Lucca Ashtear (en japonés :ル ッ カ ・ ア シ ュ テ ィ ア, Hepburn : Rukka Ashutia ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Chrono diseñado por Akira Toriyama . Su diseño no cambió mucho durante el desarrollo, y la única diferencia importante fue un cambio en el arnés. Ella es uno de los personajes principales del juego de 1995 Chrono Trigger de Square, donde es conocida como una brillante inventora en el canon de la serie. Ella es la mejor amiga del protagonista Crono y es fundamental para hacer avanzar la historia varias veces. Ella también aparece enChrono Cross como el cuidador de uno de sus protagonistas, Kid .
Lucca Ashtear | |
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Carácter de Chrono | |
Primer juego | Chrono Trigger (1995) |
Diseñada por | Akira Toriyama |
Ha recibido elogios por ser un ejemplo positivo de científica en los videojuegos, y un crítico sugirió que es una influencia positiva para las aspirantes a científicas e ingenieras. También se ha hablado de ella como un personaje que desafía los estereotipos de género, debido a su estilo de vestimenta y alto nivel de inteligencia. Una escena en la que su madre pierde el uso de sus piernas y Lucca tiene la oportunidad de utilizar el viaje en el tiempo para evitarlo ha sido objeto de una acogida positiva, tanto por la posibilidad de fracaso como por cómo impacta emocionalmente a Lucca, independientemente del éxito.
Concepto y creación
El diseño de Lucca Ashtear fue creado por Akira Toriyama . La suya había sido bastante consistente a lo largo del desarrollo, aunque usaba una diadema en lugar de una gorra. [1] Su personalidad se describe como confiable pero bulliciosa. [2] Es una científica genial que crea múltiples tecnologías avanzadas, incluida la tecnología de teletransportación y viajes en el tiempo. El director Yoshinori Kitase fue responsable de la creación de escenas adicionales con Lucca. [3] El planificador y guionista de Chrono Trigger, Masato Katō, señaló que Lucca era el personaje del juego al que se sentía más apegado emocionalmente, debido a su bondad, dignidad y ocasional olvido. [2] También identificó la primera vez que Robo y Lucca se conocieron como uno de sus eventos favoritos en el juego. [2] Al discutir un juego teórico para seguir a Chrono Cross , Katō discutió una idea en la que Kid , la hija adoptiva de Lucca, emprendió una búsqueda para salvarla a ella, a Crono y a Marle . Finalmente, rechazó esta idea debido a su principio de que "el pasado es el pasado". [4]
Una escena significativa relacionada con Lucca la hace retroceder en el tiempo para salvar a su madre de que le aplastaran las piernas, una tarea que puede tener éxito o fracasar dependiendo de la habilidad de los jugadores. Originalmente, sería imposible prevenir sus heridas. [5] Si bien la solución a la escena implica ingresar L, A, R y A en la versión en inglés, la versión japonesa original requería que los jugadores ingresaran L, A, L y A, que no parecían tener un fácil discernimiento explicación ya que el nombre de Lara está escrito en japonés. [6] En la versión japonesa, el pasado Lucca tiene letras escritas en tercera persona e inicialmente quiere ser una "novia normal" y, por lo tanto, no le gusta la ciencia. Si la Lucca presente no logra rescatar a su madre, ella comienza a hablar en tercera persona; si tiene éxito, su escritura es una mezcla de primera y tercera persona. No importa si tiene éxito o fracasa, Lucca está impulsada a aprender ciencia para asegurarse de que algo como esto no vuelva a suceder. En la versión en inglés, el aspecto de la novia se elimina y se reemplaza con una molestia porque su padre está demasiado ocupado con la ciencia para pasar tiempo con ella. [7]
En la versión japonesa original, el personaje jugable Ayla sugiere una atracción por Lucca debido a su poder, lo que hace que Lucca se ponga a la defensiva y diga que ella no "se balancea de esa manera". [8] En la versión inglesa de Super Nintendo, la sugerencia de que Ayla se sentía atraída por Lucca fue eliminada y reemplazada por mostrar respeto hacia ella por su poder. [8] El localizador de Chrono Trigger DS, Tom Slattery, cambió esta localización en inglés para que se pareciera al original sin una referencia explícita a la atracción de Ayla por Lucca. [8]
Apariciones
Lucca aparece por primera vez en el videojuego Chrono Trigger de Super NES . [8] Es amiga del protagonista Crono , ambos viven en el año 1000 d.C., donde se lleva a cabo una Feria del Milenio. Ella invita a Crono a presenciar su demostración de teletransportación en la feria, y él trae a una nueva compañera, Marle . Marle termina siendo enviada en el tiempo al 600 d.C. mientras intenta usar el teletransportador debido a una interacción entre su colgante y la máquina, lo que hace que Crono la persiga con la ayuda de Lucca. Más tarde se une a ellos usando un dispositivo de viaje en el tiempo que creó y ayuda a Crono a rescatar a Marle. Ella regresa al año 1000 d. C. con Crono y Marle y ayuda a Crono a escapar de la prisión cuando lo hacen prisionero por error y lo sentencian a muerte por secuestrar a Marle. Los tres son perseguidos y escapan a través del tiempo hacia el 2300 d.C., donde descubren un post-apocalipsis y un robot llamado Robo que ella repara y acepta en el equipo. También aprenden que la causa del apocalipsis fue una criatura llamada Lavos que emergió de la Tierra en 1999, y prometen evitar que esto suceda. Llegan al Fin de los Tiempos, donde Lucca obtiene la habilidad de usar magia de fuego. En este punto, Lucca puede quedar fuera de la historia durante gran parte del juego después de este punto debido a que el viaje en el tiempo solo permite que tres entidades viajen a la vez.
Después de ayudar en el crecimiento de un bosque, Lucca descubre un portal del tiempo rojo que la envía de regreso al día en que su madre perdió el uso de sus piernas debido a un accidente con una máquina de su padre. Si está presente, Lucca puede ingresar la contraseña correcta para desactivar la máquina, se detiene y su madre en el presente ya no está discapacitada. Ella se une a Robo luego de regresar al presente, quien intenta consolarla. Cuando Crono es asesinado por Lavos, Lucca está visiblemente molesto y se siente culpable por no poder ayudarlo. Lucca y el grupo finalmente lograron derrotar a Lavos. En un final del juego, Lucca se entristece por la posibilidad de que Robo deje de existir debido al cambio de la historia.
En el lanzamiento de Chrono Trigger para PlayStation , uno de los finales muestra a Lucca encontrando a un niño abandonado al que acoge. [9] Este niño resulta ser el personaje Kid de la secuela Chrono Cross . Lucca tiene un papel secundario en este juego como propietaria de un orfanato, en el que convirtió su casa. El antagonista del juego, Lynx , la mató e incendió el orfanato en busca de un poderoso artefacto llamado Frozen Flame. Después de su muerte, Kid recibe una carta que Lucca le escribió sobre las ramificaciones éticas de su viaje en el tiempo. Ella hace un cameo en el videojuego de PlayStation Xenogears . [10]
Una figura de Crono , Robo y Lucca se mostró en Toy Fair 2010. [11]
Recepción
Desde que apareció en Chrono Trigger , Lucca ha tenido una recepción positiva, particularmente como un ejemplo positivo de una científica en los videojuegos. Jamin Warren de PBS ' Game / Show la incluyó como una de las mejores personajes femeninas de videojuegos debido a su destreza científica, que cree que puede inspirar a las futuras generaciones de científicas e ingenieras. [12] Incluso Saathoff de UGO Networks la incluyó en su lista de las mejores compañeras de videojuegos debido a su mezcla de genialidad y juventud. [13] El autor Michael P. Williams habló sobre su agencia en Chrono Trigger , contrastando a Lucca con Marle, particularmente que el avance de la trama de Marle es pasivo mientras que Lucca es un catalizador para múltiples eventos. Continúa hablando de su diseño, que coincide con un estereotipo descrito por la periodista Miki Tanikawa de una científica a la que no le importa la belleza. [9] Continúa discutiendo su estado como madre, cuestionando si esto la aleja como científica. [9] Loraine de Autostraddle elogió de manera similar su agencia en la historia y por ser un raro ejemplo de una mujer ficticia que trabaja en un campo STEM . [14] Tom Auxier de Nightmare Mode habló sobre su crecimiento de una obsesión egoísta con la ciencia a convertirse en una heroína una vez que se da cuenta de que tiene la capacidad de proteger el mundo. [15] La autora Madeleine Brookman notó el desafío de Lucca a las expectativas de género, citando la ropa no femenina, la agencia y un nivel de brillantez de Lucca que le permite lidiar con tecnología avanzada. [16] Jeremy Parish para IGN sugirió a Lucca como una posible adición a la serie de juegos de lucha Dissidia Final Fantasy . [17]
La escena que muestra a Lucca retrocediendo en el tiempo cuando su madre quedó discapacitada por un accidente de maquinaria ha sido cubierta por periodistas y en estudios académicos. McGee Maxwell de GamesRadar + descubrió que contrasta con el resto de Chrono Trigger debido a que es sensible al tiempo y permanente. También discuten el estrés que experimentan los jugadores al guiar a Lucca a través de esto. [18] Chad Concelmo de Destructoid sugirió que una de las razones por las que tiene tanto impacto es que los jugadores no pueden salvar a la madre de Lucca. Fue uno de sus momentos favoritos de los videojuegos y uno que los hizo sentir por Lucca, particularmente debido a que ella estaba molesta sin importar el resultado. [19] La escena fue tratada en detalle en el ensayo Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Squaresoft's Chrono Trigger de Luis Torres Meza. Luis usa la escena como ejemplo de un argumento del autor Jesper Juul en su obra de 2013 El arte del fracaso , donde Juul sostiene que los videojuegos permiten que los jugadores sean cómplices de lo que sucede en una historia, proporcionando así un "nuevo tipo de tragedia". Juul sugiere que su opinión sobre los robots, que los robots no se comportan mal sin la influencia humana, puede haber sido influenciada por el incidente. [20] Madeleine Brookman criticó la eliminación del diálogo en la localización en inglés sobre la depresión de Lucca por parte de Robo, sintiendo que hacía más difícil para los jugadores entender el afecto de Robo por Lucca. [21]
Referencias
- ^ V-Jump, ed. (1995). Guía del jugador de Chrono Trigger V-Jump (en japonés). V-Jump. pag. 189.
- ^ a b c Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (en japonés). Square Enix. págs. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. Archivado desde el original el 18 de abril de 2009.
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