Telar es un 1990 de fantasía con temas de juego de aventura gráfica por Lucasfilm Games . [3] El proyecto fue dirigido por Brian Moriarty , un exempleado de Infocom y autor de las aventuras de texto clásicas Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987). Fue el cuarto juego en utilizar el motor de juegos de aventuras SCUMM , y el primero de ellos en evitar la interfaz verbo-objeto introducida en Maniac Mansion .
Telar | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Juegos de Lucasfilm
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Diseñador (s) | Brian Moriarty |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Motor | SCUMM |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Mac OS , FM Towns , TurboGrafx-CD |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Una desviación de otros juegos de aventuras de Lucasfilm en muchos sentidos, Loom se basa en una historia de fantasía seria y compleja . Con su interfaz experimental, evitó el paradigma tradicional de aventuras gráficas, donde los acertijos generalmente involucran interacciones entre el personaje del juego, el entorno y los elementos que el personaje tiene en su poder.
La jugabilidad de Loom se centra en cambio en melodías mágicas de cuatro notas conocidas como "borradores" que el protagonista, Bobbin Threadbare, puede tocar en su rueca . Cada borrador es un hechizo que tiene un efecto de cierto tipo, como "Apertura" o "Visión nocturna". Algunos borradores se pueden revertir tocando sus notas al revés, por lo que el borrador "Dye" que se reproduce al revés se convierte en "Bleach", mientras que otros, como el borrador "Terror", son palíndromos (por ejemplo, C – E – E – C) y por lo tanto no pueden invertirse de esta manera.
Bobbin puede aprender corrientes de aire observando un objeto que posea las cualidades de la corriente deseada; por ejemplo, al examinar una hoja mientras se afila, Bobbin puede aprender el borrador de "Afilado". Cuando comienza el juego, Bobbin solo puede reproducir borradores utilizando las notas C, D y E, lo que limita su capacidad para reproducir borradores más potentes. A medida que avanza el juego y aparecen notas adicionales, aumenta su capacidad para reproducir nuevos borradores.
El juego se puede jugar en tres niveles de dificultad, cada uno de los cuales difiere en la claridad con la que se etiquetan las notas que se tocan. Por ejemplo, el nivel "Estándar" indica las notas en una escala por debajo de la rueca, mientras que el nivel "Experto" no muestra notas y debe tocarse de oído. En la versión original, los jugadores expertos son recompensados con una escena que no aparece en las otras dos dificultades. Sin embargo, la versión posterior del CD-ROM muestra una versión abreviada de esta escena a todos los jugadores.
Historia
Prólogo
Fue mucho después del paso de la segunda sombra, cuando los dragones dominaban el cielo crepuscular, y las estrellas eran brillantes y numerosas ...
- Clothos, Loom: The Audio Drama
Los eventos del juego están precedidos por un drama de audio de 30 minutos. Está establecido que la Era de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos intentaron una vez más establecer el dominio sobre la naturaleza. El mundo de "Loom" no está definido en relación al nuestro, pero muchos sostienen que ocurre en la Tierra en un futuro muy lejano, ya que el juego tiene lugar en el año 8021.
La gente se unió para formar ciudades-estado de un oficio común "dedicado al control absoluto del conocimiento, unido por severas tradiciones de orgullo y miedo". El humilde gremio de Tejedores se estableció como maestros de la tela tejida, aunque eventualmente trascendieron los límites de la tela y comenzaron a tejer "patrones sutiles de influencia en el tejido mismo de la realidad". Fueron perseguidos por estos actos de "brujería" y compraron una isla lejos de la costa continental, a la que llamaron Loom, en honor al gran telar que era el símbolo de su gremio.
Lady Cygna Threadbare es presentada como una madre desconsolada que ruega a los Ancianos del Gremio de Tejedores que utilicen el poder del Telar para acabar con el sufrimiento de los Tejedores. Su número está disminuyendo y su semilla es estéril. Los Ancianos Atropos, Clothos y Lachesis, que llevan el nombre de los tres destinos de la mitología griega , reprenden a Cygna, diciéndole que no es su lugar jugar a los dioses.
Cygna, a pesar de sus advertencias, asume en secreto el control del Telar y planta un hilo gris. Sin darse cuenta, saca a un bebé (imprevisto) del Telar, provocando la ira de los Ancianos. Entrega el niño a Dame Hetchel, la anciana sirvienta, y acepta su destino. Los Ancianos le lanzaron el borrador de " Trascendencia ", transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina del cisne en latín ). Hetchel nombra al niño Bobbin y lo cuida como si fuera suyo.
Bobbin crece condenado al ostracismo del resto del gremio. Los Ancianos notan que la presencia de su hilo gris ha llevado al patrón al caos, y el Telar prevé que el patrón se deshará. Por estas razones, los Ancianos le prohíben aprender los caminos del Gremio hasta que se pueda tomar una decisión en el decimoséptimo cumpleaños de Bobbin ("hasta su mayoría de edad dentro de los diecisiete años", como se describe en el audio drama del juego). Hetchel, sin embargo, desafía a los Ancianos y le enseña en secreto algunos conceptos básicos de tejido. Aquí es donde comienza el juego.
Gráfico
En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para determinar su destino. Llega al Santuario a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con el borrador de "Trascendencia" por educar a Bobbin, pero Hetchel vuelve al huevo de cisne, que desconcierta y asusta a los Ancianos. Mientras contemplan este giro de los acontecimientos, un cisne desciende del cielo y se estrella contra una ventana del Santuario. Ella lanza el borrador de "Trascendencia" a los Ancianos, así como al resto de los aldeanos, transformando a todos los Tejedores excepto Bobbin en cisnes que salen a través de una grieta en el cielo. Bobbin, que se queda solo, encuentra la rueca del anciano Atropos y la usa para liberar a Hetchel de su huevo.
Hetchel, que ahora es un cisne , le dice a Bobbin que el cisne que lo visita todos los años en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin luego avanza para encontrar el rebaño. En su camino, se encuentra con otros gremios y tiene varias aventuras. Finalmente, se encuentra con un clérigo, el obispo Mandible, que busca la Esfera de adivinación de los vidrieros, las espadas de los herreros y los productos de los pastores. Mandible afirma que la rueca de Weaver gobierna el mundo con un ejército de muertos vivientes , cumpliendo así las profecías . Al reproducir el borrador de "Apertura" en un cementerio cercano, rompe la estructura del universo y permite que entre una entidad llamada "Caos". Chaos mata a Mandible y convoca a un ejército de muertos vivientes para destruir la tierra. Bobbin recupera la rueca del obispo muerto y cura muchas de las lágrimas en el patrón, en el camino ayuda a muchos de sus conocidos anteriores, que fueron heridos o asesinados por el ejército del Caos. Finalmente, lucha contra Chaos, quien se esfuerza por tomar el control del gran Loom en su isla natal. La batalla termina cuando Chaos mata a su madrastra usando el borrador de "Unmaking". Sin embargo, se insinúa que todavía es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma aún permaneció intacta".
Bobbin luego destruye el gran telar usando el mismo borrador. Se le une su madre y los otros Tejedores y se le dice que la mitad del mundo será gobernado por el Caos mientras que los Tejedores permanecerán en la otra mitad, y que con el tiempo, pueden ganar suficiente poder para desafiar al Caos nuevamente. Bobbin lanza "Trascendencia" sobre sí mismo, y con la ayuda de su madre y los otros aldeanos en sus formas de cisne, se va volando, llevando la onda por todo el mundo. Sus amigos ven volar la bandada de cisnes; no está claro si Bobbin los ha dejado en el reino del Caos o los ha salvado.
Desarrollo
Música
La música del juego consiste en extractos del ballet El lago de los cisnes de Tchaikovsky , arreglados para MIDI por George "The Fat Man" Sanger . [4] Aunque es compatible con el sonido básico de los altavoces de PC y AdLib , la versión EGA originalmente carecía de compatibilidad con Roland MT-32 incorporada. Un formulario incluido en el paquete podría enviarse por correo a Lucasfilm Games como un pedido de un disco de juego adicional que proporciona compatibilidad con MT-32, que luego también se lanzó como parche descargable. Este disco también vino con una obertura adicional que se jugó antes de la escena de apertura.
Contenidos del paquete
El paquete original ofrecía una cinta de audio con un drama de audio de 30 minutos que explicaba la naturaleza y la historia del mundo de Loom y las circunstancias del nacimiento de Bobbin. El juego es una continuación directa de la historia. El drama se enriqueció con música original compuesta por Jerry Gerber . [5] La cara A de la cinta se codificó para reproducción Dolby-B estándar; [6] La cara B estaba etiquetada como "música del juego" y tenía una composición de la banda sonora del juego. [7] En otras versiones del juego, el lado B tenía el programa idéntico con el lado A [ cita requerida ] codificado para Dolby-S. [ cita requerida ] Fue el primer casete comercial en emplear la reducción de ruido Dolby-S . [ cita requerida ]
El paquete también ofrecía un cuaderno ilustrado, The Book of Patterns , que supuestamente pertenecía a aprendices de tejedores en el mundo del juego. Su propósito era anotar allí opcionalmente los borradores que se podían aprender, así como describir algunos que no se veían en el juego, con historias interesantes relacionadas con cada borrador. Cada descripción también incluía un pentagrama y cuatro espacios en los que registrar las cuatro notas respectivas del borrador. El libro contenía una advertencia que decía que los sabios tejedores de hechizos escriben con lápiz; esto se debe a que muchos de los hechizos del juego tienen hilos aleatorios (notas musicales). En las versiones de disco originales, también actuaba como una forma de protección contra copias; el juego pedía a los jugadores las notas de un borrador en particular del libro al inicio. Si el jugador no ingresa las notas correctas, el juego volvería al sistema operativo (en la versión para PC, ingresaría al modo de demostración).
Tarjeta Orson Scott
Un error común sobre Loom es que el autor Orson Scott Card contribuyó a su desarrollo original, basado en su nombre que aparece en los créditos. Card menciona en una revisión de Loom que esto no es cierto y que Moriarty incluyó su nombre en los créditos debido a algunos comentarios menores que había proporcionado antes del lanzamiento del juego. [8] La asociación de la tarjeta con Lucasfilm continuaron, sin embargo, lo que lleva a las contribuciones más significativas a El Secreto de Monkey Island , Loom 's 1992 liberación "talkie", [9] y la Dig (1995). [10]
Historial de versiones
Loom se publicó originalmente para DOS en disquete con gráficos EGA de 16 colores en mayo de 1990. [11] [9] Esta versión fue lanzada poco después en Amiga , Atari ST y Macintosh .
Ciudades FM
Loom fue rediseñado para la computadora japonesa FM Towns y lanzado en CD-ROM en 1991 con gráficos VGA mejorados de 256 colores y una nueva banda sonora digital. El diálogo y los elementos de la historia se mantuvieron prácticamente sin cambios con respecto a la versión original, aunque al menos una escena fue parcialmente censurada de sangre, [12] y algunos elementos del diseño visual se perdieron. [9] Una versión similar fue lanzada para el TurboGrafx-CD en 1992, pero presentó una mezcla de imágenes de las versiones de 16 y 256 colores, adaptadas a la paleta de colores de ese sistema.
Película sonora
La versión final de Loom fue lanzada para DOS en CD en 1992. Presentaba una banda sonora digital completamente regrabada, un CD separado para el drama de audio y diálogos con voz completa, con muchos de los actores repitiendo sus papeles del drama de audio. Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas sobre la cantidad de audio sin comprimir que cabía en un CD, gran parte del diálogo original tuvo que ser revisado o abreviado. Orson Scott Card ayudó con la revisión del diálogo. [10]
Los gráficos eran una continuación de los utilizados en la versión de FM Towns, pero con algunas mejoras menores y censura adicional. [13] Algunas características también se eliminaron de la versión de FM Towns, como múltiples soluciones a acertijos, [ cita requerida ] muchos primeros planos de conversación y partes de escenas de corte. [13] Brian Moriarty ha declarado que cree que la versión de FM Towns es la mejor versión de 256 colores de Loom . [14]
Disponibilidad
Debido a un acuerdo de licencia con (ahora desaparecido) Mindscape , la versión en CD-ROM de DOS dejó de estar disponible comercialmente y, hasta 2006, la versión en disquete de DOS era la única que se podía comprar en LucasArts. Todas estas versiones de Loom ahora se pueden reproducir en una variedad de plataformas diferentes utilizando la máquina virtual ScummVM .
La versión en CD-ROM para PC de Loom se lanzó a través de la plataforma de distribución digital Steam para Windows el 8 de julio de 2009, [15] con soporte para Mac a partir del 12 de mayo de 2010. [16]
Recepción
Según Rogue Leaders: The Story of LucasArts , Loom fue un éxito crítico, pero "no se vendió en cantidades suficientes para garantizar secuelas". [17]
Orson Scott Card elogió a Loom , escribiendo en Compute! que era "como nada que hayas visto (o hecho) antes ... una obra de arte narrativo", y citó la flexibilidad del juego para adaptarse a los estilos de juego, ya sea usando acción o rompecabezas. [18] Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [19] Scorpia de Computer Gaming World aprobó los gráficos y la jugabilidad del juego, pero dijo que "como un juego de aventuras, es demasiado ligero". Afirmó que era imposible fallar en el juego, con acertijos muy fáciles, pero que el juego lineal no daba lugar a libertad de movimiento. Mientras que elogia la historia, Scorpia deseaba que Lucasfilm se lo habría dado un "tratamiento épico" en lugar de Telar ' simplicidad s. [20] En abril de 1994 la revista describe la versión en CD como "cuento bellamente hilada de Brian Moriarty ... Aunque unos pocos años, Telar ' interfaz única s orientado a la música, la narración fuerte, y los gráficos increíbles siguen en pie hasta más juegos de aventuras actuales ". Aunque "demasiado corto", la revista recomendó Loom al "nuevo jugador de computadoras". [21]
Estrategia Plus ' s Theo Clark escribió que Telar ' s "historia está absorbiendo y emocionante, y hay un montón de placer que se derivan de encuentros y desde el descubrimiento de los efectos de los diversos hechizos." Señaló que los jugadores podrían considerar un "defecto fatal" que Bobbin no pueda morir, y que "cualquier rompecabezas puede resolverse haciendo clic en todos los elementos disponibles y revisando todos los borradores conocidos". Sin embargo, argumentó que el juego es "un regalo raro" para los jugadores que lo ven como "un video largo e interactivo" en lugar de un juego de aventuras. [22]
Computer Gaming World otorgó a Loom un premio especial por sus logros artísticos como parte de los premios al juego del año de la revista, afirmando que sus colores, "efectos especiales fascinantes", banda sonora e interfaz de usuario se combinaron para hacer de Loom "una obra de arte". También fue nominado para el premio "Juego de aventuras del año" de la revista, que finalmente fue para Hero's Quest . Los editores llamaron a Loom "una intensa experiencia de entretenimiento ... fiel a una visión filosófica original de su autor tanto en la historia como en la presentación". [23]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Loom como el 81º mejor juego de computadora jamás lanzado. [24] En 2011, Adventure Gamers nombró a Loom como el 61º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [25]
Legado
Secuelas
Según Rogue Leaders , Loom no fue diseñado para ser el primer juego de una serie, pero "Brian Moriarty consideró direcciones adicionales para la historia" después de que concluyó el desarrollo de la primera entrada. [17] Las dos secuelas planeadas se titulaban Forge y The Fold , protagonizadas por los amigos de Bobbin, Rusty Nailbender y Fleece Firmflanks. Moriarty dio cuenta de posibles secuelas en una entrevista de 2006: [10]
Loom en realidad no se escribió con una trilogía en mente. Pero una vez terminada, hubo un vago interés en continuar la historia. Al discutir esta posibilidad, imaginé dos secuelas.
El primero se llamó provisionalmente Forge . Cuenta la historia del amigo de Bobbin, Rusty Nailbender, cuya ciudad natal (la Forja de los Herreros) fue esclavizada por el Caos cerca del final de Loom. Rusty se convierte en el líder de un movimiento clandestino para derrocar al Caos, junto con Fleece Firmflanks of the Shepherds y nuevos personajes de los otros gremios. Bobbin aparece de vez en cuando como un cisne fantasmal que dispensa consejos místicos, un obvio guiño a Obi-Wan Kenobi de Star Wars . La historia culmina en una terrible batalla que casi destruye el mundo.
El tercer juego, The Fold , trata sobre Fleece Firmflanks y su intento de unir a los Gremios destrozados en un esfuerzo final y desesperado por desterrar al Caos. Cerca del final del juego, cuando la causa parece desesperada, Bobbin y los Weavers se abalanzan como la caballería proverbial para salvar el día. Se rehace el Telar de los Tejedores, se cura la realidad y se restaura la paz en los Gremios.
Pero todo esto fue solo una charla. Estaba ocupado con otros proyectos y nadie más se sentía lo suficientemente convencido sobre los juegos como para comprometerse. Así que Forge y The Fold nunca se hicieron.
Aparición en otros medios
Como era típico de LucasArts , varios otros juegos hicieron referencia a los personajes y la historia de Loom . Se puede encontrar una imagen de Cob, asistente del obispo Mandible, dentro del Scumm Bar en El secreto de la isla de los monos (1990), vestido como un pirata con una insignia en su camisa que dice "Pregúntame sobre Loom " y con mucho gusto divulgará información de marketing cuando así preguntado. [26] [9]
El protagonista de Monkey Island , Guybrush Threepwood, puede decir "Soy Bobbin. ¿Eres mi madre?" en varias ocasiones a lo largo de la serie, y en The Curse of Monkey Island (1997) puede bromear sobre la relativa oscuridad de Bobbin. [26] [27] Monkey Island , Monkey Island 2 (1991) y Day of the Tentacle (1993) incluyen un crédito para sus respectivas gaviotas como "La gaviota aparece cortesía de LOOM ™". [26] [28] [29]
El jugador puede matar a la gaviota Loom en el juego Full Throttle de LucasArts de 1995 , así como en su remake de PlayStation 4.
En la nueva versión de 256 colores de Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica , una pintura de paisaje en la bóveda del castillo de Brunwald presenta una escena de Loom . La versión para NES de Maniac Mansion , lanzada en septiembre de 1990, incluye un disco rayado titulado The Soundtrack of Loom . [30]
Space Quest IV , un juego lanzado al año siguiente por Sierra On-Line , toma a la ligera las críticasde Loom al presentar una descripción de un videojuego llamado "BOOM" en latienda Radio Shock del juego: "La última bomba del maestro narrador Morrie Brianarty, BOOM es una aventura posterior al holocausto ambientada en la América posterior al holocausto después del holocausto. Las bombas de neutrones han erradicado toda la vida, dejándote solo a ti para vagar entre los escombros. Sin otros personajes, sin conflictos, sin acertijos, sin posibilidad de morir, y ninguna interfaz hace que este sea el juego más fácil de terminar hasta ahora. ¡Solo enciéndelo y míralo explotar! " [31] [9]
Referencias
- ^ a b "No me tejes de esta manera" . La máquina de juegos . No. 27. Publicaciones de Newsfield . Febrero de 1990. p. 79.
- ^ "Telar" . El Museo LucasArts . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
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- ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-inlay.pdf
- ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape.jpg
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- ^ Presley, Paul (mayo de 1990). "Telar" . El Uno (20). Reino Unido. págs. 33–35. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
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- ^ Sierra en línea (1991). Space Quest IV: Roger Wilco y los Destripadores del Tiempo .
enlaces externos
- Telar en MobyGames
- Loom : una obra maestra de juegos de computadora de LucasArts
- Entrevista a Brian Moriarty en Aventura y CÍA
- Capturas de pantalla de FM Towns , gráficos no utilizados y otra miscelánea de Loom en ATMachine's House of LucasArts y Sierra Oddities