Corazón de León es un 1993 de acción - de plataformas desarrollado y publicado por la auto-alemana desarrolladora de videojuegos Thalion Software para el Amiga . [1] Con unaambientación y un motivo de fantasía , el juego se desarrolla en la tierra de la Gente Gato, una raza de humanoides felinos, que están amenazados por el malvado Norka. El jugador asume el control de Valdyn, un espadachín forajido que también es conocido como "Corazón de León" (en honor a la reliquia sagrada del Pueblo Gato) debido a su fiereza y coraje. Durante el transcurso del juego, los jugadores deben abrirse camino a través de 14 niveles llenos de monstruos y peligros ambientales, y la mayor parte del juego consiste encombate cuerpo a cuerpo y plataformas de precisión. Lionheart nació del deseo del programador austríaco Erwin Kloibhofer y del diseñador gráfico holandés Henk Nieborg de crear "un juego de acción realmente excepcional para Amiga". El desarrollo del juego duró 16 meses y, tras su lanzamiento, Thalion lo utilizó explícitamente para probar si el mercado de Amiga, plagado de piratería, era capaz de sostener ambiciosos juegos de acción. La recepción de la crítica fue positiva, con críticas que elogiaron los gráficos, la banda sonora y el diseño de niveles del juego, llamándolo uno de los mejores juegos de su tipo.
Corazón de León | |
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Desarrollador (es) | Software Thalion |
Editorial (es) | Software Thalion |
Diseñador (s) | Erik Simon |
Programador (es) | Erwin Kloibhofer Michael Bittner |
Artista (s) | Henk Nieborg |
Escritor (es) | Jurie Horneman |
Compositor (es) | Matthias Steinwachs |
Plataforma (s) | Amiga |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Acción , plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Un día, Valdyn estaba jugando en su posada favorita cuando llegó un grupo de guardias reales y lo arrestó. Después de un tiempo desagradable en la mazmorra del palacio, es convocado por el Rey y se le asigna una misión : el Corazón de León, la reliquia más sagrada del Pueblo Gato y el centro de su religión, ha sido robado por ladrones enviados por el malvado Norka. Si el Rey no puede demostrar su derecho divino a gobernar mostrando públicamente la reliquia sagrada en el próximo Festival de Exhibición , se verá obligado a abdicar y será reemplazado por su archi- canciller Nargle. [2] [3] Además, la noche en que el Corazón de León fue robado, la amada Ilene de Valdyn estaba rezando en la cámara de entrada del Templo y los ladrones la convirtieron en piedra usando un veneno muy raro que solo se puede encontrar en el país de Norka. Si existe una cura, el dominio de Norka sería el lugar para buscar. Basándose en su apodo, los sacerdotes declaran que Valdyn está destinado a reclamar la joya y escoltarlo al templo para prepararlo para su búsqueda. [4]
En la introducción, Valdyn recibe un dragón volador, pero de camino al país de Norka, es secuestrado por un barco volador. Valdyn escapa y se ve obligado a viajar a pie. [5] Los primeros niveles presentan un entorno de pantanos y cuevas antes de que Valdyn llegue a una ciudad en el dominio de Norka. Sigue un "nivel de volcán", que incluye un nivel oculto donde el jugador puede ganar varios potenciadores y un amuleto. [6] En el siguiente nivel, Valdyn encuentra un corcel parecido a un dinosaurio corriendo tras el barco volador de Norka. Valdyn libera a su dragón y lo conduce hacia la fortaleza voladora de Norka en un nivel que se asemeja a un tirador de desplazamiento horizontal . Los niveles finales presentan a Valdyn subiendo a la cima de la fortaleza y su enfrentamiento final con Norka. El epílogo del juego hace que Valdyn devuelva el Corazón de León en el Templo, todavía llorando por Ilene. Sin embargo, en el final óptimo, si el jugador ha encontrado el amuleto en el nivel oculto anterior, Valdyn puede curar a Ilene. [6]
Como se Juega
Lionheart es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral . Los jugadores se mueven de izquierda a derecha luchando para abrirse camino a través de niveles llenos de monstruos y peligros ambientales como agua, abismos, lava y bolas de fuego. Valdyn puede correr, saltar, agacharse, columpiarse y trepar por partes del paisaje. [7] Cuando corre cuesta abajo, Valdyn gana velocidad, lo que le permite saltar mucho más lejos de lo normal. También hay cuerdas y pendientes para deslizarse hacia abajo, pero luego no puede volver a subir por donde vino, por lo que deben abordarse con cuidado. [8] El combate es una parte importante del juego. Valdyn está armado con una espada y es capaz de realizar varios movimientos de ataque, incluyendo un golpe alto, un golpe medio, una patada baja, un golpe inverso (que le permite girar y atacar a los enemigos detrás de él), un golpe de salto y un golpe hacia abajo (donde Valdyn salta en el aire y luego se estrella contra el suelo con su espada). [7] [8] [4]
El juego está dividido en 14 niveles, algunos de los cuales cuentan con peleas de jefes al final del nivel . [2] Al principio, el jugador tiene cuatro puntos de vida , tres vidas y dos opciones de continuar . Los puntos de vida se pierden cada vez que Valdyn es golpeado, y se pierde una vida cuando la salud llega a cero, o Valdyn sufre una muerte como cuando cae en un abismo. [4] Hay una serie de potenciadores (generalmente en secciones ocultas de cada nivel) como "Bebidas energéticas" que reponen la salud y "Esferas de vida" que otorgan más vidas. Cada nivel tiene varios "Cristales de energía" que el jugador puede recolectar. Cada centésimo cristal "desbloquea" un punto de vida de cada cuatro más disponibles; El rendimiento óptimo significa que el jugador puede tener un máximo de ocho puntos de vida antes del final del juego, lo que facilita la supervivencia. Durante el transcurso del juego, el jugador también puede encontrar espadas más poderosas; cuanto más poderosa es una espada, se requieren menos golpes para matar a un oponente más fuerte. [4] [8]
Hay tres niveles de dificultad . Los niveles más difíciles presentan oponentes más difíciles, pero también entornos diseñados de manera diferente, que ofrecen una experiencia de juego adicional. [4] [7] [9] Además, muchas de las etapas se amplían significativamente, lo que resulta en un juego aún más largo que antes. [8]
Desarrollo
Henk Nieborg en una entrevista de 2019 con Arcade-Attack [10]
Después de terminar Ghost Battle (1991) como autónomos, el programador austríaco Erwin Kloibhofer y el diseñador gráfico holandés Henk Nieborg consiguieron un trabajo interno en Thalion. Según Nieborg, "conseguir su primer trabajo real en la industria del juego fue bastante irreal para mí". [11] "Creo que Eric Simon (productor / artista / diseñador) en Thalion de alguna manera reconoció nuestro talento y tenía planes más grandes para nosotros. Algo que todavía no vimos en nosotros mismos". [10] Kloibhofer y Nieborg eran fanáticos de los juegos de acción japoneses como Super Mario , Castlevania , Super Contra , Super Ghouls 'n Ghosts y Castle of Illusion . [12] El productor de Thalion, Eric Simon, describe Lionheart como un juego "creado por pasión". Fue un proyecto que nació del deseo de Kloibhofer y Nieborg de hacer "un juego de acción realmente sobresaliente para la Amiga", el tipo de juego "que nos compraríamos nosotros mismos en una consola". [13]
Justo antes de unirse a Thalion, Nieborg dibujó un mosaico / fondo de 16 colores y diseñó al protagonista del juego, Valdyn, en su Amiga 500 como trabajo preliminar para su próximo proyecto. "Estos píxeles también se utilizaron en Lionheart". [10] El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 1991 con Thalion teniendo dos objetivos principales. [12] Desde el punto de vista técnico y gráfico, que querían hacer lo que han estado haciendo desde sus demoscene días y empujar el hardware a sus límites. En términos de jugabilidad, querían probar y mostrar toda la experiencia y habilidades que habían cultivado a lo largo de los años, desde que decidieron hacer la transición al desarrollo de juegos. [14] Erik Simon lo llamó un proyecto "ambicioso" y "sin fines de lucro", admitiendo abiertamente en una entrevista de 1993 que, aunque "esperamos recuperar nuestros costos de desarrollo, no creemos en él". [13] En términos de inspiración, Kloibhofer y Nieborg señalaron que "por supuesto, somos conscientes de que los mejores juegos de acción provienen de Japón. Por eso pensamos que tenía más sentido sumergirnos en los mejores juegos de consola que en los mejores juegos de computadora para el hogar". . [12]
Según Kloibhofer y Nieborg, Erik Simon tuvo la idea de Lionheart y también "editó y diseñó prácticamente todo el juego". [12] Como recuerdan, "Eric realmente impulsó nuestro talento de una manera positiva y el nivel de calidad en comparación con nuestro primer juego 'Ghost Battle' era casi irreal cuando los ponías uno al lado del otro". [10] En una entrevista de 2002, Erik Simon describió el proceso de desarrollo como "uno de estos proyectos raros en los que todo encajó perfectamente", diciendo: "Todavía estoy agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en Lionheart con Erwin Kloibhofer como principal programador y Henk Nieborg, el mejor artista de píxeles que he conocido. Junto con Michael Bittner, que contribuyó con algunas rutinas impresionantes, como las rutinas de zoom de la introducción y el desplazamiento en 3D, y Matthias Steinwachs, responsable de la increíble banda sonora. [ 15] Jurie Horneman escribió la historia y también proporcionó ideas para el juego y Dieter Rottermund estuvo a cargo de la ilustración de la portada. [6] En la edición de marzo de 1993 de Play Time , Kloibhofer y Nieborg mencionan que también fueron útiles Matthias Mörstedt, "el maestro de las rutinas de sonido ", así como Wolfgang Breyha y Reinhardt Franz," sin los cuales el programa no se ejecutaría en máquinas de 1 MB ". [12]
Según Simon, el desplazamiento de paralaje del juego no requería ninguna programación al estilo de demostración, "Erwin y Michael eran simplemente 68000 programadores muy hábiles que sabían exactamente lo que estaban haciendo", y agregó que "gran parte de las rutinas de Lionheart, donde la velocidad de procesamiento era de menor importancia, incluso se escribieron en C ". Respecto a la banda sonora, Simon recuerda que "en ese momento [Matthias] ya tenía mucha experiencia y era capaz de producir un sonido muy orquestal que requería poco espacio de almacenamiento". [15] Durante el desarrollo del juego, Nieborg estaba muy ansioso por aprender y mejorar la calidad de su pixel art observando muchos libros de arte tradicionales, citando el trabajo de artistas como Roger Dean y Rodney Matthews como algunas de sus influencias clave para la estética del juego. "Su estilo realmente me impactó como ninguna otra cosa y fue una gran inspiración para Lionheart y algunos otros títulos después de eso". [10] Con respecto al uso del color, Simon explica que "en lugar de hacer transiciones de color usando la lista Cobre solo para el fondo, sugerí usarla también para los gráficos de primer plano. Solo depende de usar las tablas de colores correctas y solo cambiar un color a la vez para que el ojo no note los cambios de color horizontales ". [15]
El juego se veía tan impresionante que durante una de las primeras demostraciones del Amiga 1200 en Frankfurt, "los gerentes de Commodore realmente creyeron que Lionheart fue hecho específicamente para el Amiga 1200" y su chipset gráfico AGA . [16] Según Nieborg, Lionheart "realmente brilla porque se beneficia de todas las características gráficas y técnicas del Amiga", y describe el juego como "hecho a medida para ese sistema" [10] En una entrevista de 2019, dijo "Yo" Todavía estoy orgulloso de Lionheart y de lo que logramos como equipo. También considero esto como mi boleto para el desarrollo de videojuegos ". [10]
Lanzamiento
Originalmente, se suponía que Lionheart estaría listo en el verano de 1992. Sin embargo, "cuando la calidad del juego comenzó a mostrarse", el director gerente de Thalion, Willi Carmincke, "también estaba entusiasmado, y pospusimos nuestra fecha de lanzamiento para Navidad y finalmente más allá de". [13] El juego fue finalmente lanzado en enero de 1993 y Thalion lo usó explícitamente para probar si el mercado de Amiga plagado de piratería era capaz de sostener ambiciosos juegos de acción. [8] El equipo de desarrollo declaró que, si los usuarios de Amiga deciden copiar un juego con tanto esfuerzo, "Lionheart será nuestro último juego de acción en el Amiga. Pero antes de tener que despedirnos del Amiga, queremos asegurarnos de que al menos nos echan de menos ". [13]
En una entrevista de 1993 con The One , Erik Simon dijo que Thalion ni siquiera se molestó en proteger a Lionheart contra copias , "porque no tiene sentido simplemente retrasar a los piratas en descifrar los juegos y pegarlos en los tableros de anuncios. Si los usuarios de Amiga no lo hacen". Si cambian su forma de pensar acerca de la piratería de juegos, la máquina desaparecerá del mercado. Estamos tratando de ofrecer una buena cantidad de calidad y no protegemos contra copia nuestros juegos porque no queremos castigar a los clientes honestos con métodos de protección. La protección contra copias no cambiará la opinión de las personas ". [14]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Acción Amiga | 82% [2] |
Computación Amiga | 85% [17] |
Fuerza Amiga | 90% [3] |
Formato Amiga | 87% [7] |
Amiga Joker | 88% [18] |
Amiga Power | 87% [19] |
ASM | 83% [20] |
CU Amiga | 84% [21] |
CVG | 92% [22] |
GamesMaster | 90% [23] |
El único amiga | 91% [9] |
GamesMaster describió Lionheart como "una maravilla técnica que se ve, suena y juega como un sueño". Elogiaron la cantidad de movimientos que puedes realizar y el hecho de que todos son útiles dependiendo de la situación, comparando el diverso conjunto de movimientos de Valdyn con lo que encontrarías en un juego de lucha . Llamaron a los gráficos "asombrosos", argumentando que "Thalion ha exprimido todo el poder gráfico del Amiga" y elogiaron el audio del juego por ofrecer "música atmosférica de alta calidad" y "efectos de sonido muy convincentes". Lo calificaron con un 90% y concluyeron que "es muy difícil encontrar algo malo que decir al respecto", "con todos los cursis juegos de plataformas que parecen estar de moda en este momento, es bueno ver aparecer a un hacker a la antigua". , no es un tema nuevo, pero supera con creces a cualquier otro del género ". [23]
The One estuvo de acuerdo y le dio a Lionheart una puntuación general del 91%, afirmando que es "sin duda, el mejor ejemplo de su tipo, principalmente porque en realidad intenta introducir cierto grado de originalidad en el juego en lugar de simplemente contentarse con bombardear el jugador con grandes niveles en expansión y lo llama `` un desafío '' ... La variedad del juego es increíble: en un minuto puedes balancearte desde las enredaderas, atacar a los monstruos, y al siguiente saltar una torre gigante mientras un río revienta se arrastra más alto ". The One elogió la diversidad de los niveles, así como la característica de los niveles de dificultad donde el diseño de las plataformas difiere en diferentes modos de dificultad, afirmando que "proporcionan un nivel de longevidad como no hemos visto antes". También elogiaron la ubicación conveniente de los puestos de control y la música, calificándola de "increíblemente orquestada". [9]
Según Computer and Video Games , "Thalion se ha convertido en una variación extremadamente desafiante del tema antiguo", con "gráficos excelentes" y suficiente profundidad "para mantenerte activo durante semanas". Además de eso, "el doble final le da al jugador un incentivo adicional para jugar el juego más allá de su finalización". Le dieron una puntuación del 92%, y Paul Anglin comentó que "el único pequeño inconveniente que tengo con Lionheart es que algunas partes del juego son tan frustrantemente difíciles que se necesitan años antes de que puedas ver lo que se supone que debes. hacer, y mucho menos ser capaz de hacerlo ". Aparte de esto, "Lionheart es un material excelente". [22] Amiga Force tenía sentimientos similares sobre el juego. Lo llamaron "buenas noticias para casi todo el mundo", y explicaron que "los propietarios de discos duros quedarán encantados porque es instalable; a los fanáticos de las plataformas les encantará porque hay muchos precipicios para caer y rebotar; los fanáticos de las salas de juegos estarán goteando sobre todos los cosas que puedes matar ", es" rápido, divertido, frenético y bueno de ver. Lionheart sobresale en todos los aspectos ". Le dieron un puntaje del 90% señalando que, si tuvieran que criticar algo, sería "la ausencia de códigos de nivel" y el hecho de que "ocasionalmente ciertos movimientos son difíciles de acceder". [3]
Amiga Format describió los gráficos del juego como "deslumbrantes" con muchos colores y un brillante desplazamiento de paralaje, afirmando que "si alguna vez hubo un juego que coincidiera (e incluso mejor) con los mejores gráficos de consola, entonces es Lionheart". También elogiaron la banda sonora por "agregar un aire real de cine a todo" y la animación del juego, "particularmente el desenfoque de movimiento en la espada y el movimiento dinámico cuando [Valdyn] gira y corta". A pesar de los elogios, notaron que usar la patada baja puede ser "un poco lento" y que a veces "los objetos y enemigos pueden confundirse con el escenario". Le dieron al juego una puntuación del 87% y concluyeron que Thalion creó "uno de los mejores beat-em-ups de plataformas de todos los tiempos, en consola o computadora (...) una obra maestra gráfica con suficiente jugabilidad para mantenerte activo durante semanas". . [7] CU Amiga lo calificó con un 84% argumentando que "realmente no hay nada nuevo aquí". Sin embargo, elogiaron la "atención al detalle y la sensación de calidad que se obtiene cuando se juega" del juego. Llamaron a la animación "excelente", y señalaron que "Valdyn se tambalea en una repisa cuando necesita saltar no solo se ve impresionante, sino que también se convierte en una parte integral del juego" y concluyó diciendo: "si eres fanático de las aventuras de arcade , este juego será una adición bienvenida a tu colección ". [21]
ASM describió la presentación de Lionheart como "impresionante", elogiando su velocidad de cuadros suave, gráficos y animación, particularmente el movimiento de los monstruos. También encontraron que su uso del desplazamiento de paralaje era "incomparable" en el Amiga y elogiaron el diseño de niveles por introducir elementos que se sentían como "un soplo de aire fresco" en un género muy gastado y sin mucha originalidad. Lo calificaron con un 83% y afirmaron que, si bien Lionheart no es el salto cuántico que Thalion quería que fuera, "definitivamente está un paso por delante de su competencia". [20] Amiga Action estuvo de acuerdo, explicando que "es la atención al detalle y la cantidad de pensamiento que obviamente se ha invertido lo que lo lleva a la cima de la pila", dándole un 82%. Elogiaron el combate del juego señalando que "hay multitud de ataques diferentes que puedes realizar y aprender cómo y cuándo llevarlos a cabo sin duda te llevará un poco de tiempo". Consideraron que los gráficos eran "de primera categoría con algunos sprites geniales y desplazamiento de paralaje" y elogiaron el trabajo de Thalion en el diseño de niveles por mantener el juego interesante en todo momento, y señalaron que "afortunadamente, con tantos niveles, los diseñadores nos han proporcionado un gran cantidad de variación entre cada uno ". [2]
Legado
Valdyn es un personaje jugable en Ambermoon , un videojuego de rol de 1993 también de Thalion. El es un Ranger . [24] [25]
Un ávido fan de Francia ha programado varias versiones de Lionheart para Windows . "Lionheart Remake Evolved" expande el juego utilizando gráficos adicionales proporcionados por Henk Nieborg. Por otro lado, "Lionheart Remake Enhanced" intenta proporcionar una versión fiel del juego original, al tiempo que ofrece opciones como resoluciones más altas y transparencias en lugar de efectos entrelazados. El mismo autor ha iniciado otro remake en Java , que promete una mejor compatibilidad. [8] [26]
Tras el lanzamiento de Lionheart , Erwin Kloibhofer, Henk Nieborg y Matthias Steinwachs crearon Flink (1994) para Mega Drive. [27] En 1996, Kloibhofer y Nieborg colaboraron por última vez en Lomax para PlayStation y Windows. [11]
Referencias
- ^ "Corazón de León" . en GameSpot .
- ^ a b c d McNally, Steve (marzo de 1993). "Revisión de Lionheart". Acción de Amiga . No. 42. Europress . pag. 48-49.
- ^ a b c Price, James; Guttery, Miles (mayo de 1993). "Revisión de Lionheart". Fuerza Amiga . No. 5. Europress . pag. 36-37.
- ^ a b c d e "Manual de Lionheart Amiga" . La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda )(1993). Thalion Software. Thalion Software. - ^ Corazón de león (1993). Thalion Software. Thalion Software. Escena: Introducción
- ↑ a b c Lionheart (1993). Thalion Software. Thalion Software. Escena: Créditos.
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- ^ a b "Entrevistas RVG: Henk Nieborg" . en RVG .
- ^ a b c d e "Die Lionheart-Programmierer im Interview" . Tiempo de juego . No. 3/93. Computec Verlag. Marzo de 1993. p. XX.
- ^ a b c d "Erik Simon erzählt von Lionheart" . Juegos de Amiga . No. 2/93. Computec Verlag. Febrero de 1993. p. XX.
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- ^ Maddock, Jonathan (mayo de 1993). "Revisión de Lionheart". Computación Amiga . No. 60. Europress . pag. 96.
- ^ Borgmeier, Carsten (enero de 1993). "Revisión de Lionheart". Amiga Joker . No. 1/93. Joker-Verlag. pag. 16-17.
- ^ Ramshaw, Mark (febrero de 1993). "Revisión de Lionheart". Amiga Power . No. 22. Publicaciones futuras . pag. 30-31.
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- ^ a b Anglin, Paul (abril de 1993). "Revisión de Lionheart". CVG . No. 137. Publicaciones futuras . pag. 53.
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- ^ "Trivia Corazón de León" . en MobyGames .
- ^ "The Scene Kings - Thalion Software". Jugador retro . No. 126. Imagine Publishing . Septiembre de 2016. p. 76-81.
- ^ "Lionheart Remake" . en Byron 3D Games Studio .
- ^ Horowitz, Ken (abril de 2016). "Entrevista: Henk Nieborg (Pixel Artist)" . en Sega-16 .
enlaces externos
- Lionheart en MobyGames
- Lionheart en el Salón de la Luz
- Lionheart en Lemon Amiga