Theatrhythm Final Fantasy [a] es un videojuego de ritmo , desarrollado por indieszero y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS [5] [6] e iOS . Basado en lafranquicia de videojuegos Final Fantasy , el juego consiste en usar la pantalla táctil al compás de varias piezas musicales de la serie. [7] El juego fue lanzado en Japón en febrero de 2012, y en Norteamérica, Australia y Europa en julio de 2012. Una versión para iOS fue lanzada en diciembre de 2012. Una secuela, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , fue lanzada en 2014. A tercer juego basado en Dragon QuestLa serie, Theatrhythm Dragon Quest , fue lanzada en 2015. Un juego de arcade, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival , fue lanzado en 2016. [8]
Theatrhythm Final Fantasy | |
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Desarrollador (es) | Square Enix 1er departamento de producción indieszero |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Masanobu Suzui |
Productor (es) | Ichiro Hazama |
Artista (s) | Atsuhiro Tsuchiya |
Compositor (es) | Compositores destacados |
Serie | Final Fantasy Theatrhythm |
Plataforma (s) | Nintendo 3DS , iOS |
Lanzamiento | 3DS iOS
|
Género (s) | Ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Theatrhythm Final Fantasy es un videojuego de ritmo . Los jugadores toman el control de cuatro personajes de Final Fantasy y seleccionan un juego de Final Fantasy desde el primer Final Fantasy hasta Final Fantasy XIII . Cada juego tiene tres etapas: campo, batalla y evento. Cada etapa presenta una mecánica de juego diferente a las demás; una vez que se completa una etapa, los personajes suben de nivel. El nivel de dificultad se puede cambiar para hacerlo atractivo tanto para principiantes como para maestros del ritmo. A lo largo del juego, los jugadores pueden desbloquear escenas de películas y música. [9] El juego requiere que los jugadores toquen la pantalla en los lugares correctos al ritmo de la música. [10] Dentro de la sección principal del juego "Modo Serie", hay 3 estilos de escenario únicos: Música de campo (Overworld), Música de batalla y Música de eventos (Dramática), así como la opción de reproducir los temas de apertura y final.
- Los segmentos del tema de apertura y final implican simplemente tocar la pantalla al compás de las notas musicales a medida que se mueven hacia el centro de un cristal en la pantalla.
- La música de campo es un juego de ritmo de desplazamiento lateral, ya que la pantalla se mueve de derecha a izquierda, y el jugador debe tocar una nota, deslizar el lápiz en una dirección o mantener el lápiz hacia abajo mientras sigue una línea ondulante en el toque. pantalla. El objetivo es llegar al final del escenario antes de que termine la música, donde otro personaje está esperando para darle un elemento al jugador. Jugar bien hace que el personaje se acelere, mientras que fallar hará que el personaje se caiga. Existe la oportunidad de montar un chocobo en cada nivel para aumentar la velocidad.
- Battle Music es un simulacro de batalla, en el que el jugador toca las notas correctamente para hacer daño a los enemigos en pantalla. El objetivo es matar a todos los enemigos y eventualmente a un personaje jefe durante la duración de la canción. Las notas vienen de izquierda a derecha. En este modo, los jugadores deben tocar una nota, deslizar el lápiz en una dirección o mantener el lápiz hacia abajo para una nota larga. El buen momento hace que los ataques de los personajes sean más poderosos y también pueden activar habilidades especiales. El jugador tiene la oportunidad de realizar un ataque de invocación en cada batalla.
- La escena Event Music incluye una o más escenas del juego Final Fantasy que selecciones y reproducirá la escena en pantalla en segundo plano. Los controles son similares a las secciones de campo, aunque los jugadores ahora siguen el cursor mientras se mueve por la pantalla. Limpiar las secciones doradas amplía la canción del nivel. Las estadísticas y habilidades de los personajes, además de los puntos de vida, no afectan estas etapas.
También hay un "Modo Desafío" que permite al jugador elegir la música de Batalla, Overworld o Dramática de un juego de Final Fantasy en el que ha superado la dificultad normal en el Modo Serie. Luego, el jugador los juega una etapa a la vez, en lugar de en sucesión como en el modo Serie. Si se recibe un rango A o mejor en una canción, se desbloquea una dificultad mayor. Desbloquear una dificultad mayor para las tres canciones de un juego de Final Fantasy desbloqueará esa dificultad en el modo Serie. Dentro del modo desafío, también hay una opción de práctica "sin fallas" para cada etapa.
Por último, para la sección de música del juego, hay un modo "Chaos Shrine". Hay un total de 99 niveles, con dos etapas por nivel: una música de campo seguida de una música de batalla. Para cada nivel, hay tres posibles jefes, y cada jefe deja caer tres elementos para un total de nueve posibles artículos por nivel. Estos elementos suelen ser elementos más raros o cristales necesarios para desbloquear personajes adicionales. Si uno obtiene un puntaje lo suficientemente alto en la primera etapa de música de campo, aparecerá un letrero que indica que irán a "Boss 2 o 3", quien tendrá mejores artículos entregados. Estos niveles tienen un nivel de dificultad entre el segundo y el tercer nivel del modo Desafío. Además, Chaos Shrine contiene canciones de juegos de Final Fantasy que no aparecen en otras áreas del juego (por ejemplo, Mambo de Chocobo). El juego también incluye contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones y escenarios en Nintendo eShop . [11]
Gráfico
El juego sigue los eventos de los dioses Chaos y Cosmos, una trama similar a Dissidia Final Fantasy para PlayStation Portable . El espacio entre los dos se llama Ritmo, que da origen a un cristal que controla la música. El caos hace que el cristal se rompa y la única forma de que vuelva a la normalidad es aumentar una onda musical conocida como "Rhythmia" (conocida como "Rhythpo" en la versión japonesa). [12] Como tal, varios personajes del universo de Final Fantasy se unen para aprovechar el poder de Rhythmia. [13]
Desarrollo y lanzamiento
Theatrhythm Final Fantasy fue propuesto por Ichiro Hazama de Square Enix después de trabajar en la película Final Fantasy VII: Advent Children . Originalmente se concibió para Nintendo DS, pero el desarrollo enfrentó dificultades debido a las limitaciones de la consola. Al ver la Nintendo 3DS, Hazama una vez más le dio su idea a su superior Tetsuya Nomura y a la empresa Indieszero , lo que resultó en la producción del juego en la Nintendo 3DS. [14] Para la selección de música, el personal de Square Enix realizó una encuesta musical durante el desarrollo de Dissidia Final Fantasy, aunque la mayoría de las canciones elegidas eran de Final Fantasy VII . Todas las canciones se incluyeron en sus versiones originales con la excepción del "Volcán Gurugu" del primer Final Fantasy que se basa en el lanzamiento de PlayStation ya que la versión original era más corta. [15] La idea de usar los dioses Caos y Cosmos de Dissidia fue propuesta por Nomura ya que tanto Hazama como él habían trabajado en ese juego y querían seguir usándolos. [dieciséis]
Square Enix presentó la marca comercial " Theatrhythm " a finales del E3 2011 . [17] Theatrhythm Final Fantasy fue anunciado oficialmente para su lanzamiento exclusivo en la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en la antología de manga japonesa Weekly Shōnen Jump . [18] Originalmente se anunció para su lanzamiento solo en Japón. [5] Square Enix Japan creó un sitio web oficial para promover el juego. [19] Surgieron rumores de que Theatrhythm Final Fantasy sería desarrollado por Jupiter ; [7] sin embargo, más tarde se confirmó en el sitio web oficial que sería desarrollado por Indieszero. [19] Los diseños de personajes y monstruos fueron diseñados por MonsterOctopus, quien también diseñó los avatares de Kingdom Hearts que se encuentran en Kingdom Hearts Mobile y Kingdom Hearts Re: Coded . [20]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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3DS | iOS | |
Metacrítico | 78/100 [40] | 69/100 [41] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | iOS | |
Destructoide | 7/10 [21] | N / A |
Borde | 6/10 [22] | N / A |
EGM | 8/10 [23] | N / A |
Eurogamer | 7/10 [24] | N / A |
Famitsu | 36/40 [25] | N / A |
Informador del juego | 8/10 [26] | N / A |
GameRevolution | [27] | N / A |
GameSpot | 7.5 / 10 [28] | N / A |
GameTrailers | 8/10 [29] | N / A |
Bomba gigante | [30] | N / A |
IGN | 8.5 / 10 [31] | 8/10 [32] |
Joystiq | [33] | N / A |
Poder de Nintendo | 8/10 [34] | N / A |
Polígono | 8.5 / 10 [35] | N / A |
TouchSala de juegos | N / A | [36] |
Espía digital | [37] | [38] |
Revista inclinada | [39] | N / A |
En la primera semana de lanzamiento en Japón, se reportaron ventas de apenas 70.000, [42] a pesar de que Famitsu le dio a la versión 3DS una puntuación de uno diez, dos nueves y un ocho para un total de 36 de 40. [25 ] En un mes, el 11 de marzo de 2012, dicha versión portátil había vendido 112,344 copias en Japón. [43] Al 4 de febrero de 2013, dicha versión vendió 163.098 unidades en Japón. [44]
En febrero de 2012, Nobuo Uematsu , compositor de Final Fantasy desde hace mucho tiempo , tocó la versión 3DS de Theatrhythm Final Fantasy y expresó su satisfacción, afirmando que "como recordaba varias cosas de los últimos 20 años, me rompí a llorar. Los fanáticos de la música de FF definitivamente deberían tocar eso. ¿No llorarás conmigo? " [45]
En otros lugares, la versión de 3DS recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de iOS recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [40] [41] 411Mania le dio a la versión 3DS un puntaje de 8.1 sobre 10, diciendo que el juego "fue desarrollado solo con los fanáticos de la serie en mente, y se nota. Pero, cuando construyes un juego con música de solo una serie, eso es de esperar. Lo que los fanáticos de FF deben saber es que el juego es divertido y que vale la pena aprenderlo solo por la música. Solo prepárate para trabajar con algunas de las mejores canciones ". [46] Digital Spy le dio a la misma versión portátil una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "Si bien Final Fantasy ha perdido el rumbo en los últimos años, Theatrhythm es un cálido y maravilloso recordatorio de por qué te enamoraste de la serie en en primer lugar. Si bien tu millaje dependerá de tu familiaridad con la serie, este es un juego de ritmo divertido y peculiar lleno de ideas interesantes, pero para los fanáticos de Final Fantasy desde hace mucho tiempo esto es casi esencial ". [37] Sin embargo, el mismo sitio web dio la versión de IOS tres estrellas de cinco, diciendo: "El juego de iOS es mucho abreviado comparado con el original IOS. El juego comienza como una descarga gratuita con dos canciones, Final Fantasy VII ' Uno s Ángel con alas y final Fantasy X ' Zanarkand s, con el resto de la banda sonora de 59 canciones disponibles como compras en la aplicación de $ 0.99 / 69p cada uno ". [38] Anime News Network le dio a la versión 3DS una B, diciendo: "No todas las canciones de Theatrhythm son un éxito, ni tampoco todos los Final Fantasy , pero los momentos perduran: grupos de magos en Marsh Cave, Celes cantando en la ópera, incluso la infame secuencia de risa a carcajadas junto al lago de Tidus y Yuna ". [47] Slant Magazine , sin embargo, le dio a la misma versión portátil tres estrellas y media de cada cinco, afirmando que "frente a sus lapsos menores, Square Enix ha construido un regalo adecuado para sí mismo y para sus seguidores con Theatrhythm , un magnánimo recuerdo y una cápsula del tiempo para honrar una de las series de juegos más grandes y musicalmente elocuentes que jamás haya existido ". [39]
Continuación
Una secuela, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , fue lanzada para Nintendo 3DS el 24 de abril de 2014 en Japón, el 16 de septiembre de 2014 en Norteamérica, el 18 de septiembre de 2014 en Australia y en Europa al día siguiente. [48] El juego incluye 221 canciones y un nuevo modo versus batalla. [49] Una entrada basada en arcade en la serie, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival , fue lanzada en 2016. [8]
Notas
- ^ Conocido en Japón como シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー( Shiatorizumu Fainaru Fantajī ) ; Se pronuncia "ritmo teatral".
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (América del Norte)
- Sitio web oficial (Europa)
- Theatrhythm Final Fantasy en MobyGames