La serie Chrono (en japonés :ク ロ ノ, Hepburn : Kurono ) es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada por Square , y actualmente es propiedad de Square Enix . La serie comenzó en 1995 con el videojuego de rol de viaje en el tiempo Chrono Trigger , que generó dos continuaciones, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki y Chrono Cross . También se produjeron un anime promocional llamado Dimensional Adventure Numa Monjar y dos versiones de Chrono Trigger . Al 31 de marzo de 2003, Chrono Trigger fue el duodécimo juego más vendido de Square Enix , con 2,65 millones de unidades enviadas. Chrono Cross fue el 24º, con 1,5 millones de unidades. [1] En marzo de 2012, los dos juegos vendieron más de 5,4 millones de unidades combinadas. [2] Los juegos de la serie han sido llamados algunos de los mejores de todos los tiempos, y la mayoría de los elogios se dirigen hacia Chrono Trigger . Las bandas sonoras originales de la serie, compuestas por Yasunori Mitsuda , también han sido elogiadas, y se han lanzado múltiples bandas sonoras para ellas.
Chrono | |
---|---|
Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Square Square Enix |
Editorial (es) | Square Square Enix |
Compositor (es) | Yasunori Mitsuda |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo , PlayStation , Nintendo DS , i-mode , iOS , Android |
Primer lanzamiento | Chrono Trigger 11 de marzo de 1995 |
Último lanzamiento | Chrono Cross 18 de noviembre de 1999 |
Concepto y creación
Chrono Trigger fue producido en 1995 por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . El desarrollo del juego se denominó "Proyecto de ensueño", porque estaba encabezado por un "Equipo de ensueño" compuesto por el supervisor Hironobu Sakaguchi , de la famade Final Fantasy , así como por el supervisor independiente Yuji Horii y el diseñador de personajes Akira Toriyama , ambos de Dragon. Búsqueda de la fama. [3] Yuuji Horii trabajó en el esquema general de la historia; como fanático de las ficciones de viajes en el tiempo , como la serie de televisión The Time Tunnel , se centró en un tema de viajes en el tiempo para Chrono Trigger . [4] El esquema fue luego finalizado por el guionista y planificador de la historia Masato Kato . [5]
En 1996, Masato Kato y varios otros miembros del personal de Chrono Trigger trabajaron en un proyecto menor para la extensión Super Famicom Satellaview , titulado Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Inicialmente, el juego estaba destinado a ser una aventura breve y original basada en texto desarrollada en tres meses sin casi planificación. Sin embargo, al final del desarrollo, Masato Kato había conectado la trama y los personajes del juego con Chrono Trigger , convirtiéndolo en una historia paralela . Dado que la plataforma del juego no era la corriente principal, las conexiones se dejaron borrosas a propósito y no se anunciaron en el lanzamiento del juego. [6]
En 1999 , se anunció una continuación de Chrono Trigger , titulada Chrono Cross . Aunque los miembros del "Dream Team" no participaron en Chrono Cross , el juego fue desarrollado principalmente por el mismo personal que la primera entrega. [7] En términos de sistema básico y jugabilidad, el productor Hiromichi Tanaka dejó en claro que la nueva entrega no era una secuela de Chrono Trigger ; más bien, el enfoque de los diseñadores de juegos fue hacer que el "juego evolucionara con el hardware", creando un juego completamente nuevo mientras se reestructuraba el estilo anterior para maximizar el rendimiento de la consola. [8] La jugabilidad se centra en el tema de los mundos paralelos en lugar de viajar en el tiempo, aunque este último todavía está profundamente involucrado en la trama del juego. En términos de historia, Chrono Cross fue descrito por el director y guionista Masato Kato como "no un Chrono Trigger 2 ", sino "el resultado de un gatillo apretado", "otro Chrono ". [9]
Juegos
gatillo crono
Chrono Trigger es un videojuego de rol que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto en Norteamérica. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros liderados por Crono , que son transportados accidentalmente a través del tiempo y descubren que el mundo será destruido en un futuro lejano. Prometiendo prevenir este desastre, viajan a lo largo de la historia para descubrir los medios para salvar el planeta. Es considerado por los críticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [10] Chrono Trigger fue portado a PlayStation en 1999 como un título independiente en Japón y en 2001 como parte de la compilación de Final Fantasy Chronicles en Norteamérica. [11] [12] Se lanzó un puerto mejorado para la plataforma portátil Nintendo DS el 20 de noviembre de 2008. [13] que a su vez se lanzó posteriormente en iOS en 2011, Android en 2012 y en PC a través de Steam el 27 de febrero de 2018. . [14]
Además, el mismo año se lanzaron tres aplicaciones relacionadas con Chrono Trigger para la extensión Broadcast Satellaview de Super Famicom : Character Library , una base de datos con perfiles de personajes y monstruos del juego, Jet Bike Special , un juego de carreras basado en un minijuego del original, y Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de la biblioteca de personajes y la biblioteca musical se incluyeron más tarde como extras en el relanzamiento de Chrono Trigger para PlayStation . [15]
Soñadores radicales
Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (literalmente "La joya que no puede ser robada") es un juego basado en texto exclusivo en japonés lanzado en 1996 a través de la extensión Super Famicom Satellaview . El jugador asume el papel de Serge , un joven aventurero acompañado por Kid , un ladrón adolescente, y Gil , un misterioso mago enmascarado. Es una historia paralela a Chrono Trigger , terminando un cabo suelto de la trama de su predecesor. [6]
Crono Cruz
Chrono Cross fue lanzado para PlayStation el 18 de noviembre de 1999 en Japón y el 15 de agosto de 2000 en Norteamérica. [16] La historia es en parte una nueva versión de Radical Dreamers , y como tal la reemplaza como la sucesora de Chrono Trigger . [17] El protagonista Serge, enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, lucha por descubrir su pasado y conoce a Kid, un ladrón que busca el misterioso artefacto Frozen Flame. Los destinos de Serge y Kid finalmente se revelan para encontrar sus raíces en los eventos de Chrono Trigger .
Ruptura de crono
Chrono Brake y Chrono Break son los nombres de dos marcas comerciales propiedad de Square Co .; el primero se aplicó en Japón el 5 de noviembre de 2001, [18] y el segundo se registró en los Estados Unidos el 5 de diciembre del mismo año. [19] Las inscripciones fueron precedidas por un informe de prensa en el que Hironobu Sakaguchi mencionó que el equipo de Chrono Cross estaba interesado en desarrollar un nuevo juego en la serie Chrono , y que se estaban considerando ideas para el guión y la historia. [20] Sin embargo, Square no publicó más noticias, y la marca comercial estadounidense Chrono Break finalmente se eliminó el 13 de noviembre de 2003. [21]
Aventura dimensional Numa Monjar
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空 冒 険 ヌ ウ マ モ ン ジ ャ ~ , Jikū Bōken Nūmamonjā , lit. "Time and Space Adventures: Nu-Mamonja") es un anime Chrono Trigger humorístico y promocional de 16 minutos que se transmitió en el V-Jump Festival japonés de julio. 31, 1996. Fue creado por Production IG y escrito por Hiroshi Izawa y Akihiro Kikuchi, mientras que Itsuro Kawasaki se desempeñó como director, Tensai Okamura como director de animación y Riho Nishino como diseñador de personajes. [22] [23]
El anime tiene lugar en el mismo escenario que Chrono Trigger durante la noche anterior al comienzo de los eventos del juego. Sigue a dos monstruos del juego, un Nu y un Mamo (llamado Kilwala en la versión en inglés del juego), expresados por Chafurin y Mayumi Tanaka respectivamente, a través de varias aventuras. Todo esto tiene lugar en la "Millennial Fair", el festival al comienzo de Chrono Trigger , que en el anime ha sido infestado por una reunión festiva de monstruos que atraviesan portales. Conocen a varios personajes del juego, incluidos Johnny y González (llamado Gato en la versión en inglés del juego). El anime termina con una escena de la mañana siguiente después de que todos los monstruos se han ido, en la que se puede ver a Crono y Lucca . Los créditos muestran a Nu y Mamo parodiando escenas del juego. [24]
El anime fue seguido por una serie de manga del mismo nombre publicada en V Jump a partir de 1996. La serie sigue a Mamo y Nu, a quienes se unen Johnny y Spekkio (en forma de rana), mientras continúan su aventura en el tiempo. . Se encuentran con varios personajes de Chrono Trigger en el camino, incluidos Masamune, Lavos, Gaspar, Ozzie, Slash y Flea. En 1998, los capítulos de la serie se lanzaron como tankōbon . [25]
Música
La música de la serie Chrono fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger fue el primer juego en el que se desempeñó como compositor. Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago , el compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu se incorporó al proyecto para componer diez canciones. [26] En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes. [27] Además, también se lanzó un arreglo de jazz ácido de un disco llamado The Brink of Time . Mitsuda pasó a componer la banda sonora de Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , que nunca se lanzó comercialmente como álbum.
En 1999, Yasunori Mitsuda, ahora compositor independiente, regresó para componer la banda sonora de Chrono Cross después de ser contactado por Masato Kato. [11] Mitsuda decidió centrar su trabajo en torno a las influencias culturales del viejo mundo , incluidas la música mediterránea , fado , celta y africana de percusión . [9] El colaborador de Xenogears, Tomohiko Kira, tocó la guitarra en el principio y el final de los temas. Noriko Mitose , seleccionada por Masato Kato, cantó la canción final, "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit". [11] Mitsuda estaba feliz de lograr incluso la mitad de lo que imaginó. [9] Ciertas canciones fueron portadas de la partitura de Radical Dreamers , mientras que otras entradas en la banda sonora contienen leitmotivs tanto de Chrono Trigger como de Radical Dreamers . [11]
En 2006, Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para Play! Conciertos de música de videojuegos, que presentan los temas principales de Chrono Trigger y Chrono Cross , así como "Frog's Theme" y "To Far Away Times". [28]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
gatillo crono | (NDS) 92 [29] (iOS) 71 [30] |
Crono Cruz | (PS) 94 [31] |
La serie Chrono ha tenido mucho éxito en las clasificaciones y ventas de juegos. Chrono Trigger vendió más de 2,36 millones de copias en Japón y 290.000 en el extranjero, alcanzando dos millones en ventas en solo dos meses. [32] [33] Terminó 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en Japón. [34] El juego tuvo un éxito sustancial tras su lanzamiento en Norteamérica, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de PlayStation de NPD TRSTS durante más de seis semanas. [35] [36] [37] El remake de Chrono Trigger DS ha enviado 490.000 copias en Japón y 220.000 en Norteamérica en diciembre de 2008. [38] Chrono Cross también se vendió bien, enviando 850.000 y 650.000 unidades en Japón y en el extranjero respectivamente. [32] Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. [39] [40]
Chrono Trigger se ha posicionado muy alto en las seis listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN : 4º en 2002, 6º a principios de 2005, 13º a finales de 2005, 2º en 2006, 18º en 2007 y 2º en 2008 . [41] [42] [43] GameSpot incluyó a Chrono Trigger en la lista "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 en una lista de los "100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por japoneses. revista Famitsu . [44] [45] La edición número 100 de Nintendo Power lo colocó en el decimoctavo lugar de sus "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos", [46] y en su edición del vigésimo aniversario lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [47] Chrono Cross también fue bien recibido por los críticos; GameSpot otorgó al juego un 10 perfecto, uno de solo siete juegos en más de 40,000 juegos enumerados en Gamespot que recibieron el puntaje, y su Premio al Juego de Consola del Año en 2000. [48] IGN le dio al juego un puntaje de 9.7, y Cross apareció en el puesto 89 en su lista de los 100 mejores juegos de 2008. [43] [49]
La música de la serie ha sido muy apreciada y gozó de gran popularidad. IGN calificó la banda sonora de Chrono Trigger como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas" y dijo que la música era una gran parte de la capacidad del juego para "capturar las emociones del jugador". Además, llamó a la banda sonora "algunas de las melodías más memorables en la historia de los juegos de rol". [36] El juego en sí ganó el premio "Mejor música en un juego basado en cartuchos" en los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1995. [50] La banda sonora de Chrono Cross ganó el Premio de Oro de los Premios PlayStation de Sony de 2000. [51] IGN , en su reseña del juego, calificó la banda sonora como "una partitura brillante" que "hace maravillas al agitar las cuerdas emocionales. de los jugadores mientras juegan ". [49] En un artículo separado sobre los compositores japoneses de juegos de rol, IGN nombró a Yasunori Mitsuda como el segundo mejor de diez detrás de Nobuo Uematsu . [52]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
- Lista de franquicias de juegos de rol japoneses
Referencias
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enlaces externos
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