LostWinds es un videojuego de plataforma de 2008desarrollado por Frontier Developments y publicado para Wii como título de lanzamiento para WiiWare . En LostWinds , el jugador controla a un niño llamado Toku y alespíritu elemental del viento Enril (y en el modo de dos jugadores, un segundo jugador también controla a Enril) mientras viajan por Mistralis para rescatarlo del antagonista Balasar, un espíritu vengativo .
LostWinds | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos fronterizos |
Editorial (es) | Desarrollos fronterizos |
Serie | LostWinds |
Plataforma (s) | Wii , iOS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Wii iOS 21 de diciembre de 2011 Microsoft Windows 24 de marzo de 2016 |
Género (s) | Plataformas , Metroidvania [1] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Japón, el juego fue portado y publicado por Square Enix el 24 de diciembre de 2008. [2]
Debido a su éxito, fue portado a iOS . Una secuela, LostWinds 2: Winter of the Melodias , fue lanzada el 9 de octubre de 2009. [3]
Como se Juega
El jugador controla Toku y Enril simultáneamente, usando el Wii Remote en la Wii o un gesto en iOS para dibujar caminos direccionales en la pantalla que controlan el viento. El viento se usa para mejorar los saltos de Toku, derrotar o inmovilizar enemigos y resolver acertijos. [4] Un segundo jugador puede unirse con su Wii Remote controlando un segundo cursor de viento en pantalla, lo que permite a Toku volar más lejos pero no más alto.
Gráfico
Un niño llamado Toku se despierta con el viento. Mientras regresa a su casa, el puente en el que se encuentra se derrumba y cae en una cueva, donde encuentra un fragmento de cristal. El fragmento comienza a hablar y se revela como un espíritu de viento, Enril. Enril quedó atrapada en esta forma cuando Balasar, uno de los espíritus asignados para vigilar la tierra, decidió conquistar el mundo. Usando todas sus fuerzas, Enril atrapó a Balasar en un cristal, pero en el proceso ella misma también quedó atrapada. Finalmente, Balasar se volvió lo suficientemente poderoso como para liberarse. Desafortunadamente, Enril todavía estaba atrapada.
Usando el poder de Enril, Toku puede navegar fuera de la cueva y aprender a usar el viento para saltar más alto en el proceso. Una vez fuera, va a ver a Deo, su niñera. Enril parece reconocer a Deo pero Deo no la escucha. Deo le dice a Toku que le compre algo en la tienda de hierbas. Sin embargo, se revela que la aldea ha sido golpeada por varios terremotos últimamente. Uno de los terremotos destruye la tienda de hierbas. Al no ver nada más que Toku pueda hacer, Deo lo deja ir a jugar.
Cuestionando por qué Deo no la escuchó, Enril habla con Toku y un arqueólogo cercano escucha a Enril. Les cuenta cómo los antiguos construyeron varios dispositivos para llamar al regreso del espíritu del viento. Señala uno de esos dispositivos en una cueva conocida como La Cámara de los Recuerdos. Toku y Enril siguen sus instrucciones y descubren una cueva que tiene varias estatuas, junto con la habilidad Slipstream. Al abrirlo, deciden hablar con Deo, quien revela que conoce a Enril y es uno de los espíritus.
Antes de que Deo pueda ayudar, dice que su memoria se ha guardado en cuatro cofres, incluido el que el jugador ya abrió. Les dice que revisen las viejas minas y dentro encuentran la habilidad Vortex y un nuevo cofre. Al regresar, Deo les cuenta sobre otro cofre ubicado cerca de las cataratas y el otro en el pueblo abandonado. Deo le da a Toku una capa Jumbrella para permitirle volar.
Una vez que se abren los cofres, Deo dice que recuerda dónde está su poder. Lo dejó con un monstruo conocido como Magmok, ubicado debajo de la Cámara de los Recuerdos. A pesar de decir que Magmok es una criatura amigable, la Cámara tiembla y el monstruo ruge. Deo advierte a Toku y los dos se dirigen afuera para ver a un Magmok corrupto levantarse de la tierra, revelando que él fue la causa de los terremotos. Toku quita los pedazos de corrupción en sus manos y cabeza y Magmok quita el resto. Luego recoge a Deo y le da una luz brillante.
En el epílogo, Deo les dice a los otros espíritus que Enril está de regreso. Sin embargo, Balasar también se apoderó del mensaje y está conspirando para derrotar al "niño héroe".
Desarrollo
La génesis de LostWinds se deriva de una competencia del "Juego de la semana" de Frontier para desarrollar un juego que aprovechara el mando de Wii. [5] La idea del juego en sí vino de Steve Burgess, un diseñador de Frontier. Estaba viendo el viento soplar a través de algunos árboles y comenzó a pensar en una forma de que un jugador se convirtiera en el viento en un juego. Comenzó a imaginar rompecabezas y luego agregó un segundo personaje para ser "movido" y "protegido" por el viento, y aplicó sus ideas al Wii Remote. [6]
Lanzamiento y disponibilidad
LostWinds y su secuela estaban disponibles para iOS , sin embargo, una actualización de iOS provocó que ambos juegos fallaran durante el inicio. Este error nunca se solucionó y los juegos se eliminaron posteriormente de la tienda. [7] Square Enix publicó el juego en Japón el 24 de diciembre de 2008. [8]
LostWinds fue inicialmente el único juego de WiiWare incluido en la lista que no estaba disponible para descargar o transferir a la Wii U en el lanzamiento de la consola en noviembre de 2012, pero esto ya había sido parcheado en abril de 2014. [9] El juego finalmente fue eliminado de la venta en ambas Wii. y Wii U tras la interrupción del servicio del Canal Tienda Wii en enero de 2019.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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iOS | Wii | |
Metacrítico | 74/100 [23] | 81/100 [24] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
iOS | Wii | |
Borde | N / A | 8/10 [10] |
Eurogamer | N / A | 9/10 [11] |
GamePro | N / A | [13] |
GameRevolution | N / A | B + [12] |
GameSpot | N / A | 5.5 / 10 [14] |
Gamezebo | [15] | N / A |
Zona de juegos | N / A | 8.5 / 10 [16] |
IGN | N / A | 8.2 / 10 [17] |
EN M | N / A | 83% [18] |
Jugador de bolsillo | [19] | N / A |
TouchSala de juegos | [20] | N / A |
El AV Club | N / A | B− [21] |
Metro | 5/10 [22] | N / A |
La versión de Wii recibió críticas "favorables", mientras que la versión de iOS recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [23] [24] IGN elogió el sonido y los gráficos de la versión de Wii, calificando la presentación de "notable", y sintió que el juego era fresco y divertido con acertijos inteligentes y controles estrictos. Sin embargo, les preocupaba la corta duración de dicha versión de consola, que afirmaban que podría terminarse en unas tres horas, pero sintieron que esto se compensaba con el precio relativamente económico en comparación con un juego minorista. [17] Eurogamer también elogió la presentación, los controles y los rompecabezas, afirmando que es una "mini obra maestra", [11] mientras que GamePro le dio a la versión de Wii una puntuación perfecta, calificándola de "hermosa y única". [13]
1UP.com pensó que la misma versión de la consola era "encantadora, hermosa y cargada con un uso inteligente y juicioso del Wii Remote" mientras expresaba preocupaciones menores sobre su longitud, [25] mientras que Nintendo Life pensó que la versión de la consola era "innovadora" pero " no es tan revolucionario en términos de control del juego como algunos esperaban ", aunque afirmaron que era" un paso en la dirección correcta "para el género de plataformas y los juegos de WiiWare en su conjunto. [26] N-Europe elogió la "asombrosa atención al detalle" de Frontier en LostWinds y sus imágenes que lo hacen parecer un "cuento de hadas vivo y que respira". [27] Por el contrario, GameSpot pensó que LostWinds estaba "rebosante de potencial", pero terminó muy decepcionado con muchos aspectos del juego, incluida su corta duración, y afirmó una falta de "energía" y "personalidad" en el juego. [14]
411Mania dio la versión de Wii 8.5 sobre 10 y dijo que "pone más en sus 10 dólares y menos de 40 Megas de lo que algunos juegos pueden por $ 50 en 4 conciertos". [28] Sin embargo, The AV Club le dio una B−, afirmando que "no está a la altura de su potencial. El mundo no se junta, los entornos son demasiado similares y la historia se basa en demasiados clichés" espíritus malignos, aldeanos nobles, una lista de tareas para marcar para salvar el mundo. Nada de esto molestará a los niños, que adorarán la facilidad del juego, el jefe no amenazante y la oportunidad de terminar un juego que es un fracción siempre que [,] digamos, Ōkami . Pero los veteranos de plataformas deberían buscar algo más frustrante ". [21] Metro le dio a la versión de iOS cinco de cada diez y la llamó "La misma aventura 2D hermosa y relajada como siempre, pero ahora casi arruinada por controles táctiles complicados y que no responden". [22]
Al abordar la corta duración de la versión de Wii, el fundador de Frontier, David Braben, creía que LostWinds se comparaba favorablemente con algunos juegos minoristas recientes a precio completo que ofrecen tan solo entre cuatro y siete horas de juego. [5] IGN le otorgó el premio al Mejor Uso de Wii-Mote en sus premios de videojuegos de 2008. [29] IGN también lo nominó para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo Mejor Juego de WiiWare, [30] Mejor Diseño Artístico, [31] y Mejor Juego de Plataformas. [32]
Continuación
Al final del juego, se reproduce un breve epílogo y las palabras "continuará ...". Poco después del lanzamiento de LostWinds , Frontier Developments anunció que se estaba desarrollando una secuela. [33] El 29 de agosto de 2009, un artículo en la revista Edge anunció que la secuela se llamaría LostWinds: Winter of the Melodias . [34] LostWinds 2 fue lanzado el 19 de octubre de 2009.
Referencias
- ^ Personal de PCGamesN (31 de marzo de 2016). "¡Sorteo de LostWinds: The Blossom Edition! ¡Gana una de las 20 copias de este colorido metroidvania, valorado en 14,99 dólares!" . PCGamesN . Red N . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ "ロ ス ト ウ ィ ン ズ (Wii ウ ェ ア ダ ウ ン ロ ー ド 版) [Wii]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ "Descubra nuevos LostWinds, numerosos juegos de domo y un verdadero arcade clásico" . Nintendo . 19 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
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- ^ rawmeatcowboy (14 de noviembre de 2008). "LostWinds finalmente se dirige a Japón, cortesía de Square-Enix" . GoNintendo . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- LostWinds en MobyGames