Magic: The Gathering Arena o MTG Arena es un free-to-play digital de juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por Wizards of the Coast (WOTC). El juego es una adaptación digital del juego de cartas Magic: The Gathering (MTG), que permite a los jugadores obtener cartas a través de paquetes de refuerzo, logros en el juego ocompras de microtransacciones , y construir sus propios mazos para desafiar a otros jugadores. El juego se lanzó en estado beta en noviembre de 2017 y se lanzó por completo para usuarios de Microsoft Windows en septiembre de 2019, y unaversión de macOS el 25 de junio de 2020. Las versiones para dispositivos móviles se lanzaron en marzo de 2021.
Magic: The Gathering Arena | |
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Desarrollador (es) | Estudio de juegos digitales de Wizards |
Editorial (es) | Magos de la costa |
Diseñador (s) | Richard Garfield |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de cartas coleccionables digitales |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
MTG Arena sigue las mismas reglas que el juego de cartas físicas, en el que los jugadores usan mazos de cartas que incluyen cartas de tierra que generan cinco colores separados de maná, y juegan cartas que consumen ese maná para convocar criaturas, lanzar hechizos ofensivos y defensivos, y / o activar efectos y habilidades. Los jugadores luchan contra otros jugadores usando un mazo seleccionado, con el objetivo de reducir el total de vidas del oponente a cero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo con ellos.
MTG Arena admite tanto el juego de cubierta construida como el juego limitado . En el juego Construido, los jugadores crean mazos de cartas de su biblioteca. El juego ofrece a los nuevos jugadores una biblioteca de cartas base y mazos prefabricados de esas cartas, pero a medida que los jugadores ganan partidos o completan misiones diarias, pueden ganar nuevos paquetes de refuerzo que agregan cartas a su biblioteca y permiten a los jugadores personalizar sus mazos. y mejorarlos. A diferencia de la mayoría de los paquetes físicos de cartas de Magic y de los que se utilizan en eventos limitados que suelen contener de 15 a 16 cartas jugables, los paquetes comprados en MTG Arena contienen 8 cartas (1 rara, 2 poco común y 5 común). [1] En Booster Draft, la forma más común de juego limitado, los jugadores compiten con varios otros jugadores seleccionando y obteniendo de forma secuencial cartas de los paquetes proporcionados por el juego. Luego, esas cartas se utilizan para crear un mazo limitado que se utilizará para el evento. Un formato limitado adicional llamado Sealed permite a los jugadores abrir una cantidad determinada de paquetes de refuerzo especiales y construir un mazo solo con cartas de esos paquetes. En ambas variedades de Limitado, los jugadores intentan ganar tantas partidas como puedan con ese mazo. En el mejor de uno, el evento termina una vez que el jugador ha ganado 7 o perdido 3 partidos. En el mejor de tres, el evento termina después de que el jugador completa tres partidos, independientemente de su resultado. En la mayoría de los eventos limitados, el jugador mantiene todas las cartas redactadas y las agrega a su biblioteca, y generalmente hay premios basados en las ganancias que pueden otorgar paquetes de refuerzo o moneda del juego como recompensa.
MTG Arena admite partidas al mejor de tres y al mejor de uno tanto para Limitado como para Construido. En los juegos al mejor de uno, las manos iniciales de los jugadores no son aleatorias; más bien, el cliente genera varias manos y selecciona una en función de ciertas propiedades del mazo del jugador. El suavizado manual existe para reducir la variación inherente al juego, que se ve agravada por el formato del mejor de uno. [2] El público no conoce el algoritmo exacto. [3]
Arena sigue el popular paradigma freemium , lo que permite a los usuarios jugar gratis con microtransacciones opcionales. Los jugadores pueden usar moneda del mundo real para comprar gemas o moneda del juego, que a su vez se pueden gastar en paquetes de refuerzo o para participar en eventos de draft o construidos. Las gemas también se otorgan como recompensa por ganar el modo Draft. Además de las cartas normales de la colección, un jugador también puede recibir "comodines" de cualquier rareza en un sobre o como recompensa. El jugador puede intercambiar estos comodines por cualquier carta de la misma rareza. Magic: The Gathering permite mazos con hasta cuatro copias de la misma carta, por lo que una vez que un jugador gana una quinta copia de una carta nombrada a través de paquetes de refuerzo, esta se usa para agregar a un medidor de Vault, según su rareza. Cuando el medidor de Vault está lleno, el jugador puede abrirlo para obtener comodines. [4] El juego no incluye una función para intercambiar cartas con otros jugadores, ya que los desarrolladores afirman que esto afectaría su capacidad para ofrecer recompensas en el juego en el nivel que deseen mientras calibran eficazmente la economía para que sea fácil y eficiente obtener cartas. a través del juego. [5] [6]
Al igual que con la edición física, se introducen nuevas expansiones en MTG Arena a medida que se retiran otros conjuntos. Cuando se lanzó el juego por primera vez, la mayor parte de los modos del juego requerían que los jugadores construyeran mazos "estándar" que usan cartas de las expansiones activas actuales. Sin embargo, el soporte para mazos "históricos" que usan cualquier carta disponible en el juego ha aumentado desde su lanzamiento inicial, y ahora (2020) es una parte activa del juego con múltiples lanzamientos de colecciones y antologías Históricas y Modernas a lo largo de un año. [7] [8] A partir de mayo de 2020, los modos históricos contribuyen a la progresión de las misiones y victorias diarias, y WotC se ha comprometido a respaldar permanentemente el formato "histórico" en el futuro. El juego clasificado con estos mazos históricos se registrará por separado de los del juego estándar, y los jugadores ahora pueden comprar paquetes o crear cartas tanto estándar como históricas. [9] [10]
Con la incorporación del Core 2021 en julio de 2020, Arena también se actualizó para incluir soporte para el nuevo modo de refuerzo "Jumpstart", paquetes temáticos de 20 cartas diseñados para permitir que un jugador ingrese rápidamente al juego. [11]
Debido a su formato digital, Arena también ha ejecutado eventos y modos de juego limitados en los que ha recuperado del juego físico cartas previamente prohibidas, pero con habilidades o costos reequilibrados para abordar el razonamiento anterior de su prohibición. [12]
Desarrollo
Arena está diseñado para ser un método más moderno de jugar Magic: The Gathering con otros jugadores mientras se usa una computadora en comparación con Magic: The Gathering Online . Un objetivo clave de su desarrollo fue permitir que Arena se mantuviera al día con los lanzamientos físicos de nuevas expansiones para el juego físico, con el objetivo de tener la versión digital de la expansión disponible el mismo día en que estén disponibles en el comercio minorista. [13] [14] Por ejemplo, la expansión de Dominaria se lanzó simultáneamente como un producto minorista y dentro de Arena el 27 de abril de 2018, [15] y "Core 19" estuvo disponible en Arena el mismo día que la fecha de lanzamiento en papel del set. del 13 de julio de 2018. [16] Desde 2020, se han lanzado nuevos sets en MTG: Arena y MTG: Online un día antes de la fecha de presentación del set, que suele ser el jueves antes del lanzamiento de un set para la magia de mesa de papel. [17] Arena sigue el formato estándar de Magic the Gathering , donde las cartas de las últimas grandes expansiones se utilizan para construir mazos para el juego construido en Estándar y luego se rotan fuera de Estándar en un horario establecido. Después de que las cartas se roten fuera del Estándar, los jugadores pueden construir mazos con cartas rotadas para jugar en varios modos "Históricos". [18]
La parte central del desarrollo de Arena fue su motor de reglas de juego (GRE). El objetivo de este motor era crear un sistema que pudiera manejar los conjuntos de reglas actuales y futuros de Magic para respaldar su plan de permanecer concurrente con los lanzamientos físicos. El GRE proporcionó medios para implementar reglas y efectos a nivel de tarjeta, lo que le permitió ser expandible. El GRE también ayudó a acelerar el juego. En comparación con otros juegos de cartas digitales como Hearthstone, donde un oponente no puede interactuar durante el turno de un jugador, Magic: The Gathering permite a los oponentes reaccionar durante el turno de un jugador. En iteraciones anteriores de juegos de Magic que permitían esto, incluyendo tanto Online como Duels of the Planeswalkers , se encontró que estos sistemas ralentizaban el juego mientras esperaban que un oponente reaccionara u optara por no reaccionar. En cambio, en Arena , los desarrolladores pudieron usar el soporte por tarjeta para determinar cuándo era necesario permitir las reacciones a una tarjeta jugada, utilizando observaciones del juego de torneo de Magic . Esto ayudó a acelerar el juego para ambos jugadores y, al mismo tiempo, permitió que se desarrollaran las reacciones completas de las cartas. [19]
No se esperaba que Arena reemplazara a Magic: The Gathering Online ; Línea que seguir apoyando a la totalidad de la magia 's historial de tarjetas, mientras Arena sólo incluye las tarjetas en los conjuntos estándar actual de su lanzamiento inicial y cualquier expansión en el futuro. Arena se probó por primera vez en una beta cerrada. Una versión beta inicial de prueba de esfuerzo para usuarios seleccionados comenzó el 3 de noviembre de 2017, y los seleccionados se limitaron a acuerdos de no divulgación con fines de prueba, mientras que otros podrían postularse para obtener acceso a las etapas posteriores de la versión beta cerrada. [20] La primera beta cerrada a gran escala comenzó en diciembre de 2017. [21] Su beta abierta comenzó el 27 de septiembre de 2018, y su lanzamiento completo ocurrió en 2019. [22] [23] Arena incluye una función de pase de batalla, conocida en -juego como el "Mastery Pass". [24] Si bien Arena seguirá estando disponible directamente en Wizards of the Coast, también se lanzó en Epic Games Store a principios de 2020, y se introdujo un cliente de macOS en junio de 2020. [25] [26] [27]
En julio de 2019, Joe Deaux, de Bloomberg , informó que "casi 3 millones de usuarios activos jugarán Arena a fines de este año, estima KeyBanc, y eso podría aumentar a casi 11 millones para 2021 según su escenario alcista, especialmente si se expande de PC a dispositivos móviles. Esas estimaciones son de usuarios activos, y los usuarios registrados podrían ser millones más altos. Según Hasbro, a julio de 2019 ya se habían jugado mil millones de juegos en línea ". [28] De las marcas de franquicia de Hasbro , solo Magic y Monopoly registraron ganancias de ingresos en 2019. Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo Magic: The Gathering Arena podría agregar hasta 98 centavos por acción en ganancias incrementales a los resultados para 2021 (que fue al menos un aumento del 20%). [28]
Arena tuvo su lanzamiento completo para usuarios de Windows el 26 de septiembre de 2019, alineado con el lanzamiento de la expansión del juego de cartas de mesa, Throne of Eldraine . [29] [30] El cliente macOS se lanzó el 25 de junio de 2020. [31] El 28 de enero de 2021 se lanzó una versión de acceso anticipado para ciertos dispositivos Android , mientras que las versiones completas para todos los dispositivos Android y iOS se lanzaron el 24 de marzo , 2021. Estas versiones admiten la progresión de guardado cruzado con los clientes de escritorio. [32] [33]
Esports
En diciembre de 2018, Wizards of the Coast anunció en The Game Awards 2018 que se crearía un grupo de deportes electrónicos para el juego para 2019. El pozo de premios de $ 10 millones se dividirá a partes iguales entre el juego de mesa tradicional y la nueva versión digital Arena. [34]
En 2019, Wizards of the Coast presentó un nuevo programa de deportes electrónicos que comenzó con un evento Mythic Invitational especial y un premio acumulado de $ 1 millón en PAX East , en Boston , el fin de semana del 28 al 31 de marzo. [35] El evento se llevó a cabo en una serie de tres grupos de doble eliminación utilizando un nuevo formato MTG descrito como " Duo Standard " que requiere dos mazos completos sin aparadores . [36] El evento fue ganado por Andrea "Mengu09" Mengucci reclamando el premio mayor de $ 250.000. El 16 de febrero de 2020 Paulo Vitor Damo Da Rosa ganó el Campeonato del Mundo de Magia 2019. El formato para los 8 primeros de este torneo era estándar y los partidos se jugaban en Magic Arena. [37] [38]
El 18 de junio de 2021, WotC había anunciado [39] que el premio acumulado para el Magic World Championship XXVII (8-10 de octubre) tendrá un nuevo total de $ 250,000 [40], que es 750k menos que el año anterior de $ 1 millón.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial