Magic Carpet 2: The Netherworlds es un videojuego de 1995, la secuela de Magic Carpet . Fue desarrollado por Bullfrog y publicado por Electronic Arts . Fue relanzado en 2013 en GOG.com con soporte para Windows y macOS .
Magic Carpet 2: Los inframundos | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Producciones Bullfrog |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Alan Wright |
Programador (es) | Alan Wright |
Artista (s) | Eoin Rogan |
Compositor (es) | Russell Shaw |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
El maestro del aprendiz, que murió después de desatar su hechizo mortal, estaba siendo espiado por el gobernante del Inframundo, Vissiluth, quien ahora tiene la intención de conquistar el mundo de los vivos. Una vez más, depende de este aprendiz detenerlo, luchando contra este demonio.
Los magos NPC ahora se consideran lacayos de Vissiluth. Todos tienen su sede en una ciudad justo antes de la sede del poder de Vissiluth. Después de que los magos enemigos son derrotados, el aprendiz toma un pasaje subterráneo para llegar a la ciudadela de Vissiluth. Después de que el aprendiz destruye la ciudadela, Vissiluth emerge y los dos luchan. Al salir victorioso, un volcán arroja maná en todos los colores diferentes.
Como se Juega
Magic Carpet 2 solucionó muchas de las quejas de diseño presentes en la primera Magic Carpet . El concepto básico del juego sigue siendo el mismo que el de Magic Carpet , donde el jugador puede construir un castillo, recolectar maná, destruir criaturas por su maná y luchar contra hechiceros rivales.
Presentó la adición de niveles nocturnos y niveles subterráneos, que no solo ayudaron a aliviar la repetitividad del juego anterior, sino que también acompañaron la progresión de la historia, que se trazó antes de cada nivel. Los niveles subterráneos, sin embargo, no tienen magos rivales. También hay varias entradas secretas para llegar a niveles ocultos, donde el jugador puede ganar más hechizos y experiencia.
También a diferencia de su predecesor, el juego procedió al completar varias misiones, como alcanzar puntos de control y destruir edificios / monstruos específicos, en lugar de una simple acumulación de maná.
El modo multijugador admitía tanto el módem como el juego en red de área local . [1]
Desarrollo
Se estaba trabajando en una versión para la Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [2] [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos para PC | B [5] |
Un crítico de Next Generation evaluó que a pesar de las mejoras en la interfaz, la adición de objetivos de nivel, las modificaciones en el motor del juego y los gráficos mejorados, Magic Carpet 2 juega igual que el Magic Carpet original . Concluyendo que "si te encantó la primera alfombra mágica , esta definitivamente es para ti", le dio cuatro de cinco estrellas. [4]
Referencias
- ^ "Conéctese con juegos en línea". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 28.
- ^ "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - M2 Dream List" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. p. 4.
- ^ "Vista previa - Próximamente - M2" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. p. 34.
- ^ a b "Escabroso". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 164.
- ^ Klett, Steve (diciembre de 1995). " Alfombra mágica 2: inframundos " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .