Magic Carpet (videojuego)


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Magic Carpet es un videojuego volador en 3D desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1994. Sus gráficos y jugabilidad se consideraron innovadores y técnicamente impresionantes en el momento de su lanzamiento. [1]

Un paquete de expansión , Magic Carpet: Hidden Worlds , fue lanzado para DOS en 1995 que agregó 25 niveles y gráficos con temas de invierno. Un paquete de compilación, Magic Carpet Plus , que incluía el juego principal y la expansión, se utilizó como base para los puertos de PlayStation y Sega Saturn que se lanzaron en 1996. Una secuela fue lanzada en 1995, Magic Carpet 2: The Netherworlds .

Trama

El jugador interpreta a un mago en una alfombra mágica que vuela sobre el agua, las montañas y otros terrenos mientras destruye monstruos y magos rivales (que son controlados por la computadora) y recolecta " maná " que es recolectado por globos aerostáticos y almacenado en el propio castillo del jugador. .

La historia se cuenta en una escena que muestra las páginas de un libro que se están volteando. Según esta historia de fondo, se descubrió maná y, aunque inicialmente tenía usos beneficiosos, la búsqueda hizo que las tierras fueran estériles. Peor aún, muchos magos corruptos comenzaron a recurrir al maná para sus propios propósitos nefastos, lo que eventualmente llevó a una guerra entre ellos. Los magos luchadores comenzaron a usar hechizos más destructivos y a convocar monstruos mortales, el último de los cuales a menudo se volvía contra ellos. Un mago esperaba acabar con todo con un hechizo todopoderoso, pero en cambio solo dejó los mundos destrozados. Solo su aprendiz sobrevivió y su objetivo es restaurar el equilibrio de los mundos.

Como se Juega

El jugador tiene que visitar varios "mundos" esféricos pequeños (50 en el juego original y 25 adicionales en la expansión). El objetivo en cada mundo es construir un castillo y llenarlo con el porcentaje necesario del maná total en el nivel actual (o "mundo"), restaurándolo al "equilibrio". El nivel total de maná se fija en cada mundo.

El jugador puede destruir monstruos enemigos y luego rescatar el maná que dejan atrás, representado por perlas de diferentes tamaños. Para lograr esto, el jugador debe poseer el maná para que los globos recolectores de maná los lleven al castillo del jugador (los globos ignoran el maná que no está poseído o poseído por un mago enemigo). Una mayor cantidad de maná almacenado en el castillo permite al jugador expandir el castillo y lanzar hechizos más poderosos.

A medida que el jugador expande el castillo, genera globos adicionales y guardias armados que defienden el castillo de los ataques de magos enemigos. Además de almacenar maná, el castillo del jugador también sirve como base de operaciones para el personaje del jugador, donde puede recuperar salud y maná. Tras la muerte, el personaje del jugador reaparece en su castillo. Morir sin un castillo obliga al jugador a reiniciar el nivel, ya que el juego no tiene una función de guardado de nivel medio. Mientras el castillo del jugador esté al menos parcialmente intacto, el personaje del jugador no puede morir.

La alfombra mágica se puede pilotar en tres dimensiones, similar a un helicóptero, aunque el jugador no puede rodar y es imposible estrellarse. En cambio, cuando la alfombra se acerca a un obstáculo, asciende automáticamente para sobrevolar el obstáculo. [2]

Desarrollo

El juego fue promocionado con un presupuesto de marketing de $ 307,600. [3]

El juego soportaba efectos 3D anaglifos . Las gafas 3D venían con el paquete del juego y se admitía el arnés VFX1 .

Puertos

Estación de juegos

La versión de PlayStation conserva muchos de los hechizos de la versión para PC. El mapa ha cambiado ligeramente y algunos de los gráficos de monstruos y los gráficos de los magos enemigos son ligeramente diferentes. Como en el juego de PC, solo se puede guardar al final del nivel. Los magos enemigos ahora tienen una barra de salud sobre sus cabezas, por lo que el jugador puede ver cuando están cerca de la muerte. Esta versión no es compatible con el modo multijugador, pero contiene la expansión Hidden Worlds como recompensa por terminar el juego en modo "Normal".

Saturno

También había un puerto para la consola Sega Saturn . [4] Es en gran parte idéntica a la versión de PlayStation, e igualmente incluye la expansión Hidden Worlds . [5] El periodista de juegos Ed Lomas informó las diferencias técnicas con la versión de PlayStation como: el cielo está animado en una forma de "papel tapiz deslizante" (mientras que se mueve en 3D en la versión de PlayStation), los sprites son más detallados y las sombras carecen el efecto de translucidez. [6]

Atari Jaguar CD

Se estaba desarrollando un puerto para el CD de Atari Jaguar después de que Atari Corporation hiciera un trato con Electronic Arts para traer algunos de los títulos de este último al sistema a mediados de 1995, con Magic Carpet entre ellos. [7] [8] [9] El puerto se anunció durante el mismo mes para un lanzamiento general de 1995 y más tarde se programó para un lanzamiento de diciembre de 1995. [10] [11] [12] A pesar de seguir publicándose en anuncios de revistas y catálogos, [13] además de los documentos internos de Atari Corp. que aún enumeran el puerto en desarrollo, [14]esta versión nunca se lanzó por razones desconocidas hasta que Mike Diskett, uno de los probadores del título y programador de las versiones Atari Jaguar de Syndicate y Theme Park reveló en una publicación del foro de 2015 en AtariAge que estaba trabajando en la conversión internamente antes. Atari compró los derechos del título y lo portó ellos mismos. [15]

3DO

Se anunció que se estaba desarrollando una versión 3DO Interactive Multiplayer de Magic Carpet , pero este puerto nunca se lanzó por razones desconocidas. [dieciséis]

Recepción

Al revisar la versión de Saturn en GamePro , Tommy Glide elogió el enorme tamaño del juego, el entorno 3D completamente abierto, las animaciones de terreno cambiantes, los toques sutiles a los efectos de sonido y los controles accesibles. Concluyó que "si quieres salir de esas aventuras en los pasillos y jugar a un juego de disparos en primera persona original, prueba esta alfombra de la persuasión persa". [25] Sam Hickman de Sega Saturn Magazine aprobó tanto la originalidad del juego como la precisión del puerto Saturn, resumiendo que "como una conversión, Magic Carpetes realmente muy bueno. Como juego en sí mismo, es casi brillante ". Criticó la ausencia del modo multijugador, pero elogió la inclusión de niveles adicionales y un nuevo hechizo, así como el sistema de hechizos más optimizado, y lo describió como uno de los de Saturno. juegos visualmente más impresionantes hasta la fecha. [24] Maximum evaluó que la versión de Saturn es gráficamente menos impresionante que las versiones de PC y PlayStation, pero lleva el juego sin problemas. Elogiaron el juego en sí por su juego profundo y original pero agradable, resumiéndolo como "una combinación perfecta de estrategia y explosiones sin sentido". [20]

Al revisar la versión de PlayStation, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que los controles y la interfaz son confusos al principio y que los gráficos se pixelan al acercarse a los objetos, pero tres de los cuatro sintieron que era un juego agradable en general. [19] Tommy Glide le dio las mismas calificaciones que la versión Saturn en las cuatro categorías y reiteró sus elogios por esa versión. [26] Un crítico de Next Generation comentó en una breve reseña que " Magic Carpet tiene una gran cantidad de acción desafiante. Pero un esquema de control extraño y gráficos regulares no funcionan". [23]Sin embargo, la reseña de la revista de la versión de Saturn en el mismo número fue mucho más positiva, elogiando la originalidad, la estrategia exigente, la extensión masiva y la "calidad aireada y mística". [22]

En 1996, Computer Gaming World nombró a Magic Carpet como el 137º mejor juego de la historia. Los editores escribieron: "Las reglas extrañas zurcidas fueron compensadas por un mundo rico en 3D para explorar y conquistar". [27]

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "seguro que será muy divertido para los fanáticos de cualquier género". [21]

Referencias

  1. ^ "Resistente". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 164. La alfombra mágica original de Bullfrog siempre será recordada por su estilo innovador y su juego atractivo.
  2. ^ "Restaura tu mundo al equilibrio con la alfombra mágica". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (4): 72–81. Marzo de 1996.
  3. ^ "Flujo de datos". Próxima Generación . Imagine Media (3): 18 de marzo de 1995.
  4. ^ Magia-alfombra Archivado 2007-10-14 en la Wayback Machine en mobygames.com
  5. ^ "¡Eso es magia!". Revista Sega Saturn (3). Emap International Limited . Enero de 1996. p. 11.
  6. ^ "Letras: no están sesgadas". Revista Sega Saturn (8). Emap International Limited . Junio ​​de 1996. págs. 32–33.
  7. ^ "Noticias de CVG - el gato de Atari obtiene la crema de CD - trato de EA de Big Cat Claws" . Juegos de computadora y video . No. 163. Publicaciones futuras . Junio ​​de 1995. págs. 12-13. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  8. ^ François, Tommy; Msika, David (junio de 1995). "Reportaje - E3 - Atari: Le Virtuel, Ça Marche" . Consolas de CD (en francés). No. 8. Presioneimagen. pag. 43. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Vendel, Curt (26 de agosto de 1995). "Programa de pago de juegos de Jaguar para desarrolladores" (PDF) . atarimuseum.com . Archivado (PDF) desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Característica - Informe de generación XT - Atari Jaguar" . MAN! AC (en alemán). No. 20. Cybermedia. Junio ​​de 1995. p. 40.
  11. ^ Nepožitek, Marek (julio de 1995). "Konzole - Jaguar + CD - CD a virtuální realita již tento rok?" . LeveL (en checo). No. 6. Naked Dog, srop 44. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2018 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Gore, Chris (agosto de 1995). "The Gorescore - Noticias de la industria que puede - Próximos títulos de software de Jaguar" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 79. LFP, Inc. pág. 14.
  13. ^ Charnock, Tom (marzo de 2016). "Atari Jaguar UK Preview Booklet" . atarijaguar.co.uk . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  14. Dragon, Lost (5 de julio de 2017). "¡La lista de maestros inéditos / Beta / Source / Dev definitivos de Jaguar! - Página 5" . atari.io . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  15. ^ disky (2 de mayo de 2015). "¿Alfombra mágica en el CD de Jaguar? Alex Trowers Lead Designer responde a mi pregunta" . AtariAge . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur 3DO - Alfombra mágica" . Consolas de CD (en francés). No. 3. Presione imagen. Enero de 1995. p. 95.
  17. ^ Clarkson, Mark (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Edición 127" (PDF) (127): 122–6. Archivado (PDF) desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 . Es fácil dejarse llevar con la hermosa ALFOMBRA MÁGICA de Bullfrog Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  18. ^ "Alfombra mágica" . Edge . No. 15. Diciembre de 1994. p. 70 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
  19. ^ a b "Revisión de la alfombra mágica". Mensual de juegos electrónicos . No. 82. Sendai Publishing. Mayo de 1996. p. 32.
  20. ^ a b "Reseñas máximas: alfombra mágica". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. p. 149.
  21. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 95.
  22. ^ a b "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, revisados ​​y calificados". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 64.
  23. ^ a b "Todos los juegos de PlayStation jugados, revisados ​​y calificados". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 58.
  24. ↑ a b Hickman, Sam (abril de 1996). "Reseña: Alfombra mágica". Revista Sega Saturn . No. 6. Emap International Limited . págs. 72–73.
  25. ^ "ProReview: alfombra mágica". GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 66.
  26. ^ "ProReview: alfombra mágica". GamePro . No. 93. IDG . Junio ​​de 1996. p. 58.
  27. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

enlaces externos

  • Alfombra mágica en MobyGames
  • Magic Carpet (PlayStation) se puede jugar de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet
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