Yoshinori Kitase (北 瀬 佳 範, Kitase Yoshinori , nacido el 23 de septiembre de 1966) es un director y productor de juegos japonés que trabaja para Square Enix . Es conocido como el director de Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII y Final Fantasy X , y el productor de las series Final Fantasy X y Final Fantasy XIII . Kitase es vicepresidente, miembro de la junta directiva y director ejecutivo de Square Enix. [1]Actualmente es el director de la Unidad de Negocios Creativos I de Square Enix y el Gerente de Marca de la serie Final Fantasy . Fue el jefe de la División de Negocios 1 de Square Enix durante toda su existencia, así como un Ejecutivo Corporativo. También es parte del Comité de Final Fantasy que tiene la tarea de mantener la coherencia de los lanzamientos y el contenido de la franquicia. [2] [3]
Yoshinori Kitase | |
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Nació | |
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad Nihon |
Ocupación | Vicepresidente |
Empleador | Square Enix |
Biografía
En julio de 1978, a la edad de 11 años, Kitase vio la película Star Wars por primera vez y quedó profundamente impresionado con ella. Más tarde examinó el video de la realización y se interesó en el proceso creativo de la industria cinematográfica. Kitase decidió asistir a la Facultad de Arte de la Universidad de Nihon y estudió escritura de guiones y cine . Aunque disfrutó de la filmación, mostró una pasión mucho mayor por la edición de posproducción, ya que sintió que le permitía dar al metraje un significado completamente nuevo y atraer los sentimientos de los espectadores. En su primer año después de la graduación, Kitase trabajó en un pequeño estudio de animación que producía programas de televisión animados y comerciales. Cuando jugó a Final Fantasy por primera vez, consideró un cambio a la industria de los videojuegos, ya que sintió que tenía potencial en lo que respecta a la animación y la narración. [4] A pesar de no tener conocimientos de desarrollo de software , se postuló en la empresa de desarrollo de juegos Square y fue contratado en marzo de 1990. En los diez años siguientes, acumuló experiencia como "guionista de eventos", dirigiendo los movimientos y expresiones faciales de los personajes. en la pantalla del juego, así como configurar los tiempos y las transiciones de música. Ha comparado este trabajo con la dirección de actores de cine. [5] Kitase continuó dirigiendo escenas a pesar de ocupar otros roles en proyectos posteriores; por ejemplo, dirigió parte de las escenas de eventos en Final Fantasy VIII y fue planificador de eventos para la sección Nibelheim de Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]
Cuando muchos jugadores respondieron al mundo de ciencia ficción de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII solicitando un "mundo de fantasía simple", Kitase trató de ampliar la definición de la palabra "fantasía" más allá de la de un entorno europeo medieval. Esto llevó al sudeste de Asia es el telón de fondo de Final Fantasy X . [8] Kitase se refirió a Final Fantasy VII y su protagonista Cloud Strife como su juego y personaje favorito, respectivamente. [9] En una entrevista, dijo que le encantan los juegos de disparos en primera persona . [10] Kitase supervisó Final Fantasy VII: Technical Demo para PS3 . El creador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi, siente que "le entregó la antorcha" a Kitase en lo que respecta al título de la serie. [11]
Obras
Lanzamiento | Título | Sistema | Crédito (s) |
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1991 | Aventura de Final Fantasy | Chico del juego | Diseño de juegos, escenario |
1992 | Romancing SaGa | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Diseño de mapas de campo |
Final Fantasy V | Planificador de campo, planificador de eventos, redactor de escenarios [12] | ||
1994 | Final Fantasy VI | Director, planificador de eventos, escritor de escenarios [12] | |
1995 | gatillo crono | Codirector, guionista de escenarios [13] | |
1997 | Final Fantasy VII | Estación de juegos | Director, guionista de escenarios |
1998 | Ehrgeiz | Personal de FF VII | |
1999 | Final Fantasy VIII | Director, historia, diseñador de sistemas, dirección de la escena del evento [14] [6] | |
2001 | Final Fantasy X | Playstation 2 | Productor, director en jefe, guionista [15] [16] [17] |
2002 | corazones del reino | Coproductor | |
2003 | Saga ilimitada | Gracias especiales | |
Final Fantasy X-2 | Productor | ||
2004 | Antes de Crisis: Final Fantasy VII | Teléfono móvil | Productor ejecutivo |
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos | Game Boy Advance | Productor | |
2005 | Romancing SaGa | Playstation 2 | Gracias especiales |
Final Fantasy VII: Advent Children | Película | Productor | |
Último pedido: Final Fantasy VII | Anime | Productor ejecutivo | |
Corazones del reino II | Playstation 2 | Coproductor | |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Productor | |
Final Fantasy V Advance | Game Boy Advance | Supervisor | |
Final Fantasy VI Advance | |||
Amanecer de Mana | Playstation 2 | Gracias especiales | |
2007 | Heroes of Mana | Nintendo DS | |
Crisis Core: Final Fantasy VII | Playstation Portátil | Productor ejecutivo, organizador de eventos [7] | |
2008 | Armónicos Sigma | Nintendo DS | Productor |
Dissidia: Final Fantasy | Playstation Portátil | ||
2009 | Final Fantasy VII: Advent Children completo | Película | |
Final Fantasy: Los 4 héroes de la luz | Nintendo DS | Gracias especiales | |
Final Fantasy XIII | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Productor, personal de desarrollo de Crystal Tools (para PS3 y 360) | |
2010 | Final Fantasy XIV | Ventanas | Herramientas de cristal |
El 3er cumpleaños | Playstation Portátil | Productor | |
2011 | Dissidia 012: Final Fantasy | Gracias especiales | |
Final Fantasy Type-0 | Productor | ||
Final Fantasy XIII-2 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | ||
2012 | Theatrhythm Final Fantasy | Nintendo 3ds | Gracias especiales |
2013 | Final Fantasy: Todos los más valientes | iOS , Android | |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | Productor | |
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | PlayStation 3, PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows | Productor (PS3, PS Vita), agradecimiento especial (PS4, Windows) | |
2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Nintendo 3ds | Gracias especiales |
Final Fantasy VII G-Bike | iOS, Android | Productor ejecutivo [2] | |
2015-2020 | Mobius Final Fantasy | iOS, Android, Windows | Productor |
2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS, Android | Gracias especiales |
Dissidia Final Fantasy (videojuego de 2015) | Arcada | ||
2016 | Kingsglaive: Final Fantasy XV | Película | |
Final Fantasy XV | PlayStation 4, Xbox One | Agradecimiento especial, productor original [A] | |
2017 | Final Fantasy XIV: Heavensward (parche 3.56) | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | Gracias especiales |
Final Fantasy XIV: Stormblood | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | ||
Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary | PlayStation 4, PlayStation Vita | ||
Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | ||
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | Playstation 4 | |
Super Smash Bros.Ultimate | Interruptor de nintendo | Supervisor de juego original | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Gracias especiales |
Final Fantasy VIII Remastered | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows | Un agradecimiento especial, supervisor [18] | |
Romancing SaGa 3 remasterización | PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch, Windows, iOS, Android | Oficial ejecutivo | |
SaGa: Scarlet Grace Ambitions Versión en inglés | PlayStation 4, Switch, Windows, iOS, Android | Oficial ejecutivo | |
Guerra de las visiones: Final Fantasy Brave Exvius | iOS, Android | Gracias especiales | |
Star Ocean: Primera salida R | PlayStation 4, interruptor | Unidad de negocio creativa I, vicepresidente | |
2020 | Final Fantasy VII Remake | Playstation 4 | Productor |
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition | PlayStation 4, Switch, iOS, Android | Unidad de negocio creativa I, vicepresidente | |
Kingdom Hearts: Melodía de la memoria | PlayStation 4, Xbox One, Switch | Unidad de negocio creativa I, vicepresidente | |
2021 | SaGa Frontier Remastered | PlayStation 4, Switch, Windows, iOS, Android | Oficial ejecutivo |
Final Fantasy VII: El primer soldado | iOS, Android | Productor ejecutivo | |
2022 | Final Fantasy VII: Ever Crisis | iOS, Android | Productor ejecutivo |
Notas
- A Kitase fue productor deFinal Fantasy XVhasta finales de 2013.
Referencias
- ^ "Junta de directores" . Square Enix . 2019. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
- ^ a b "【イ ン タ ビ ュ ー (完全 版)】『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII G バ イ ク 』い ま 明 か さ れ る 開 発 秘 話" . Famitsu . 27 de junio de 2014. Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
- ^ "¿Qué hace el Comité de Final Fantasy de Square Enix?" . Siliconera . 25 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de mayo de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" 「ハ リ ウ ッ ド 映 画 に 負 け て い ま す か?」 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス プ ロ デ ュ ー サ ー 北 瀬 佳 範(en japonés). Kodansha . 25 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de abril de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b Estudio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (en japonés). Square Enix . pag. 464.
- ^ a b Martin, Joe (26 de abril de 2008). "Crisis Core: entrevistar a Yoshinori Kitase" . Entrevista . bit-tech . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
- ^ "Más allá de FINAL FANTASY - Entrevistas" . Final Fantasy X Bonus DVD . Square Enix Co., Ltd . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
Yoshinori Kitase : Para Final Fantasy VII y VIII, el escenario era de ciencia ficción y muchos jugadores respondieron diciendo que preferían un mundo de fantasía simple. Parecían tener una noción fija de lo que significaba la fantasía para ellos y, para ellos, consistía en un mundo europeo medieval. Quería cambiar esa idea. Quería ampliar la definición de lo que los jugadores pensaban que implicaba la palabra "fantasía".
- ^ "Yoshinori Kitase en FFXIII, FFVII y Dissidia" . VideoGamer.com. 8 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
- ^ Cheng, Justin (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Entrevista a Yoshinori Kitase" . IGN. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2010 .
- ^ "Hironobu Sakaguchi y Hajime Tabata discuten su pasión por la serie y los episodios entre bastidores del evento de revelación de Final Fantasy XV" . Famitsu . 13 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (24 de febrero de 2010). "Final Fantasy: Historia interior de Kitase" . 1UP.com . Redes UGO . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
- ^ "Procyon Studio: Entrevista a Masato Kato" . Cocoebiz.com. Noviembre de 1999. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .
- ^ "Entrevista a Nomura, Kitase y Naora" . Shūkan Famitsu . Corporación ASCII . 5 de junio de 1998. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011 . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
- ^ "Entrevista: Final Fantasy X" . Revista Core. 6 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 13 de abril de 2001.
- ^ "Entrevista con los desarrolladores de Final Fantasy X" . El café del loco. 19 de enero de 2001. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ Estudio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (en japonés). Square Enix . págs. 192, 476.
- ^ "Hablando de FINAL FANTASY VIII remasterizado con YOSHINORI KITASE // Meme Review" .
enlaces externos
- Blog oficial en inglés de Yoshinori Kitase
- Yoshinori Kitase en IMDb