Fire Emblem Gaiden [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Famicom . Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de laserie Fire Emblem [2] [3] y la última en ser desarrollada para Famicom. Se basa en el juego de estrategia por turnos básico del título anterior, al tiempo que incluye nuevos elementos como un mundo navegable. Ambientado en el mismo mundo que su predecesor, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que está destrozado por los conflictos políticos que involucran a la princesa Celica y su amigo de la infancia, Alm.
Emblema de fuego gaiden | |
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![]() Arte de empaque japonés | |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shouzou Kaga |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Diseñador (s) | Shouzou Kaga |
Programador (es) | Toru Narihiro |
Artista (s) | Naotaka Ohnishi Satoshi Machida Toshitaka Muramatsu |
Escritor (es) | Shouzou Kaga |
Compositor (es) | Yuka Tsujiyoko |
Serie | Emblema de fuego |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Campaña |
El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light : el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron respectivamente como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga era abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 324,000 unidades en 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego fue comparado con Super Mario Bros. 2 y Zelda II: The Adventure of Link como la "oveja negra" de la serie. Algunos elementos se usarían en títulos posteriores de Fire Emblem . Un remake completo, titulado Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , fue lanzado en todo el mundo en Nintendo 3DS en 2017.
Como se Juega
Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un supramundo y pueden visitar pueblos, donde pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El supramundo es navegable libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. [4] [5] El juego presenta dos niveles de dificultad: "Normal" y "Fácil". En el modo Fácil, los puntos de experiencia obtenidos a través de acciones en combate aumentan y los elementos se pueden intercambiar entre unidades más allá de los puestos de los vendedores. [4] [6]
Las batallas usan un sistema de batalla por turnos, con el jugador, los enemigos y, a veces, los personajes no jugables, cada uno de los cuales se turnan y se mueven por un campo de batalla basado en cuadrículas: las batallas las gana el jugador derrotando a todos los enemigos en un mapa o matando a un personaje jefe . Los enemigos incluyen tropas humanas y monstruos. Los jugadores reciben un número limitado de unidades, a cada una de las cuales se les asignan clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia. La clase de una unidad también afecta su rango de movimiento en el campo de batalla. [4] [6] A diferencia del juego anterior, las clases de personajes no están establecidas, pero pueden cambiar una vez que un personaje alcanza un cierto nivel. Un ejemplo especial de promoción de clase son los dos personajes principales: Alm puede ascender de Luchador a Héroe, mientras que Celica asciende de Sacerdotisa a Princesa. [4] [5] Cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan según un porcentaje de probabilidad único para cada personaje. Los hechizos para las clases mágicas se aprenden subiendo de nivel en lugar de ser parte de un sistema separado, y cada hechizo consume parte de la salud del lanzador cuando se usa. [4] [5] [6]
Sinopsis
El continente de Valentia estuvo una vez dividido entre la Madre Tierra Mila y el Padre de la Guerra Duma, dioses hermanos que se dividieron y formaron naciones rivales dedicadas a adorarlos: el Reino de Zofia de Mila y el Imperio de Rigel de Duma. Las dos deidades, que tenían puntos de vista extremos sobre el mundo, terminaron corrompiendo a sus súbditos, y Zofia finalmente fue tragada en una guerra desencadenada por su líder militar, el canciller Desaix, quien intentó un golpe de estado. El emperador Rudolf, el gobernante de Rigel, aprovechó esta oportunidad para liderar los ejércitos de Rigel a través de Valentia en un intento de conquistar ambos países. Un chico del pueblo llamado Alm emprende una misión para derrocar a Desaix y expulsar a Rudolf de Zofia. Mientras tanto, su amiga de la infancia Celica, la exiliada princesa Antheise de Zofia, se embarca en una peregrinación para descubrir el paradero de Mila después de que ella desaparece, lo que provoca una sequía en Zofia. Los dos se encuentran en el castillo de Zofia, pero se separan cuando Alm no está dispuesto a intentar encontrar una solución pacífica con Rudolf. Alm invade a Rigel y derrota a Rudolf, quien revela con su último aliento que Alm es en realidad su hijo Albein Alm Rudolf. Luego se explica que la invasión de Rudolf tenía la intención de fortalecer las fuerzas militares del continente y crear un campeón capaz de derrotar a Duma y Mila, quienes han caído en la locura debido a su poder extremo. Alm se infiltra en el templo de Duma y mata a Duma con la ayuda de Celica. Con la derrota de Duma, ambas deidades desaparecen del mundo. Alm y Celica se casan y unen a Valentia bajo su gobierno.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo comenzó tras el éxito comercial de Fire Emblem: Shadow Dragon y Blade of Light en 1990. El diseñador y escritor del juego original, Shouzou Kaga, regresó a esos roles y también se convirtió en director. [7] [8] Además de Kaga, Gunpei Yokoi regresó de Shadow Dragon y Blade of Light como productor del juego, mientras que las imágenes fueron creadas por Naotaka Ohnishi, Satoshi Machida y Toshitaka Muramatsu. [7] [9] La música y el diseño de sonido estuvo a cargo de Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en el primer Fire Emblem . [10] El subtítulo del juego, " Gaiden ", es un término japonés para una historia paralela relacionada con un trabajo más grande, que denota el estado del juego como una aventura secundaria ambientada en la misma línea de tiempo que el primer juego. [1]
Kaga diseñó a Gaiden para abordar los problemas planteados con el primer juego, como los elementos tediosos de la navegación por mapas. El sistema de Shadow Dragon y Blade of Light se utilizó como base para diversas mejoras en aspectos como la IA enemiga, aunque los ajustes de la jugabilidad acabaron eliminando algunos de los elementos estratégicos. [8] Estos elementos incluían un supramundo navegable y elementos de juego de roles más abiertos, junto con la introducción del sistema de evolución de clases. [5] [11] Equilibrar estos elementos resultó ser un desafío para el equipo. [8] El juego hizo uso del nuevo chip de memoria MMC4 , desarrollado parcialmente en respuesta a los problemas de capacidad de memoria enfrentados durante el desarrollo del primer juego. [12] Para la historia, Kaga quería profundizar la relación entre el jugador y sus unidades, representada a través del crecimiento de los personajes a través de sus batallas. Para crear una narrativa central más fuerte y amplia, Kaga creó los protagonistas duales del juego. [8] Se hizo una referencia abierta a Shadow Dragon y Blade of Light en la forma de un trío de mujeres Pegasus Knights, que eran el mismo trío del primer juego. [13]
Gaiden fue lanzado en Famicom el 14 de marzo de 1992. Se lanzó en un cartucho de 2Mbit. [14] Fue el segundo y último juego de la serie desarrollado para el sistema, y nunca ha recibido un lanzamiento oficial fuera de Japón. [5] [11] Más tarde recibiría varios lanzamientos en la plataforma de consola virtual digital de Nintendo : la versión para Wii lanzada el 4 de noviembre de 2009, [15] la versión para Nintendo 3DS el 3 de abril de 2013, [16] y la versión para Wii U el 20 de agosto de 2014. [17]
Recepción y legado
En 2002, Gaiden había vendido 324,699 unidades. Esto convirtió a Gaiden en el cuarto título más vendido de la serie Fire Emblem hasta esa fecha. [18] La revista de videojuegos Famitsu le dio a Gaiden una puntuación de 28 sobre 40. En su revisión, los críticos señalaron que sus cambios en el juego significaban que no se podía comparar con su predecesor, y un crítico disfrutó de su juego y lo calificó como mejor que el Primer juego. Otro crítico señaló que fue bastante fácil durante la primera mitad, luego se volvió rápidamente más difícil durante las etapas posteriores. Otro revisor señaló que, si bien el número de mapas había aumentado, los elementos estratégicos se habían debilitado notablemente. [19] La recepción pública fue positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 24,3 sobre 30, lo que indica un gran número de seguidores populares. [20] En un artículo posterior retrospectiva en el emblema del fuego serie, Pocket Gamer ' s Mark Brown comparó Gaiden ' cambio radical y de corta duración s en el juego a la de Zelda II: La aventura del acoplamiento . [11] Nadia Oxford de USGamer también comparó a Gaiden con Zelda II debido a sus cambios de juego de corta duración, además del caso similar de Castlevania II: Simon's Quest . [21]
Si bien la mayoría de los nuevos elementos de juego de Gaiden se descartarían en entradas posteriores, el concepto de evolución de clase se mantuvo en las siguientes entradas. [5] [11] El concepto de un mapa del mundo navegable y las ciudades que el jugador podría visitar se exploró más tarde en la entrada de Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones en 2005. [11] El concepto de la historia del regreso de los Caballeros Pegasus de Shadow. Dragon and the Blade of Light también fue revisado en el título de Nintendo 3DS Fire Emblem Fates en 2015, con la inclusión de personajes de su predecesor de 2012, Fire Emblem Awakening . [13] Un remake completo para 3DS, titulado Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , fue lanzado en todo el mundo en 2017; como Gaiden se lanzó solo en Japón, marcó la primera vez que se lanzó una forma del juego en otro lugar. [22]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Faiā Emuburemu Gaiden (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝, lit. Fire Emblem Side-Story [1] ) .
Referencias
- ^ a b "Juegos que nunca llegaron a Estados Unidos". Nintendo Power . Nintendo of America (56): 62. Enero de 1994.
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- ^ Oxford, Nadia (19 de enero de 2017). "¿Qué es Fire Emblem Gaiden? Así es como se diferencia del resto de la serie" . USGamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2017 .
- ^ Frank, Allegra (18 de enero de 2017). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia rumbo a 3DS este mayo" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)