Mark Webley


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Mark Webley (nacido en noviembre de 1963 [1] ) es un desarrollador de videojuegos, conocido por trabajar con desarrolladores como Peter Molyneux y Gary Carr para Bullfrog Productions y más tarde Lionhead Studios (que cofundó) en proyectos que incluyen Theme Hospital y Black & Blanco . En 2012, asumió el cargo de director de Lionhead después de que Molyneux se fue, y en 2016, fundó un estudio llamado Two Point Studios con Carr, que firmó un contrato de publicación con Sega .

Carrera profesional

Webley comenzó a trabajar con Molyneux en 1992. [2] Fue programador en Theme Park , [3] y dirigió un departamento en Bullfrog responsable de portar juegos a otras plataformas. [4] [5] Más tarde se convirtió en diseñador, programador y líder de proyecto de Theme Hospital . [5] [6] [7] Aunque era nuevo en la creación de juegos originales, eligió el proyecto de una lista proporcionada por Molyneux. [5] Para investigar, él y Carr visitaron hospitales como el Royal Surrey County Hospital y el Frimley Park Hospital . [5] [6]Durante una visita a Frimley Park, estaban viendo una operación cuando hicieron un escándalo y distrajeron al cirujano, quien llamó a la pareja "malditos idiotas" y les ordenó que se fueran. [5] [6] Fue por esta época cuando se decidió que el juego no debería ser realista, [5] pero a Webley inicialmente no le gustó la idea de usar dolencias inventadas. [8] Webley mejoró un editor de animación escrito por Molyneux y lo llamó Complex Engine. [5]

Webley celebró reuniones semanales en un pub, en las que proporcionó listas de tareas. [5] [6] Se descubrió que el juego se completó durante una de esas reuniones, [6] y fue lanzado en 1997 con gran éxito de crítica: [5] [6] vendió cuatro millones de copias, permaneció en las listas ( alcanzó el número uno) durante más de una década. [5] [6] De acuerdo con Steve Jackson , Webley "Chuffed en pedazos", sobre el tema del Hospital ' éxito s. [9] El juego también generó cierta controversia: había un artículo en The Daily Telegraphque decía "Juego de computadora enfermo utilizado por la Asociación Médica Británica para capacitar a la alta gerencia", los jefes del NHS se quejaron del juego, y hubo una mención en las Casas del Parlamento . [5] [6] Webley apareció en algunos programas de radio para defenderse de estas afirmaciones. [5] [6]

Después de Theme Hospital , Webley cofundó Lionhead Studios con Molyneux, Jackson y Tim Rance. Webley y Molyneux inventaron el nombre, que la compañía compartió con el hámster mascota de Webley. El hámster murió poco después, y el estudio pasó a llamarse brevemente Red Eye Studios, pero poco después el nombre volvió a ser Lionhead. [10] Alrededor de este tiempo, Molyneux describió a Webley como "una de las mejores personas de la industria". [11] Webley trabajó en Black & White como programador y director de proyectos, [12] y también proporcionó voces para Missionary Song en la primera isla del juego junto con Russell Shaw . [13]Antes de convertirse en gerente de proyectos, trabajó en la inteligencia artificial de la criatura en una versión de banco de pruebas. [14] [15]

El 3 de mayo de 2011, Webley fue elegido director de la junta de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes . [16] En ese momento, era el director de operaciones de Lionhead . [16] [17]

En 2012, tras la salida de Molyneux de la empresa, Webley se convirtió en director de Lionhead. [18] Renunció y fue reemplazado por Scott Henson al año siguiente. [19] En 2016, Webley fundó Two Point Studios con Carr. [20] [21] Al año siguiente, el 30 de mayo, se anunció que la compañía había firmado un acuerdo de publicación con Sega para un juego revelado el 16 de enero de 2018 como Two Point Hospital , un sucesor espiritual de Theme Hospital . [22] [23]

En 2011, Molyneux creía que Webley era digno del honor a la trayectoria de los Game Developers Choice Awards . [2]

Vida personal

En julio de 1997, Webley es el cuñado de Peter Molyneux . [11] [24]

Referencias

  1. ^ "Mark Lawrence WEBLEY" . Casa de Empresas . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  2. ↑ a b Rob Crossley (10 de marzo de 2011). "Haz una reverencia a Russell Shaw, Paul McLaughlin, Gary Carr y Mark Webley" . Desarrollar . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  3. ^ Rana toro (1994). "Créditos". Manual del parque temático (edición para PC). Slough: artes electrónicas. pag. 77.
  4. ^ "Estudios Lionhead" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l "La realización de Theme Hospital". Jugador retro . No. 130. Bournemouth: Imagine Publishing . Junio ​​de 2014. págs. 46–51. ISSN 1742-3155 . 
  6. ^ a b c d e f g h i "Detrás de las escenas del hospital temático". GamesTM . No. 113. Septiembre de 2011. págs. 128-131. ISSN 1478-5889 . 
  7. ^ "Actualización del hospital". Boletín Bullfrog . No. 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. p. 11.
  8. ^ Julian Benson (29 de junio de 2017). "Cómo los creadores de Theme Hospital hicieron divertidas las salas de hospital y las enfermedades" . PCGamesN . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  9. ^ Steve Jackson (febrero de 1998). "Los diarios de Lionhead". Los diarios de Lionhead. Zona de PC . No. 60. Londres: Dennis Publishing . pag. 60. ISSN 0967-8220 . 
  10. ^ James Leach; Valentía cristiana (2001). La realización del blanco y negro . Prima Games. pag. 5. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  11. ^ a b "Una audiencia con Peter Molyneux". audiencia. Edge . No. 47. Bath: Future plc . Julio de 1997. págs. 22-27. ISSN 1350-1593 . 
  12. ^ James Leach; Valentía cristiana (2001). La realización del blanco y negro . Prima Games. págs. 95, 96. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  13. ^ James Leach; Valentía cristiana (2001). La realización del blanco y negro . Prima Games. pag. 77. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  14. ^ Steve Jackson (enero de 1999). "Eliminación de insectos". Los diarios de Lionhead. Zona de PC . No. 72. Londres: Dennis Publishing . págs. 168, 169. ISSN 0967-8220 . 
  15. ^ Steve Jackson (noviembre de 1998). "¡Blanco y negro, enfin!". Génération 4 (en francés). No. 116. págs. 84, 85. ISSN 1624-1088 . 
  16. ^ a b "TIGA da la bienvenida a nuevos miembros de la junta" . TIGA . 3 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  17. ^ Griffin McElroy (13 de marzo de 2012). "El ex ejecutivo de Sony, Phil Harrison, se hace cargo de European Game Studios de Microsoft" . Polígono . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  18. ^ Ben Parfitt (7 de marzo de 2012). "Peter Molyneux abandona Lionhead y Microsoft" . MCV . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  19. ^ Matt Martin (10 de enero de 2013). "Scott Henson asume el cargo de jefe de operaciones en Xbox, supervisando Lionhead" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  20. ^ "SEGA ® Europe Ltd. anuncia una asociación editorial con Two Point Studios" . Gamasutra . 30 de mayo de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  21. ^ Stephanie Chan (30 de mayo de 2017). "La asociación de Sega Europe con Two Point Studios es otra señal del crecimiento de su PC" . VentureBeat . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  22. ^ Joe Donnelly (30 de mayo de 2017). "Sega anuncia asociación editorial con los veteranos Lionhead y Bullfrog" . Jugador de PC . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  23. ^ "Los creadores de Theme Hospital anuncian Two Point Hospital" . Metro . 16 de enero de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2018 .
  24. ^ Geoff Keighley. "Las últimas horas de blanco y negro" . GameSpot . GameSpot. pag. 4. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2001 . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .

enlaces externos

  • Mark Webley en MobyGames
  • Mark Webley en LinkedIn
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