. Continuó desarrollando para Sega en los años 90, siendo su último crédito el puerto 32x de Space Harrier . [ cita requerida ]


Antigua sede de Sega en Tokio .
La Sega SG-1000 , la primera consola para la que desarrolló Hayashida.