Espira (Final Fantasy)


Spira es el mundo ficticio de los videojuegos de rol de Square Final Fantasy X y X-2 . Spira es el primer mundo de Final Fantasy que presenta influencias espirituales y mitológicas consistentes y que lo abarcan todo dentro de las civilizaciones del planeta y la vida diaria de sus habitantes. El mundo de Spira en sí es muy diferente de los mundos de estilo principalmente europeo que se encuentran en los juegos anteriores de Final Fantasy , y está mucho más modelado en un escenario influenciado por el Pacífico Sur , Tailandia y Japón , [1] más notablemente con respecto a su vegetación. , topografía y arquitectura.

La creación de Spira incluye distintas minorías étnicas, incluida una representación del idioma ficticio Al Bhed que prevalece en todo el diálogo del juego. La historia de fondo y el concepto detrás de los oscuros temas religiosos de Final Fantasy X fueron un tema central de la historia y su resolución final fue bien recibida. La popularidad del video de Eternal Calm sirvió como el impulso de Square Enix para hacer Final Fantasy X-2 para hacer su primera secuela directa en forma de videojuego y representar la evolución de la sociedad Spiran después de que la agitación política y religiosa dio como resultado nuevas facciones e inestabilidad en el mundo. Spira y sus personajes habitantes han aparecido en varias otras obras de Square Enix, incluido Dissidia Final Fantasy ,Dissidia 012 Final Fantasy , tres juegos dentro de la serie Kingdom Hearts y Theatrhythm Final Fantasy .

Ha habido numerosos ensayos académicos sobre los aspectos de presentación, narrativa y localización del juego. Washburn escribe que dominar el juego viene con el dominio del conocimiento cultural de Spira para desbloquear habilidades y destrezas. O'Hagan escribe sobre la localización de los juegos que impactan la experiencia del juego, detallando las alteraciones al guión y diálogo con modificaciones, adiciones y omisiones. Otro aspecto fue que la presentación de Spira sin una vista del mundo exterior puede considerarse pionera en los mapas de juegos de rol en 3D.

Al hablar sobre la inspiración detrás de Spira, el productor Yoshinori Kitase contó que los jugadores habían encontrado fallas en la atmósfera de ciencia ficción de Final Fantasy VII y VIII , en lugar de desear un "mundo de fantasía simple". [2] Para Kitase, la palabra "fantasía" no indicaba un entorno europeo puramente medieval , por lo que intencionalmente partió con el objetivo de redefinir el estereotipo que se tenía en la mente de los jugadores. [2] [3] Nomura identificó el Pacífico Sur , Tailandia y Japón como las principales influencias en el diseño cultural y geográfico de Spira, particularmente en lo que respecta a las ubicaciones geográficas de Besaid y Kilika. [2] [3]Yusuke Naora, el director de arte, señaló que durante la etapa de concepto, muchas personas en el proyecto estaban interesadas en temas asiáticos, incluidos Nojima y Kitase. [3] Para Zanarkand, la ciudad uzbeka de Samarkand ha sido citada como inspiración. [4]

Nomura dijo que Spira se desvía de los mundos de los últimos juegos de Final Fantasy , sobre todo en el nivel de detalle incorporado, algo que ha expresado que hizo un esfuerzo consciente por mantener durante el proceso de diseño. [3] Fumi Nakashima, el diseñador jefe de sub-personajes, se concentró en dar a los personajes de diferentes regiones y culturas distintos estilos de ropa. Nakashima quería que la sociedad orientada a las máquinas de Al Bhed se destacara y les pidió que usaran máscaras y gafas protectoras para darles una apariencia extraña y excéntrica. [3]


Topografía artística de Spira