Loren C. Carpenter (nacido el 7 de febrero de 1947) es un investigador y desarrollador de gráficos por computadora . Fue cofundador y científico jefe de Pixar Animation Studios . Es el co-inventor del algoritmo de renderizado de Reyes y es uno de los autores del software PhotoRealistic RenderMan que implementa Reyes y renderiza todas las películas de Pixar. Tras la adquisición de Pixar por parte de Disney , Carpenter se convirtió en Investigador Científico Senior en Disney Research . [2] Se retiró a principios de 2014. [3]
Loren carpintero | |
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Nació | [1] | 7 de febrero de 1947
Educación | Licenciatura en matemáticas, Maestría en ciencias de la computación [1] |
alma mater | Universidad de Washington [1] |
Ocupación | Científico de gráficos por computadora [1] |
Esposos) | Rachel [1] |
Niños | 1 [1] |
Alrededor de 1967, Carpenter comenzó a trabajar en Boeing Computer Services (parte del fabricante de aviones Boeing ) en Seattle, Washington . [4] Durante su tiempo allí, Carpenter estudió una licenciatura en Matemáticas (1974) y una maestría en Ciencias de la Computación (1976), ambas de la Universidad de Washington . [5] Parte de su trabajo se refería al uso de tecnología informática para mejorar los procesos de diseño mecánico de Boeing, que todavía se realizaban completamente a mano en papel. [4]
El 14 de julio de 1980 hizo una presentación en la conferencia SIGGRAPH , en la que mostró "Vol Libre", una película de 2 minutos generada por computadora. [6] Esto mostró su software para generar y renderizar paisajes generados fractalmente , y fue recibido con una ovación de pie, y (como Carpenter había esperado) fue inmediatamente invitado a trabajar en la División de Computación de Lucasfilm (que se convertiría en Pixar). [4] Allí, Carpenter trabajó en la escena del "efecto génesis" de Star Trek II: The Wrath of Khan , que presentaba un planeta entero con paisajes fractales. [4]
Él y su esposa Rachel fundaron Cinematrix, una empresa que investiga la participación de la audiencia interactiva asistida por computadora. [7]
Carpenter inventó el algoritmo de determinación de superficie oculta A-buffer . [1]
El esquema de compresión PXR24 utilizado en Industrial Light & Magic 's abierto EXR formato de archivo se basa en el trabajo de carpintero. [8]
En 2006 se realizaron mejoras en el popular generador de números aleatorios Mersenne Twister . [9]
Animación por ordenador
- Gráficos por computadora de Star Trek II: The Wrath of Khan (1982): Industrial Light & Magic
- André y Wally B. (1984) Representación 3D
- Elfo de juguete de hojalata (1988)
- Toy Story (1995) desarrollo de sistemas de modelado y animación / equipo de modelado / desarrollo de software renderman / equipo de sombreado
- Modelador de A Bug's Life (1998)
- Toy Story 2 (1999) ingeniero de software de renderizado
- Desarrollador de efectos adicionales de Monsters, Inc. (2001)
- Finding Nemo (2003) investigación y desarrollo de herramientas de estudio
- Los Increíbles (2004) ingeniería de software
- Equipo de desarrollo de Cars (2006): Renderman
- Up (2009) parques temáticos y 360: equipo de estudio de Pixar
- Brave (2012) grupo 360: equipo de estudio de Pixar
- Investigador de Monsters University (2013): investigación y desarrollo de software, Pixar Studio Team
Premios
- 1985, ACM SIGGRAPH Achievement Award.
- 1992, Premio de la Academia Científica y Técnica (placa) por sus contribuciones a la industria cinematográfica a través de la invención y el desarrollo del software RenderMan.
- 1994, Distinción del jurado del Prix Ars Electronica por su entrada Kinoetic Evolution en la categoría Arte Interactivo.
- 1995, Miembro de la Asociación de Maquinaria de Computación .
- 2000, Premio de la Academia al Mérito (Estatuilla). [10]
- 2017, Premio a la Trayectoria del Festival Internacional de Cine de las Islas Caimán
Bibliografía
- Loren Carpenter, "El búfer A, un método de superficie oculta con suavizado", ACM Siggraph Computer Graphics , vol. 18, no. 3, págs. 103-108, 1984
- Robert L. Cook , Loren Carpenter y Edwin Catmull . "La arquitectura de renderizado de imágenes de Reyes ". Gráficos por computadora ( Actas de SIGGRAPH '87) , págs. 95–102.
- Robert L. Cook, Thomas K. Porter , Loren Carpenter, "Trazado de rayos distribuidos", ACM Siggraph Computer Graphics , vol. 18, no. 3, págs. 137-145, 1984
Referencias
- Loren Carpenter en IMDb
- ↑ a b c d e f g Perry, Tekla (2 de abril de 2001). "Y el Oscar es para ... Loren Carpenter" . Espectro IEEE . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
- ^ "Investigación de Disney - Gente: Loren Carpenter" . Disney Research. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011.
- ^ Amidi, Amid (11 de enero de 2014). "El hombre que inventó el nombre de Pixar se retiró ayer" . Brebaje de dibujos animados . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d Michael Rubin (24 de octubre de 2005). Droidmaker: George Lucas y la revolución digital . Compañía editorial de la tríada. ISBN 978-0-937404-67-6.
- ^ "Loren Carpenter, ex alumno de UW CSE y cofundador de Pixar" . Profesor Ed Lazowska, Universidad de Washington.
- ^ kottke.org. 2009. Vol Libre, una increíble película CG de 1980. [en línea] Disponible en: http://kottke.org/09/07/vol-libre-an-amazing-cg-film-from-1980
- ^ "Fundadores de Cinematrix" . Cinematrix Inc.
- ^ Florian Kainz, Rod Bogart (18 de febrero de 2009). "Introducción técnica a OpenEXR" (PDF) . Luz y magia industrial. Archivado desde el original (PDF) el 17 de julio de 2011 . Consultado el 25 de mayo de 2011 .
- ^ "Mersenne Twister en C, C ++, C #" . Profesor Makoto Matsumoto, Departamento de Matemáticas, Universidad de Hiroshima .
- ^ "Gata, carpintero y cocinero de Pixar reciben el premio al mérito de la Academia" . Pixar. 5 de marzo de 2001.
enlaces externos
- Cinematrix
- Un capítulo del libro Fuera de control de Kevin Kelly sobre la animación Vol Libre de Carpenter.
- Vol Libre