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Grand Theft Auto ( GTA ) es una serie de juegos de acción y aventuras creados por David Jones y Mike Dailly . [2] Los títulos posteriores se desarrollaron bajo la supervisión de los hermanos Dan y Sam Houser , Leslie Benzies y Aaron Garbut. Está desarrollado principalmente por la casa de desarrollo británica Rockstar North (anteriormente DMA Design) y publicado por su empresa matriz, Rockstar Games . El nombre de la serie hace referencia al término "gran robo de automóviles", utilizado en los Estados Unidos para el robo de vehículos de motor .

El juego se centra en un mundo abierto donde el jugador puede completar misiones para progresar en una historia general, así como participar en varias actividades paralelas. La mayor parte del juego gira en torno a la conducción y los disparos, con elementos ocasionales de sigilo y de rol . La serie también tiene elementos de los juegos beat 'em up anteriores de la era de los 16 bits . Los juegos de la serie Grand Theft Auto están ambientados en escenarios ficticios inspirados en ciudades de la vida real, en varios momentos desde principios de la década de 1960 hasta la de 2010. El mapa del juego original abarcaba tres ciudades: Liberty City (basada en la ciudad de Nueva York ), San Andreas (basada en San Francisco), [a] y Vice City (con base en Miami ), pero los títulos posteriores tienden a centrarse en un solo escenario; generalmente uno de los tres locales originales, aunque remodelado y ampliado significativamente. La serie se centra en diferentes protagonistas que intentan ascender en las filas del inframundo criminal, aunque sus motivos para hacerlo varían en cada título. Los antagonistas son comúnmente personajes que han traicionado al protagonista o su organización, o personajes que tienen el mayor impacto impidiendo el progreso del protagonista. Varios veteranos del cine y la música han expresado personajes en los juegos, incluidos Ray Liotta , Dennis Hopper , Samuel L. Jackson , James Woods ,Debbie Harry , Axl Rose y Peter Fonda . [3]

DMA Design comenzó la serie en 1997, con el lanzamiento de Grand Theft Auto . A partir de 2020 , la serie consta de siete títulos independientes y cuatro paquetes de expansión . El tercer título principal, Grand Theft Auto III , lanzado en 2001, se considera un juego histórico, ya que llevó la serie a un entorno tridimensional (3D) y una experiencia más inmersiva. Los títulos posteriores siguieron y se basaron en el concepto establecido en Grand Theft Auto III , y recibieron un gran reconocimiento. Han influido en otros juegos de acción de mundo abierto y han llevado al clon de Grand Theft Auto en títulos similares.

La serie ha sido aclamada por la crítica y comercialmente exitosa, habiendo enviado más de 280 millones de unidades con un ingreso bruto estimado de más de $ 9 mil millones, [4] [5] lo que la convierte en la cuarta franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, detrás de Nintendo . s franquicias de Mario y Pokémon , [6] y Tetris . [7] En 2006, Grand Theft Auto apareció en una lista de iconos del diseño británico en la Great British Design Quest organizada por la BBC y el Design Museum . [8] En 2013, The Telegraph se clasificóGrand Theft Auto entre las exportaciones más exitosas de Gran Bretaña. [9] La serie también ha sido controvertida por su naturaleza adulta y temas violentos.

Títulos

Serie principal

La serie Grand Theft Auto se divide en universos ficticios separados , que llevan el nombre del nivel principal de capacidad gráfica utilizada en cada época. [10] El Grand Theft Auto original , sus expansiones y su secuela se consideran el "universo 2D". Grand Theft Auto III y sus secuelas se consideran el "universo 3D". Grand Theft Auto IV , sus expansiones y Grand Theft Auto V se consideran el "universo HD". Cada universo se considera separado con solo marcas, nombres de lugares y personajes de fondo compartidos entre ellos. [10]

Grand Theft Auto , el primer juego de la serie, fue lanzado para Microsoft Windows y MS-DOS en octubre de 1997, portado a PlayStation en 1998 y Game Boy Color en 1999. Grand Theft Auto 2 fue lanzado en 1999 para Microsoft Windows. más tarde recibiendo puertos en PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color. [13]

La PlayStation 2 también contó con tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas; un acuerdo entre Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment resultó en su exclusividad cronometrada en PlayStation 2, antes de recibir puertos para Microsoft Windows y Xbox . [14] El título de 2001 Grand Theft Auto III se alejó de los gráficos de dos dimensiones (2D) utilizados en los dos primeros juegos a los gráficos de computadora de tres dimensiones (3D) [15] Grand Theft Auto: Vice City se publicó en 2002, y fue el primero en presentar un protagonista hablante, con la voz de Ray Liotta. [16] Grand Theft Auto: San Andreas , lanzado en 2004, introdujo varios elementos nuevos, incluida la personalización de personajes y un mapa grande que abarca tres ciudades y el área rural circundante. [17]

Se publicaron dos entregas principales para PlayStation 3 y Xbox 360 . El título de 2008 Grand Theft Auto IV se centró en el realismo y los detalles, eliminando varias funciones de personalización, al tiempo que agregó un modo multijugador en línea . [18] Grand Theft Auto V , publicado en 2013, contó con tres protagonistas jugables. [19] Fue lanzado con un éxito financiero masivo, rompiendo múltiples récords. [20] Más tarde fue relanzado con varias mejoras, en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , y en 2015 para Microsoft Windows; [21] una versión paraPlayStation 5 y otras consolas están programadas para el tercer y cuarto trimestre de 2021. [22] [23]

Otros juegos

Grand Theft Auto ha generado numerosos juegos y paquetes de expansión adicionales . En 1999, el juego original recibió dos paquetes de expansión: Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , que, como su nombre indica, presentaba un escenario diferente, una versión ficticia de Londres , y nuevas misiones y personajes. [13] Grand Theft Auto Advance , lanzado en 2004 exclusivamente para Game Boy Advance , presentaba una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a los dos primeros juegos principales de la serie, y la misma configuración que Grand Theft Auto III , a la que sirvió. como una precuela. Se lanzaron tres juegos para elPlayStation Portable : Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, que también es una precuela de Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, que es una precuela de Vice City ; y Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009, que presenta el mismo escenario que Grand Theft Auto IV , pero los dos juegos no están relacionados por lo demás. Tanto Liberty City Stories como Vice City Stories se trasladaron más tarde a PlayStation 2, mientras que Chinatown Wars se lanzó originalmente para Nintendo DS y luego se trasladó a PlayStation Portable. [24]En 2009, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se lanzaron para Xbox 360 como paquetes de expansión para Grand Theft Auto IV ; una " alianza estratégica " entre Rockstar y Microsoft resultó en la exclusividad cronometrada. Las expansiones se centran en personajes que jugaron un papel relativamente menor en el juego principal, y cuyas historias tener lugar simultáneamente con Grand Theft Auto IV ' s. Ambos fueron lanzados más tarde para PlayStation 3 y Microsoft Windows como parte de una compilación, titulada Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , también disponible en Xbox 360. [25]

Numerosos títulos de la serie han recibido puertos para dispositivos móviles. Chinatown Wars fue lanzado para iOS en 2010 y para Android y Fire OS en 2014. [26] Para su décimo aniversario, Grand Theft Auto III y Vice City fueron relanzados para iOS y Android en 2011 y 2012, respectivamente. [27] [28] En 2013, San Andreas fue portado a iOS, Android y Windows Phone y RT; [29] el puerto móvil fue relanzado posteriormente para Xbox 360 en 2014, el año del décimo aniversario del juego, [30]y al año siguiente para PlayStation 3. [31] En 2015, Liberty City Stories fue portado a iOS, Android y Fire OS. [32] [33]

Compilaciones

Grand Theft Auto Double Pack se lanzó en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, e incluye tanto Grand Theft Auto III como Vice City . [34] Grand Theft Auto: The Trilogy es una compilación de III , Vice City y San Andreas , y se lanzó por primera vez en 2005 para Xbox. [35] Más tarde fue relanzado para PlayStation 2, Windows, Mac OS X y PlayStation 4. [36] [37] [38] [39] La Trilogía también sirvió como el paquete revisado para San Andreas , que había para ser retirado de los estantes debido al controvertido Hot Coffeemod . [40]

Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City es una compilación independiente de los dos episodios de Grand Theft Auto IV . Contiene The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony en un disco. Fue lanzado el 29 de octubre de 2009 para Xbox 360 y el 13 de abril de 2010 para Microsoft Windows y PlayStation 3. Microsoft agregó Episodios de Liberty City a su lista de compatibilidad con versiones anteriores para plataformas Xbox One en febrero de 2017. [41]

Medios relacionados

La serie se ha ampliado a varios otros formatos. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , un libro escrito por David Kushner que narra el desarrollo de la serie, se publicó en 2012. [42] En marzo de 2015, BBC Two anunció The Gamechangers , un docudrama de 90 minutos basado en la creación. de Grand Theft Auto . [43] Dirigido por Owen Harris y escrito por James Wood, el drama está protagonizado por Daniel Radcliffe como el presidente de Rockstar Sam Houser y Bill Paxton como el abogado inhabilitado Jack Thompson . [44]En mayo de 2015, Rockstar presentó una demanda contra la BBC por infracción de marca registrada, afirmando que no estaban involucrados en el desarrollo de la película y que habían intentado sin éxito contactar a la BBC para resolver el asunto. [45] Se emitió por primera vez el 15 de septiembre de 2015 en BBC Two . [46]

En 2006, McFarland & Company publicó El significado y la cultura de Grand Theft Auto . [47] Compilado por Nate Garrelts , el libro de 264 páginas es una colección de ensayos sobre la serie Grand Theft Auto , para ayudar al público a comprender mejor los juegos y hacer un comentario sobre la debida diligencia de la crítica de juegos. El libro se divide en dos partes: la primera parte analiza las controversias en torno a la serie, mientras que la segunda parte hace una mirada teórica a los juegos ausentes de la controversia. [48]

Una adaptación cinematográfica planificada de la serie no puede continuar debido a una demanda de Roger Corman , quien produjo la película de 1977 Grand Theft Auto . En 2017, Corman dijo: "De hecho, demandé al fabricante de videojuegos que me robó la idea. Llegamos a un acuerdo extrajudicial y me dieron algo de dinero. Conservo el derecho a rehacerlo, pero tal como estaba escrito en el El contrato está un poco nublado. Mis abogados están estudiando ese contrato para asegurarse de que tengo un título claro para rehacer mi imagen, y yo rehaceré Grand Theft Auto ". [49]

Elementos comunes

Como se Juega

Cada juego de esta serie permite al jugador asumir el papel de un criminal en la gran ciudad, generalmente un individuo que planea ascender en las filas del crimen organizado a lo largo del juego. El jugador recibe varias misiones de los capos e ídolos principales en el inframundo de la ciudad que deben completarse para progresar en la historia. Los asesinatos y otros delitos violentos se presentan con regularidad. Ocasionalmente , el juego también involucra la conducción de taxis , la extinción de incendios , las carreras callejeras , la conducción de autobuses o el aprendizaje de pilotar helicópteros y aviones .

En títulos posteriores, en particular los lanzados después de Grand Theft Auto 2 , el jugador recibe una historia más desarrollada en la que se ve obligado a superar un evento desafortunado (por ejemplo, ser traicionado y dejado por muerto), que sirve como motivación para que el personaje avanzar en la escalera criminal y finalmente conduce al triunfo del personaje al final de la historia.

La serie Grand Theft Auto pertenece a un género de videojuegos de rol de itinerancia libre llamados juegos de mundo abierto , y otorga una gran cantidad de libertad al jugador. Los juegos de acción tradicionales están estructurados como una serie de niveles de una sola pista con jugabilidad lineal , pero en Grand Theft Auto el jugador puede determinar las misiones que quiere emprender, y su relación con varios personajes cambia según estas elecciones. Influenciado por el juego anterior Turbo Esprit , [50] [51] las ciudades de los juegos se pueden recorrer libremente en cualquier punto del juego, y son ejemplos de mundo abierto.entornos de videojuegos que ofrecen edificios accesibles con misiones menores además de la historia principal. Hay excepciones: las misiones siguen una trama lineal y general. Estas misiones deben completarse para desbloquear nuevas áreas en el juego.

Grand Theft Auto III y los juegos posteriores tienen más actuación de voz y estaciones de radio, que simulan conducir con música con disc jockeys, personalidades de la radio, comerciales , programas de radio , música pop y cultura estadounidense.

El uso de vehículos en un entorno urbano explorable proporciona una simulación básica de una ciudad en funcionamiento, con peatones que generalmente obedecen las señales de tráfico. Se utilizan más detalles para desarrollar una atmósfera abierta que se ha utilizado en varios otros juegos, como Los Simpson: Hit & Run , que tiene menos énfasis en el crimen o la violencia, y Lego City Undercover , que invierte los roles de la policía. oficial y criminal, aunque el jugador se infiltra en pandillas durante una parte del juego.

Las actividades delictivas en los juegos de Grand Theft Auto no pasan desapercibidas para la policía. A medida que el jugador se involucra en estas actividades ilegales en el juego, puede ganar un "nivel de búsqueda", representado por un máximo de cinco o seis estrellas. Un pequeño delito, como atropellar a un personaje que no es un jugador., puede crear una situación de nivel de búsqueda de una estrella, mientras que disparar a un oficial puede ganar más estrellas. A medida que aumenta el número de estrellas, aumentará la cantidad y la fuerza de la respuesta; una sola estrella puede hacer que algunos coches de policía persigan al jugador, mientras que con 5 o 6 estrellas, tanques y helicópteros de ataque perseguirán al jugador. Muchas misiones en el juego le darán automáticamente al jugador un nivel deseado después de completar un evento determinado del que deben deshacerse antes de que se complete la misión. A menudo, tratar de mantenerse alejado de la policía mientras se busca hará que el jugador gane niveles de búsqueda aún más altos. El jugador puede eliminar el nivel de búsqueda de su personaje evitando la detección o gastando dinero del juego en ubicaciones específicas para eludir a la policía (como una tienda de mods para repintar su automóvil). Alternativamente, si el jugador-personaje muere, ellosreaparecerá en un hospital y se eliminará el nivel deseado, aunque el jugador puede perder dinero, armas y otros beneficios que tenía antes de ser perseguido. El concepto de juego de "nivel buscado" se ha vuelto común en juegos similares de mundo abierto .

Configuración

La mayoría de los juegos de Grand Theft Auto están ambientados en parodias ficticias de ciudades conocidas de Estados Unidos , en varios períodos de tiempo diferentes. Los juegos se dividen en tres universos diferentes (2D, 3D y HD), cada uno con sus propias reinterpretaciones de escenarios previamente establecidos. Los universos comparten los nombres de ciudades, varias marcas y personajes de fondo que nunca hacen apariciones físicas en los juegos (con algunas excepciones), pero por lo demás se consideran continuidades separadas. [10]

ciudad Libertad

Liberty City, con sede en la ciudad de Nueva York , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la primera configuración disponible para el jugador. La ciudad abarca dos masas de tierra (una grande en el sureste y una más pequeña en el noreste) y una isla central similar a Manhattan ; dos islas más pequeñas aparecen a lo largo del río que separa las tres islas principales. El escenario también incorpora el estado vecino de New Guernsey (una parodia de New Jersey ), que ocupa la parte noroeste del mapa. Las cuatro islas principales están divididas en distritos múltiples, inspirados en los distritos de Nueva York y Nueva Jersey.

Una versión rediseñada de Liberty City se introdujo en Grand Theft Auto III (ambientada en 2001). Esta iteración se basa solo en Nueva York e incorpora elementos de otras ciudades de EE. UU., Como Filadelfia , Detroit , Boston , Chicago y Baltimore . [52] La ciudad abarca tres islas principales, que se desbloquean gradualmente a medida que avanza la historia del juego: Portland (basada en las áreas industriales de Brooklyn y Queens , con elementos adicionales de Manhattan y Long Island ), Staunton Island (basada principalmente en Manhattan) y Shoreside Vale (vagamente basado enNorth Jersey , Bronx , Staten Island y Upstate New York ). Las islas están conectadas por puentes de carretera y un sistema de túneles subterráneos. Un túnel que sale de Liberty City se puede encontrar en Shoreside Vale, pero es inaccesible para el jugador. Esta versión particular de Liberty City regresó en las precuelas Grand Theft Auto Advance (ambientada en 2000) y Grand Theft Auto: Liberty City Stories (ambientada en 1998), aunque con varios cambios para reflejar los diferentes períodos de tiempo. La ciudad también se mencionó en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y fue el escenario de una misión en este último.

Una tercera versión de Liberty City apareció en Grand Theft Auto IV , sus paquetes de expansión The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (los tres ambientados en 2008), y el juego portátil Grand Theft Auto: Chinatown Wars (ambientado en 2009) . Esta iteración se parece mucho a Nueva York y consta de cuatro distritos principales, que están disponibles para explorar a medida que avanza la historia: Broker (basado en Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (El Bronx) y Algonquin (Manhattan). [53]La ubicación de estos distritos refleja la de sus homólogos de la vida real: Broker y Dukes ocupan una gran masa de tierra en el sureste, mientras que Bohan forma su propia isla más pequeña en el noreste y Algonquin actúa como la isla central de la ciudad. El escenario también incorpora tres islas más pequeñas: Charge Island ( Randall's Island ), Colony Island ( Roosevelt Island ) y Happiness Island ( Liberty Island ), y una cuarta masa continental, Alderney, que se encuentra al oeste de Algonquin y se considera su propio estado independiente. (similar a Nueva Jersey). Alderney está ausente en Chinatown Wars . [54] Todas las islas, excepto Happiness Island, están conectadas por puentes de carretera, túneles subterráneos y un sistema de metro.; ninguno de los cuales sale de la ciudad.

San Andreas

San Andreas, con sede en San Francisco , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la segunda configuración disponible para el jugador. El lugar abarca dos masas de tierra: una gran parte norte, que se divide en quince distritos y generalmente se considera el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña en el sureste, que consta de un solo distrito, que actúa como el área de los muelles de la ciudad. La masa continental del norte está dividida aún más por el valle de Aye, que atraviesa el corazón del área de este a oeste.

Una versión reinventada de San Andreas apareció en Grand Theft Auto: San Andreas (ambientada en 1992), como un estado en lugar de una ciudad. Con base en California y Nevada , el estado abarca dos masas de tierra, separadas por un río y rodeadas por una gran masa de agua. La parte sur del mapa presenta las ciudades de Los Santos (con base en Los Ángeles ) y San Fierro (San Francisco), separadas por vastas áreas de bosques y montañas. Por el contrario, la parte norte es una gran región desértica e incorpora solo una ciudad, Las Venturas ( Las Vegas). Ambas masas de tierra cuentan con asentamientos rurales adicionales, que están menos habitados que las tres ciudades principales. Las ciudades están conectadas por un sistema de vías de tren, y cada una cuenta con un aeropuerto, que se puede utilizar para viajar rápidamente de una ciudad a otra. Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen acceso a Los Santos, y el resto del mapa se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.

Una tercera versión de San Andreas apareció en Grand Theft Auto V (ambientada en 2013), nuevamente imaginada como un estado. El juego presenta solo la parte sur del estado, que se representa como una gran isla, ubicada a una distancia desconocida del continente de EE. UU. La parte sur de la isla está ocupada principalmente por la ciudad de Los Santos (que se parece mucho más a Los Ángeles que su contraparte de San Andreas ), mientras que la parte norte, conocida como el condado de Blaine, está menos habitada y presenta vastas áreas de desierto. bosque y montaña, y sólo unos pocos pueblos pequeños. [55]Esta versión de San Andreas es actualmente la única configuración de la serie que no presenta limitaciones de mapa, lo que permite a los jugadores explorar toda la isla al comienzo del juego. Los Ángeles fue investigado ampliamente para Grand Theft Auto V . El equipo organizó viajes de investigación de campo con guías turísticos e historiadores de la arquitectura y capturó alrededor de 250.000 fotos y horas de imágenes de video durante estas visitas. [56] Desde el lanzamiento del juego, se han identificado cientos de edificios del juego basados ​​en puntos de referencia del mundo real. [57] El neoyorquino 's Sam Sweet señala que, con las ventas del juego que alcanzan los trece millones de copias, "habrá más personas viviendo en el estado imaginario de Los Santos que en la ciudad real en la que fue modelado". [58]

Vice City

Vice City, con sede en Miami , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la tercera configuración disponible para el jugador. La ciudad abarca una gran masa de tierra, dividida en ocho distritos que forman el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña, Vice Beach, en el noreste. Al igual que su contraparte de la vida real, Vice City se representa como una ciudad tropical, que se distingue fácilmente de las otras dos en el juego por sus playas y palmeras.

Se introdujo una versión rediseñada de Vice City en Grand Theft Auto: Vice City (ambientada en 1986). La ciudad consta de dos masas terrestres principales, Vice City Beach y Vice City Mainland, separadas por una gran masa de agua y conectadas entre sí y con dos islas más pequeñas, Starfish Island y Prawn Island, por una serie de puentes de carretera. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a Vice City Beach, y el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia. La misma configuración se usaría más tarde en la precuela Grand Theft Auto: Vice City Stories (ambientada en 1984), aunque con varios cambios para reflejar los diferentes períodos de tiempo.

La versión HD universo de Vice City aún no se ha introducido, pero se ha hecho referencia, tanto en Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V .

Otros ajustes

Los paquetes de expansión de Londres 1969 y Londres 1961 para Grand Theft Auto tienen lugar dentro de una versión ficticia de Londres durante la década de 1960. Como tales, son los únicos juegos de la serie que se desarrollarán fuera de los EE. UU. La parte de la ciudad utilizada en los juegos se basa en el centro de Londres , aunque muy condensada y en su mayoría geográficamente inexacta. Consiste en dos masas de tierra, separadas por el río Támesis y conectadas por varios puentes de carretera.

Grand Theft Auto 2 está ambientado en Anywhere City, una metrópolis retrofuturista ficticia de EE. UU. Sin inspiración aparente en ninguna ciudad de la vida real. El escenario consta de tres áreas, entre las que el jugador cambiará a medida que avanza la historia: el distrito del centro, el distrito residencial y el distrito industrial. Cada distrito se describe como su propia isla individual. El juego se desarrolla en un período de tiempo no especificado; fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa desde "tres semanas en el futuro", [59] hasta el año 2013, [60] mientras que el juego en sí presenta varias referencias al "nuevo milenio" que se avecina. , lo que implica que el año es 1999. [60]

Grand Theft Auto V presenta la ciudad ficticia de Ludendorff en el estado de North Yankton (una parodia de Dakota del Norte ), que es el escenario de dos misiones y es inaccesible fuera de la historia. Su contraparte en línea, Grand Theft Auto Online , presentó la isla colombiana ficticia de Cayo Perico, que es el escenario principal del atraco presentado en la actualización de 2020 The Cayo Perico Heist . Cayo Perico es el primer escenario de la serie que no se encuentra en Estados Unidos desde Londres.

Actuación de voz

La serie ha incluido una amplia variedad de actores de doblaje . El Grand Theft Auto original , sus paquetes de misiones y su secuela , así como Grand Theft Auto Advance y Chinatown Wars no incluyeron ninguna voz atribuida a roles específicos. [61] [62] El primer juego de la serie en hacerlo fue Grand Theft Auto III que, a pesar de un presupuesto limitado y el bajo perfil de la serie en ese momento, [63] contó con varios actores notables del cine y la televisión. Estos incluyeron a Frank Vincent , Michael Madsen y Kyle MacLachlan, quienes todos tenían roles prominentes. En ese momento, era raro que un videojuego usara actores de tan alto perfil, y Grand Theft Auto III se considera un pionero en hacerlo. [64] El siguiente juego, Grand Theft Auto: Vice City , contó con más actores de cine, incluido Ray Liotta como personaje del jugador. Aunque el siguiente título, Grand Theft Auto: San Andreas , también incluía a muchos actores de cine notables, como Samuel L. Jackson , Peter Fonda y James Woods , se había decidido que el uso de tales actores debería reducirse, especialmente para los papeles principales. . Como resultado, muchos de los roles prominentes en San Andreasfueron expresados ​​por actores o raperos de bajo perfil. [65] [66]

Desde Liberty City Stories hasta Grand Theft Auto V , la serie ha seguido utilizando actores menos conocidos para expresar los personajes principales, pero aún utiliza celebridades y personalidades de la radio de la vida real para expresar los DJ de las muchas estaciones de radio que aparecen en cada juego. Algunos juegos también cuentan con celebridades retratándose a sí mismos, como Lazlow Jones , Phil Collins , [67] Ricky Gervais , [68] Katt Williams , [69] y Dr. Dre . [70]

Controversias

Según The Guinness World Records 2008 y 2009 Gamer's Edition, es la serie de videojuegos más controvertida de la historia, con más de 4.000 artículos publicados al respecto, que incluyen acusaciones de glamorizar la violencia, corromper a los jugadores y conexión con crímenes de la vida real. [71]

Grand Theft Auto

El juego fue controvertido desde la primera encarnación de la serie. [72] Grand Theft Auto fue condenado en Gran Bretaña, Alemania y Francia debido a su "violencia extrema", [73] y Brasil lo prohibió por completo. [73] El publicista Max Clifford plantó historias sensacionales en los tabloides para ayudar a vender el primer juego. [72] [74] [75]

Grand Theft Auto III

Las controversias volvieron a estallar con Grand Theft Auto III , ya que los gráficos en 3D hicieron que la violencia fuera más realista, y los jugadores podían pagar los servicios de prostitutas para restaurar su salud y, si lo deseaban, matarlas para recuperar parte de su dinero. [75]

También hay críticas por el enfoque en actividades ilegales en comparación con los roles "heroicos" tradicionales que ofrecen otros juegos. El personaje principal puede cometer una amplia variedad de delitos y actos violentos mientras se enfrenta solo a consecuencias temporales, incluido el asesinato de policías y personal militar.

Vice City

El sexto juego de la serie, Grand Theft Auto: Vice City , también fue criticado. Una misión en particular, en la que el jugador debe instigar una guerra de pandillas entre bandas haitianas y cubanas, ha sido controvertida. Grupos anti-difamación haitianos y cubanos criticaron el juego.

Jean-Robert Lafortune, de la Haitian American Grassroots Coalition, se cita diciendo que "el juego no debe diseñarse para destruir la vida humana, no debe diseñarse para destruir un grupo étnico", para este y otros escenarios similares, incluidas las líneas en El guión del juego, como "matar a los idiotas haitianos", dijo el personaje "Díaz" durante un altercado entre el jugador y una pandilla haitiana. Después de la amenaza de una demanda por parte de la Coalición de Base Haitiano-Estadounidense, Rockstar eliminó la palabra "haitianos" de esta frase en los subtítulos del juego. [76]

San Andreas

San Andreas fue criticado inicialmente por sus elementos de "gánster", que incluyen drogas, prostitución y asesinato. Más tarde recibió críticas adicionales tras el descubrimiento de un minijuego sexual interactivo , apodado Hot Coffee; inicialmente cortado del juego, permaneció en el código del juego y fue descubierto tanto en la consola como en las versiones de Windows del juego.

Después de la liberación de San Andrés , modders lograron encontrar el código no utilizado en el juego y liberados parches no oficiales para el de Windows y Xbox (con un modchip ) versiones , así como una PlayStation 2 versión a través del uso de una respuesta de acción de código que permite al jugador participar en estos minijuegos sexuales (apodado "Café caliente" en referencia a un eufemismo para el sexo utilizado en el juego). Estos minijuegos se dejaron parcialmente intactos en el código del juego. Esta solicitud de solicitud de una ESRB AO (solo para adultos)calificación a la versión del juego que contiene el código sobrante. Take-Two Interactive se vio obligado a volver a lanzar el juego para restaurar la calificación M (Maduro). También se presentó una demanda colectiva contra Take-Two como resultado del código "Hot Coffee". [77] [78]

Grand Theft Auto IV

Una de las controversias involucradas con este juego fue la crítica de Mothers Against Drunk Driving (MADD) sobre la capacidad de beber y conducir como una nueva característica. MADD incluso había solicitado a la ESRB que cambiara la calificación del juego de "M" para las edades de diecisiete años y hasta "AO", solo para adultos, porque consideraban que era inapropiado que los niños, incluso a la edad de diecisiete años, experimentaran la conducción en estado de ebriedad. de tal manera. [79] En el juego final, conducir en estado de ebriedad es un evento jugable, pero es un crimen que genera automáticamente una calificación de buscado [80] y el personaje principal Niko Bellic proclama en voz alta (y borracho) que es una "mala idea" y que "debería saberlo mejor".[81]

En particular, es imposible conducir borracho en las expansiones de GTA IV , The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony . Estos fueron lanzados tras las críticas. Es, sin embargo, posible conducir borracho de nuevo en el sucesor, Grand Theft Auto V . [82]

El perdido y el maldito

El paquete de expansión Lost and Damned para Grand Theft Auto IV fue condenado por el grupo de padres estadounidense Common Sense Media, que emitió una advertencia pública contra el contenido del paquete debido a unaescena de desnudez frontaldurante una de las escenas. Afirmaron que el juego era "más controvertido que sus predecesores" porque presentaba "desnudez masculina frontal completa". [83]

Guerras de Chinatown

Nintendo quería que hiciéramos Grand Theft Auto y nosotros queríamos hacer un juego en su plataforma. No querían que hiciéramos un Grand Theft Auto para niños y no estábamos interesados ​​en hacer un juego que normalmente no haríamos.

Dan Houser, sobre la realización de Chinatown Wars para Nintendo DS [84]

Ha habido cierta controversia sobre un minijuego de tráfico de drogas [85] junto con comentarios de que algunos juegos de Nintendo están dirigidos a niños (a pesar de que el juego fue clasificado como maduro). El minijuego de tráfico de drogas permite a los jugadores vender seis tipos de drogas por la ciudad, pero el beneficio que obtiene el jugador depende de las condiciones del mercado, que se basarán en el área en la que comercian y el nivel de servicio regular que recibe esta área. de ellos. [86] [87]

Grand Theft Auto V

Un segmento en la última entrega causó controversia por escenas que contenían tortura iniciada por el jugador. La misión "By the Book" presenta representaciones gráficas de rótulas, electrocución, extracción dental y waterboarding, y el jugador debe realizar un acto de tortura para progresar en el juego. [88] [89] [90]

ONG británica Protección contra la tortura condenado públicamente el uso de escenas de tortura en Grand Theft Auto V . La organización, que trabaja para rehabilitar a los sobrevivientes de la tortura, se unió a otras organizaciones benéficas de derechos humanos que se indignaron por una escena de tortura en el juego en la que los jugadores tienen que sacar dientes y electrocutar a un hombre desarmado para extraer información. El director ejecutivo de la organización benéfica, Keith Best, declaró: "Rockstar North ha cruzado una línea al obligar a las personas a asumir el papel de torturadores y realizar una serie de actos indescriptibles si quieren tener éxito en el juego" [88].

El juego también ha sido acusado de sexismo. El Los Angeles Times considera representaciones satíricas del juego de las mujeres no creativa, y ha añadido que los temas violentos y sexistas perjudican la experiencia de juego. [91] Edge señaló que si bien "todas las mujeres en el juego existen únicamente para ser burladas, lascivas o reídas de ellas", trataba a sus protagonistas masculinos de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [92] Sam Houser , cofundador de Rockstar Games, sintió que el equipo de desarrollo a veces pasaba por alto su interpretación de las mujeres en los juegos de Grand Theft Auto , pero que el peso hacia los personajes masculinos "encajaba con la historia que queríamos contar". [93]

Demandas

Varias celebridades han demandado a Rockstar Games y / o Take-Two Interactive por violar supuestamente su propiedad intelectual o derechos de la personalidad , incluyendo el artista de hip-hop Daz Dillinger , [94] Karen Gravano de Mob Wives , [95] y la actriz Lindsay Lohan . [96]

Demandas que involucran a Jack Thompson

El ex abogado Jack Thompson ha estado involucrado en una serie de intentos para que las familias de las víctimas de asesinato responsabilicen a la serie Grand Theft Auto por la muerte de sus seres queridos. Debido a su conducta en este y otros casos relacionados, Thompson fue inhabilitado en 2008 [97] y fue multado con más de $ 100,000 por el Colegio de Abogados de Florida . [98]

El 20 de octubre de 2003, las familias de Aaron Hamel y Kimberly Bede, dos jóvenes baleados por los adolescentes William y Josh Buckner (quienes en declaraciones a los investigadores afirmaron que sus acciones se inspiraron en Grand Theft Auto III ) presentaron una demanda de 246 millones de dólares contra los editores Rockstar. Juegos , software interactivo Take-Two , minorista Walmart y fabricante de PlayStation 2 Sony Computer Entertainment America . [99] [100] Rockstar y su empresa matriz, Take-Two, solicitaron la desestimación de la demanda, declarando en el Tribunal de Distrito de EE. UU.el 29 de octubre de 2003 que las "ideas y conceptos, así como los 'supuestos efectos psicológicos' sobre los Buckner están protegidos por la cláusula de libertad de expresión de la Primera Enmienda ". El abogado de las víctimas, Jack Thompson, lo negó, pero fracasó en su intento de trasladar la demanda a un tribunal estatal y bajo la ley de protección al consumidor de Tennessee . [101] Dos días después, los demandantes presentaron una Notificación de Despido Voluntario y se cerró el caso.

En febrero de 2005, se entabló una demanda contra los fabricantes y distribuidores de la serie Grand Theft Auto alegando que los juegos provocaron que un adolescente disparara y matara a tres miembros de la fuerza policial de Alabama . El tiroteo tuvo lugar en junio de 2003 cuando Devin Moore , de 17 años en ese momento, fue llevado para ser interrogado por la policía en Fayette, Alabama, en relación con un vehículo robado. Moore luego tomó una pistola de uno de los oficiales de policía y le disparó y lo mató junto con otro oficial y el despachador antes de huir en un coche de policía. [102] [103] Uno de los abogados de Moore, Jack Thompson, afirmó que era Grand Theft Auto 'La naturaleza gráfica —con su tiempo de juego constante— que hizo que Moore cometiera los asesinatos, y la familia de Moore está de acuerdo. Se buscaban daños en las sucursales de GameStop y Wal-Mart en Jasper, Alabama , las tiendas en las que se compraron Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , respectivamente, y también en el editor de los juegos Take-Two Interactive , y la PlayStation 2 fabricante de Sony Computer Entertainment . El 29 de marzo de 2006 se desestimó el caso y se denegó el permiso para apelar. [104]

En mayo de 2005, Jack Thompson apareció a través de satélite en el Glenn Beck programa de la CNN 's Headline News . Thompson mencionó a Devin Moore y dijo, con respecto a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City : "No tengo ninguna duda [...] de que si no hubiera sido por el entrenamiento de Devin Moore en este simulador de asesinato de policías, no habría podido para matar a tres policías en Fayette, Alabama que ahora están muertos y en el suelo. Estamos demandando a Take-Two , Sony , Wal-Mart y GameStop por haber entrenado a Devin Moore para matar. No tenía antecedentes de violencia. No tenía antecedentes penales . " [105]

En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda, alegando que Cody Posey jugó el juego obsesivamente antes de asesinar a su padre Delbert Paul Posey, su madrastra Tryone Schmid y su hermanastra Marilea Schmid en un rancho en Albuquerque, Nuevo México . La demanda fue presentada en nombre de las familias de las víctimas. [106] La demanda alegaba que si no fuera por su interpretación obsesiva de Grand Theft Auto: Vice City , los asesinatos no habrían tenido lugar. [107] Los nombres en la demanda fueron Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony. La demanda pedía 600 millones de dólares por daños y perjuicios. [108] Durante el juicio penal, el equipo de defensa de Posey argumentó que fue abusado por su padre y atormentado por su madrastra. [109]Posey también estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [110] La demanda fue desestimada en diciembre de 2007. [111]

Recepción

Desde el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, la serie Grand Theft Auto ha sido un gran éxito, tanto crítica como financieramente. Ha generado críticas y puntuaciones perfectas o casi perfectas en casi todos los juegos; en septiembre de 2013, la serie vendió más de 150 millones de copias en todo el mundo, [177] y en agosto de 2015 , Grand Theft Auto envió más de 220 millones de unidades en todo el mundo. [6] The Times Online informó que Grand Theft Auto IV registró 609.000 copias en el Reino Unido en su primer día de lanzamiento. [178] En su primera semana, Grand Theft Auto IVvendió aproximadamente 6 millones de copias en todo el mundo y recaudó más de $ 500 millones. [179]

En 2006, Grand Theft Auto fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de iconos de diseño británico que incluía Concorde , Jaguar E-Type , Aston Martin DB5 , Mini , World Wide Web , Tomb Raider , cabina telefónica K2 , mapa del metro de Londres , autobús AEC Routemaster y el Supermarine Spitfire . [8] [180]

La serie ha batido varios récords, lo que resultó en Guinness World Records otorgando la serie 10 récords mundiales en la Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen la mayoría de las estrellas invitadas en una serie de videojuegos, el mayor elenco de voces en un videojuego ( Grand Theft Auto: San Andreas ), la banda sonora más grande del juego ( Grand Theft Auto: San Andreas ) y el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de todos. Tiempo ( Grand Theft Auto V ). Guinness World Records también ubicó a Grand Theft Auto en el tercer lugar en su lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [181] Grand Theft Auto: San Andreasestá catalogado como el juego más exitoso en PlayStation 2 según The Guinness World Records 2009 Gamer's Edition .

Grand Theft Auto III , San Andreas y Vice City actualmente se encuentran en el segundo, quinto y sexto juego de PlayStation 2 mejor calificado en Metacritic , respectivamente, [182] mientras que Chinatown Wars está calificado como el mejor juego en la Nintendo DS [183] y el segundo mejor en PlayStation Portable , [184] y Grand Theft Auto IV está clasificado como el segundo mejor juego de la historia, con una puntuación de 98, solo por detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Además, Vice City , Grand Theft Auto III , San Andreas ,Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V se encuentran en los puestos 11, 24, 27, 93 y 2 de los mejores juegos para PC de todos los tiempos en Metacritic. [185] [186] Junto con esto, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se encuentran actualmente en el puesto 35 y 59 en los mejores juegos de Xbox 360. [187]

Ventas

Juegos similares

El lanzamiento de Grand Theft Auto III se trata como un evento importante en la historia de los videojuegos , al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. [199]

Durante las entrevistas para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de Grand Theft Auto III , el productor de la serie Street Fighter , Yoshinori Ono , dijo: "No sería exagerado decir que Grand Theft Auto III cambió la industria, y básicamente podemos separar el tiempo antes y después de su aparición como eras distintas ". En el mismo artículo, el director de los estudios Bethesda, Todd Howard, dijo: "La marca de un juego verdaderamente grandioso es cuántas personas intentan recuperarlo o emularlo y fallan. Hay una larga fila detrás de este". [200]

Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducción y tiro se han denominado " clones de Grand Theft Auto ". Algunos críticos incluso extendieron esta etiqueta a la serie Driver , a pesar de que esta serie comenzó años antes del lanzamiento de Grand Theft Auto III . [201] Los clones de Grand Theft Auto son un tipo de juego de acción y aventuras en 3D , [202] [203] [204] [205] [206] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [207]Estos juegos a menudo incorporan temas violentos y criminales. Juegos notables que son comparables a Grand Theft Auto son Saints Row , [208] Scarface: The World Is Yours , [209] True Crime: Streets of LA , [210] [211] Watch Dogs , [212] Sleeping Dogs , [213 ] Just Cause , [214] Mafia [215] y El Padrino . [216]

Ver también

  • Lista de franquicias de videojuegos más vendidas
  • Pandilla de GTA

Notas

  1. En juegos posteriores, San Andreas se representa como un estado, principalmente basado en California y Nevada , mientras que en su lugar aparece una nueva ciudad basada en San Francisco, San Fierro. Enel estado de San Andreas también existendos ciudades adicionales, Los Santos (con base en Los Ángeles ) y Las Venturas (con base en Las Vegas ).

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Otras lecturas

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enlaces externos

  • Página web oficial