Creador de Super Mario


Super Mario Maker [a] es un juego de plataforma de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2015 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U , que se lanzará en todo el mundo en septiembre de 2015. Los jugadores pueden crear y jugar sus propios cursos personalizados, basados ​​en Super Mario . Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , compártalos en línea y descargue y juegue cursos diseñados por otros jugadores.

Super Mario Maker recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron la interfaz de usuario del juego y las herramientas de edición de cursos. Para mayo de 2016, los jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos, que se habían jugado más de 600 millones de veces. Una versión adaptada del juego para Nintendo 3DS , titulada Super Mario Maker para Nintendo 3DS , fue desarrollada por Nintendo Software Technology , subsidiaria con sede en Redmond , y se lanzó en diciembre de 2016. Se lanzó una secuela, Super Mario Maker 2 , para Nintendo Switch .en junio de 2019. El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció formalmente que los jugadores ya no podrán cargar nuevos cursos el 31 de marzo de 2021 y que el juego ya no estará disponible para comprar en Nintendo eShop de Wii U el 12 de enero. 2021. El sitio del portal de marcadores de Super Mario Maker también se suspendió el 13 de enero de 2021.

Super Mario Maker es un videojuego que permite a los jugadores crear sus propios niveles de la serie Super Mario y luego publicar esos cursos en Internet para que otros jugadores los experimenten. Los jugadores pueden basar sus cursos en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varía entre los modos de juego. Algunos elementos están limitados a estilos de juego específicos, mientras que otros se pueden agregar a estilos de juego que anteriormente no los tenían en el juego original, como Boos en Super Mario Bros. [1][2] [3]

Además de los elementos tradicionales de Mario , como Goombas , tubos warp y potenciadores , los jugadores pueden manipular el comportamiento de varios elementos de formas únicas. Por ejemplo, pueden apilar enemigos, hacer que los peligros salgan de los bloques y deformar las tuberías ., usa caparazones como cascos protectores y haz que los cañones emitan cualquier objeto elegido. Estas combinaciones son posibles porque las herramientas de edición del juego funcionan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo dándole un Super Mushroom, otorgarle a un enemigo la capacidad de volar dándole alas, combinar diferentes atributos y más. Soundfrog agrega efectos audiovisuales a ubicaciones particulares, incluidos los sonidos grabados por el micrófono, aunque los sonidos generados por el usuario se eliminan de los cursos cargados. Los elementos de edición se introducen gradualmente, a lo largo de nueve días, y se desbloquean nuevos elementos a medida que el jugador pasa más tiempo creando cursos. [4] El hongo misterioso, que solo se puede usar en Super Mario Bros.tema, viste a Mario con uno de los 150 disfraces. Un Mystery Mushroom tiene los mismos efectos que un Super Mushroom, excepto que Costume Mario tiene el mismo tamaño que Small Mario. Cada uno de estos disfraces se puede desbloquear jugando el Desafío 100 Mario, completando Cursos de eventos especiales o escaneando una figura Amiibo correspondiente . Además, la figura de Mario Amiibo de 8 bits agrega un Big Mushroom que convierte a Mario en un gigante mientras hace que los enemigos se parezcan a Mario, con sombreros y bigotes. [5] [6] [7]


Ejemplos de jugabilidad
El jugador crea un curso de Ghost House al estilo de Super Mario Bros. 3 , con las herramientas de creación de cursos de Super Mario Maker . Una mano seleccionable por el usuario aparece en la pantalla del televisor cada vez que se realizan ediciones en el Wii U GamePad .