Coordenadas :43 ° 39′45 ″ N 79 ° 26′47 ″ W / 43,6625 ° N 79,4464 ° W
Ubisoft Toronto Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Ubisoft con sede en Toronto . El estudio se estableció bajo Jade Raymond en septiembre de 2010. Los juegos desarrollados por Ubisoft Toronto incluyen Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , Far Cry 5 , Starlink: Battle for Atlas y Watch Dogs Legion .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Septiembre de 2010 |
Fundador |
|
Sede | , Canadá |
Gente clave | Istvan Tajnay ( director gerente ) |
Número de empleados | 600 (2017) |
Padre | Ubisoft |
Sitio web | toronto |
Historia
Ubisoft anunció en julio de 2009 que estaba estableciendo un estudio de desarrollo con sede en Toronto . Yannis Mallat, el director ejecutivo (CEO) de Ubisoft Montreal , se convertiría en el director ejecutivo de Ubisoft Toronto, mientras que el gobierno de Ontario invertiría CA $ 263 millones en un transcurso de 10 años para crear hasta 800 puestos de trabajo. [1] [2] A diferencia de otros estudios de Ubisoft, a Ubisoft Toronto se le permitió inmediatamente liderar el desarrollo de sus juegos, mientras que otros comienzan solo apoyando estudios más grandes como Ubisoft Montreal, aunque Ubisoft Toronto también sirvió para apoyar a Montreal como parte de su papel inicial como un estudio hermano. [3] [4] [5]
En septiembre de 2009, Jade Raymond se encargó de establecer el estudio. [2] La mayor parte del personal del estudio en su fase de desarrollo, incluido Raymond, se trasladó a la nueva ubicación desde Ubisoft Montreal. [3] Las contrataciones clave incluyeron al productor Alexandre Parizeau y al director creativo Maxime Béland, quienes fueron contratados para la producción de un nuevo juego en la serie Splinter Cell de Tom Clancy , y fueron considerados cofundadores del estudio junto con Raymond. [6] [7] Un segundo equipo de desarrollo más pequeño para un proyecto no revelado fue encabezado por Lesley Phord-Toy, y Rima Brek se puso a cargo del Grupo de Tecnología interno del estudio. [6] [8] En mayo de 2010, Ubisoft Toronto había recibido más de 2.000 solicitudes de empleo. [7]
Las oficinas de Ubisoft Toronto se establecieron a partir de un antiguo edificio de General Electric en el vecindario Junction Triangle de Toronto. [5] [3] Ubisoft Toronto comenzó a operar a fines de 2009 y abrió formalmente en septiembre de 2010. [9] [10]
En marzo de 2012, Ubisoft Toronto había crecido a 200 personas, ya 300 en septiembre de 2013. [9] [10] Para este último, el estudio había recibido 30.000 solicitudes y concedido 1.800 entrevistas de trabajo. [10] En septiembre de 2012, Ubisoft Toronto recibió un estudio de captura de rendimiento interno . [11] El proyecto debut del estudio, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , fue lanzado en agosto de 2013 con un éxito de crítica. [4] [10] Raymond dejó el estudio y fue sucedido como gerente general por Parizeau. [12] En julio de 2015, Ubisoft Toronto estaba desarrollando una propiedad intelectual (IP) original. [13] Más tarde se reveló que este juego era Starlink: Battle for Atlas , un juego de acción y aventuras con integración opcional de juguetes a la vida . [14] El juego se lanzó en 2018 como la primera IP propia del estudio. [15] En julio de 2017, Ubisoft Toronto tiene 600 miembros en su personal. [dieciséis]
Cerca de fines de junio de 2020 y hasta julio de 2020, una ola de acusaciones relacionadas con el movimiento MeToo se extendió por la industria de los videojuegos, incluidas varias dirigidas a algunos empleados de Ubisoft. Más de cien empleados de Ubisoft Toronto escribieron a Parizeau a fines de junio para informar inquietudes relacionadas con la conducta sexual inapropiada y la falta de acción tomada por la gerencia y los recursos humanos en respuesta a sus informes anteriores. Ubisoft anunció que había investigado estos informes y, en el caso de Ubisoft Toronto, había solicitado al cofundador del estudio Maxime Béland que renunciara a la compañía. Hablando con Kotaku , algunos de estos empleados declararon que todavía había problemas adicionales en el estudio que iban más allá de Béland y que todavía estaban buscando señales de un cambio mayor en el estudio y Ubisoft en su conjunto. [5] Parizeau dejó la compañía en febrero de 2021 y fue reemplazado por Istvan Tajnay, quien anteriormente había sido el director gerente de Ubisoft Berlin . [17]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2013 | Splinter Cell de Tom Clancy: lista negra | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 |
2018 | Far Cry 5 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Starlink: Batalla por Atlas | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | Watch Dogs: Legión | Amazon Luna , Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S |
2021 | Far Cry 6 | Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S |
Referencias
- ^ Fahey, Mike (6 de julio de 2009). "Ubisoft Toronto trae 800 trabajos a Ontario" . Kotaku . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ a b Thorsen, Tor (1 de septiembre de 2009). "Jade Raymond encabezando Ubisoft Toronto" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de julio de 2018 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ a b c Kumar, Mathew (25 de mayo de 2010). "Basándose en la convicción: dentro de Ubisoft Toronto, página 1 de 4" . Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ a b Dyer, Mitch (4 de septiembre de 2013). "El ascenso de Ubisoft Toronto: cómo un nuevo equipo logró su debut AAA" . IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ a b c Gach, Ethan (6 de julio de 2020). "Los empleados de Ubisoft tienen 'graves preocupaciones' sobre las acusaciones de mala conducta de Toronto Studio" . Kotaku . Consultado el 6 de julio de 2020 .
- ^ a b Kumar, Mathew (25 de mayo de 2010). "Basándose en la convicción: dentro de Ubisoft Toronto, página 2 de 4" . Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ a b Kumar, Mathew (25 de mayo de 2010). "Basándose en la convicción: dentro de Ubisoft Toronto, página 3 de 4" . Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Kumar, Mathew (25 de mayo de 2010). "Basándose en la convicción: dentro de Ubisoft Toronto, página 4 de 4" . Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ a b Weber, Rachel (8 de marzo de 2017). "El Imperio de Jade: Construyendo el Super-Estudio de Ubisoft" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d Sinclair, Brendan (6 de septiembre de 2013). "Cómo construir un estudio AAA" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Goldfarb, Andrew (14 de septiembre de 2012). "Ubisoft abre un nuevo estudio de captura de rendimiento" . IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Crecente, Brian (20 de octubre de 2014). "El director gerente de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, deja la empresa" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Moser, Cassidee (14 de julio de 2015). "Ubisoft Toronto está trabajando en una nueva IP AAA" . IGN . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Takahashi, Decano (12 de junio de 2017). "Ubisoft presenta el videojuego Starlink con juguetes que se conectan a su controlador" . VentureBeat . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Dring, Christopher (12 de junio de 2017). "Ubisoft Toronto:" Podemos devolver la vida a los juguetes a la vida " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Sapieha, Chad (6 de julio de 2017). "La gran apuesta de Ubisoft Toronto: un nuevo giro en los videojuegos basados en juguetes con Starlink" . Puesto financiero . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Batchelor, James (3 de febrero de 2021). "Ubisoft Toronto nombra nuevo director gerente" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial