Gary Carr (nacido en febrero de 1966 [1] ) es un desarrollador de videojuegos inglés [2] . Su carrera comenzó en Palace Software , donde trabajó en títulos como Barbarian: The Ultimate Warrior y Barbarian II: The Dungeon of Drax . En 1989, se unió a Bullfrog Productions y trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . También trabajó en Theme Park , pero, tras un desacuerdo con Peter Molyneux , dejó la empresa para trabajar para The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2.. Regresó a Bullfrog en 1995 con la esperanza de trabajar en Dungeon Keeper , pero en su lugar trabajó en Theme Hospital . Dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions ,
Gary Carr | |
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Nació | 1966 (54 a 55 años de edad) |
Ocupación | Desarrollador de videojuegos |
Conocido por |
En 2003, se incorporó a Lionhead Studios y más tarde se convirtió en director creativo y productor ejecutivo de Microsoft Game Studios . Dejó Lionhead en 2015. Al año siguiente, fundó una nueva empresa, Two Point Studios . En 2017, la compañía firmó un acuerdo de publicación con Sega para un nuevo juego.
Carrera profesional
Carrera temprana
En 1986, Carr asistió a la escuela de arte y originalmente quería ser cineasta. [3] Su carrera en el desarrollo de juegos comenzó cuando se inspiró en títulos como Elite y Little Computer People , y le gustó la capacidad de manipular el mundo y su gente. [3] Obtuvo un Diploma Nacional Superior en Diseño Gráfico. [3] Solicitó un trabajo en una empresa llamada Palace Films, pero fue asignado al departamento de software. [3] En Palace Software , Carr trabajó en la serie Barbarian . [3]
Producciones Bullfrog (1989-1998)
En 1989, Carr se unió a Bullfrog Productions , [4] donde trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . [5] Fue el sexto empleado de Bullfrog. [6] Palace estaba perdiendo dinero debido a un aumento en los costos de sus películas, y un colega le mostró capturas de pantalla de Populous , que Carr consideró "increíble". [3] Carr consideró juegos como Powermonger y Populous Bullfrog's forte. [3] También trabajó en Theme Park , que Carr odiaba: [7] "Simplemente no lo entendí. Pensé que era una idea terrible", afirmó. [4] Peter Molyneux , director gerente de Bullfrog y productor del juego, [8] quería gráficos coloridos para atraer al mercado japonés, pero Carr pensó que había "perdido la trama". [4] Dejó Bullfrog en 1993 y se unió a The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2 . [4] [5] [3] Carr luego se arrepintió de esto y se llamó a sí mismo "un imbécil". [4] También describió Theme Park como "un clásico absoluto". [4]
Regresó en 1995 con la intención de trabajar en Dungeon Keeper , pero terminó trabajando en Theme Hospital en su lugar, [9] [7] como artista principal. [10] Carr estaba inicialmente decepcionado por esto: "¡Genial! ¡Una secuela del juego por el que dejé la compañía en primer lugar!" él dijo. [9] No se fue de nuevo debido al éxito de Theme Park . [7] Durante la investigación para Theme Hospital , él, junto con el líder del proyecto Mark Webley, [10] visitó el Royal Surrey County Hospital y el Frimley Park Hospital . [9] Durante una visita, Carr y Webley estaban viendo una operación, y Carr distraía al cirujano con entusiasmo. [11] El cirujano ordenó que se fueran, [9] [11] y Carr tuvo la idea de hacer que Theme Hospital presentara enfermedades inventadas, [11] [9] debido a que consideraban que los hospitales eran monótonos. [11] [7] [9]
Producciones Mucky Foot (1998-2003)
Carr dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions , [12] quien lo consideraba "uno de los artistas más talentosos y experimentados de la industria de los juegos de computadora". [5] Era el director gerente de la empresa. [13] Carr declaró que Startopia de Mucky Foot es su juego favorito en el que había trabajado, debido a su humor y simulación. [3]
Estudios Lionhead (2003-2015)
Carr se incorporó a Lionhead Studios en 2003, [14] y se convirtió en el productor ejecutivo de The Movies . [3] En un evento de prensa en Barcelona, Molyneux le pidió a Carr que demostrara la producción de una secuela usando la función de escritura de guiones del juego, una característica que no existía. [6] Al describir el evento, dijo que Molyneux "me tiró debajo del autobús", y también dijo que había una pieza que decía que Carr no sabía cómo jugar el juego. [6] Carr especuló que se trataba de un intento de Molyneux de forzar la implementación de una función. [6] Posteriormente , Carr fue asignado al Proyecto Milo , y Microsoft se acercó a Lionhead buscando usar su tecnología de cámara. [3] Después de que Molyneux dejó Lionhead, Carr se convirtió en el desarrollador más senior de la compañía. [15] En septiembre de 2012, Carr se había convertido en el director creativo de Lionhead y era el director creativo de Fable: The Journey . [16] [17] También fue productor ejecutivo en Microsoft Game Studios . [3]
Two Point Studios (2016-presente)
El 14 de septiembre de 2015, Carr partió de Lionhead. [15] Un portavoz de Microsoft agradeció a Carr por sus contribuciones y lo describió como "un gran amigo y colega". [15] En 2016, Carr y Webley fundaron un estudio llamado Two Point Studios . [18] [19] El 30 de mayo de 2017, Two Point Studios firmó un contrato de publicación con Sega . [18] Carr declaró que están "realmente emocionados" de trabajar con Sega, y expresó su confianza en que podrán crear "algo especial". [18] El 16 de enero de 2018, se reveló que era Two Point Hospital , una secuela espiritual de Theme Hospital . [20]
Premios
En 2011, Molyneux sintió que Carr merecía un honor a la trayectoria de los Game Developers Choice Awards . [21]
Referencias
- ^ "Gary CARR" . Casa de Empresas . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ Fable The Journey - Entrevista exclusiva con el director creativo de Lionhead Studios, Gary Carr: Segunda parte . Juego . 8 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2017 , a través de YouTube.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Una carrera en los juegos: el viaje de Gary Carr en GamesWest . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 24 de julio de 2017 , a través de YouTube.
- ^ a b c d e f "Revisitando la rana toro: 25 años después". Jugador retro . No. 110. Bournemouth: Imagine Publishing . Diciembre de 2012. págs. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b c "Gary Carr" . Producciones Mucky Foot . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2002 . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ a b c d Jason Schreier (11 de marzo de 2014). "El hombre que prometió demasiado" . Kotaku . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ a b c d Julian Benson (29 de junio de 2017). "Cómo los creadores de Theme Hospital hicieron divertidas las salas de hospital y las enfermedades" . PCGamesN . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ "Tiempo de diversión en Bullfrog". Preselección. Edge . No. 4. Baño: Future plc . Enero de 1994. págs. 37–43. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c d e f "El Making of Theme Hospital". Jugador retro . No. 130. Bournemouth: Imagine Publishing . Junio de 2014. págs. 46–51. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b "Actualización del Hospital". Boletín Bullfrog . No. 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. p. 11.
- ^ a b c d "Hospital Temático Detrás de Cámaras". GamesTM . No. 113. Septiembre de 2011. págs. 128-131. ISSN 1478-5889 .
- ^ Guy Simmons. "Acerca de" . Lifefart! . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Philip Aldous (15 de septiembre de 2015). "Ex-director creativo de Lionhead Gary Carr configurando un nuevo proyecto de juegos independientes" . Indie Haven . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Racher Weber (14 de septiembre de 2015). "El director creativo de Lionhead, Gary Carr, se marcha" . Gamesindustry.biz . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ a b c Rob Crossley (14 de septiembre de 2015). "Partida del director creativo de Lionhead, Gary Carr" . GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ Chad Sapieha (20 de septiembre de 2012). "El director creativo de Fable: The Journey, Gary Carr, habla de jugar juegos de Kinect desde tu sofá" . Puesto financiero . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "Fábula: los créditos del viaje" . Microsoft . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ a b c "SEGA ® Europe Ltd. anuncia una asociación editorial con Two Point Studios" . Gamasutra . 30 de mayo de 2017 . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ Stephanie Chan (30 de mayo de 2017). "La asociación de Sega Europe con Two Point Studios es otra señal del crecimiento de su PC" . VentureBeat . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "Los creadores de Theme Hospital anuncian Two Point Hospital" . Metro . 16 de enero de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ Rob Crossley (10 de marzo de 2011). "Molyneux alaba a los héroes secretos de Lionhead" . Desarrollar . Consultado el 25 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Gary Carr en MobyGames