Lenslok es un mecanismo de protección contra copias que se encuentra en algunos juegos de computadora y otro software en las computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Sinclair QL , MSX y Amstrad CPC . El juego más conocido para usarlo fue Elite para el ZX Spectrum.
Descripción general
Lenslok se lanzó en 1985 como una lente de plástico en un marco plegable. [1] El dispositivo Lenslok era esencialmente una fila de prismas dispuestos verticalmente en un soporte de plástico. Antes de que comenzara el juego, se mostraba un código de dos letras en la pantalla, pero se corrompió al dividirse en bandas verticales que luego se reorganizaron en la pantalla. Al ver estas bandas a través del Lenslok, se restauraron a su orden correcto y se pudo leer e ingresar el código para permitir el acceso al juego. El dispositivo era lo suficientemente pequeño cuando se pliega para caber junto a un casete de audio en un estuche estándar.
Para que Lenslok funcione correctamente, la imagen mostrada debe tener el tamaño correcto. Esto significaba que antes de cada uso era necesario calibrar el software para tener en cuenta el tamaño de la pantalla. Los usuarios encontraron esta configuración particularmente molesta, al menos en parte porque encontraron poco claras las instrucciones que se enviaron inicialmente. Además, el dispositivo no se pudo calibrar en absoluto para televisores muy grandes y muy pequeños, y algunos juegos se enviaron con Lensloks no coincidentes que impidieron que el código se descodificara correctamente. El sistema Lenslok no se utilizó en versiones posteriores de Elite .
El sistema de protección de copia de Lenslok para la versión Commodore 64 de Elite fue muy fácil de eludir porque existía un error en el que las letras 'A' y 'D' eran siempre la primera combinación generada por Lenslok. Un simple crack, donde las letras se ingresaron durante la verificación de protección de copia agregando algunas líneas de código en lenguaje de máquina, fue efectivo para derrotar a Lenslok.
Problemas de uso
Dan Whitehead de Eurogamer explica que Lenslok era difícil de operar con instrucciones difíciles, que requerían recalibraciones y, a veces, no funcionaba en absoluto, incluso con tamaños de pantalla demasiado grandes o demasiado pequeños. Whitehead señala que "los problemas con Lenslok fueron sin duda exagerados". [1] Pavel Barter de GamesRadar señala de manera similar que Lenslok no funcionó en algunas pantallas. [2] Al final, Lenslok se usó solo en 11 lanzamientos. [1]
Software
Software que utilizó el sistema Lenslok:
- ACE , lanzado por Cascade Games
- Elite , lanzado por Firebird
- El sistema de música avanzado , lanzado por Firebird
- Fighter Pilot , lanzado por Digital Integration
- Creador de aventuras gráficas , lanzado por Incentive Software
- Joyas de la oscuridad , lanzado por Computación de nivel 9
- OCP Art Studio , lanzado por Rainbird
- The Price of Magik , publicado por Level 9 Computing
- Silicon Dreams , lanzado por Level 9 Computing
- Supercharge , lanzado por Digital Precision
- Tomahawk , lanzado por Digital Integration
- TT Racer , lanzado por Digital Integration
Ver también
Referencias
- ↑ a b c Whitehead, Dan (15 de abril de 2010). "Golpeando el DRM • Página 2" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 4 de junio de 2010.
- ^ Trueque, Pavel (22 de agosto de 2007). "Proteger y Servir" . Gamesradar . Futuro de EE . UU .
- Hoja de instrucciones de Lenslok (archivo PDF)
- Bird Sanctuary - Lenslok Artículo que contiene más detalles sobre Lenslok, con fotografías.
- LensKey Un emulador de Lenslok que permite el acceso a versiones emuladas de los juegos.
- CRASH 26: ¿QUEDADO FUERA?
- Usuario de Sinclair 48 letras: Lenslocked out