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Imagen de la transmisión antes del inicio del partido, con Tweek y MkLeo en primer plano y los espectadores y el lugar del evento en segundo plano.
Tweek (izquierda) y MkLeo (derecha) momentos antes del inicio de la gran final de 2GG: Kongo Saga, un torneo de nivel S celebrado en 2019.

Super Smash Bros.Ultimate es un videojuego de lucha cruzadopara Nintendo Switch . Los jugadores controlan uno de los más de 80 personajes extraídos de lasfranquicias de juegosde Nintendo y de terceros, e intentan sacar a sus oponentes de la arena. Cada jugador tiene un medidor de porcentaje que aumenta cuando recibe daño; los personajes se vuelven más fáciles de lanzar al aire o fuera de límites a medida que aumenta el porcentaje. [1] [2]

Los juegos de la franquicia Super Smash Bros.se han jugado de manera competitiva desde principios de la década de 2000, pero la inclusión de Super Smash Bros. Melee en la edición 2013 de Evolution Championship Series (Evo), un importante torneo multijuego, se consideró un cambio. punto; Después de Evo 2013, Smash competitivo vio un aumento en los torneos, la cobertura de los medios y la atención de Nintendo. [3] Super Smash Bros. Ultimate es el quinto título de Smash Bros. lanzado oficialmente ; los cinco se han jugado competitivamente, al igual que un fan- mod de Super Smash Bros. Brawl , Proyecto M . [4][5] Muchos de losjugadores de Ultimate mejor clasificadosfueron clasificados entítulosanteriores de Smash Bros. [6]

Ultimate fue lanzado el 7 de diciembre de 2018, con gran éxito de crítica, [7] [8] y batió récords de ventas en los Estados Unidos y Europa en camino a convertirse en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos. [9] [10] [11] La liberación de último registró un aumento en el número de personas que entran y miran torneos, lo que lleva a un aumento en premios disponibles en comparación con el anterior título, Super Smash Bros. para Wii U . [12] Sin embargo, a diferencia de muchos otros desarrolladores, Nintendo no aporta fondos a los premios acumulados de los torneos. Como resultado, los premios acumulados para Ultimate siguen siendo significativamente más pequeños que los de otros juegos de lucha.[13] [14] Eltorneo Ultimate en Evo 2019 tuvo poco más de 3,500 participantes, lo que lo convirtió en el torneo fuera de línea más grande celebrado enla historia de la franquicia de Smash Bros. [15] Sin embargo, su premio acumulado de $ 35,300 - $ 10 de la tarifa de registro de cada jugador - era menor que el de Street Fighter V , que tenía solo 1,951 participantes, pero cuyo desarrollador Capcom contribuyó con $ 50,000 al premio acumulado. [13] [14] [16] Además, la ley japonesa limita significativamente los premios en efectivo paraeventos de deportes electrónicos celebrados en ese país. Algunos torneos japoneses utilizan lagunas legalespara proporcionar premios en efectivo, [17] mientras que otros ofrecen premios que no son en efectivo, incluidos boletos para que los jugadores asistan a torneos estadounidenses. [18] Nintendo recibió críticas generalizadas después de que Ultimate fuera el único juego en Evo Japan 2020 que no ofreció un premio en efectivo. Mientras que los desarrolladores de otros juegos se unieron a Japan Esports Union, lo que les permitió ofrecer premios, Nintendo no lo hizo y, en cambio, le otorgó al ganador un controlador Switch adornado con un logotipo dorado de Smash Bros. [19] [20] [21] En una entrevista de enero de 2020, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawaindicó que la compañía no tenía la intención de apoyar los deportes electrónicos, afirmando que el enfoque de la compañía estaba en la inclusión, y su capacidad para crear juegos que una gran cantidad de personas quieren jugar, sin la necesidad de premios en metálico, era una de las fortalezas de Nintendo. [22] [23]

Los torneos de Smash Bros. generalmente se clasifican para que los mejores jugadores no se enfrenten entre sí hasta las últimas etapas de un torneo. El ranking más autorizado de jugadores de Super Smash Bros.Ultimate es el Panda Global Rankings Ultimate (PGRU). [19] [24] [25] La PGRU agrupa los torneos en uno de cuatro niveles- S, A, B y C: según el número de participantes, siendo S el nivel más prestigioso y C el menos. Los torneos también pueden calificar para niveles más altos al tener una gran cantidad de jugadores altamente calificados, incluso si el número total de participantes es menor. Los torneos que se llevan a cabo fuera de los Estados Unidos requieren menos participantes para calificar para niveles más altos, debido a sus comunidades competitivas más pequeñas. [24] [26] Los eventos de nivel S y A-tier se denominan con frecuencia "mayores", mientras que los torneos de nivel S a veces se denominan "supermajors". [27] [28] [29] [30] Esta lista contiene todas las especialidades de PGRU, eventos de nivel S y A, desde el lanzamiento de Ultimate hasta el presente. [a]

Torneos de nivel S de la PGRU [ editar ]

MkLeo ganó 5 de los primeros 7 torneos Ultimate de nivel S
Tweek ocupó el primer lugar en el segundo evento de nivel S de Ultimate
Nairo ganó el primer torneo S-tier de 2020

La siguiente es una lista de resultados de los torneos de Super Smash Bros. Ultimate considerados de nivel S por Panda Global Rankings Ultimate: [32] [33] [34]

Torneos de nivel A de la PGRU [ editar ]

Glutonny fue el campeón de la primera de Europa último importante
Marss ganó el primer Major Ultimate celebrado en México

La siguiente es una lista de resultados de los torneos de Super Smash Bros. Ultimate considerados de nivel A por Panda Global Rankings Ultimate: [32] [33] [34]

Notas [ editar ]

  1. ^ Debido a la pandemia de COVID-19, la PGRU suspendió la temporada competitiva a mediados de marzo de 2020. [31]
  2. ^ a b Los recuentos de participantes se extraen de smash.gg, la herramienta que los organizadores del torneo utilizan para gestionar los paréntesis . Los datos son autoinformados.
  3. ^ Se esperaba que Glitch 7 fuera un evento de nivel S, pero perdió su estado debido a que uno de los jugadores mejor clasificados abandonó el evento. [86] La siguiente temporada de la PGRU, se realizó un cambio en las reglas para evitar que el nivel de un evento cayera debido a la descalificación de un solo jugador. [26]

Referencias [ editar ]

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