Emblema de fuego: las piedras sagradas


Fire Emblem: The Sacred Stones [b] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy Advance en 2004 para Japón y 2005 en Occidente. Es la octava entrega de la serie Fire Emblem , [c] la segunda que se lanza fuera de Japón y el tercer y último título que se desarrolla para Game Boy Advance después de The Binding Blade y su precuela Fire Emblem .

Ambientada en una continuidad separada de los títulos anteriores de Fire Emblem , The Sacred Stones tiene lugar en el continente ficticio de Magvel, que se divide en cinco naciones, cada una construida alrededor de una piedra mágica que se dice está vinculada al encarcelamiento de un antiguo demonio. Cuando una de las cinco naciones, el Imperio Grado, invade a sus vecinos y comienza a destruir las piedras, los protagonistas Eirika y Ephraim de la familia real de Renais se disponen a reunir aliados y detener la conquista de Grado, al tiempo que intentan descubrir los motivos de la guerra. . La jugabilidad es similar a Fire Emblem anteriorjuegos, centrándose en el movimiento táctico de unidades por turnos en un campo de batalla basado en cuadrículas. Las características principales del juego incluyen la muerte permanente de los personajes derrotados en la batalla y conversaciones de apoyo que otorgan ventajas a ciertas unidades en la batalla.

The Sacred Stones comenzó a desarrollarse junto con Fire Emblem: Path of Radiance como un proyecto paralelo, compartiendo gran parte de su diseño visual y mecánica con Fire Emblem e incorporando elementos de entradas anteriores como Fire Emblem Gaiden . Anunciado por primera vez a mediados de 2004, fue muy promocionado en Japón. Cuando se lanzó, vendió más de 230.000 unidades durante 2004, y se vendieron otras 90.000 en su debut en América del Norte. La recepción fue positiva en general por su historia y jugabilidad, aunque muchos críticos lo citaron como demasiado similar a su predecesor. The Sacred Stones sería el último título portátil original de Fire Emblem hasta Fire Emblem Awakening para elNintendo 3DS en 2012.

Fire Emblem: The Sacred Stones es un juego de rol táctico donde los jugadores asumen el papel de los hermanos reales Eirika y Ephraim durante campañas separadas mientras luchan contra las fuerzas hostiles que invaden su tierra natal, junto con los aliados adquiridos en su viaje. [5] La configuración del mundo de Magvel se navega usando un mapa supramundial , con rutas que van a diferentes mapas de batalla desbloqueados a medida que avanza la historia. Además de mapas y mazmorras relacionados con la historia, existen mazmorras opcionales en las que las unidades elegidas pueden luchar libremente contra los enemigos y ganar puntos de experiencia . Cada vez que una unidad gana 100 puntos de experiencia, esa unidad subirá de nivel y algunas de sus estadísticas aumentarán aleatoriamente. Todos los personajes pueden progresar hasta ellímite de 20 niveles . [5] [6] [7] Después de que un personaje haya subido de nivel hasta 10, tiene la opción de evolucionar usando un elemento específico de clase. Un cambio notable con respecto a los juegos anteriores es que hay múltiples opciones disponibles para la evolución de clase: por ejemplo, un Caballero puede evolucionar a Paladín o Gran Caballero. [8]

Las batallas usan un sistema basado en turnos, con unidades de jugador, aliadas y enemigas, cada una tomando turnos para moverse a través de un campo de batalla basado en cuadrícula. Los jugadores pueden terminar su turno en cualquier momento, momento en el cual las unidades aliadas o enemigas pueden moverse. En cada batalla, el jugador recibe el mando de un número limitado de unidades y un objetivo para completar. La clase de personaje de cada unidad determina sus habilidades, armas disponibles, fuerza y ​​rango de movimiento. Por ejemplo, los personajes montados pueden moverse dentro del resto de su rango de movimiento si intercambiaron o ayudaron a otra unidad de jugador en un rango más corto. [6] [8]Otras unidades tienen la capacidad de "rescatar" unidades, reduciendo sus propias estadísticas mientras eliminan a la unidad rescatada de cualquier daño. Dependiendo de la clase y las estadísticas de una unidad, los elementos se pueden usar para curar o infligir problemas de estado como "Veneno" (una unidad pierde salud cada turno), "Berserk" (una unidad ataca a las unidades cercanas independientemente de la asociación) y problemas de inmovilización como "Dormir" y "Petrificar".


Una batalla en The Sacred Stones : se muestran Eirika y un soldado enemigo durante el turno del jugador.