Grand Theft Auto: Liberty City Stories | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Productor (es) | Leslie Benzies |
Diseñador (s) | David Bland |
Programador (es) |
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Artista (s) | Aaron Garbut Ian Bowden |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Grand Theft Auto |
Plataforma (s) | |
Liberación | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (PSP) |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado en colaboración entre Rockstar Leeds y Rockstar North , y publicado por Rockstar Games . La novena entrega de la serie Grand Theft Auto , se lanzó inicialmente comoexclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2005. [2] Un puerto para PlayStation 2 se lanzó más tarde en junio de 2006. [3] En el momento del lanzamiento, el recomendado el precio de venta al público del puerto PS2 era aproximadamente la mitad del precio de la versión PSP, [4]porque la versión de PS2 no cuenta con la capacidad de extracción de bandas sonoras personalizadas de la versión de PSP. Los puertos para dispositivos iOS , Android y Fire OS también se lanzaron en diciembre de 2015, [5] febrero de 2016, [6] y marzo de 2016, respectivamente. [7]
El juego es el primer título en 3D de la serie que se lanzará para dispositivos portátiles y actúa como una precuela de Grand Theft Auto III de 2001 , utilizando el mismo escenario de Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York ). La historia para un jugador , ambientada en 1998, sigue al mafioso Toni Cipriani, un personaje introducido por primera vez en Grand Theft Auto III , y sus esfuerzos por ascender en las filas de la familia criminal Leone , mientras se involucra lentamente en una lucha de poder entre los habitantes de la ciudad. varias organizaciones de la mafia . La versión para PSP del juego también incluye un modo multijugador a través de una red inalámbrica ad hoc., que permite que hasta seis jugadores participen en varios modos de juego diferentes.
Liberty City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y fue un éxito comercial, vendiendo más de 8 millones de copias en marzo de 2008. Fue seguido en octubre de 2006 por Grand Theft Auto: Vice City Stories , una precuela de Grand Theft Auto: Vice de 2002 Ciudad .
Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El diseño de Liberty City es muy similar al de Grand Theft Auto III , [8] pero también incorpora elementos que se encuentran en los sucesores de Grand Theft Auto III , como más ambientes interiores, cambios de ropa y motocicletas. De acuerdo con los juegos recientes de Grand Theft Auto , el jugador tiene más flexibilidad en términos de mover la cámara para ver los alrededores ( Grand Theft Auto III es notablemente limitado en ese sentido). [9]Las cosas que se omiten en el juego son la capacidad de escalar y la capacidad de nadar: el contacto con cuerpos de agua profundos es instantáneamente fatal. [10] El mundo abierto del juego en general, ya que se basa en el diseño original de Liberty City, es considerablemente más pequeño que el de San Andreas .
A diferencia de GTA III , las motocicletas se pueden usar en el juego. [11] Aunque se pueden encontrar aviones y helicópteros que se pueden volar en Vice City y San Andreas , no se pueden encontrar aviones que se pueden volar en Liberty City Stories , y solo se puede acceder a los helicópteros a través de ciertas hazañas. [10]
La versión para PSP de Liberty City Stories tiene un modo multijugador , para hasta seis jugadores a través del modo ad-hoc Wi-Fi (misma área). [12] El juego presenta siete modos de juego multijugador inalámbrico, en los que varios modelos de peatones y personajes son de los avatares del modo de un solo jugador . [12] Estos modos multijugador se eliminaron en la PS2 y las versiones móviles. [13] [14]
Liberty City Stories tiene lugar a principios de 1998 dentro de la ficción Liberty City y forma parte del canon "Universo 3D" de la serie Grand Theft Auto . Ambientado tres años antes de los eventos de Grand Theft Auto III , el escenario del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de Liberty City de 2001, incluidas ubicaciones que se están construyendo o instalaciones y edificios que no se encuentran por ningún lado en 2001. Una ejemplo de esto es Fort Staunton, inicialmente un distrito de " Little Italy " en el juego, hasta que los eventos posteriores en la historia lo llevaron a ser destruido en su mayoría y convertirse en un sitio de construcción en 2001. [15]
Al igual que los juegos anteriores de Grand Theft Auto , Liberty City Stories presenta una variedad de actores notables en su elenco. Varios personajes de Grand Theft Auto III hacen apariciones en el juego, recibiendo cambios notables en apariencia y estilos de vida para reflejar quiénes eran en 1998. Aunque Frank Vincent , Guru y Sondra James regresan para repetir sus papeles como Salvatore Leone, 8-Ball, y Ma Cipriani, respectivamente, de Grand Theft Auto III (y, en el caso de Vincent, también Grand Theft Auto: San Andreas ), [16] otros personajes que regresan de Grand Theft Auto III fueron expresados por nuevos actores. Por ejemplo,Danny Mastrogiorgio reemplazó a Michael Madsen como Toni Cipriani, Fiona Gallagher reemplazó a Debi Mazar como Maria Latore, [17] [18] Peter Appel reemplazó a Robert Loggia como Ray Machowski, y Will Janowitz reemplazó a Kyle MacLachlan como Donald Love. [17] [19]
En 1998, el mafioso leona Antonio "Toni" Cipriani ( Danny Mastrogiorgio ), obligado a vivir en el extranjero durante cuatro años tras el asesinato de un made man , regresa a Liberty City. Su jefe, Don Salvatore Leone ( Frank Vincent ), le da la bienvenida y lo asigna a trabajar con otro mafioso Leone, Vincenzo "Lucky" Cilli ( Joe Lo Truglio ), que desprecia a Toni, y un ex miembro de la familia Sindacco que busca cambiar. lealtades, JD O'Toole ( Greg Wilson). Al mismo tiempo, Toni descubre que su madre (Sondra James) desaprueba su bajo rango en la familia Leone y se ve obligada a mantenerse alejada de ella cuando ella lo llama un golpe. Después de que Toni escapa de ser arrestado en un trabajo, rápidamente descubre que Vincenzo busca ocupar su lugar dentro de la familia Leone. Vincenzo más tarde lleva a Toni a otra emboscada para que lo maten, lo que hace que Toni escape de la trampa y mate a Vincezo en venganza. Tras la muerte de Vincezo, Salvatore comienza a asignar personalmente trabajo a Toni, incluido el cuidado de su esposa trofeo Maria (Fiona Gallagher).
Toni pruebas antes de que destapa mafia siciliana underboss Massimo Torini (Duccio Faggella) está orquestando planes para bandas de menor importancia de tomar el control del territorio los Leones', mientras que están comprometidos en una guerra con las familias Sindacco y Forelli. Después de ayudar a escoltar a Salvatore al centro a medida que surgen los problemas, Toni se gana su confianza y se convierte en un hombre hecho dentro de la familia Leone, lo que hace que su madre lo cancele. Toni pronto se encuentra confiado a matar al alcalde de la ciudad, controlado por los Forellis, y ayudar al magnate de los medios Donald Love ( Will Janowitz) para convertirse en su reemplazo. Sin embargo, Donald se declara en bancarrota después de perder ante su rival Miles O'Donovan (John Braden), quien inmediatamente hace arrestar a Salvatore por varios cargos poco después de su elección. Toni sigue siendo leal a Salvatore y continúa quitándole trabajos en prisión, incluido el asesinato de Don Paulie Sindacco (Jeff Gurner) como venganza por haber arrestado a Salvatore. Mientras tanto, Donald también solicita la ayuda de Toni para reconstruir su fortuna y lo contrata para destruir el distrito de Little Italy en Fort Staunton, controlado por Forelli, con explosivos, de modo que la compañía de Donald reciba fondos de la ciudad para reconstruirla.
Ahora que los Leones son la familia mafiosa más poderosa y única que sobrevive en Liberty City tras la derrota de Sindaccos y Forellis, Salvatore se ve atacado por sus rivales, lo que obliga a Toni a protegerlo antes de su juicio. Al ser liberado bajo fianza, Salvatore deduce rápidamente que Torini organizó la guerra de la mafia y manipuló las elecciones a la alcaldía. Sospechando que Torini probablemente secuestrará al alcalde O'Donovan para evitar que retire los cargos contra Salvatore, se une a Toni para rescatarlo y matar a Torini. A cambio, Salvatore exige que O'Donovan le otorgue protección a su familia, lo que acepta a regañadientes. Poco después, Salvatore le revela a Toni que Torini estaba trabajando para su tío (Bruce MacVittie), quien quería debilitar el control de su sobrino sobre la ciudad como venganza por no rendirle tributo.Cuando Salvatore y Toni lo confrontan, el tío Leone admite la derrota y decide irse aSicilia para siempre. Como su tío ya no es una amenaza, Salvatore decide controlar la ciudad, mientras que Toni asciende a caporegime como pago por su ayuda.
Como se indica en una vista previa de IGN, "Rockstar abandonó Renderware a favor de un nuevo motor interno para utilizar mejor la resolución, la densidad de textura y los efectos de partículas de la PSP". [20] Hasta el lanzamiento de Liberty City Stories , RenderWare había sido el motor de juego detrás de todos los juegos en 3D en la era Grand Theft Auto III . Liberty City Stories utilizó Image Metrics para la animación facial del juego.
En abril de 2013, el juego se lanzó en PlayStation 3 a través de PlayStation Network utilizando la compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2 . [21]
Un puerto mejorado del juego, con controles de pantalla táctil , iluminación en tiempo real, texturas de alta definición y distancia de dibujo , se lanzó en diciembre de 2015 para iOS , febrero de 2016 para Android y marzo de 2016 para Fire OS . [5] [22] [6] [7]
Liberty City Stories cuenta con diez estaciones de radio, que consisten en una mezcla de música con licencia y pistas creadas específicamente para el juego, y estaciones de radio de conversación . [8] Una característica de la versión para PSP del juego es la capacidad de escuchar bandas sonoras personalizadas. [23]
Para implementar la función de banda sonora personalizada, Rockstar colocó la aplicación llamada "Rockstar Custom Tracks v1.0" en el sitio oficial en la sección "Descargas". [24] Esto le dio a la gente la oportunidad de usar la función de bandas sonoras personalizadas. La aplicación se basa en Exact Audio Copy . [25]
Agregador | Puntaje | |
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PS2 | PSP | |
Metacrítico | 78/100 [35] | 88/100 [36] |
Publicación | Puntaje | |
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PS2 | PSP | |
1Up.com | A [26] | A [27] |
Eurogamer | 8/10 [28] | 9/10 [29] |
GameSpot | 7.1 / 10 [30] | 8,6 / 10 [31] |
GameTrailers | N / A | 9,1 / 10 [32] |
IGN | 8/10 [33] | 9/10 [8] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [34] | N / A |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [35] [36]
En los Estados Unidos, la versión para PlayStation 2 de Liberty City Stories había vendido 1 millón de copias en febrero de 2007. [37] Solo en los Estados Unidos, el lanzamiento de Liberty City Stories para PSP vendió 980.000 copias y ganó $ 48 millones en agosto de 2006. Durante el En el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el decimosexto juego más vendido lanzado para PlayStation Portable en ese país. [38] El 26 de marzo de 2008, Liberty City Stories vendió 8 millones de copias según Take-Two Interactive . [39] La versión para PlayStation Portable de Liberty City Storiesrecibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [40] que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [41] ELSPA otorgó a la versión PlayStation 2 del juego una certificación "Platinum", [42] por ventas de al menos 300.000 copias en la región. [41]
Rockstar Custom Tracks fue desarrollado por Rockstar Leeds con el creador de Exact Audio Copy.
Rockstar Custom Tracks se ha beneficiado enormemente de la experiencia del autor, Andre Wiethoff.
¡Gracias Andre!
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