Maken X


Maken X [a] es un videojuego de pirateo y barra en primera persona desarrollado por Atlus para Dreamcast . Fue publicado por Atlus en Japón en 1999, mientras que Sega localizó y lanzó el juego en el extranjero en 2000. El juego tiene al Maken, un ser sensible como una espada, "secuestrando cerebros" o tomando el control de múltiples personajes en una variedad de niveles; El combate se basa principalmente en ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance, con algunos personajes con habilidades adicionales como ataques a distancia.

La historia está ambientada en la Tierra del futuro cercano durante una época en la que el mundo se hunde en el caos debido a los desastres naturales y la creciente tensión política entre China y Estados Unidos. Cuando se ataca la instalación donde se desarrolló el Maken, la espada se une a la heroína principal Kay Sagami y se envía en misiones contra el grupo responsable del ataque. Dependiendo de las opciones de diálogo y los personajes secuestrados, se pueden lograr siete finales posibles.

El trabajo conceptual comenzó durante la mitad de la producción de la duología de Persona 2 . Con personal de la franquicia Megami Tensei , incluido el artista Kazuma Kaneko y el compositor Shoji Meguro , el desarrollo tomó aproximadamente dos años. Fue el primer juego desarrollado por Atlus en contar con actuación de voz completa y uno de los primeros títulos completamente en 3D de la compañía. El juego recibió críticas mixtas, pero se vendió bien en Japón. Un remake mejorado para PlayStation 2 , Maken Shao: Demon Sword, fue publicado por Atlus en Japón en 2001 y en Europa por Midas Interactive Entertainment en 2003. Cambió varios elementos del juego, introdujo más escenas, ajustó la música y agregó la perspectiva en tercera persona en respuesta a una tendencia común en Japón. de los juegos en primera persona que causan mareos.

Maken X es una primera persona de acción Hack and slash juego de video donde los jugadores controlan una variedad de personajes armados con una espada sensible conocido como el Maken. [1] [2] El juego se divide en "Escenas de eventos", escenas relacionadas con la historia; y "Escenas de acción", los segmentos del juego; y el mapa del mundo utilizado para seleccionar niveles. [3] En el mapa mundial, los jugadores pueden seleccionar una variedad de niveles que incluyen misiones de la historia principal, zonas que contienen nuevos personajes jugables y niveles que involucran a personajes clave no jugables . [4] Si la salud del personaje del jugador se agota por completo, el juego termina. [3]Los jugadores toman el control de varias personas a través de la habilidad "Brainjack" de Maken, lo que les permite tomar el control de diferentes personajes relacionados con la historia; cada personaje maneja una versión del Maken, pero también tiene habilidades únicas y diferentes estadísticas, como mayor salud y mayor poder de ataque, o habilidades específicas del personaje, como ataques a distancia o enemigos aturdidos. [2] [5] [6]

Los jugadores navegan por niveles lineales con el personaje seleccionado, capaces de interactuar con ciertos elementos ambientales y saltar obstáculos o plataformas superiores. [2] [7] Durante el combate, el jugador puede moverse libremente dentro del entorno y tiene acceso a una variedad de movimientos que incluyen un paso atrás y ametrallar para evitar ataques. Los enemigos encontrados en áreas incluyen humanos, animales hostiles, máquinas y entidades sobrenaturales. El personaje del jugador, que puede bloquear a los enemigos durante el combate, tiene una opción de ataque estándar, con combos logrados a través de ataques consecutivos. Un "EX Gauge" se puede cargar y soltar para desencadenar un poderoso ataque. El jugador también puede saltar y golpear a un enemigo por detrás; estas acciones abren al enemigo a un ataque de alto daño.[6] [7] [8] El jugador puede encontrar varios tipos de elementos dentro de cada nivel; Estos incluyen varios tamaños de cápsulas de vida que reponen la salud, aumentan el poder de ataque durante un tiempo limitado y obtienen puntos PSI de los enemigos derrotados. Los puntos de PSI son esenciales cuando se trata de secuestrar el cerebro de nuevos personajes, ya que el Maken solo puede captar el cerebro de un personaje con un nivel de PSI inferior o equivalente. [7]


La perspectiva en primera persona de Maken X (arriba) se cambió en Maken Shao (abajo) a una perspectiva en tercera persona.