Mario [e] es un personaje de ficción creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto . Es el personaje principal de la franquicia de videojuegos Mario y la mascota de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo . Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos desde su creación. Representado como un plomero italiano bajito y regordete que reside en el Reino Champiñón , sus aventuras generalmente se centran en rescatar a la Princesa Peach del villano Koopa Bowser . Mario tiene acceso a una variedad de potenciadores.que le dan diferentes habilidades. El hermano gemelo fraterno de Mario y compañero es Luigi .
Mario | |
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Personaje de mario | |
Primera impresión |
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Creado por | Shigeru Miyamoto |
Diseñada por |
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Expresado por |
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Información en el universo | |
Nombre completo | Mario mario |
Ocupación | Fontanero |
Familia | Luigi (hermano gemelo) |
Origen | Reino de los hongos |
Nacionalidad | italiano |
Mario apareció por primera vez como el personaje jugador de Donkey Kong (1981), un juego de plataformas . Miyamoto quería usar a Popeye como protagonista, pero cuando no pudo lograr los derechos de licencia, creó a Mario en su lugar. Miyamoto esperaba que el personaje fuera impopular y planeaba usarlo para apariciones especiales ; originalmente llamado "Mr. Video", fue rebautizado como Mario en honor a Mario Segale . La ropa y las características de Mario se inspiraron en la ambientación de Donkey Kong . Luego comenzó a protagonizar la serie de juegos de plataformas Super Mario , comenzando con el aclamado Super Mario Bros. en 1985. Mario ha sido interpretado por Charles Martinet desde 1990.
Después de Super Mario Bros. , Mario comenzó a diversificarse hacia diferentes géneros. Estos incluyen juegos de rompecabezas como Dr. Mario , juegos de rol como Paper Mario y Mario & Luigi , y juegos deportivos como Mario Kart y Mario Tennis . Ha aparecido en otras propiedades de Nintendo, como en el Super Smash Bros. serie de cruce de los juegos de lucha . Mario también ha aparecido en varias animaciones, incluidas tres series producidas por DIC Entertainment , y fue interpretado por Bob Hoskins en la película Super Mario Bros. de 1993.
Mario es uno de los personajes más famosos de la industria de los videojuegos y un ícono establecido de la cultura pop . La semejanza de Mario ha aparecido en una variedad de mercancías, como ropa y artículos de colección, y las personas y los lugares han sido apodados con su apodo. También ha inspirado a una cantidad considerable de medios no oficiales . Con más de 600 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la franquicia general de Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. [19] [20]
Caracteristicas
Mario es representado como un plomero corpulento que vive en la tierra ficticia del Reino Champiñón con Luigi , su hermano menor y más alto. [21] [22] [23] En la serie de televisión y la película, Mario y Luigi son originarios de Brooklyn, Nueva York . [22] Poco se sabe de la infancia de Mario, aunque la versión infantil de Mario, Baby Mario, apareció por primera vez en 1995 en Super Mario World 2: Yoshi's Island , y desde entonces ha aparecido a menudo en los juegos deportivos de Nintendo . Baby Mario tiene un papel importante junto con Baby Luigi en Mario & Luigi: Partners in Time y aparece en Yoshi's Island DS . [ cita requerida ]
Viste una camisa roja de manga larga, un overol azul con botones amarillos, zapatos marrones, guantes blancos y una gorra roja con una "M" roja impresa en un círculo blanco. En Donkey Kong , vestía un mono rojo y una camisa azul. En Super Mario Bros. , vestía una camisa marrón con un mono rojo. Tiene ojos azules y, como Luigi , tiene cabello castaño y un bigote marrón oscuro o negro. Esta constante diferencia de color se atribuye a ser una reliquia del diseño de los personajes para sus plataformas originales, en las que ciertas características se distinguieron activamente mientras que otras tuvieron que reducirse debido a limitaciones técnicas. [24] En una entrevista de 2005, Miyamoto afirmó que la edad física de Mario era de entre 24 y 25 años. [25]
Ocupación y aficiones
La ocupación de Mario es la plomería, aunque en los juegos originales de Donkey Kong es carpintero . [26] Mario también ha asumido varias otras ocupaciones: en la serie de juegos de rompecabezas Dr. Mario , que debutó en 1990, Mario es retratado como un médico llamado "Dr. Mario"; [27] en el Game Boy juego de Mario Picross , Mario es un arqueólogo ; en Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , Mario es el presidente de una rentable empresa de fabricación de juguetes. [28] Mario es un atleta en los juegos deportivos de Mario en juegos como tenis y golf , así como un corredor de karts en la serie Mario Kart . En septiembre de 2017, Nintendo confirmó en su perfil oficial japonés para el personaje que Mario ya no se consideraba un plomero, [29] pero la declaración se cambió en marzo de 2018. [30]
Relaciones
Mario generalmente salva a la Princesa Peach y al Reino Champiñón y purga a los antagonistas, como Bowser , de varias áreas; Desde su primer juego, Mario generalmente ha tenido el papel de salvar a la damisela en apuros . [22] Originalmente, tuvo que rescatar a su novia Pauline en Donkey Kong de Donkey Kong . [31] Pauline pronto fue reemplazada por Princess Peach en Super Mario Bros. , [21] aunque Pauline ha reaparecido en la serie Mario vs. Donkey Kong y es considerada "amiga de Mario". [32] Mario repite su papel de salvar a Peach en la serie Super Mario , [22] pero el propio Mario fue rescatado por Peach en la inversión de roles en Super Princess Peach . [33] Mario rescató a la princesa Daisy de Sarasaraland en Super Mario Land , [34] pero desde entonces Luigi ha estado más vinculado a ella; en Super Smash Bros. Melee , el texto que explica a Daisy dice que "después de su aparición en Mario Golf , los chismes la retrataron como la respuesta de Luigi a Mario's Peach". [35]
Luigi es el hermano gemelo fraterno más joven de Mario. [23] Es un compañero en los juegos de Mario , [23] y el personaje que el segundo jugador controla en las sesiones de dos jugadores de muchos de los videojuegos. [36] ¡ Luigi también ha rescatado ocasionalmente a Mario como se ve en Mario Is Missing! y la serie Luigi's Mansion . [37] Super Mario Land 2: 6 monedas de oro para Game Boy vieron la llegada de Wario , la codiciosa contraparte de Mario , que a veces asume el papel de antagonista o antihéroe de Mario . [38] El personaje de dinosaurio Yoshi sirve como el corcel de Mario en juegos como Super Mario World . [39]
Habilidades
Durante el desarrollo de Donkey Kong , Mario era conocido como 'Jumpman'. [21] Saltar, tanto para acceder a lugares como como movimiento ofensivo, es un elemento de juego común en los juegos de Mario , especialmente en la serie Super Mario . Cuando se lanzó Super Mario RPG , saltar se convirtió en un acto tan característico de Mario que el jugador a menudo tenía la tarea de saltar para demostrar a los personajes que no eran jugadores que él era Mario. La forma de ataque más comúnmente representada de Mario es saltar para pisotear la cabeza de los enemigos, que se usó por primera vez en Super Mario Bros.Este movimiento de salto y pisotón puede aplastar por completo a los enemigos más pequeños en el escenario y, por lo general, inflige daño a los más grandes, a veces causando efectos secundarios. . [21]
Este ataque a menudo permite a Mario empujar a los Koopa Troopas, parecidos a tortugas, dentro o fuera de sus caparazones, que pueden usarse como armas. [21] Los juegos posteriores se han desarrollado sobre las habilidades relacionadas con los saltos de Mario. Super Mario World agregó la capacidad de salto giratorio, lo que le permite a Mario romper bloques debajo de él. La versión de Game Boy de Donkey Kong le permite a Mario saltar más alto con saltos consecutivos y realizar una voltereta hacia atrás. En Super Mario 64 , Mario adquiere nuevas habilidades de salto, como un salto mortal hacia los lados; una libra de tierra, que es un movimiento de empuje hacia abajo de alto impacto; y el "Wall Kick", que lo impulsa hacia arriba pateando paredes.
Potenciadores
Mario usa elementos, que le dan varios poderes, y difieren entre los juegos en los que se encuentra. El primer potenciador que usó Mario fue el Hammer en Donkey Kong . [31]
Super Mario Bros. introdujo los tres potenciadores básicos que se han convertido en elementos básicos de la serie, especialmente los juegos en 2D: el Super Mushroom, que hace que Mario crezca y pueda sobrevivir a un golpe; la Flor de Fuego, que le permite a Mario lanzar bolas de fuego ; y el Starman (más tarde llamado Super Star), que le da a Mario invencibilidad temporal. Estos poderes han aparecido regularmente a través de la serie. [21] A lo largo de la historia de la serie, ha habido varios tipos de potenciadores Mushroom, incluido elMushroom 1-up , que le da a Mario una vida extra; el hongo venenoso, que hace que Mario reciba daño; [40] el Mega Mushroom, que hace que Mario crezca mucho y se vuelva invencible por un corto período de tiempo; y el Mini Mushroom, que hace que Mario se encoja y, en algunos juegos, trepe por las paredes. [41]
Un potenciador recurrente a lo largo de la serie es un elemento que le da a Mario la capacidad de volar. El primero de este tipo se introdujo en Super Mario Bros.3 : el primero de los cuales, el Super Leaf, le da a Mario una cola y orejas de mapache (una transliteración de tanuki ), y deja que Mario balancee su cola como un ataque, flote suavemente para el suelo y volar temporalmente. [42] Hay una versión alternativa de este potenciador en el mismo juego, el traje de mapache (o traje de tanuki) y le otorga a Mario las mismas habilidades que el superhoja, pero con la adición de poder convertirse temporalmente en una estatua. , otorgándole invencibilidad. [43] En Super Mario World , se introdujo un elemento llamado Cape Feather que le dio a Mario una capa y, además de poder volar, dejó que Mario girara y balanceara su capa como un ataque. [44] En Super Mario Land 2: 6 monedas de oro , una zanahoria estaba disponible que le dio a Mario orejas de conejo que le permitían deslizarse, [43] y en Super Mario 64 , Mario podía adquirir un objeto llamado Wing Cap, que solo permitía él vuela temporalmente, antes de desaparecer. [45] Super Mario Sunshine presenta un dispositivo de rociado de agua con bomba llamado "FLUDD", cuyas habilidades incluían rociar agua y flotar. [46]
Super Mario Galaxy introdujo nuevos potenciadores, incluido el Bee Mushroom, que convirtió a Mario en una abeja y le permitió volar temporalmente; el Boo Mushroom, que convirtió a Mario en un fantasma, permitiéndole flotar y atravesar algunas paredes; el Spring Mushroom, que encerró a Mario en un resorte, lo que le permitió saltar más alto; y la Flor de hielo, que permitía al jugador caminar o patinar temporalmente sobre el agua y la lava sin hundirse ni sufrir daños. [47] Super Mario Galaxy 2 introdujo más potenciadores, incluido Cloud Flower que permite a Mario crear plataformas en el aire, y Rock Mario, que transforma a Mario en una roca que podría usarse para romper barreras. [48]
New Super Mario Bros. Wii actualizó Ice Flower, que le permite a Mario disparar bolas de hielo que congelan temporalmente a los enemigos; e introdujo el hongo propulsor, que le permite volar; así como el traje de pingüino, que le permite a Mario atravesar el hielo y nadar en el agua con facilidad, además de disparar bolas de hielo. Super Mario 3D Land introdujo la Flor Boomerang, que le permite a Mario lanzar bumeranes a los enemigos cercanos; y la Hoja de Estatua, que le permite a Mario convertirse en estatua. En New Super Mario Bros. U , el Super Acorn hace su debut. Esto transforma a Mario en su nuevaforma de ardilla voladora, donde puede deslizarse y pegarse a las paredes. Super Mario 3D World presentó la Super Bell, que transforma a Mario en su forma de gato, así como una Double Cherry para hacer múltiples copias de sí mismo.
Concepto y creación
Shigeru Miyamoto creó a Mario mientras desarrollaba Donkey Kong en un intento de producir un videojuego más vendido para Nintendo ; juegos anteriores, como Sheriff , no habían logrado el éxito de juegos como Namco 's Pac-Man . Originalmente, Miyamoto quería crear un juego que usara los personajes Popeye , Bluto y Olive Oyl . [21] En ese momento, sin embargo, como Miyamoto no pudo adquirir una licencia para usar los personajes (y no lo haría hasta 1982 con Popeye ), terminaría creando un personaje de jugador sin nombre , junto con Donkey Kong y Lady (más tarde conocido como Pauline). [21]
En las primeras etapas de Donkey Kong , el objetivo del juego era escapar de un laberinto, mientras que Mario no tenía la capacidad de saltar. Sin embargo, Miyamoto pronto introdujo capacidades de salto para el personaje del jugador, razonando que "si tuvieras un barril rodando hacia ti, ¿qué harías?" [49] [50]
Nombre y uso
Aunque el protagonista no fue nombrado en el lanzamiento japonés de Donley Kong , fue nombrado "Jumpman" en las instrucciones en inglés del juego [51] y Mario en el folleto de ventas. [52] Miyamoto imaginó un personaje para ser utilizado en cada juego desarrollado por Miyamoto; un personaje "a quien acudir" que podría colocarse en cualquier juego si fuera necesario, aunque en apariciones en cameo, ya que Miyamoto no esperaba, en ese momento, que el personaje se volviera singularmente popular. [53] Con este fin, originalmente nombró al personaje "Sr. Video", comparando lo que pretendía para las apariciones del personaje en juegos posteriores con los cameos que Alfred Hitchcock había hecho en sus películas. [54] En retrospectiva, Miyamoto comentó que si hubiera nombrado a Mario "Sr. Video", probablemente Mario habría "desaparecido de la faz de la Tierra". [50]
Según una historia que circuló ampliamente, durante la localización de Donkey Kong para el público estadounidense, el propietario del almacén de Nintendo of America, Mario Segale, se enfrentó al entonces presidente Minoru Arakawa , exigiendo un alquiler atrasado. Tras una acalorada discusión en la que los empleados de Nintendo finalmente convencieron a Segale de que le pagarían, optaron por nombrar al personaje del juego Mario con su nombre. [55] [56]
Apellido
Si bien está implícito en el título de la serie de Mario Bros. , en una entrevista de 1989 se dijo que su nombre completo no era "Mario Mario". [57] El primer uso notable de "Mario Mario" fue en la adaptación cinematográfica de acción en vivo de 1993 de la serie Super Mario , y se usó más en las guías oficiales de estrategia de videojuegos de Prima , en 2000 para Mario Party 2 [58] y en 2003 para Mario & Luigi: Superstar Saga . [59] En 2012, después de que Charles Martinet expresó a Mario declarándose "Mario Mario" en la Comic-Con de San Diego , [60] al mes siguiente, el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que no tenía apellido, [61] con lo que Miyamoto estuvo de acuerdo. el mes siguiente. [62] Dos meses después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Miyamoto cambió de postura y afirmó en el festival del 30 aniversario de Super Mario Bros. que el nombre completo de Mario era "Mario Mario". [63] [64]
Apariencia y profesión
Según el propio relato de Miyamoto, la profesión de Mario fue elegida para encajar con el diseño del juego: dado que Donkey Kong tiene lugar en un sitio de construcción, Mario se convirtió en carpintero; y cuando volvió a aparecer en Mario Bros. , se decidió que debería ser plomero , porque gran parte del juego se sitúa en escenarios subterráneos. [65] El diseño de personajes de Mario, en particular su gran nariz, se basa en influencias occidentales; una vez que se convirtió en plomero, Miyamoto decidió "ponerlo en Nueva York " y hacerlo italiano , [65] atribuyendo alegremente la nacionalidad de Mario a su bigote. [66] Otras fuentes han elegido la profesión de Mario como carpintero en un esfuerzo por representar al personaje como un trabajador común y corriente, lo que facilita que los jugadores se identifiquen con él. [67] Después de que un colega sugirió que Mario se parecía más a un plomero, Miyamoto cambió la profesión de Mario en consecuencia y desarrolló Mario Bros. , [21] presentando al personaje en las alcantarillas de la ciudad de Nueva York. [68]
Debido a las limitaciones gráficas del hardware arcade en ese momento, Miyamoto vistió al personaje con un mono rojo y una camisa azul para contrastar entre sí y con el fondo. Se agregó una gorra roja para que Miyamoto evitara dibujar el peinado, la frente y las cejas del personaje, así como para evitar el problema de animar su cabello mientras saltaba. [21] [65] Para dar rasgos faciales claramente humanos con las habilidades gráficas limitadas, Miyamoto dibujó una nariz grande y un bigote, lo que evitó la necesidad de dibujar una boca y expresiones faciales. [69]
Con el tiempo, la apariencia de Mario se ha vuelto más definida; Se han agregado ojos azules, guantes blancos, zapatos marrones, una "M" roja en un círculo blanco en la parte delantera de su sombrero y botones dorados en su overol. Los colores de su camisa y overol también se invirtieron de una camisa azul con un overol rojo a una camisa roja con un overol azul. Miyamoto atribuyó este proceso a los diferentes equipos de desarrollo y artistas de cada juego, así como a los avances tecnológicos. [67]
Actuación de voz
Mario ha sido expresado por Charles Martinet desde 1990. Cuando llegó a la audición para el papel, los directores se estaban preparando para cerrar por la noche, ya empacando cuando llegó. Se le preguntó "un plomero italiano de Brooklyn ; cuando escuchó la frase, inmediatamente pensó en un estereotipado italiano-americano con una voz similar a la de un mafioso. Luego asumió que la voz sería demasiado áspera para los niños, por lo que planeó sobre el uso de la voz de una figura mayor. [70] Sin embargo, según Martinet, la audición para Mario fue el único momento en que sus pensamientos se estrellaron y dijo tonterías. Después de que se le indicó el personaje, balbuceó lo siguiente en un suave y voz amistosa en su lugar: [71]
"Hola, ima Mario. Okey dokey, vamos a hacer un pastel de pizza juntos, ve por un poco de espagueti, ve por un poco de salchicha, yo por un poco de salsa, vas a poner un poco de espagueti en la salchicha y la salchicha en la pizza, luego Te voy a chasea con la pizza, luego me vas a chasea con la pizza y vas a hacer una lasaña ". [72]
Martinet siguió hablando con la voz hasta que se acabó la cinta de la audición. El clip fue la única cinta enviada a Nintendo, y su primer papel importante como actor de voz fue Super Mario 64 . Recibió instrucciones sobre los tipos de clips de sonido necesarios de Miyamoto, y Martinet apreció el tono divertido del juego y llamó a Miyamoto un genio. Desde entonces, también ha expresado a otros personajes de Mario , como Luigi , Wario y Waluigi . [70] Martinet fue reconocido por el Libro Guinness de los Récords Mundiales por la mayor cantidad de papeles interpretados con el mismo personaje con, en ese momento, cien, y es el mejor actor de voz de cualquier videojuego. [73]
Apariciones
Serie de super mario
Mario es el protagonista principal y el personaje principal de la serie Super Mario . Cada juego varía en su trama, pero la mayoría de los cuales tienen el objetivo final de que Mario rescate a la Princesa Peach después de ser secuestrada por Bowser . Mario explora una variedad de lugares, titulados "mundos", y en el camino, puede recolectar elementos y derrotar a los enemigos. La mayoría de los niveles tienen un objetivo final, como estrellas o astas de bandera, que necesita alcanzar para pasar al siguiente. Los fanáticos dividen la serie en dos conjuntos generales de juegos: los juegos de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D y los juegos de Super Mario en 3D .
Juegos en 2D
La serie Super Mario tenía a Mario protagonizando juegos de plataformas , comenzando con Super Mario Bros. en Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. En estos juegos, Mario atraviesa mundos que contienen un número determinado de niveles para que Mario los complete. En ellos, los atraviesa de izquierda a derecha, la pantalla se desplaza en la dirección en que se mueve. Mario tiene el objetivo de llegar al final del nivel para pasar al nido, normalmente marcado con un asta de bandera. Estos juegos están menos enfocados en la trama y más en plataformas; Lo más común es que Bowser secuestra a Peach y Mario, con la ayuda de Luigi y otros personajes, se dispone a rescatarla. La mayoría de los mundos tienen batallas de mini jefes que normalmente implican luchar contra Bowser Jr. o uno de varios Koopalings . El nivel final es una pelea contra Bowser.
Su primera aparición en la variante 2D de la serie fue Super Mario Bros. en 1985, que comenzó con un prototipo de rectángulo de 16x32 píxeles como personaje; Takashi Tezuka sugirió que el personaje fuera Mario después del éxito de uno de sus papeles anteriores, Mario Bros. [74] También se eliminaron otros conceptos de juego, como cómo Mario podía volar en un cohete y disparar balas. [75] Originalmente diseñado con un pequeño Mario en mente con la intención de aumentar su desarrollo, los desarrolladores implementaron la característica de cambios de tamaño a través de potenciadores, ya que lo consideraron una adición divertida. [76] El concepto fue influenciado por cuentos populares japoneses . [77]
Super Mario Bros. 2 originalmente no iba a ser una secuela de Super Mario Bros. , y originalmente iba a ser un juego llamado Doki Doki Panic ; el juego dirigido por Kensuke Tanabe . [78] [79] Después de un juego fallido, el desarrollo fue pospuesto hasta que se le pidió que implementara mascotas del festival Yume Kōjō. El juego fue rediseñado con la ayuda de Miyamoto y lanzado exclusivamente en Japón en 1987.Sin embargo, Minoru Arakawa solicitó que el juego se cambiara a unjuego de Mario para su lanzamiento internacional. Gran parte de los conceptos de juego originales se mantuvieron, y se realizaron principalmente cambios gráficos. [80] [81] Uno de los cambios incluyó la retexturización de los cuatro personajes principales jugables de Doki Doki Panic , y dado que variaban en altura, fue la primera instancia en la que Mario era notablemente más bajo que Luigi. [82]
Super Mario Bros.3 experimentó con la apariencia de Mario con diferentes potenciadores que representaban diferentes criaturas. Un ejemplo incluyó la cola de mapache, que se eligió sobre un power-up que representaba un centauro . [83] [84] Los niveles se crearon después de que se eligieron los potenciadores y se diseñaron para aprovechar sus diversas habilidades. [85] El potenciador de cola de mapache se convirtió en un elemento básico en lafranquicia de Mario , y se usó como una habilidad en una variedad dejuegosde Mario que incluso se extendían fuera de laserie Super Mario como Mario Kart 7 . [83] El éxito del juego llevó a una serie de televisión animada, Las aventuras de Super Mario Bros. 3 , [86] con Mario interpretado por Walker Boone.
Hiroshi Yamauchi quería un título de lanzamiento para Game Boy que presentara de manera prominente a Mario, ya que creía en la declaración "los juegos divertidos vendían consolas". [87] [88] Super Mario Land fue diseñado sin la ayuda de Miyamoto, una novedad en la serie. [88] El juego usa elementos completamente diferentes para emparejarse con la pantalla pequeña debido a la portabilidad de Game Boy. Por ejemplo, en lugar de rescatar a la Princesa Peach de Bowser en el Reino Champiñón, Mario está rescatando a la Princesa Daisy de Tatanga en Sarassaland. Mario fue diseñado con arte lineal . [89] [90]
Super Mario World fue el primer videojuego en presentar a Yoshi como compañero de Mario. Miyamoto siempre había querido un compañero parecido a un dinosaurio desde el Super Mario Bros. original, pero el concepto nunca fue alcanzable debido al hardware limitado. Dado que Super Mario World tuvo lugar en una tierra de dinosaurios, Takashi Tezuka le pidió a Shigefumi Hino que dibujara un personaje basado en los conceptos y bocetos de Miyamoto que dibujó durante el desarrollo de Super Mario Bros.3 . [91] [92] La capacidad de montar de Yoshi se inspiró en el amor de Miyamoto por montar a caballo . [93] Super Mario World lanzado durante una guerra de consolas entre Nintendo y Sega ; La mascota de Sega, Sonic the Hedgehog , fue considerada una alternativa "más genial" a Mario, por lo que Miyamoto se disculpó. [94] [95]
La trama de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins hace que Mario persiga algo para su propio beneficio en lugar de para otra persona, su objetivo es intentar recuperar la propiedad de su isla, Mario Land, de manos de Wario . El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (I + D1); La compañía no estaba motivada por la serie Super Mario , y cuando se les asignó la tarea de crear un juego de Super Mario sin Miyamoto, crearon Wario para enfatizar la frustración de trabajar con un personaje que no hicieron. El nombre "Wario" es un juego de palabras de "Mario" y "Warui", este último significa "malo" en japonés para significar "Mario malo". [96]
Los modelos y fondos de los personajes en New Super Mario Bros. eran 3D, pero todavía solo permitían el movimiento hacia la izquierda y la derecha y se consideraban 2.5D . [97] [98] Con la serie 2D de juegos de Super Mario ausente durante 14 años, la entrega anterior se lanzó en 1992, la mecánica del juego mejoró drásticamente. Dado que los personajes ya no eran sprites y los fondos no estaban basados en mosaicos , los desarrolladores casi no tenían restricciones; Se implementaron nuevas mecánicas de juego, como Mario balanceándose de los árboles y balanceándose sobre cuerdas. [99] New Super Mario Bros. fue el primer juego de Super Mario en 2D en utilizar la actuación de voz, con Charles Martinet dando voz a Mario y Luigi. [100] Le siguieron tres juegos similares a New Super Mario Bros. , a saber, New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 y New Super Mario Bros. U , siendo este último el primer juego en presentar Mario en gráficos de alta definición (HD). [101]
Juegos en 3D
La mayoría de los juegos de Super Mario en 3D cuentan con un juego de mundo abierto ; en lugar de limitarse a permitir que se mueva solo a la izquierda y a la derecha, Mario puede moverse en cualquier dirección y el jugador puede completar el nivel como quiera. El jugador elige uno de los múltiples objetivos antes de ingresar a un nivel, y Mario tiene la tarea de completar ese objetivo que finalmente termina con un elemento que se puede obtener, como una estrella. Estos juegos cuentan con una narrativa más compleja, pero la mayoría todavía tiene a Mario rescatando a una princesa Peach secuestrada de Bowser. Al principio de la mayoría de los juegos, Mario se hace amigo de un aliado que ayuda a Mario en su viaje y le da una habilidad única para lograr su objetivo.
El primer papel de Mario en 3D fue Super Mario 64 ; Dado que el concepto de videojuegos en 3D todavía era nuevo en ese momento, los desarrolladores sabían que estaban ayudando a allanar el camino para futuros juegos y no estaban restringidos en lo que era el juego estándar. Sin embargo, cuando Yoshiaki Koizumi tuvo que crear un modelo 3D y una animación de Mario, no tenía un marco de referencia y luchó en la tarea. Koizumi declaró que todo el concepto era "posiblemente difícil", pero fue superado por el placer de innovar en un nuevo campo. [102] El movimiento de Mario fue una de las principales prioridades en el desarrollo del juego, y su animación se probó mucho antes de que se estableciera el diseño básico de las ubicaciones del juego. Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos con la voz de Charles Martinet, [103] y el modelo de personaje de Mario se hizo con el juego de herramientas N-World . [104]
Super Mario Sunshine fue la primera Nintendo con Satoru Iwata como CEO de Nintendo que sucedió a Hiroshi Yamauchi. El concepto original del juego no incluía a Mario, ya que los desarrolladores creían que el papel era demasiado fuera de lo común para un personaje así. Más tarde, cuando utilizaron a un hombre genérico para el papel, creyeron que tener una persona realista junto a un personaje como Mario causaría "incongruencia", y finalmente se cambió a Mario. El aliado de Mario, FLUDD, fue una de las diez opciones de diseño, pero fue elegida porque encajaba con el tema del juego, aunque no era su opción favorita en apariencia. [105]
Super Mario Galaxy hizo que Mario explorara una serie de planetas esféricos, que los desarrolladores en ese momento sabían que simplemente saltar sobre los enemigos sería difícil de realizar. En su lugar, aprovecharon que el mando de Wii y el Nunchuk tenían controles de movimiento, y le dieron a Mario un ataque de "giro" en el que derribaba a los enemigos girando. [106] [107] Para equilibrar también la dificultad del juego, Mario recibió menos puntos de vida . [108] Con la cantidad de libertad creativa que dio el entorno temático del espacio, se implementaron muchos potenciadores y transformaciones basadas en las sugerencias del trabajador. [109]
Para crear una sensación de familiaridad con Super Mario Odyssey , se colocaron varias referencias a la serie Super Mario en el entorno del juego. Por ejemplo, Pauline fue elegida para ser un aspecto importante del "Metro Kingdom" debido a que el reino representa el núcleo del juego. Mario también recibió una variedad de disfraces para representar otros juegos más pequeños, como la serie Mario's Picross . [110] [111] El equipo de desarrollo encontró que la forma más divertida de usar los controles de movimiento de los controladores JoyCon era lanzar un sombrero, y la jugabilidad se centró en Mario lanzando su gorra. [112]
64 , Sunshine y Galaxy se relanzaron en Nintendo Switch en 2020 como parte del 35 aniversario de Super Mario Bros.en un paquete de colección titulado Super Mario 3D All-Stars . [113] Si bien los juegos se mantuvieron generalmente igual que sus contrapartes originales, hubo algunos cambios menores. Los tres juegos recibieron gráficos HD, [114] y también hubo un par de cambios en Mario en Super Mario 64 ; se eliminó una falla en la que Mario podía moverse a velocidades súper altas con una falla ; [115] Uno de los clips de voz de Mario en el que dice "hasta luego King Bowser", que sin querer sonaba como "hasta luego, Bowser gay", también fue reemplazado. [116]
Otros juegos de Super Mario
También ha habido una variedad de juegos de Super Mario protagonizados por Mario que no tienen plataformas estándar en 2D o 3D. La serie Super Mario 3D tiene un juego en 3D, pero los escenarios son lineales y no permiten el movimiento del mundo abierto. Los juegos de Super Mario Maker son una serie de sistemas de creación de juegos donde el jugador puede crear sus propios niveles 2D de Super Mario y jugar a los creados por otros. Super Mario Run es un juego móvil de plataformas en 2D con otros aspectos de juego antinaturales.
El aspecto principal de Super Mario 3D Land fue unir los aspectos de los juegos de Super Mario en 2D y 3D . [117] [118] Uno de los problemas que surgieron fue cómo Mario parecía demasiado pequeño en comparación con el terreno grande y la pantalla pequeña y portátil de la Nintendo 3DS , por lo que el sistema de cámara del juego debía fijarse en una posición en ciertas ocasiones. . [119] El juego trajo consigo el potenciador "Tanooki tail", que se introdujo originalmente en Super Mario Bros. 3 , y los desarrolladores se burlaron de su existencia a los fanáticos antes de su anuncio oficial. [120] [121] Se cortaron los conceptos de Mario, que incluían un atuendo de patinador y un power-up que haría que Mario creciera a un tamaño grande. [118]
Super Mario 3D World en Wii U incluyó el potenciador "Cat Mario", que se implementó para ayudar a los recién llegados a jugar y agregar nuevas características de juego, como escalar paredes. Otro potenciador fue el "Double Cherry", que se agregó accidentalmente; uno de los desarrolladores agregó un segundo Mario al juego por error, y lo encontró divertido cuando ambos Mario eran controlables de alguna manera al mismo tiempo. [122] En 2020, también como parte del35 aniversario de Super Mario Bros. , Nintendo relanzó Super Mario 3D World en Nintendo Switch con el modo adicional titulado Bowser's Fury . [123]
Los desarrolladores de Super Mario Run se inspiraron principalmente en los corredores de velocidad durante el desarrollo, ya que tomaron nota de cómo cuando intentaban vencer a un juego de Super Mario en 2D lo más rápido posible, nunca soltaban el botón de ejecución. Con esto, hicieron que el concepto central del juego girara en torno a cómo Mario no deja de avanzar. [124] [125]
Otros juegos de Mario
Si bien el uso más destacado de Mario se ha dirigido a la serie Super Mario , también se han lanzado varias series derivadas que se dividen en numerosos juegos que cubren varios géneros. Esto incluye géneros como juegos de rol (RPG), juegos de rompecabezas , juegos deportivos e incluso juegos educativos en la década de 1990.
Juegos de rol
Mario ha sido el protagonista de varios videojuegos de rol (RPG), comenzando con Super Mario RPG en Super Nintendo Entertainment System (SNES). Al desarrollador de Super Mario RPG , Yoshio Hongo para Square , le gustó el personaje de Mario y creía que encajaría bien en un formato de RPG. Cuando discutió la idea con Miyamoto, la reunión salió bien. [126] El juego fue un éxito comercial y de crítica, y dio lugar a otras dos series de RPG derivadas protagonizadas por el personaje, Paper Mario y Mario & Luigi . De las dos series, Paper Mario es la única que todavía se ejecuta actualmente con Paper Mario: The Origami King en 2020, ya que la compañía detrás de la serie Mario & Luigi , AlphaDream , quebró en 2019. [127]
Super Mario RPG originalmente iba a tener una secuela, titulada Super Mario RPG 2 , y se lanzaría para Nintendo 64 . El desarrollador original, Square, había firmado un acuerdo con Sony para lanzar Final Fantasy VII para PlayStation , por lo que Nintendo hizo que Intelligent Systems desarrollara el juego. El nuevo diseñador de arte, Naohiko Aoyama, procedió a cambiar cada personaje a dos dimensiones para resaltar los gráficos "más lindos" en comparación con los gráficos tridimensionales de polígono bajo en la consola. En los juegos de Paper Mario , Mario es a menudo ayudado por numerosos aliados que progresan en la historia mientras Mario permanece en silencio. [128]
A diferencia de Paper Mario , tanto Mario como Luigi tienen voces en la serie Mario & Luigi y son expresados por Charles Martinet. [129] Según los desarrolladores, los primeros títulos de la serie comenzaron con sprites de personajes ; los desarrolladores generalmente no tenían experiencia y no sabían mucho sobre hardware en ese momento. Una vez que se lanzó la Nintendo 3DS , los desarrolladores tuvieron la oportunidad de cambiar a gráficos tridimensionales. Decidieron cambiar el fondo y el diseño del mundo, pero optaron por mantener los personajes como representaciones en 2D de personajes en 3D, ya que creían que facilitaba la transmisión de expresiones cómicas. En 2013, creían que Mario se había convertido en el centro de atención de la franquicia de Mario , e hicieron de Luigi el personaje más centrado en la historia en Mario & Luigi: Dream Team . [130]
Juegos Deportivos
Nintendo ha explorado una variedad de juegos deportivos con la propiedad de Super Mario , que incluyen tenis , golf , béisbol , fútbol , carreras de karts y otros. De las cuales, las únicas cuatro que se definieron como series oficiales y que aún se están ejecutando actualmente son Mario Tennis , Mario Golf , Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Mario Kart . La serie Mario Kart es la más exitosa, vendiendo más de 150 millones de juegos en su totalidad. [131]
En el videojuego Golf de 1984 , aunque uno de los dos personajes jugables se parece a él, vestido con ropa roja y pantalones negros, [132] nunca se le menciona directamente como Mario; [133] En 1997, su aspecto se cambió en el relanzamiento del Famicon Disk System a uno más parecido al personaje, y Nintendo confirmó más tarde que el personaje era Mario en una guía del juego en 1991, marcando su primer video deportivo. apariencia del juego. [134] Luego apareció directamente en NES Open Tournament Golf en 1991 como uno de los dos personajes jugables, siendo el otro Luigi con una variedad de otros personajes de Mario con papeles secundarios. Los sprites de los personajes fueron diseñados por Eiji Aonuma , su primer proyecto en diseño de arte gráfico. [133]
Después del intento fallido de Virtual Boy con Mario's Tennis , el primer juego de tenis con Mario, Nintendo otorgó los derechos de licencia a Camelot Software Planning para desarrollar un segundo juego de tenis con temática de Mario para Nintendo 64 . [133] Cada personaje tenía una habilidad única, y Mario tenía un conjunto promedio de habilidades para combinar con su tipo de personaje. [135] Esta ideología se continuó más tarde en Mario Power Tennis . [136]
La franquicia de Mario Kart comenzó con Super Mario Kart para Super Nintendo Entertainment System en 1992; Al principio del desarrollo, el juego no tenía ningún elemento temático de Mario . Unos meses después del proceso, los diseñadores estaban probando cómo se vería un personaje con otro que acababan de pasar. Implementaron a Mario, simplemente para ver cómo se vería dentro de un kart, y el concepto original fue descartado por completo después de que decidieron que se veía mejor que los personajes anteriores no definidos. [137] Similar a la serie Mario & Luigi , aparece como un sprite que gira en 16 ángulos diferentes. [138]
Rompecabezas
Mario también ha protagonizado una variedad de juegos de rompecabezas , pero a veces solo aparece y no se puede jugar. El primero en lanzar fue Wrecking Crew , diseñado por Yoshio Sakamoto . Después de lo cual, se lanzaron tres series principales y una variedad de spin-offs protagonizadas por él, incluidos Dr. Mario , Mario vs.Donkey Kong y Mario Picross , el último de los cuales inactivo.
El juego original de la serie Dr. Mario , también titulado Dr. Mario , fue diseñado por Takahiro Harada y tenía a Mario asumiendo el papel de médico en lugar de plomero. [139] [140] Su apariencia y su papel en general han permanecido iguales; para celebrar su 30 aniversario en la serie, se desbloqueó una versión de 8 bits de su apariencia original en el juego más reciente, Dr. Mario World . [141] Mario vs. Donkey Kong se centra en "Mini Marios", juguetes de cuerda que se parecen a Mario. [142] La serie Mario's Picross fue un intento de Nintendo de capitalizar la popularidad de Mario y el éxito de los juegos de rompecabezas en Japón en ese momento. [143] [144] Lanzado en 1995, el juego fue popular y le siguieron dos sequals, Super Mario Picross y Picross 2 , pero el primer juego solo estuvo disponible para el público estadounidense en 2020. [144]
Debido al abandono del hardware SNES-CD en la década de 1990, un proyecto desarrollado por Nintendo y Phillips, como parte del acuerdo de disolución de Nintendo con Philips , otorgaron los derechos de licencia a Mario y la propiedad de The Legend of Zelda para lanzar juegos en el CD. yo . [145] [146] El inexperto Fantasy Factory desarrolló varios juegos, que incluyó el juego de rompecabezas Hotel Mario en 1994. [147] [148] A través de Animation Magic , Hotel Mario tenía varias escenas de Mario y Luigi que tomaron prestados elementos de animación de Disney y JRR Tolkien . Mario fue expresado por Marc Graue cuando el juego fue lanzado antes de que Charles Martinet recibiera el papel de expresar el personaje. [149]
Juegos educacionales
Debido a la popularidad de la serie Super Mario , se lanzaron varios juegos educativos protagonizados por el personaje que atrajeron al público más joven. Estos juegos tuvieron poca participación de Nintendo, y los juegos se lanzaron para NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y computadoras personales . El último de los cuales se lanzó en el género fue Mario Teaches Typing 2 en 1997 antes de que se suspendiera la producción de tales juegos. [150]
¡Mario falta! es una de las únicas ocasiones en las que el propio Mario fue secuestrado y rescatado por otro personaje. En el juego, Mario y Luigi se acercan a Bowser para detener sus planes, pero luego capturan a Mario; Luigi atraviesa lugares del mundo real para seguirlo, resolviendo trivialidades en el camino. Un juego similar fue lanzado sin la ayuda de Miyamoto, Mario's Time Machine , protagonizado por Mario contra Bowser. [150]
Mario's Game Gallery tiene al jugador compitiendo contra varios juegos de cartas y de mesa contra Mario. El juego fue el primer papel oficial de actuación de voz de Charles Martinet para Mario, un año antes de Super Mario 64 . [150]
Ex director de Interplay Productions Brian Fargo, entrevista de IGN de 2017 [151]
Para Mario Teaches Typing , el director de Interplay Productions, Brian Fargo, vio el éxito del juego de mecanografía Mavis Beacon Teaches Typing y sabía que un personaje como Mario como maestro sería atractivo. [151] Anterior a la Galería de juegos de Mario , Martinet no expresó a Mario. Después del lanzamiento, el concepto tuvo tanto éxito que comenzó una relación negativa entre Fargo Les Crane, el creador de Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 fue lanzado en 1997, y Martinet le dio la voz a Mario. [150] Cuando se aprobó la creación de Mario's Game Gallery , también se lanzó otro juego educativo con temática de Mario que era de mala calidad, por lo que Miyamoto se reunió con Fargo y detuvo la producción de cualquier juego educativo adicional que usara el personaje. [151]
Camafeos
Aparte de sus apariciones en juegos de plataformas y spin-off, Mario ha aparecido como invitado en juegos que no son de Mario , como Mike Tyson's Punch-Out !! , donde Mario es árbitro , [152] y Pac-Man vs. , donde es el locutor del juego. [153] Mario aparece como un personaje jugable en NBA Street V3 [154] y SSX on Tour . [155] Hace innumerables apariciones cameo en muchas formas en muchos juegos, como retratos y estatuas en The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [156]
En otros medios
La primera aparición de Mario en medios distintos a los juegos fue Saturday Supercade , una serie de televisión animada producida por Ruby-Spears Productions en 1983. [ cita requerida ]
Mario es interpretado por Bob Hoskins en la película de 1993 basada libremente en la serie Super Mario , títulos Super Mario Bros .; Finalmente, Hoskins fue elegido para interpretar al personaje después de que otras opciones se cayeran, como Dustin Hoffman y Danny DeVito . [157] [158] [159] Hoskins había hecho previamente varios papeles en películas para niños y siguió sugiriendo cambios en el guión antes de aceptar interpretar al personaje. [160] Uno de los directores de las películas, Annabel Jankel , fue considerado principalmente debido a su apariencia física. [161] En una entrevista de 2007, Hoskins consideró el papel como su peor elección en su carrera como actor y admitió beber constantemente antes y durante la filmación. [162] [163] Una segunda película japonesa de animación siete años antes de la película de acción real, [164] Super Mario Bros .: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! , tenía Mario expresado por Toru Furuya . [165]
Recepción
Como la mascota principal de Nintendo, Mario es ampliamente considerado como el personaje de videojuego más famoso de la historia, y ha sido llamado un ícono de la industria del juego. [19] [49] [166] La serie de videojuegos Mario ha vendido más de 510 millones de copias, lo que la convierte en la franquicia de videojuegos más vendida . [21] Mario fue uno de los primeros personajes de videojuegos incluidos en el Walk of Game en 2005, junto a Link y Sonic the Hedgehog . [167] Mario fue el primer personaje de un videojuego en ser honrado con una figura de cera en el Museo de Cera de Hollywood en 2003. En 1990, una encuesta nacional encontró que Mario era más reconocible para los niños estadounidenses que Mickey Mouse . [168] [169] Mario también ha sido llamado la figura "más reconocible" en la industria del juego. [170]
El creador Shigeru Miyamoto ha declarado que Mario es su favorito de todos los personajes que ha creado. [171] Electronic Gaming Monthly le otorgó a Mario su premio "La mascota más genial" de 1996, llamándolo "un viejo amigo". [172] Nintendo Power enumeró a Mario como su héroe favorito, citando sus características definitorias como su bigote, gorra roja, destreza en la plomería y sus hongos. [173] En una encuesta realizada en 2008 por Oricon , Mario fue votado como el personaje de videojuego más popular en Japón. [174]
GameDaily incluyó al "héroe improbable" en sus 25 arquetipos de videojuegos y usó a Mario como ejemplo de esto. Afirmó que a pesar del hecho de que debería haberse quedado sin energía en el primer nivel, siguió adelante. [175] Mario ocupó el cuarto lugar en la lista de los diez mejores personajes de Smash Bros. de GameDaily . [176] Mario fue cuarto en la lista de UGO de los "100 mejores héroes de todos los tiempos". [177] También incluyeron el sombrero de Mario en el vigésimo primero en su lista de "Los cascos y accesorios para la cabeza más geniales en los videojuegos", indicando que "siempre hay alguien en tu fiesta de Halloween con uno". [178] CNET lo incluyó primero en su lista de los "5 personajes principales de videojuegos". [179] Fue votado en el puesto 100 en el Top 100 de villanos de IGN por su aparición en Donkey Kong Junior , y agregó: "Este Mario es un idiota total, tiene al padre de Donkey Kong Jr. como rehén", [180] y también ha sido elegido por GamesRadar como el 90º villano "más cobardemente inútil" en los videojuegos en su "top 100". [181]
Legado
Mario se ha establecido como un ícono de la cultura pop y ha protagonizado numerosos programas de televisión, cómics y una película. Ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk? ), [182] en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales, insignias, juegos de mesa y como un juguete de peluche. [19]
¡La serie animada The Super Mario Bros. Super Show! contó con una serie de escenas de acción en vivo protagonizadas por el difunto ex gerente de la WWF "Capitán" Lou Albano como Mario y Danny Wells como Luigi. Mario apareció en una serie de libros, Nintendo Adventure Books . Mario ha inspirado pinturas sin licencia, [183] actuaciones en concursos de talentos como India's Got Talent , [184] y cortometrajes, que se han visto cientos de miles de veces. [185] El personaje ha estado presente en una serie de obras creadas por terceros distintos de Nintendo, como en el videojuego de iOS y Android Platform Panic , en el que una de las máscaras adquiribles es una referencia a él. [186]
Muchas personas y lugares han sido nombrados o apodados en honor a Mario. Bergsala , el distribuidor de productos de Nintendo en los países nórdicos y bálticos , se encuentra en Marios Gata 21 (Mario's Street 21) en Kungsbacka , Suecia , y lleva el nombre de Mario. [187] Muchas estrellas del deporte, incluidos los jugadores de fútbol de la Bundesliga Mario Götze y Mario Gómez , el jugador de la Liga Nacional de Hockey Mario Lemieux , [188] el futbolista italiano Mario Balotelli , [ cita requerida ] y el ciclista italiano Mario Cipollini han recibido el sobrenombre de "Super Mario" . En un suburbio de la ciudad española de Zaragoza , las calles llevaban nombres de videojuegos, incluida la "Avenida de Super Mario Bros". [189] [190]
El legado de Mario es reconocido por Guinness World Records , quien otorgó a la mascota de Nintendo, y la serie de juegos de plataformas en los que ha aparecido, siete récords mundiales en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen "Serie de videojuegos más vendida de todos los tiempos", "Primera película basada en un videojuego existente" y "Personaje de videojuego más prolífico", con Mario apareciendo en 116 juegos originales. [191] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Mario como el mejor personaje de videojuegos de todos los tiempos. [192]
Mario apareció en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 para promover los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio . En un video pregrabado, el primer ministro Shinzō Abe se convirtió en Mario para usar un Warp Pipe que Doraemon plantó desde el cruce de Shibuya hasta el estadio Maracaná . Abe luego apareció vestido como Mario en un Warp Pipe de gran tamaño en el medio del estadio. [193] [194] [195]
El Día de Mario (anteriormente conocido como Día Nacional de Mario) se celebra el 10 de marzo [196] [197] ya que cuando esa fecha se presenta como el 10 de marzo se asemeja al nombre MARIO. [198] [199] Desde 2016, el día fue observado oficialmente por Nintendo, [200] y celebra este día anualmente promocionando los juegos de Mario y realizando eventos relacionados con Mario . [201]
Notas
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Cual es mi apellido Esa es una muy buena pregunta. ¡Así es, es Mario! Mi nombre es Mario Mario. Por supuesto, el nombre de mi hermano, a-Luigi Mario. Y, por supuesto, mi mamá, un Mama Mia Mario; mi papá Papa Pio Mario. Por supuesto, mi abuela Grandmama Mia Mario y mi bisabuelo etcétera, etcétera. Sí, nombre Mario, apellido Mario. Yahoo!
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enlaces externos
- Medios relacionados con Mario (personaje) en Wikimedia Commons
- Citas relacionadas con Mario en Wikiquote
- Mario en IMDb
- Mario en Super Mario Wiki
- Sitio web oficial de la serie Mario
- Entrada de Mario en Nintendo.com