Super Mario Maker 2 [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2019y un sistema de creación de juegos desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la secuela de Super Mario Maker y se lanzó en todo el mundo el 28 de junio de 2019. El modo de juego se conserva en gran medida del de su predecesor, en el que los jugadores crean sus propios cursos personalizados utilizando recursos de varios juegos de lafranquicia de Super Mario y los comparten. en línea. Super Mario Maker 2 presenta nuevas características y recursos del curso, incluido un modo historia para un jugador y nuevos recursos de nivel basados en Super Mario 3D World .
Super Mario Maker 2 | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yosuke Oshino |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | Fumiya Nakano |
Artista (s) | Ryota Akutsu |
Compositor (es) |
|
Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 28 de junio de 2019 |
Género (s) | Editor de niveles , plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su interfaz, herramientas de edición de cursos y música, aunque se criticaron los problemas con el modo multijugador en línea. En abril de 2021 [actualizar], el juego ha enviado más de 7,15 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch .
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Super Mario Maker 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores crean sus propios cursos utilizando recursos de toda la serie Super Mario y los publican en Internet para que otros jueguen. Los jugadores pueden elegir entre una selección de anteriores Super Mario juegos basar sus cursos estilo visual y una jugabilidad en adelante, incluyendo Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World , New Super Mario Bros. U , y el recientemente introducido Super Mario Tema del mundo 3D . La mecánica de juego y el comportamiento del enemigo pueden variar entre los estilos, y algunos elementos se limitan a estilos específicos. [1] [2] [3]
La secuela agrega varios activos y herramientas, incluidos activos y un tema de curso basado en Super Mario 3D World . Este tema es especialmente diferente de los otros cuatro, con muchas características y mecánicas de juego únicas. Debido a la diferencia de este estilo con los demás, el curso debe reiniciarse para cambiar a este estilo. [4] Esta secuela también trae consigo la nueva función de curso vertical que brinda a los creadores la capacidad de aumentar el límite de altura vertical. También presenta modos multijugador local y en línea, incluida la creación de cursos cooperativos , donde hasta 2 jugadores pueden crear escenarios localmente juntos al mismo tiempo; además de permitir que hasta 4 jugadores en línea completen cursos creados por el usuario, de manera cooperativa o competitiva. [b] [7]
El juego también cuenta con un modo World Maker, donde los jugadores crean sus propios mapas del mundo , creando el equivalente de su propio juego de Super Mario, llamado Super World. El estilo del mundo está bloqueado como Super Mario World, pero los campos en sí pueden ser de cualquier estilo. Se pueden guardar hasta seis Supermundos, pero solo se puede cargar uno. Un mundo puede tener hasta cinco niveles, incluido un castillo, y un solo Supermundo puede tener hasta ocho mundos separados. Un mundo también puede incluir casas Toad , donde el jugador juega minijuegos para tener vidas extra, y Warp Pipes para moverse por el mundo rápidamente.
Super Mario Maker 2 también presenta una nueva campaña para un jugador conocida como Story Mode. La historia sigue a Mario, Toadette y varios otros Toads que ayudan a reconstruir el Castillo de la Princesa Peach , que accidentalmente fue reiniciado por Undodog, un personaje no jugable . Los jugadores deben atravesar más de 100 recorridos creados por Nintendo para recolectar suficientes monedas para reconstruir el castillo. Los personajes que no son jugadores también ofrecen a los jugadores tareas y trabajos adicionales a lo largo del modo. [8]
Se requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para acceder a cualquier funcionalidad en línea del juego, incluido el acceso a los niveles creados por el jugador. [9] [10]
Desarrollo y lanzamiento
Desarrollado internamente en el Centro de Desarrollo de Kioto de Nintendo, la planificación de Super Mario Maker 2 comenzó junto con el desarrollo del propio hardware de Nintendo Switch. La mayor parte del equipo de desarrollo original repitió sus roles para esta secuela, incluido el productor Hiroyuki Kimura , el director Yosuke Oshino y el planificador / diseñador de juegos Shigefumi Hino . El productor de Nintendo, Takashi Tezuka, declaró que el tema de la secuela era expandir lo que se podía hacer en comparación con su predecesor y probar cosas nuevas, que tomaron la forma de nuevos elementos del curso y nuevo contenido lateral en forma de un solo jugador completo. Campaña. Tezuka también declaró que a medida que los jugadores continúan subiendo niveles, él y el personal de desarrollo usarían estas creaciones como referencia para agregar contenido después del lanzamiento, viendo la dinámica como un intercambio entre desarrolladores y consumidores. El veterano compositor de la serie Super Mario , Koji Kondo, se desempeñó como director de sonido del juego y compuso algo de música. [11] La música adicional fue compuesta por Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayako Doi. [12]
Super Mario Maker 2 se reveló durante una presentación de Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. Se lanzó en todo el mundo para Nintendo Switch el 28 de junio de 2019. [13] [14] [15] Otro Nintendo Direct se transmitió el 15 de mayo de 2019 , que proporcionó más información sobre funciones nuevas y recurrentes, modos de juego y pedidos anticipados. [dieciséis]
En Europa, se incluyó un lápiz capacitivo como parte del paquete de edición limitada del juego para los clientes que lo reservaron. [17]
Se lanzaron tres actualizaciones importantes de contenido para el juego:
- La primera actualización, lanzada el 2 de octubre de 2019, agregó más opciones multijugador, incluido jugar con amigos en redes de área local o redes cercanas. [18]
- La segunda actualización, lanzada el 5 de diciembre de 2019, agregó un modo adicional temático en torno a los cursos de velocidad creados por Nintendo, con imágenes "fantasma" de las mejores actuaciones cronometradas que se muestran para que el jugador sepa qué tan bien se comparan. Se agregaron partes adicionales, como un potenciador de Master Sword que Mario puede tomar para convertirse en Link y obtener un conjunto diferente de movimientos, bloques de monedas recubiertos de hielo, plataformas que aumentan enormemente la velocidad del jugador y bloques invisibles "P" que se activan mediante un interruptor "P". También se agregaron Spikes y Pokeys como nuevos enemigos. [19]
- La tercera y última actualización, lanzada el 22 de abril de 2020, agregó la capacidad de componer mundos para realizar múltiples cursos, similar a la presentación de Super Mario World con hasta ocho mundos diferentes y hasta cuarenta niveles. Un nuevo potenciador le da a Mario la capacidad de recoger y lanzar objetos como en Super Mario Bros.2 . Los potenciadores adicionales agregados en esta actualización incluyen el traje de rana para el estilo Super Mario Bros.3 , el globo de poder para Super Mario World , el Super Acorn en el estilo New Super Mario Bros.U y la flor boomerang de Super Mario 3D. Land que se agregó al estilo de juego Super Mario 3D World . También se agregaron otros cinco nuevos potenciadores al estilo de Super Mario 3D World , incluida la caja de hélice, la máscara de Bullet Bill, la máscara de Goomba, la caja de prisioneros de guerra roja y la caja de cañón. Los Koopalings y Mechakoopas se agregaron como nuevos enemigos, junto con llaves de color rojo custodiadas por Phanto (un enemigo de Super Mario Bros.2 ) y nuevos bloques activados por interruptor ON / OFF y trampolines en forma de hongo en el estilo de juego Super Mario 3D World . [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 [22] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [24] |
GameRevolution | [23] |
GameSpot | 8/10 [26] |
GamesRadar + | 4.5 / 5 [25] |
IGN | 9.5 / 10 [27] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [28] |
Nintendo Life | [29] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [30] |
Shacknews | 9/10 [31] |
USgamer | [32] |
Super Mario Maker 2 recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Sin embargo, la función multijugador en línea fue criticada por sus problemas de rendimiento. GameSpot , que le dio al juego un 8/10, declaró que el retraso en línea con frecuencia arruinaba la experiencia. [26]
Ventas
Fue el juego más vendido en Japón durante sus dos primeras semanas de lanzamiento, vendiendo 279,357 copias físicas. [33] A finales de marzo de 2021, el juego había vendido más de 7,15 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Switch . [34]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios Golden Joystick 2019 | Juego de Nintendo del año | Nominado | [35] |
Premios The Game 2019 | Mejor juego familiar | Nominado | [36] | |
2020 | 23a edición anual de los premios DICE | Juego familiar del año | Ganado | [37] |
Premios SXSW Gaming | Trending Game del año | Nominado | [38] |
Notas al pie
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー 2 , Hepburn : Sūpā Mario Mēkā 2
- ^ En el lanzamiento, el juego en línea solo era posible con jugadores aleatorios, [5] sin embargo, se puso a disposición una actualización el 1 de octubre que agregó la capacidad de jugar campos con amigos. [6]
Referencias
- ^ Marks, Tom (13 de febrero de 2019). "Super Mario Maker 2 anunciado para Nintendo Switch" . IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ^ Craddock, Ryan (13 de febrero de 2019). "Super Mario Maker 2 confirmado para Switch, se lanza este junio" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ Video en YouTube
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- ^ Grayshadow (17 de febrero de 2020). "Se revelan los nominados a los premios SXSW Gaming Awards 2020" . NoobFeed . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Perfil en Nintendo.com