Lemonade Stand es un juego de simulación empresarial creado en 1973 por Bob Jamison del Consorcio de Computación Educativa de Minnesota (MECC). En él, el jugador se mueve a través de varias rondas de funcionamiento de un puesto de limonada , comenzando cada ronda haciendo elecciones que dependen de su cantidad actual de dinero sobre sus acciones, precios y publicidad. En cada ronda, los resultados se asignan al azar en función de las entradas del jugador, así como también se ven afectados por eventos aleatorios como tormentas eléctricas y cierres de calles. Cada ronda termina con un resumen del estado actual del jugador y el juego termina después de 12 rondas.
Puesto de limonada | |
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Desarrollador (es) | Bob Jamison, Charlie Kellner |
Editorial (es) | Consorcio de Computación Educativa de Minnesota |
Plataforma (s) | Computadora principal, Apple II |
Lanzamiento | 1973, 1979 |
Género (s) | Juego de simulación empresarial |
Modo (s) | un solo jugador |
En 1979, Charlie Kellner transfirió el juego al Apple II ; Apple posteriormente incluyó el juego en sus computadoras durante la década de 1980. MECC también ofreció el juego a la venta como parte de paquetes de software para niños para computadoras Apple y computadoras Atari de 8 bits . El código fuente de Kellner fue lanzado y desde entonces se ha adaptado a las computadoras modernas como un juego gratuito de código abierto. Los revisores del juego, tanto contemporáneos como retroactivos, vieron el juego como un buen manual para los niños con respecto a los procesos de toma de decisiones y negocios.
Como se Juega
El juego simula el puesto de limonada de un niño, donde las elecciones del jugador en cuanto a precios, publicidad, etc. determinarán el éxito o el fracaso de la empresa. El juego debe su éxito a ofrecer solo las variables suficientes para crear un desafío complejo para los usuarios, al mismo tiempo que proporciona una introducción fácil de entender para administrar un negocio. [1] [2]
Primero se le da al jugador un informe meteorológico para el día (soleado, nublado o caluroso y seco, cada uno acompañado de un dibujo en color) y se le solicita tres valores: la cantidad de vasos de limonada que debe preparar, la cantidad de carteles publicitarios, y el costo de la limonada por vaso. Luego, el programa proporciona un informe de las ganancias de ese día. Una tormenta, que a veces ocurre en días nublados y va acompañada de una animación, anulará las ganancias y hará que el jugador pierda cualquier inversión del día. También pueden ocurrir otros eventos aleatorios, como cierres de calles o el viento soplando algunos carteles. El juego termina después de 12 rondas o días. El juego se puede jugar para un solo jugador o con hasta 30 jugadores (cada jugador es independiente y las ventas de uno no afectan al otro). [3] [4] La versión de Apple II incluía música, con compases de " Singin 'in the Rain ", " Raindrops Keep Fallin' on My Head " y " Summertime " reproducidos en los momentos apropiados. También agregó color a la animación de la tormenta.
Desarrollo
Lemonade Stand fue desarrollado originalmente por Bob Jamison del Consorcio de Computación Educativa de Minnesota en 1973 para computadoras mainframe de tiempo compartido. [5] [1] [ Verificación fallida ] Charlie Kellner portó el juego a la plataforma Apple II en febrero de 1979 [ cita requerida ] y Apple lo incluyó gratis con sus computadoras durante la década de 1980. [2] [6]
Legado
En 1982, David H. Ahl revisó el juego junto con otras cinco simulaciones de gestión empresarial en Creative Computing ; Indicó que era más simple que la mayoría, y probablemente dirigido a niños, y dijo que era un buen juego de enseñanza para niños sobre negocios. También señaló que era gratis en las computadoras Apple y que estaba disponible para la venta para el mismo sistema como parte de un paquete de siete juegos para niños por US $ 25 de MECC. [3] MECC también vendió el juego como parte de un paquete para computadoras Atari de 8 bits . [7] Elizabeth Ghaffari, en Tapping the Wisdom that Surrounds You , afirmó que el juego era "el vehículo perfecto para presentar la microcomputadora a familiares y amigos y para convencerlos de que la tecnología podría ser una fuerza divertida y positiva en sus vidas". [4]
El código fuente de Applesoft BASIC de Kellner ha estado disponible desde 1979. [ cita requerida ] El juego fue luego portado a REALbasic moderno [8] y lanzado como software libre y de código abierto para muchas plataformas como Windows y macOS . [8] [9]
Una versión hebrea del juego se publicó en Israel en la década de 1980.
Ver también
- Lemonade Tycoon , un juego similar y más reciente
Referencias
- ^ a b Puesto de limonada y la revolución de la manzana en The Sydney Morning Herald (24 de diciembre de 2008)
- ^ a b Breve historia de Lemonade Stand , por Theodor Lauppert (archivado) [ fuente autoeditada ]
- ↑ a b David H. Ahl (abril de 1982). "Seis juegos de gestión empresarial" (jpg) . Computación creativa . Vol. 8 no. 4. Ziff Davis . págs. 28, 30.
- ^ a b Elizabeth Ghaffari (24 de septiembre de 2014). Aprovechando la sabiduría que te rodea: tutoría y mujeres . ABC-CLIO. págs. 53–54. ISBN 9781440832628.
- ^ Puesto de limonada Archivado el 14 de mayo de 2010 en Wayback Machine en Home of the Underdogs [ fuente generada por el usuario ]
- ^ "The Apple Tapes: programas introductorios para Apple II plus" . Apple Computer Inc .: 4–5.
manual original
Cite journal requiere|journal=
( ayuda ) - ^ Intercambio del programa Atari . "Demostración de Computación Instruccional" (jpg) . Consorcio de Computación Educativa de Minnesota : 25-26. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ a b Puesto de limonada en Codenautics "El puesto de limonada es gratuito y de código abierto "
- ^ Tranter, Jeff. "README.txt" . LemonadeStand . GitHub.[ fuente generada por el usuario ]
enlaces externos
- La versión Apple II de Lemonade Stand se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
- Adaptación de Codenautics del juego Apple II a Windows y Mac OS