Super Mario Kart [a] es un videojuego de carreras de karts de 1992desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System . El primer juego de la serie Mario Kart , fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993. [1] Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido. de todos los tiempos. [3] Super Mario Kart fue relanzado en el Wii 's consola virtual en 2009, [4] [5] [6] y en elConsola virtual de Wii U en 2013. Nintendo relanzó Super Mario Kart en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [7]
Super mario kart | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) | Masato Kimura |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Soyo Oka |
Serie | Mario Kart |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Super Mario Kart , el jugador toma el control de uno de los ocho personajes de la serie Mario , cada uno con diferentes capacidades. [8] En el modo de un jugador, los jugadores pueden competir contra personajes controlados por computadora en copas de varias carreras en tres niveles de dificultad. Durante las carreras, se pueden usar potenciadores ofensivos y de aumento de velocidad para obtener una ventaja. Alternativamente, los jugadores pueden correr contra el reloj en el modo Contrarreloj. [9] En el modo multijugador, dos jugadores pueden participar simultáneamente en las copas o pueden competir uno contra uno en el modo Match Race. [10] En un tercer modo multijugador, el modo batalla, el objetivo es derrotar a los demás jugadores atacándolos con potenciadores y destruyendo los globos que rodean cada kart. [9]
Super Mario Kart recibió críticas positivas y fue elogiado por su presentación, innovación y uso de gráficos en Modo 7 . [11] Ha sido clasificado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por varias organizaciones, incluyendo Edge , IGN , The Age y GameSpot , mientras que Guinness World Records lo ha nombrado como el mejor juego de consola de todos los tiempos. [3] [12] [13] [14] [15] [16] A menudo se le atribuye la creación del subgénero de los videojuegos de carreras de karts , lo que llevó a otros desarrolladores a intentar duplicar su éxito. También se considera que el juego ha sido clave para expandir la serie Mario a juegos sin plataformas . Esta diversidad la ha llevado a convertirse en la franquicia de juegos más vendida de todos los tiempos. [14] [17] Se han lanzado varias secuelas de Super Mario Kart , para consolas , dispositivos portátiles y salas de juego , cada una de las cuales goza de un éxito comercial y de crítica. Si bien algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la experiencia central de Super Mario Kart se ha mantenido intacta. [18]
Como se Juega
Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario y conducen karts por las pistas con el tema de la franquicia de Mario . Para que empiecen a conducir, aparecerá Lakitu con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da inicio a la cuenta atrás. Cuando la luz se pone verde, la carrera o batalla comienza oficialmente. Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. [19] [20] El objetivo del juego es terminar una carrera por delante de otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. [9] También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.
Los mosaicos marcados con signos de interrogación se colocan en las pistas de carreras; dan habilidades especiales ( potenciadores ) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, haciendo que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder estrella es temporalmente invulnerable al ataque. [8] Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera. Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al atropellar estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. [20] Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las vías. [21]
El juego presenta maniobras avanzadas como deslizamientos y saltos . El deslizamiento motorizado permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. [21] Los revisores elogió Super Mario Kart ' juego s, que describe el modo de batalla como 'adictiva' y el modo de juego para un jugador como 'increíble'. [22] IGN declaró que la mecánica de juego definía el género. [3]
Modos
Super Mario Kart tiene dos modos para un jugador : Mario Kart GP (que significa Gran Premio ) y Contrarreloj . En Mario Kart GP, se requiere que un jugador compita contra siete personajes controlados por computadora en una serie de cinco carreras que se llaman copas. Inicialmente, hay tres tazas disponibles: la Copa Mushroom, la Copa Flor y la Copa Estrella, en dos niveles de dificultad , 50 cc y 100 cc . Al ganar las tres copas en el nivel de 100 cc, se desbloquea una cuarta copa, la Copa Especial. Ganar las cuatro copas a 100 cc desbloquea un nuevo nivel de dificultad, 150 cc. [23] [24] Cada copa consta de cinco carreras de cinco vueltas, cada una de las cuales tiene lugar en una pista distinta. [20] Para continuar a través de una copa, se debe alcanzar una posición de cuarto o más alto en cada carrera. Si un jugador termina en la quinta a la octava posición, queda "clasificado" y la carrera debe repetirse, a costa de una de un número limitado de vidas, hasta que se logre un cuarto lugar o más. Si el jugador no tiene vidas cuando se clasifica, el juego termina. [20] Los puntos se acumulan al terminar entre los cuatro primeros puestos de una carrera; el primero al cuarto lugar recibe nueve, seis, tres y un punto. [9] Si un jugador terminó en la misma posición tres veces seguidas, se le otorga una vida extra . El orden de llegada de esa carrera se convertirá en la parrilla de salida de la próxima carrera; por ejemplo, si un jugador terminó en primer lugar, ese jugador comenzará la siguiente carrera en la misma posición. El corredor con el mayor número de puntos después de que se hayan completado las cinco carreras gana la copa. En el modo de contrarreloj, los jugadores corren contrarreloj por las mismas pistas que están presentes en el modo Mario Kart GP, intentando establecer el tiempo más rápido posible. [9]
Super Mario Kart también tiene tres modos multijugador; Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode. Los modos multijugador admiten dos jugadores y el segundo jugador usa la mitad inferior de la pantalla que se usa como mapa en los modos para un solo jugador. Mario Kart GP es el mismo que en un jugador, la única diferencia es que ahora hay dos controladores controlados por humanos y seis controlados por computadora. [10] Match Race implica que los dos jugadores se enfrenten en una pista de su elección sin ningún oponente. [10] En el modo Batalla, los dos jugadores vuelven a enfrentarse cara a cara, pero esta vez en uno de los cuatro cursos dedicados al Modo Batalla. [10] Cada jugador comienza con tres globos alrededor de su kart que pueden ser reventados por power-ups disparados por el otro jugador. El primer jugador en que se revienten los tres globos pierde.
Caracteres
Super Mario Kart cuenta con ocho personajes jugables de la serie Mario : Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Bowser , Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa y Toad . [8] El kart de cada personaje tiene diferentes capacidades con diferentes niveles de velocidad máxima, aceleración y manejo. [8] Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser y Toad regresaron en todos los juegos posteriores de Mario Kart comenzando con Mario Kart 64 . Durante las carreras, los personajes controlados por computadora tienen elementos especiales o superpoderes que pueden usar. [20] Estos poderes son específicos de cada personaje; por ejemplo, Yoshi deja caer huevos, lo que hace que los jugadores que los golpean pierdan monedas y giren, mientras que Donkey Kong Jr. lanza plátanos . [8]
Los personajes se representan como sprites representados desde dieciséis ángulos diferentes. [9] Más recientemente, Nintendojo llamó a los sprites "no tan bonitos" cuando se renderizan a distancia, e IGN ha comentado sobre el aspecto anticuado del juego. [9] [21] Super Mario Kart fue el primer juego en presentar personajes jugables de la serie Mario distintos de Mario o Luigi en un juego que no es de plataformas y la selección y los diferentes atributos de los personajes se considera como uno de los puntos fuertes del juego. IGN describiendo un "reparto de estrellas" bien equilibrado. [14] [25] Todos los personajes presentes en Super Mario Kart han aparecido en juegos posteriores de la serie , excepto Koopa Troopa, que solo ha aparecido de forma intermitente después de ser reemplazado por Wario en Mario Kart 64 . [26]
Pistas
Las pistas de Super Mario Kart se basan en ubicaciones de Super Mario World como Donut Plains. [14] Cada una de las cuatro copas contiene cinco pistas diferentes para un total de veinte pistas únicas, además, hay cuatro cursos únicos del Modo Batalla. [8] [27] Los contornos del campo están marcados por barreras infranqueables y presentan una variedad de curvas que van desde horquillas afiladas hasta curvas anchas que los jugadores pueden deslizar. [21] Aparecen numerosos obstáculos con temas de la serie Mario , como Thwomps en las pistas del Castillo de Bowser , los Cheep-Cheeps de Super Mario World en Koopa Beach y barreras de tuberías que se encuentran en las pistas del Circuito Mario. [8] Otras características incluyen secciones todoterreno que ralentizan los karts, como los pantanos de barro en las pistas de la isla Choco. [8] Cada pista para un jugador está llena de monedas y fichas de potenciadores, así como fichas turbo que dan a los karts un impulso de velocidad y saltos que lanzan los karts al aire. [8]
Las pistas han recibido comentarios positivos con GameSpy describiéndolas como maravillosamente diseñadas e IGN llamándolas perfectas. [22] [25] Al nombrar sus cinco mejores pistas de Mario Kart de todos los tiempos en 2008, 1UP.com nombró Battle Mode Course 4 en el número tres y Rainbow Road, junto con sus versiones posteriores de la serie, en el número uno. [28] Los temas de las pistas en Super Mario Kart influyeron en los juegos posteriores de la serie; Los temas recurrentes que aparecieron por primera vez en Super Mario Kart incluyen pistas encantadas, el castillo de Bowser y Rainbow Road. [26] Algunas de las pistas de Super Mario Kart se han duplicado en juegos posteriores. Las veinte pistas originales se pueden desbloquear como una característica adicional en la secuela de Game Boy Advance, Mario Kart: Super Circuit . [29] Los remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Choco Island 2 aparecen como parte de la serie Retro Grand Prix en Mario Kart DS , los remakes de Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 y Battle Course 4 aparecen como parte del Retro Grand Prix y batallas en Mario Kart Wii , remakes de Mario Circuit 2 y Rainbow Road aparecen como parte del Retro Grand Prix en Mario Kart 7 , un remake de Donut Plains 3 aparece como parte del Retro Grand Prix y batallas en Mario Kart 8 , aparece un segundo remake de Rainbow Road en el primer paquete de contenido descargable de Mario Kart 8, y un remake de Battle Course 1 aparece como Retro Battle Course en Mario Kart 8 Deluxe . [30] [31] [32] [33]
Desarrollo
Super Mario Kart fue producido por el creador de Mario Shigeru Miyamoto y dirigido por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno . [34] El equipo de desarrollo se propuso producir un juego de carreras capaz de mostrar a dos jugadores en la misma pantalla de juego simultáneamente, [35] en contraste con el modo de juego para un jugador F-Zero . [35] Esto llevó a pistas más simples que las de F-Zero . [36] Los juegos de computadora y video sugieren que este énfasis inicial en la creación de una experiencia para dos jugadores es la razón de la pantalla dividida horizontal del juego durante el modo de un solo jugador. [20] El modo de batalla se desarrolló a partir del deseo de crear un modo uno a uno donde la victoria no se determinaba simplemente compitiendo por el rango. [35] Masato Kimura, quien trabajó en F-Zero , se desempeñó como programador principal de Super Mario Kart . [37]
El juego no comenzó como un juego de la serie Mario y el primer prototipo presentaba un personaje genérico de carreras de karts; El equipo decidió que los personajes de tres cabezas de altura se adaptarían mejor al diseño de los karts. [35] No decidieron incorporar personajes de Mario hasta unos meses después de su desarrollo. [35] La elección se tomó después de que el equipo de desarrollo, al observar cómo se veía un kart frente a otro que lo pasaba, decidió ver cómo se vería con Mario en el kart. [35] Pensando que tener a Mario en el kart se veía mejor que los diseños anteriores, nació la idea de un juego de carreras con el tema de Mario. [35]
Notable en el desarrollo de Super Mario Kart fue el uso de gráficos en Modo 7 . [38] Visto por primera vez en F-Zero , el Modo 7 es una forma de mapeo de texturas disponible en el SNES que permite rotar y escalar un plano libremente, logrando una apariencia pseudo-tridimensional. [11] [38] 1UP.com ha acreditado el uso del Modo 7 por dar al juego gráficos que en el momento del lanzamiento se consideraban "impresionantes". [11] La reflexión retrospectiva sobre las imágenes del Modo 7 se mezcló, con IGN afirmando que la tecnología una vez revolucionaria ahora se ve "cruda y parpadeante". [21] Super Mario Kart presentaba un chip DSP (Procesador de señal digital); Los DSP se utilizaron en los juegos de SNES ya que proporcionaron un mejor manejo de los cálculos de punto flotante para ayudar con las matemáticas tridimensionales. [38] El chip DSP-1 que se usó en Super Mario Kart pasó a ser el chip DSP más popular en los juegos de SNES. [38] La música para el título fue creada por el compositor Soyo Oka. [39]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 94% [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.5 / 10 [41] |
Cubos3 | 9/10 [42] |
Juegos electrónicos | 93% [43] |
HonestGamers | 10/10 [10] |
Nintendojo | 9.5 / 10 [9] |
Rayo | 10/10 [44] |
Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player's Choice después de vender un millón de copias y pasó a vender 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES . [8] [45] [46] En Japón, fue un vendedor multimillonario en 1992, [47] y vendió un total de 3,82 millones en Japón. [48]
Los sitios de puntuación total GameRankings y MobyGames dan un promedio de más del 90 por ciento. [40] [49] Los críticos elogiaron los gráficos del modo 7 del juego. [3] Otro aspecto del juego que ha sido elogiado es su modo de juego, que Thunderbolt ha descrito como "el más profundo [y] más adictivo ... que se puede encontrar en la consola SNES". [44] Las revisiones retrospectivas del juego han sido positivas con puntajes perfectos otorgados por sitios de revisión como Thunderbolt y HonestGamers. También se elogió el uso del estilo y los personajes de la franquicia de Mario , así como las características individuales de cada corredor. [10] [44] [50] Mean Machines describió el juego como "alcanzado el oro" de una manera que ningún otro, ni siquiera sus secuelas, ha igualado y GameSpot nombró el juego como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por su innovación, jugabilidad y estilo visual. [14] [51] Entertainment Weekly escribió que aunque el juego podría parecer un "intento cínico de Nintendo de sacar provecho de su franquicia de Super Mario", la revisión concluyó que "hundir a los personajes familiares en carritos mejorados en realidad lo convierte en un juego de carreras delicioso ". [52] GamePro dijo que el juego "hace un excelente trabajo al capturar la emoción de las carreras de Go-card, y lo envuelve en la atmósfera familiar y divertida de Mario-land". El crítico también elogió el uso del Modo 7 y los desafiantes oponentes controlados por la CPU. [53]
Super Mario Kart ha sido incluido entre los mejores juegos jamás creados en varias ocasiones. En 1996, Next Generation lo incluyó como el número 37 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que los controles están elegantemente diseñados para ofrecer "diversión suprema". [15] En 1999, Next Generation incluyó a Super Mario Kart como el número 7 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "Imitado mil veces, pero nunca igualado, Mario Kart cambió las reglas de conducción. juego y le dio al mundo una de las experiencias para dos jugadores más fascinantes y adictivas de la historia ". [54] Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 15º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, atribuyendo su clasificación más alta que Mario Kart 64 (que quedó en el puesto 49) a su diseño de pista superior y potenciadores. [55] IGN lo clasificó como el 15º mejor juego de la historia en 2005, describiéndolo como "la obra maestra original del karting" y como el 23º mejor juego de la historia en 2007, discutiendo su originalidad en el momento del lanzamiento. [3] [56] The Age lo colocó en el número 19 en su lista de los 50 mejores juegos en 2005 y en 2007 Edge clasificó a Super Mario Kart en el número 14 en una lista de sus 100 mejores juegos, destacando su continua influencia en los videojuegos. diseño . [12] [13] El juego también está incluido en Yahoo! La lista de Games UK de los cien mejores juegos de todos los tiempos que elogia a los atractivos personajes y potenciadores y "Essential 50" de 1UP.com, una lista de los cincuenta juegos más importantes jamás creados. [11] [57] El juego se coloca 13º en Oficial Nintendo revista ' 100 juegos más grande de s de Nintendo de todos los tiempos. [58] Guinness World Records lo clasificó en el número 1 en una lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [16] Game Informer clasificó el juego en el puesto 35 de sus 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001 y elogió cómo el modo de juegos 7 revolucionó los juegos de carreras. [59]
Legado
A Super Mario Kart se le atribuye la invención del subgénero de los videojuegos de "carreras de karts" y poco después de su lanzamiento, varios otros desarrolladores intentaron duplicar su éxito. [14] [22] [60] [61] En 1994, menos de dos años después del lanzamiento de Super Mario Kart , Sega lanzó Sonic Drift ; un juego de carreras de karts con personajes de la serie Sonic the Hedgehog . [11] También en 1994 Ubisoft lanzó Street Racer , un juego de carreras de karts para SNES y Mega Drive / Genesis que incluía un modo para cuatro jugadores que no estaba presente en Super Mario Kart . [11] Apogee Software lanzó Wacky Wheels para PC y Atari Corporation lanzó Atari Karts para Atari Jaguar en 1995. Los juegos futuros que siguieron en el molde de Super Mario Kart incluyen South Park Rally , Konami Krazy Racers , Diddy Kong Racing , Sonic & Sega All-Stars Racing y varios juegos de carreras de la serie Crash Bandicoot . [11] [62] Respuesta a los juegos de karting lanzados desde que Super Mario Kart se mezcló, con GameSpot describiéndolos como que tienden a ser malos, mientras que 1UP.com señala que innumerables desarrolladores han intentado mejorar la fórmula de Mario Kart sin éxito. [11] [63]
Super Mario Kart también se acredita como el primer juego sin plataformas que presenta varios personajes jugables de la franquicia de Mario . [14] Además de varias secuelas, Nintendo ha lanzado muchos otros spin-offs deportivos y no deportivos de Mario desde Super Mario Kart ; una tendencia en parte acreditada por el éxito comercial y crítico del juego. [63] Los personajes de Mario han aparecido en muchos juegos deportivos, incluidos los relacionados con baloncesto, béisbol, golf, tenis y fútbol. [63] franquicias no deportivas utilizando los Mario caracteres también se han creado, incluyendo el Super Smash Bros. serie de juegos de lucha y los Mario Party serie de juego de mesa basado, juegos de mesa. Los personajes de la serie Mario también han hecho cameos en juegos de otras series como SSX on Tour y NBA Street V3 , ambas publicadas por EA Sports . [63] La naturaleza de género de la serie Mario que fue provocada por el éxito de Super Mario Kart ha sido descrita como clave para el éxito y la longevidad de la franquicia; mantener a los fanáticos interesados a pesar de la poca frecuencia de los juegos de plataformas tradicionales de Mario . [11] Siguiendo este modelo, la serie Mario se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos con 193 millones de unidades vendidas en enero de 2007, casi 40 millones de unidades por delante de la segunda franquicia clasificada ( Pokémon , también de Nintendo). . [17]
Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual japonesa el 9 de junio de 2009 y más tarde en Norteamérica el 23 de noviembre de 2009. [4] Anteriormente, cuando lo nombró como uno de los juegos más buscados para la plataforma en noviembre de 2008 , Eurogamer declaró que los problemas para emular los gráficos del Modo 7 eran los responsables de su ausencia. [64]
El juego también se lanzó para la consola virtual de Wii U en Japón durante junio de 2013, y en Europa el 27 de marzo de 2014. [65] Además, los usuarios de Norteamérica pudieron obtener el juego a partir del 6 de agosto de 2014 para celebrar el 22 aniversario del juego, que también incluye la nueva actualización del juego Mario Kart 8 el 27 de agosto de 2014.
Super Mario 3D World tiene un escenario con un aspecto basado en las pistas de carreras Mario Circuit de Super Mario Kart . También se puede escuchar una versión remezclada de la música. Super Mario Odyssey también tiene un remix, cuando se conduce un auto RC alrededor de una pista en New Donk City en Metro Kingdom.
Secuelas
Se han presentado varias secuelas de Super Mario Kart para las sucesivas generaciones de consolas de Nintendo, cada una de las cuales recibió un éxito comercial y elogios de la crítica. [66] El primero de ellos, Mario Kart 64 fue lanzado en 1996 para Nintendo 64 y fue el primer juego de Mario Kart en contar con gráficos completamente en 3D. [67] Aunque los críticos, incluidos IGN y GameSpot, sintieron que la jugabilidad para un solo jugador era deficiente en comparación con su predecesor, se elogiaron los modos multijugador simultáneos para cuatro personas, una novedad para Nintendo 64. [21] [67] La segunda secuela, Mario Kart: Super Circuit , fue lanzada para Game Boy Advance en 2001. GameSpot la describió más como una nueva versión de Super Mario Kart que como una secuela de Mario Kart 64 y presentaba una volver al estilo gráfico del original. [29] [62] Además de presentar todas las pistas nuevas, los jugadores pueden desbloquear las pistas originales de SNES si se completan ciertos logros. [29] Mario Kart: Double Dash fue lanzado para GameCube en 2003. A diferencia de cualquier otro juego de Mario Kart antes o después, cuenta con dos jinetes en cada kart, lo que permite una nueva forma de multijugador cooperativo donde un jugador controla el movimiento del kart y el otro dispara armas. [68] Mario Kart DS , lanzado para Nintendo DS en 2005, fue el primer juego de Mario Kart que incluyó el juego en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . [21] Se pasó a convertirse en el más vendido de mano juego de carreras de todos los tiempos, la venta de 7,83 millones de unidades. [69] El juego también marca el debut de pistas que aparecen en juegos anteriores. Mario Kart Wii fue lanzado para Wii en 2008 e incorpora controles de movimiento y carreras para 12 jugadores. Como Mario Kart DS , incluye juego en línea; También permite a los corredores jugar como Miis creados por el usuario (después de desbloquear el personaje Mii) [70] , así como personajes de la serie Mario y viene con el periférico Wii Wheel , que puede actuar como el mecanismo de control principal del juego cuando se combina con una Wii. Remoto . [60] [71] Mario Kart Wii se convirtió en el juego más vendido en todo el mundo en 2008, por delante de otro juego de Nintendo, Wii Fit , y el aclamado Grand Theft Auto IV . [72] [73] Mario Kart 7 para Nintendo 3DS fue lanzado en 2011, que incluye carreras por tierra, mar y aire. También en Mario Kart 7 está la posibilidad de personalizar tu kart y correr en modo primera persona . También se han lanzado tres juegos de arcade de Mario Kart , Mario Kart Arcade GP en 2005, Mario Kart Arcade GP 2 en 2007 y Mario Kart Arcade GP DX en 2013. Todos ellos fueron desarrollados conjuntamente por Nintendo y Namco y cuentan con personajes clásicos de Namco que incluyen Pac-Man y Blinky . [74] La entrada más reciente de la serie es Mario Kart 8 para Wii U , que se lanzó a finales de mayo de 2014, que trae de vuelta planeadores y hélices de Mario Kart 7 , así como carreras de 12 jugadores en Mario Kart Wii. . Mario Kart 8 también incluye una nueva función llamada Mario Kart TV, donde los jugadores pueden ver los aspectos más destacados de las carreras anteriores y subirlos a YouTube . Otra característica nueva son las carreras antigravedad , donde los jugadores pueden correr en paredes y techos. Un puerto mejorado titulado "Mario Kart 8 Deluxe" fue lanzado en Nintendo Switch el 28 de abril de 2017. El juego mantiene la mayoría de los elementos de la versión de Wii U, mientras agrega más personajes, partes de karts, modos de batalla y etapas de batalla. El puerto recibió elogios de la crítica universal y ha vendido más de 20 millones de copias hasta agosto de 2020, convirtiéndose en el juego más vendido para la consola.
A medida que la serie ha progresado, se han desarrollado y modificado muchos aspectos incluidos en Super Mario Kart . Las cajas de encendido que están planas contra la pista en Super Mario Kart debido a las limitaciones técnicas de SNES se convirtieron en cajas flotantes en juegos posteriores. [20] La lista de corredores se ha ampliado en juegos recientes para incluir una mayor selección de personajes de Nintendo, incluidos algunos que no se habían creado en el momento del lanzamiento de Super Mario Kart , como Petey Piranha de Super Mario Sunshine que apareció en Mario Kart: Double Dash !! . El modo multijugador sigue siendo una característica clave de la serie y se ha expandido desde los modos de dos jugadores disponibles en Super Mario Kart ; primero en permitir hasta cuatro jugadores simultáneos en Mario Kart 64 y, finalmente, hasta doce jugadores online simultáneos en Mario Kart Wii . [67] [71] Muchos de los temas de las pistas se han conservado a lo largo de la serie, incluida Rainbow Road , la pista final de la Copa Especial, que ha aparecido en todos los juegos de consola de Mario Kart . [26] [28] Otras características presentes en Super Mario Kart han desaparecido de la serie. Estos incluyen los "superpoderes" de los personajes de la computadora, el poder de la pluma que permite a los jugadores saltar alto en el aire y tener un número limitado de vidas. [20] Los únicos otros juegos de Mario Kart que cuentan con la recolección de monedas del original son Mario Kart: Super Circuit , Mario Kart 7 y Mario Kart 8 . [75] Los aspectos de estilo y jugabilidad de Super Mario Kart que se han mantenido a lo largo de la serie han llevado a Nintendo a enfrentar críticas por falta de originalidad, pero la franquicia todavía es considerada un nombre familiar querido por muchos, conocido por su familiaridad. jugabilidad básica. [3] [18] [60] [68]
Notas
- ^ En japonés: Sūpā Mario Kāto (ス ー パ ー マ リ オ カ ー ト)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial japonés
- Super Mario Kart en MobyGames