Super Mario Bros. 3 [a] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Antes de su lanzamiento en la NES, se lanzó inicialmente en Norteamérica el 15 de julio. 1989 a través de máquinas recreativas PlayChoice-10 . Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development , dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka .
Super mario bros. 3 | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D4 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Toshihiko Nakago |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Koji Kondo |
Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Arcade ( PlayChoice-10 ), Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Famicom / NESPlayChoice-10
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Género (s) | Plataformas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los jugadores controlan a los hermanos Mario o Luigi , que deben salvar a la princesa Toadstool y a los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista Bowser . Como en los juegos anteriores de Mario, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que les otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, como volar y deslizarse por pendientes. Super Mario Bros.3 presenta muchos elementos que se convirtieron en elementos básicos de la franquicia de Mario , como los hijos de Bowser (los Koopalings ) y un mapa del mundo para la transición entre niveles .
Super Mario Bros.3 fue elogiado por la crítica por su desafiante juego y está catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Es el tercer juego de NES más vendido , con más de 17 millones de copias vendidas en todo el mundo. También inspiró una serie de televisión animada de corta duración producida por DiC Entertainment llamada The Adventures of Super Mario Bros.3 .
Super Mario Bros. 3 fue rehecho para Super NES como parte de Super Mario All-Stars en 1993 y para Game Boy Advance como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 en 2003. Se volvió a publicar en el servicio de consola virtual . en Wii U y 3DS, y se incluyó en NES Classic Mini . El 19 de septiembre de 2018, se volvió a publicar en el servicio Nintendo Switch Online con netplay agregado.
Como se Juega
Super Mario Bros. 3 es una de dos dimensiones , de desplazamiento lateral juego de plataformas en el que el jugador controla a cualquiera de Mario o Luigi . El juego comparte una mecánica de juego similar con los juegos anteriores de la serie: Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 en Japón y Super Mario Bros. 2 a nivel internacional, al tiempo que presenta varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en los juegos anteriores, el jugador puede deslizarse por las pendientes, recoger y lanzar bloques especiales y trepar libremente por las enredaderas. Mario también puede volar y flotar con potenciadores. [6] El mundo del juego consta de ocho reinos, cada uno subdividido en varios niveles . Los ocho mundos presentan distintos temas visuales: por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Land" (o "Desert Hill" en las versiones japonesa y norteamericana PRG0), contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, "Giant Land" ("Isla grande"), contiene obstáculos y enemigos el doble de su altura y ancho normales. [7]
El jugador navega a través del juego a través de dos pantallas de juego: un mapa del mundo y un campo de juego nivelado. El mapa del supramundo muestra una representación aérea del reino actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Los caminos se conectan a paneles de acción, fortalezas y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del reino. Mover al personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permitirá el acceso al campo de juego de ese nivel, un escenario lineal poblado de obstáculos y enemigos. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, con el jugador atravesando el escenario corriendo, saltando, volando, nadando y esquivando o derrotando enemigos. [8] [9] Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de vidas y pueden ganar vidas adicionales recogiendo hongos 1-Up con manchas verdes escondidos en ladrillos, o recolectando 100 monedas, derrotando a varios enemigos seguidos con un caparazón de Koopa , o rebotando sobre los enemigos sucesivamente sin tocar el suelo. Mario y Luigi pierden una vida si reciben daño cuando son pequeños, caen en lava o caen en un pozo sin fondo, o se quedan sin tiempo. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, aunque el jugador puede continuar desde el último nivel jugado seleccionando "Continuar". Al seleccionar "Continuar", el jugador volverá al comienzo del mapa del mundo y recuperará todas sus vidas.
Completar etapas le permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y a los mundos siguientes. Cada mundo presenta una etapa final con un jefe al que derrotar. Los primeros siete mundos cuentan con una aeronave controlada por uno de los Koopalings, mientras que el jugador lucha contra Bowser en su castillo en el octavo mundo como el Jefe Final. Otros iconos de mapas incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden los caminos. Los minijuegos y las pantallas de bonificación en el mapa brindan al jugador la oportunidad de obtener potenciadores especiales y vidas adicionales. Los potenciadores obtenidos en estos minijuegos se almacenan en una reserva y el jugador puede activarlos desde la pantalla del mapa. [8] [9]
Además de los elementos especiales de juegos anteriores como Super Mushroom , Star y Fire Flower, se introducen nuevos potenciadores que brindan al jugador nuevas opciones. El Super Leaf y Tanooki Suit le dan a Mario apariencias de mapache y tanooki respectivamente, lo que le permite volar por un corto período de tiempo. El traje de Tanooki también le permite convertirse en piedra para evitar enemigos durante un corto período de tiempo. Cambiar a una estatua de Tanooki mientras salta resulta en que Mario golpea el suelo y mata a los enemigos que están directamente debajo de él; esta es la primera aparición del movimiento ahora estándar de "libra de tierra" en la serie de Mario . [10] El nuevo "Traje de rana" aumenta la velocidad y la agilidad bajo el agua del personaje y aumenta la altura de salto en tierra. Otro traje nuevo, el Hammer Suit, le da a Mario la apariencia del Hammer Bro. enemigo y le permite lanzar martillos a los enemigos y resistir los ataques de fuego cuando está agachado.
Super Mario Bros.3 incluye una opción multijugador que permite que dos jugadores jueguen por turnos para navegar por el mapa del mundo y acceder a los niveles del escenario. El primer jugador controla a Mario, mientras que el otro controla a Luigi (un cambio de paleta de Mario). A través de este modo, los jugadores pueden acceder a varios minijuegos, incluido un remake del juego arcade original de Mario Bros. , en el que un jugador tiene la oportunidad de robar las cartas de otro, pero puede perder su turno si pierde el minijuego. . [11]
Trama y personajes
La trama de Super Mario Bros.3 se describe en el folleto de instrucciones. The Mushroom World, el escenario del juego, es invadido por los Koopalings , los siete hijos de Bowser . Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar a su rey a la normalidad. [12]
Mario y Luigi reciben notas y artículos especiales de Princess Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, en cambio reciben una nota de Bowser, jactándose de que ha secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. [13] Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con la liberación de la princesa Toadstool del castillo. [14]
Según Shigeru Miyamoto , Super Mario Bros.3 fue concebido como una obra de teatro . La pantalla de título presenta una cortina del escenario que se abre y, en la versión original de NES, los objetos del juego cuelgan de las pasarelas fuera de la pantalla, están atornillados al fondo o proyectan sombras en el horizonte. Cuando Mario termina un nivel, sale del escenario. [15]
Desarrollo
A partir del desarrollo poco después del lanzamiento del 1986 Famicom Disk System 's Super Mario Bros. 2 , [16] Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por Nintendo Entertainment Análisis y Desarrollo , un equipo que consistía de más de diez personas. El juego tardó más de dos años en completarse, [17] [18] con un presupuesto de desarrollo de aproximadamente $ 800,000 [19] ( $ 1.8 millones ajustados por inflación). El desarrollador Shigeru Miyamoto se desempeñó como director. Trabajó en estrecha colaboración con los diseñadores y programadores durante las etapas conceptual y final, fomentando un libre intercambio de ideas. Miyamoto consideró que las ideas intrigantes y originales eran la clave para crear un juego exitoso. [18] Originalmente, el equipo tenía la intención de que el juego se jugara desde un punto de vista isométrico, pero los desarrolladores encontraron que esto dificultaba demasiado la posición de los saltos, por lo que el juego se cambió a la vista lateral 2D utilizada en juegos anteriores. Algunos elementos isométricos permanecen, como el piso a cuadros presente en la pantalla de título. [16] Todo el pixel art del juego se dibujó con computadoras comerciales Fujitsu FM R-50 HD, mientras que se usaron computadoras mainframe HP 64000 con una tarjeta de procesador 6502 para escribir y probar el código. [20]
El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diferentes niveles de habilidad. Para ayudar a los jugadores con poca o ninguna habilidad, las monedas de bonificación y los 1-ups son más abundantes en los mundos anteriores, mientras que los mundos posteriores presentan desafíos más complejos para los jugadores experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego. [18] El equipo de desarrollo introdujo nuevos power-ups y conceptos que le darían a Mario la apariencia de diferentes criaturas como un medio para proporcionarle nuevas habilidades. Una idea temprana convirtió a Mario en un centauro , pero se abandonó a favor de una cola de mapache con capacidad de vuelo limitada. [17] [18] Se agregaron otros trajes con diferentes habilidades a su repertorio, y se diseñaron niveles para aprovechar estas habilidades. [21] Se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego, junto con variantes de enemigos anteriores, como Goombas , Hammer Bros. y Koopa Troopas . [17] [21]
Algunos de los enemigos diseñados para Super Mario Bros.3 se inspiraron en las experiencias personales del equipo. Por ejemplo, el enemigo Chain Chomp , una criatura de cadena y bola atada que ladra con ojos y dientes que se lanza hacia el jugador cuando está muy cerca, se extrajo de la vida temprana de Miyamoto, en la que un perro se abalanzó sobre él, pero fue alejado de él. . [18] Los hijos de Bowser, los Koopaling , fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad; Miyamoto basó los personajes en siete de sus programadores como tributo a su trabajo y esfuerzo. [17] [18] Nintendo of America nombró a los Koopalings en honor a músicos conocidos: por ejemplo, los personajes "Ludwig von Koopa" y "Roy Koopa" llevan el nombre de Ludwig van Beethoven y Roy Orbison respectivamente. [22]
Los gráficos de los personajes se crearon con una máquina gráfica especial ("Diseño asistido por computadora generador de caracteres") que generó una colección de las formas gráficas utilizadas en el juego. A las formas de la colección se les asignaron números que el código del juego usaba para acceder y combinar para formar imágenes completas en la pantalla en tiempo real. [18] El cartucho de Super Mario Bros. 3 utiliza el ASIC MMC3 ( controlador de gestión de memoria ) personalizado de Nintendo para mejorar las capacidades de NES. El chip MMC3 permite mosaicos animados, RAM adicional para el desplazamiento diagonal y un temporizador de línea de escaneo para dividir la pantalla . El juego utiliza estas funciones para dividir la pantalla del juego en dos partes, un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior. En el mapa del mundo, la barra de estado también funciona como un inventario de artículos y potenciadores. Esto permite que la parte superior se desplace a medida que el personaje navega por el escenario, mientras que la parte inferior permanece estática para mostrar texto y otra información. [23]
Al igual que sus predecesores, la música de Super Mario Bros.3 fue compuesta por Koji Kondo , quien compuso varias canciones nuevas y también regresó melodías de Super Mario Bros.De acuerdo con Kondo, quien había compuesto la música de Super Mario Bros. en base a lo que creía que se ajustaba a los niveles en lugar de centrarse en componer un género musical específico, el juego era el más difícil de componer para él. [24] Kondo experimentó con varios géneros musicales diferentes, sin saber cómo seguir la música del primer juego después de escuchar a varias personas que sonaba mucho a música latina o de fusión , [16] y se le ocurrieron varias melodías diferentes. a lo largo de su desarrollo antes de decidirse por lo que finalmente se convirtió en el juego. [24] El equipo de desarrollo decidió que la música en la pantalla de título era innecesaria. [24]
Durante 1988, la escasez de chips ROM, [25] junto con la preparación de Super Mario Bros. 2 por parte de Nintendo, impidió que Nintendo realizara varios lanzamientos de juegos norteamericanos de acuerdo con sus horarios originales. Los productos retrasados incluyeron Super Mario Bros.3 y, según Nintendo Power , Zelda II: The Adventure of Link . [26] El retraso, sin embargo, le dio a Nintendo la oportunidad de promocionar el juego en una película. En 1989, Tom Pollack de Universal Studios se acercó al departamento de marketing de Nintendo of America sobre una película de videojuegos; Inspirado en las competiciones de videojuegos de Nintendo , Pollack imaginó una versión de videojuego de Tommy para un público más joven. Nintendo obtuvo la licencia de sus productos para su inclusión en lo que se convertiría en la película The Wizard . Durante la producción de la película, los realizadores solicitaron y obtuvieron la aprobación de Nintendo con respecto al guión y la representación de los juegos de la compañía. [27] Super Mario Bros. 3 fue uno de los productos mostrados en la película y se usó en una escena final que involucraba una competencia de videojuegos. [27] [28] La película fue lanzada en diciembre de 1989, entre los lanzamientos de consola doméstica del juego en Japón y América del Norte. [29]
El presupuesto de marketing de Super Mario Bros. 3 fue de $ 25 millones , [30] llevando el presupuesto total de desarrollo y marketing del juego a $ 25,8 millones ( $ 56 millones ajustados por inflación).
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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NES | Wii | |
GameRankings | 98% (6 valoraciones) [31] | N / A |
Publicación | Puntaje | |
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NES | Wii | |
CVG | 98/100 [32] | N / A |
EGM | 36/40 [33] | N / A |
Eurogamer | N / A | 10/10 [34] |
Famitsu | 35/40 [35] | N / A |
GameSpot | N / A | 9/10 [36] |
Zona de juegos | 93% [37] | N / A |
IGN | N / A | 9,5 / 10 [38] |
Nintendo Life | N / A | [39] |
¡Total! | 98% [40] | N / A |
Máquinas malas | 98% [8] | N / A |
Super Mario Bros.3 fue elogiado por la prensa de videojuegos . Fue ampliamente considerado como uno de los mejores juegos lanzados para NES . Los editores de computadoras y videojuegos Paul Rand, Tim Boone y Frank O'Connor otorgaron al juego un 98/100, elogiándolo por su jugabilidad, rejugabilidad, sonido y gráficos. Boone comentó que el juego es casi impecable en su absoluta "increíble increíble y absolutamente imposible de dejar por algo menos que una alarma de incendio e incluso entonces te encuentras sopesando las probabilidades". Rand calificó a Super Mario Bros. 3 como el mejor videojuego de todos los tiempos, etiquetándolo como "la Mona Lisa de los juegos" y afirmando que es "asombrosamente brillante en todos los sentidos, formas y formas". O'Connor declaró que el juego "hace que Sonic the Hedgehog parezca una mañana de domingo húmeda e incluso le da al Super Mario World de Super Famicom una carrera por su dinero". [32]
La publicación japonesa Famitsu le dio un 35 sobre 40. [35] Julian Rignall de Mean Machines se refirió a Super Mario Bros. 3 como el "mejor videojuego" que había jugado, citando su adictividad, profundidad y desafío. Un segundo crítico de Mean Machines , Matt Regan, anticipó que el juego sería un éxito de ventas en el Reino Unido y se hizo eco de los elogios de Rignall, calificándolo de "juego verdaderamente brillante". Regan declaró además que el juego ofrecía elementos que ponían a prueba el "cerebro y los reflejos" del jugador, y que aunque los gráficos eran simples, eran "increíblemente variados". [8] En una vista previa del juego, Nintendo Power le otorgó altas calificaciones en gráficos, audio, desafío, jugabilidad y diversión. [9] Los elementos ocultos en los niveles del juego, como los silbidos warp , fueron bien recibidos: Rignall los consideraba parte de la adicción del juego, y Sheff afirmó que encontrarlos le proporcionaba una sensación de satisfacción. [8] [41]
La crítica se centró en aspectos particulares del juego. Rignall describió el audio y las imágenes como obsoletas en comparación con los juegos de Mega Drive / Genesis y Super NES (esta última plataforma ya se lanzó en otras regiones cuando se lanzó Super Mario Bros.3 en Europa). [8]
Ventas
Super Mario Bros.3 se convirtió en un juego más vendido . [21] Fue el segundo juego más vendido de 1988 en Japón, después de Dragon Quest III . [42] A mediados de 1989, Super Mario Bros. 3 se había convertido en el segundo juego más vendido en Japón (no incluido) hasta entonces, después de Dragon Quest III . [43] Super Mario Bros. 3 se convirtió en el juego más vendido de 1989 en Japón, justo por encima de Tetris en el segundo lugar. [44]
En América del Norte, la inclusión de Super Mario Bros.3 en The Wizard sirvió como una vista previa que generó un alto nivel de anticipación en los Estados Unidos antes de su lanzamiento. [29] [45] Levi Buchanan de IGN consideró la aparición del juego en la película como un elemento que roba el espectáculo, refiriéndose a la película como un "comercial de 90 minutos" para el juego. [46] El juego vendió 250.000 copias en sus primeros dos días de lanzamiento, según una portavoz de Nintendo. [47] En 1990, el juego vendió más de 8 millones de unidades. [48] En 1993, el juego había vendido 4 y 7 millones de unidades desagregadas en Japón y Estados Unidos, respectivamente. Solo en los Estados Unidos, el juego generó más de 500 millones de dólares en ingresos para Nintendo. El autor David Sheff comentó que, en términos de la industria de la música , el juego fue platino 11 veces. [49]
Para 1998, el juego había vendido 15 millones de copias en todo el mundo. [50] A partir de 2007[actualizar], la versión para NES del juego ha vendido más de 17 millones de copias. [51] Game Informer informó en su edición de octubre de 2009 que la versión de la consola virtual había vendido un millón de copias. [52] A partir de 2011, Super Mario Bros. 3 sigue siendo el videojuego doméstico no incluido de mayor recaudación hasta la fecha, habiendo recaudado 1.700 millones de dólares, ajustado por inflación. [53]
Premios
En los premios al mejor juego de éxito de 1988 de la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) , Super Mario Bros.3 ganó el premio al mejor juego de acción. [54] En 1989, Famitsu le otorgó el premio al mejor juego de acción lanzado desde 1983. [55]
Super Mario Bros.3 ha recibido elogios universales de los críticos modernos que lo consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos y ha aparecido en muchas listas de los mejores juegos. El juego debuta en Nintendo Power ' s Top 30 mejores juegos de la historia de la lista en el número 20 en septiembre de 1989. [56] Entró en la parte superior de la lista 10 unos meses más tarde y alcanzó el número uno en mayo de 1990. [57] [58] Super Mario Bros.3 permaneció dentro del top 20 durante más de cinco años. [59] Más de una década después, la revista clasificó al juego número seis en su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo. [60] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 3 como el segundo mejor videojuego de NES, elogiándolo por hacer la serie más compleja e introducir nuevas habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades distintivas de la serie. [61] El juego puesto 11, detrás de Super Mario Bros. , en Oficial Nintendo revista ' '100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos' s. [62] Edge considera Super Mario Bros. 3 juego destacado de Nintendo de 1989, y comentó que su éxito eclipsó el primer Super Mario Bros. ' s hito de ventas; el primer juego vendió 40 millones de copias, pero se incluyó con la NES. [63] Alabaron el mapa del mundo como una elegante alternativa a un menú para seleccionar niveles. [64] En 2007, ScrewAttack llamó a Super Mario Bros. 3 el mejor juego de Mario de la serie, así como el mejor juego de la NES, citando los gráficos, potenciadores, secretos y popularidad, resumiéndolo como "simplemente increíble "y diciendo:" Si no has experimentado esta grandeza, te compadecemos ". [65] [66] En una encuesta realizada por Dengeki , el juego empató con Super Mario World como el videojuego número tres que sus lectores jugaron por primera vez. [67] GamesRadar también lo llamó el mejor juego de NES, diciendo que mientras Super Mario Bros. definía su género, Super Mario Bros. 3 lo perfeccionaba. [68]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a la edición All-Stars como el segundo mejor juego de consola de todos los tiempos (solo detrás de Tetris ), diciendo que "llevó la serie a sus raíces, pero expandió el juego original en todas las formas imaginables. Ningún otro desde entonces ha podido recuperar el espíritu de aventura y encanto que se encuentra en Mario 3. " [69] El juego ha sido clasificado en varias de las listas de IGN de "mejores juegos". En 2005, lo clasificaron en el puesto 23 entre sus 100 mejores juegos y elogiaron los controles precisos e intuitivos. [70] Los editores de IGN de Estados Unidos, Reino Unido y Australia clasificaron a Super Mario Bros. 3 en el puesto 39 en sus 100 mejores juegos de 2007, citando los "ingeniosos" diseños de Miyamoto. Además, comentaron que el juego mejoró los "conceptos ya brillantes" de los juegos anteriores con nuevos poderes y enemigos. [17] Los usuarios y lectores del sitio web colocaron el juego en los primeros lugares de listas similares: 32 en 2005 y 21 en 2006. [71] [72] En 2009, Game Informer colocó a Super Mario Bros. 3 noveno en su lista de "The Top 200 juegos de todos los tiempos ", diciendo que es" un juego con un poder duradero increíble que no olvidaremos pronto ". [52] Este es un lugar abajo del informador del juego ' s ranking en 2001. anterior [73] Edge clasificó el juego # 20 en su lista de 'Los 100 mejores juegos para jugar hoy', que calificó de "un juego de 8 bits que todavía brilla hoy, no se requieren salvedades ". [74] UGO incluyó a Super Mario Bros. 3 en su lista de los "50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS", llamándolo "Posiblemente el mejor juego de Mario jamás creado". [75] GameSpot colocó el juego en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [76] USgamer clasificó el juego como el tercer mejor juego de plataformas de Mario . [77] Super Mario Bros. 3 ocupó el puesto 34 en la lista de "Mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos" de Warp Zoned, un metanálisis estadístico de 44 listas de "juegos principales" publicadas entre 1995 y 2016. [78]
Legado
Super Mario Bros.3 introdujo varios elementos que se trasladaron a los siguientes juegos de Mario . [62] Un mapa del mundo similar se usa en Super Mario World y New Super Mario Bros. , y la capacidad de Mario para volar ha sido una característica en juegos como Super Mario World , Super Mario 64 y Super Mario Galaxy . [17] [79] [80] El elemento "Super Leaf" del juego ha regresado en juegos de Mario más recientes para Nintendo 3DS , como Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 y New Super Mario Bros. 2 . El cabello rojo de Bowser se popularizó por primera vez en el juego y desde entonces se ha convertido en parte de su apariencia estándar. [17]
A través de una colaboración entre NBC y Nintendo of America, DIC Entertainment creó una serie de televisión animada, Las aventuras de Super Mario Bros.3 , de septiembre a diciembre de 1990 . El programa se transmitió semanalmente con 26 episodios y contó con numerosos personajes, enemigos y escenarios del videojuego; los siete Koopalings originales reciben diferentes nombres basados en sus personalidades dadas y también se les da un orden de nueva era. [81] Otros productos de Nintendo también han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros.3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa , una colección de canciones de los juegos de Nintendo. [82] Las etapas y los gráficos del juego comprenden un tema de fondo en el juego de 2006 para Nintendo DS , Tetris DS . [83] Los Koopalings también son jefes mundiales en Super Mario World , ¡ Mario falta! , Yoshi's Safari , Hotel Mario y todos los juegos de New Super Mario Bros. excepto New Super Mario Bros. [84] [85] Boom Boom, otro jefe de este juego, reaparece además en Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World , junto con un contraparte femenina que empuña un boomerang llamada Pom Pom. [86] Super Mario Bros. 3 es uno de los juegos representados como temas tanto en Super Mario Maker como en Super Mario Maker 2 . [87] [88]
A principios de la década de 1990, los desarrolladores de juegos John Carmack y Tom Hall desarrollaron un clon de IBM PC de Super Mario Bros.3 basado en su innovador software de actualización de mosaicos adaptativo que realiza gráficos fluidos de desplazamiento lateral en tarjetas EGA . Se lo demostraron a los líderes de Nintendo, quienes rechazaron la clonación en favor de la exclusividad. Carmack y Hall fundaron Id Software y desarrollaron Commander Keen , una serie de juegos de plataformas inspirados en Super Mario Bros. 3. [89] [90] [91] [92] [93]
En la Game Developers Conference de 2007 , el curador de la Universidad de Stanford, Henry Lowood, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , el investigador académico Matteo Bittanti y el periodista de juegos Christopher Grant nombraron a Super Mario Bros.3 como uno de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos. ser miembro de un " canon de juegos " cuyos miembros fueron presentados a la Biblioteca del Congreso por tener "significado cultural o histórico". [94] [95] El New York Times informó que Grant dijo que su inclusión se debió a que el juego no lineal del juego es un "pilar de los juegos contemporáneos", y cómo permite al jugador moverse hacia atrás y hacia adelante en los niveles. [94] El 20 de noviembre de 2020, una copia sellada con una rara portada alternativa con "Bros." a la izquierda en lugar del centro se vendió por $ 156,000, la mayor cantidad de dinero que se haya pagado por un videojuego en ese momento. [96]
Remakes
El juego ha sido portado o rehecho en varias otras consolas de Nintendo. Se incluyó en el juego de 1993 de SNES Super Mario All-Stars , una compilación de remakes de juegos de NES Super Mario con gráficos y sonido actualizados, [97] que también se lanzó más tarde para Wii en 2010. [98] A Game Boy Advance versión, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , fue lanzado en 2003. Esta versión cuenta con soporte para el periférico e-Reader de Nintendo , que permite al jugador acceder a niveles adicionales almacenados en tarjetas e-Reader , además de gráficos actualizados , potenciadores y sonido. [99]
Super Mario Bros. 3 se volvió a publicar en la emulación como descargable consola virtual del juego en 2007 para el Wii y en 2014 para el Nintendo 3DS y Wii U consolas. [100] [101] Es uno de los treinta juegos preinstalados en la consola NES Classic Edition , [16] y está en el servicio Nintendo Switch Online . [102]
Notas
- ^ Super Mario Bros.3 (ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 , Sūpā Mario Burazāzu Surī )
Referencias
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Bowser: ¡Yo! Secuestré a la princesa mientras estabas corriendo. Ella está aquí en mi castillo, si te atreves a intentar rescatarla. Jajaja...
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enlaces externos
- Super Mario Bros.3 (versión de consola virtual) enel sitio web de Nintendo
- Super Mario Bros.3 en NinDB
- Super Mario Bros.3 en MobyGames