marc leblanc


A través de su trabajo con Looking Glass Studios , LeBlanc contribuyó a varios títulos de videojuegos importantes, incluidos Ultima Underworld II , System Shock , Flight Unlimited , Terra Nova y Thief . [1]

Después de Looking Glass, LeBlanc se fue a trabajar para Sega , desarrollando inteligencia artificial para la línea de juegos deportivos Visual Concepts . En 2003, LeBlanc comenzó a trabajar para Mind Control Software , donde, con Andrew Leker , co-desarrolló Oasis , que ganó un premio del Independent Games Festival . Además, LeBlanc ha participado en varios Indie Game Jams .

LeBlanc ha dirigido una serie de Talleres de ajuste de diseño de juegos en la Conferencia de desarrolladores de juegos , donde explora sus teorías sobre el diseño de juegos, específicamente el marco Mecánica/Dinámica/Estética (MDA) . MDA se basa en parte en la discusión de Herramientas de diseño abstracto formal para juegos iniciada por Doug Church . LeBlanc dirige un sitio, 8kindsoffun.com, que incluye el trabajo de MDA y su análisis de "diversión" para el diseño de juegos.

En su trabajo sobre 8 tipos de diversión, LeBlanc explica que al describir la diversión debemos alejarnos de palabras vagas como "jugabilidad" y "diversión". En su lugar, sugiere que se debe utilizar un vocabulario más directo. Esto incluye, entre otros, la taxonomía que se enumera a continuación: [2]

Un juego no necesita tener solo uno de los anteriores, ni todos. El hecho de que estos sean diferentes tipos de diversión no significa que todos encuentren estas ocho cosas divertidas en absoluto. Los diferentes juegos no solo proporcionan diferentes combinaciones y cantidades relativas de los distintos tipos de diversión, sino que diferentes jugadores encuentran diferentes combinaciones más o menos divertidas que otros. [4]