Lobotomy Software, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense que portó Quake y Duke Nukem 3D a Sega Saturn y desarrolló PowerSlave (titulado Exhumed in Europe).
Industria | Videojuegos |
---|---|
Fundado | 13 de enero de 1993 |
Difunto | 27 de abril de 1998 |
Sede | Redmond, Washington , Estados Unidos |
Gente clave | Paul Lange Ezra Dreisbach |
Productos | Tanque de muerte PowerSlave |
Historia
Lobotomy Software se fundó en 1993, cuando un grupo de amigos que trabajaban en Nintendo of America se fue para formar su propia empresa, convirtiéndose en el departamento creativo de Lobotomy, con los programadores provenientes de Manley & Associates [1] (un desarrollador adquirido por Electronic Arts en 1996, rebautizado como Electronic Arts Seattle y cerrado en 2002). Originalmente trabajaban en el apartamento del cofundador Paul Lange, pero después de unos meses abrieron una oficina en Redmond, Washington. [2] El equipo comenzó a trabajar en varias demostraciones de juegos, una de las cuales más tarde se convirtió en el juego de disparos en primera persona PowerSlave . [2]
Poco después del lanzamiento de PowerSlave , Sega obtuvo los derechos de GT Interactive para publicar Duke Nukem 3D y Quake . Sega originalmente entregó los proyectos a otros dos desarrolladores, pero no estaban contentos con su trabajo. [3] [4] Las fechas límite para los dos juegos se establecieron con solo unos meses de diferencia y, como tal, su desarrollo se superpuso considerablemente. [4]
Los puertos de Sega Saturn de Quake y Duke Nukem 3D utilizan el motor SlaveDriver Lobotomy creado para las versiones de consola de PowerSlave y fueron bien recibidos. Lobotomy Software había portado Quake a la PlayStation de Sony, pero no pudo encontrar un editor, lo que exacerbó sus problemas financieros. [5]
En 1998, Crave Entertainment adquirió Lobotomy Software y lo renombró como "Lobotomy Studios". El equipo trabajó en un juego de apuestas de Caesars Palace para Nintendo 64 , pero después de un año de desarrollo, el juego se pospuso y finalmente se canceló. En ese momento, Lobotomy Studios se cerró y los empleados fueron despedidos o se les dio la opción de ser reubicados en otro puesto en Crave Entertainment. [ cita requerida ] El siguiente título en el que el equipo habría trabajado fue una secuela de PowerSlave titulada simplemente "PowerSlave 2", que iba a ser un juego de disparos en tercera persona y usaría un motor de juego diferente. [6]
Juegos
- PowerSlave (26 de septiembre de 1996) Sega Saturn, MS-DOS, PlayStation. Incluye un minijuego oculto Death Tank .
- Quake (31 de octubre de 1997) puerto a Saturno
- Puerto de Duke Nukem 3D (31 de octubre de 1997) a Saturno. Incluye minijuego oculto Death Tank Zwei .
Referencias
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/death-tanks-ezra-driesbach-interview
- ↑ a b Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "¡Lobotomizado!". Revista Sega Saturn . No. 14. Emap International Limited . págs. 48–49.
- ^ Leadbetter, Richard (febrero de 1997). "¡1997 comienza con una explosión!". Revista Sega Saturn . No. 16. Emap International Limited . pag. 17-18.
- ^ a b Leadbetter, Rich (abril de 1997). "¡Entrevista de lobotomía! ¡Planes de Duke Nukem revelados!". Revista Sega Saturn . No. 18. Emap International Limited . pag. 16-17.
- ^ Entrevista con Ezra Dreisbach de Lobotomy Software
- ^ "PowerSlave 2 en desarrollo" . GameFan . Vol. 5 no. 10. Octubre de 1997. p. 100.
enlaces externos
- Página web oficial
- PowerSlave en Playmates
- Software de lobotomía en MobyGames