MachineGames es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Uppsala . El estudio fue fundado en 2009 por siete ex empleados de Starbreeze Studios , incluido el fundador Magnus Högdahl. Después de presentar sin éxito ideas de juegos a varios editores , MachineGames acordó con Bethesda Softworks desarrollar una nueva entrega de la serie Wolfenstein en julio de 2010, y fue adquirida por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media , en noviembre. En la serie de Wolfenstein , MachineGames desarrolló The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus(2017), Youngblood (2019) y Cyberpilot (2019).
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2009 |
Fundadores |
|
Sede | , Suecia |
Gente clave |
|
Productos | Wolfenstein (2014-presente) |
Número de empleados | ~ 50 (2013) |
Padre | ZeniMax Media (2010-presente) |
Sitio web | machinegames.com |
Historia
El equipo fundador de MachineGames, formado por Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies y Michael Wynne, fue empleado anteriormente por la empresa sueca de videojuegos Starbreeze Studios , de la cual Högdahl también fue el fundador. [1] A mediados de 2009, mientras el equipo estaba trabajando en el juego Syndicate , Starbreeze había crecido a más de 100 empleados, y el equipo de siete miembros quería comenzar de nuevo. [1] [2] Los siete dejaron el estudio y establecieron MachineGames en Uppsala , Suecia. [1] Un nombre alternativo considerado para la empresa fue "Tungsteno". [2] Matthies se convirtió en el director creativo de la empresa , mientras que Gustafsson se convirtió en director gerente y productor ejecutivo . [1] [2] Högdahl y Wynne se marcharon poco después por motivos personales. [2] Durante el primer año y medio, el equipo de MachineGames realizó una lluvia de ideas de juegos y las presentó a varios editores , incluida Bethesda Softworks , que fueron rechazados en todos ellos. [1] [2] Al quedarse sin fondos, el equipo consideró vender sus casas para financiar más el estudio o cerrar el estudio por completo. [1]
Alrededor de este tiempo, el desarrollador id Software y los derechos de su serie de juegos Wolfenstein fueron adquiridos por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media . [1] Después de esta adquisición, Bethesda ofreció a MachineGames trabajar en una de sus propiedades intelectuales , y cuando Matthies se enteró de que nadie estaba desarrollando un juego de Wolfenstein en ese momento, solicitó que MachineGames pudiera desarrollar uno. [1] Matthies, Gustafsson y otros empleados de MachineGames visitaron id Software en Mesquite, Texas , en julio de 2010 para hablar sobre este prospecto. [1] Id Software ya estaba impresionado con el trabajo del equipo mientras estaba en Starbreeze, y solo solicitó que MachineGames usara su motor id Tech 5 para el esfuerzo. [1] En noviembre, se completó todo el papeleo necesario para que MachineGames desarrollara un juego de Wolfenstein , y el estudio se convirtió en una subsidiaria de ZeniMax para perseguir el desarrollo de lo que más tarde se convertiría en Wolfenstein: The New Order . [1] Con esta adquisición, MachineGames cambió su nombre legal a ZeniMax Sweden AB. [3] Después de esto, MachineGames comenzó a contratar personal nuevo, creciendo a al menos 50 personas en junio de 2013. [2] Según Gustafsson, alrededor del 70% de los empleados de la compañía en ese momento eran trasplantes de Starbreeze. [2]
MachineGames desarrolló Wolfenstein: The New Order (2014) y su precuela, Wolfenstein: The Old Blood (2015). [4] En junio de 2016, lanzaron un episodio gratuito para el juego Quake de id Software de 1996 en celebración del vigésimo aniversario del juego. [5] En Electronic Entertainment Expo 2017 , se anunció Wolfenstein II: The New Colossus , una secuela de The New Order , con fecha de lanzamiento del 27 de octubre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [6] MachineGames desarrolló Wolfenstein: Youngblood , la continuación de The New Colossus con un enfoque en el juego cooperativo , y Wolfenstein: Cyberpilot , un juego de realidad virtual , ambos lanzados en 2019. [7] [8]
ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares en marzo de 2021 y se convirtió en parte de Xbox Game Studios . [9] [10] MachineGames anunció en enero de 2021 que su próximo juego será un título basado en la franquicia de Indiana Jones junto con Lucasfilm , con Todd Howard como productor ejecutivo. [11]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2014 | Wolfenstein: el nuevo orden | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
2015 | Wolfenstein: la sangre vieja | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2016 | Terremoto: dimensión del pasado | Microsoft Windows |
2017 | Wolfenstein II: El nuevo coloso | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One |
2019 | Wolfenstein: Youngblood | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia , Xbox One |
Wolfenstein: Cyberpilot | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
TBA | Juego de Indiana Jones sin título [12] | TBA |
Wolfenstein III [13] |
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Pitts, Russ (15 de mayo de 2014). "Making Wolfenstein: un club de lucha en la cima del mundo" . Polígono . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g Leone, Matt (14 de junio de 2013). "El equipo reviviendo a Wolfenstein" . Polígono . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (3 de noviembre de 2010). "¿The House of Fallout acaba de comprar * otro * estudio?" . Kotaku . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
- ^ Makuch, Eddie (7 de mayo de 2013). "Wolfenstein: el nuevo orden revelado" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
- ^ Meer, Alec (24 de junio de 2016). "Um, hay un nuevo episodio oficial de Quake 1" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (12 de junio de 2017). "BJ Blazkowicz está de vuelta en Wolfenstein 2: The New Colossus" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de junio de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Gill, Patrick (12 de junio de 2018). "¿Qué sabemos sobre Wolfenstein Youngblood?" . Polígono . Archivado desde el original el 23 de junio de 2018 . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ^ McWhertor, Michael (12 de agosto de 2018). "Prey y Wolfenstein adoptan dos enfoques muy diferentes en los derivados de la realidad virtual" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). "Microsoft comprará Bethesda por $ 7.5 mil millones para impulsar Xbox" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
- ^ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). "Microsoft confirma que su adquisición de Bethesda está completa y 'algunos juegos' serán exclusivos" . Crónica de videojuegos . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (12 de enero de 2021). "Nuevo juego de Indiana Jones procedente de Wolfenstein Studio" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ Webster, Andrew (12 de enero de 2021). "Bethesda está haciendo un juego de Indiana Jones" . The Verge . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ Lanier, Liz (24 de septiembre de 2018). "Bethesda está haciendo 'Wolfenstein III', no abandonando a un jugador" . Variedad . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial