Gary Winnick es un diseñador , escritor, artista y animador estadounidense de juegos de computadora que fue el primer artista contratado por Lucasfilm Games . [1] Co-diseñó Maniac Mansion , junto a Ron Gilbert , [2] y creó el cómic Bad Dreams . [3]
Gary Winnick | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos , escritor, artista, animador |
Años activos | 1974-presente |
Carrera profesional
Gary Winnick fundó Horizon Zero Graphiques con Frank Cirocco en 1974. Allí, fue editor, artista y escritor de la revista de cómics Venture , que estuvo en funcionamiento hasta 1976. Horizon Zero Graphiques también publicó la revista de cómics Mindworks de Brent Anderson , que incluía arte por Gary. Comenzó su carrera de videojuegos en LucasArts como el único artista y animador en la entonces recién formada Lucasfilm Games Division en 1984. [4] Trabajó como artista y animador en los primeros juegos de Lucasfilm Games, antes de convertirse en co-diseñador. del juego de aventuras de 1987 , Maniac Mansion . [5] Continuó trabajando en arte y animación en LucasArts y se convirtió en el supervisor del departamento de arte en Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica en 1989. En 1992, fue el diseñador, artista y animador de Defenders of Dynatron City. y coescribió el cómic basado en el juego , con Steve Purcell . [6] Antes de dejar LucasArts en 1993, contribuyó con el diálogo y la historia a la secuela de Maniac Mansion , Day of the Tentacle . Después de dejar LucasArts, se unió a Spectrum Holobyte como director de arte. En 1995, cofundó la compañía de videojuegos Orbital Studios, donde se desempeñó como productor ejecutivo. En 1996, regresó como socio de Horizon Zero Graphiques, que pasó a llamarse Lightsource Studios.
También co-creó el cómic Neomen con Frank Cirocco en 1987 y creó el cómic Bad Dreams en 2014. El primer número de Bad Dreams estaba en la lista de los seis mejores cómics nuevos y se agotó en su primera semana de lanzamiento. [7]
Gary Winnick se reunió con Ron Gilbert , con quien co-creó sus primeros juegos point'n'click aclamados por la crítica para LucasArts, y ambos llevaron a cabo una campaña de Kickstarter para un nuevo juego point'n'click llamado Thimbleweed Park . La campaña terminó el 18 de diciembre de 2014 y el juego se lanzó el 30 de marzo de 2017. [8]
Obras acreditadas
Bibliografía
- 1974 Mindworks , artista
- 1974 Venture , editor, escritor, artista
- 1987 Neomen , escritor, artista
- 1992 Defensores de Dynatron City
- 2014 Bad Dreams , escritor, artista
Juegos
- 1984 ¡ Rescate en Fractalus! , animador (LucasArts)
- 1985 Ballblazer , artista (LucasArts)
- 1985 El Eidolon , artista, animador (LucasArts)
- 1985 Koronis Rift , arte adicional (LucasArts)
- 1986 Habitat , artista, animador (LucasArts)
- 1986 Labyrinth: The Computer Game , artista, animador (LucasArts)
- 1986 PHM Pegasus , artista (LucasArts)
- 1987 Maniac Mansion , co-líder del proyecto, artista, animador (LucasArts)
- 1988 Zak McKracken y los Alien Mindbenders , artista (LucasArts)
- 1989 Pipe Dream , artista (LucasArts)
- 1989 Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica , supervisor del departamento de arte (LucasArts)
- 1990 Loom , diseñador de personajes, artista, animador (LucasArts)
- 1990 The Secret of Monkey Island , supervisor del departamento de arte (LucasArts)
- 1991 Star Wars , artista ( Beam Software )
- 1991 Monkey Island 2: La venganza de LeChuck , supervisor del departamento de arte (LucasArts)
- 1992 Defensores de Dynatron City , líder del proyecto, artista, animador (LucasArts)
- 1992 Indiana Jones y el destino de la Atlántida , supervisor del departamento de arte (LucasArts)
- 1993 Día del tentáculo , escritor (LucasArts)
- 1993 Chess Maniac 5 Billion and 1 de National Lampoon , director de arte (Spectrum Holobyte)
- 1995 Star Trek: The Next Generation: A Final Unity , director de arte (Spectrum Holobyte)
- 1995 Dinonauts: Animated Adventures in Space , diseñador, artista, productor ejecutivo (Orbital Studios)
- 2007 Conoce a los Robinsons ( Nintendo DS ), director de proyectos de animaciones de escenas (Lightsource Studios)
- 2008 Bolt ( Nintendo DS ), director de proyectos de animaciones de escenas (Lightsource Studios)
- 2017 Thimbleweed Park , escritor, diseñador, artista
Referencias
- ^ "Noticias de AICN HORROR: ¡WOLF CREEK 2! ¡CHOPPING MALL! ¡EL PIE SUPERIOR! ¡CON MIEDO! ¡MALOS SUEÑOS, Kickstarter!" . ¿No es una buena noticia ? 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
- ^ "Entrevista: SCUMM de la Tierra" . IGN . Consultado el 14 de julio de 2012 .
- ^ "El ex director de arte de LucasArts, Gary Winnick, te da malos sueños en abril" . Sangrando frío . 24 de enero de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
- ^ "Historia secreta de LucasArts: Maniac Mansion: entrevista a Gary Winnick" . La Casa Internacional del Mojo . Consultado el 14 de julio de 2012 .
- ^ "Wired 1.04: la historia no contada de Maniac Mansion" . Cableado . Consultado el 14 de julio de 2012 .
- ^ Smith, Rob (2008). Líderes deshonestos: la historia de LucasArts .
- ^ "¡Historietas!" . La Casa Internacional del Mojo . 14 de julio de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv
enlaces externos
- Gary Winnick en MobyGames