Two Point Hospital es un juego de simulación empresarial de 2018desarrollado por Two Point Studios y publicado por Sega para Linux , MacOS y Microsoft Windows . Versiones de consola para la PlayStation 4 , Xbox One y del interruptor de Nintendo fueron puestos en libertad en febrero de 2020. Un sucesor espiritual a Bullfrog Productions 1997 Juego ' Theme Hospital, los jugadores tienen la tarea de construir y operar un imperio de hospitales en el condado ficticio de Two Point, con el objetivo de curar a pacientes de dolencias ficticias y cómicas. Debido a que visitar hospitales reales es impopular, los desarrolladores consideraron importante el énfasis en el humor para aligerar el estado de ánimo. El juego fue diseñado y desarrollado por algunos de los creadores de Theme Hospital , incluidos Mark Webley y Gary Carr .
Hospital de dos puntos | |
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Desarrollador (es) | Two Point Studios Red Kite Games (consolas) Hardlight (consolas) |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Mark Webley |
Diseñador (s) | Ben Huskins [1] Gary Carr [2] |
Programador (es) | Ben Hymers [3] |
Artista (s) | Marcar inteligente [3] |
Compositor (es) | Phil French Tom Puttick Jack Le Breton |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Windows, MacOS, Linux 30 de agosto de 2018 PlayStation 4, Xbox One, Switch 25 de febrero de 2020 |
Género (s) | Simulación empresarial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
A las pocas semanas de su lanzamiento, Two Point Hospital fue el segundo juego más descargado en las listas de ventas de Europa, Oriente Medio, África y Australia. El juego fue recibido positivamente por la crítica, obteniendo elogios por su estilo, humor y fidelidad a la estética de Theme Hospital , pero criticado por su repetitividad y diseño de habitaciones. El juego recibió cuatro actualizaciones importantes como contenido descargable después de su lanzamiento, agregando nuevas regiones y enfermedades para curar.
Como se Juega
Two Point Hospital presenta un estilo de juego similar al de Theme Hospital . [4] [5] [6] Los jugadores asumen el papel de un administrador de hospital encargado de construir y mantener un hospital. Las tareas incluyen la construcción de habitaciones y servicios que satisfagan las necesidades (como el hambre y la sed) de los pacientes y el personal (como baños, salas de personal, mostradores de recepción, cafeterías, asientos y máquinas expendedoras), [3] [7] [8] ampliación del hospital a nuevos terrenos, contratación y gestión de médicos, enfermeras, conserjes y auxiliares para el mantenimiento del hospital; y lidiar con una variedad de enfermedades cómicas. [9] [10] El jugador puede administrar varios hospitales, cada uno con sus propios objetivos de diseño. [11] Two Point Hospital presenta condiciones únicas y cómicas como "Mareo" (tener una bombilla por cabeza), [1] "Pandemia" (tener una sartén en la cabeza), "Mock Star" (los pacientes son Imitadores de Freddie Mercury ) y "magnetismo animal" (tener animales pegados al cuerpo del paciente). [3] [8] Cuando los pacientes mueren, a veces se convierten en fantasmas, que perturban el hospital aterrorizando a los pacientes y al personal. [12] Solo los conserjes con la habilidad Captura de fantasmas pueden eliminarlos. [8]
El proceso de diagnóstico de los pacientes comienza en el consultorio de un médico de cabecera antes de enviarlos para un diagnóstico adicional en otras salas y, finalmente, recibir tratamiento. [10] De vez en cuando, puede ocurrir una afluencia de pacientes con una enfermedad específica. [13] En niveles posteriores, los jugadores también pueden experimentar epidemias, durante las cuales una enfermedad infecciosa se propaga por todo el hospital. Los jugadores reciben una cierta cantidad de vacunas para inocular a los pacientes, y hay una recompensa si todos los pacientes infectados están inmunizados. De lo contrario, la reputación del jugador (una calificación de desempeño que afecta las posibilidades de que lleguen nuevos pacientes) [8] [14] se ve empañada. [15] Cada año de juego, hay una ceremonia de premios en la que el jugador recibe recompensas basadas en el rendimiento. [16] Ejemplos de objetivos incluyen: hacer que el hospital sea lo suficientemente atractivo y encontrar curas para ciertas enfermedades, aunque el objetivo general es curar a tantos pacientes como sea posible. [8] La finalización de desafíos y otras tareas otorga "Kudosh", una moneda que se puede usar para desbloquear nuevos elementos que se pueden colocar dentro de las habitaciones y pasillos. [17] Los jugadores pueden investigar nuevas salas y mejoras de máquinas en la sala de investigación. [18] [19]
Los elementos recientemente introducidos incluyen calificaciones de estrellas, niveles de hospital y prestigio de la habitación. [12] [20] [21] El logro de una calificación de una estrella permite a los jugadores avanzar al siguiente hospital, [22] aunque pueden continuar construyendo su hospital actual al completar objetivos adicionales para aumentar la calificación a dos o tres estrellas. Si el jugador sigue adelante, puede regresar al hospital en cualquier momento. [12] [21] [23] Los niveles hospitalarios están determinados por la cantidad de habitaciones y miembros del personal que tiene un hospital; aumentar el nivel atrae a más pacientes y personal capacitado. [24] El prestigio de una sala se ve afectado por su tamaño y ornamentación, y cuanto más alto sea el nivel de prestigio de una sala, más feliz estará el personal dentro de ella (si el personal se siente infeliz, es posible que renuncie). [20] [25]
La formación del personal es más compleja que en el Hospital Temático ; todo el personal, no solo los médicos, puede aprender y recibir calificaciones que les otorguen nuevas habilidades o mejoren su capacidad en un determinado departamento. Por ejemplo, la habilidad de médico general mejora la habilidad de un médico en el consultorio del médico de cabecera. [7] [21] [26] Además, el personal tiene personalidades y especializaciones que afectan su desempeño laboral. [3] [11] Los asistentes pueden ejecutar programas de marketing para atraer pacientes con una determinada enfermedad o personal con determinadas habilidades. [7] [27]
El juego presenta tablas de clasificación en línea, [28] junto con modos multijugador cooperativo y competitivo. [1] Una actualización lanzada en octubre de 2018 también agregó un modo sandbox. [29] El soporte de Steam Workshop se agregó en febrero de 2019, lo que brinda a los jugadores la posibilidad de personalizar las imágenes, las paredes y los pisos del hospital, ya sea utilizando archivos de imagen de la computadora del jugador o descargando elementos de otros jugadores. [30] En abril de 2019, la actualización de la "Iniciativa Superbug" agregó desafíos comunitarios cooperativos, con numerosos objetivos a lo largo del sistema de progresión. La comunidad que completa estos objetivos trabaja en conjunto para obtener contenido único en el juego como recompensa. [31] La actualización también agregó la capacidad de personalizar la banda sonora del juego. [32]
Desarrollo
Two Point Hospital es una secuela espiritual de Theme Hospital , un juego de simulación de 1997 desarrollado por Bullfrog Productions y lanzado por Electronic Arts . [33] [34] El juego fue desarrollado usando el motor Unity . [35] Entre los implicados en el desarrollo de ambos juegos fueron el tema del Hospital ' s productor de Mark Webley , el tema del Hospital ' artista principal s Gary Carr , [36] [37] y el tema del Hospital ' compositor s Russell Shaw . [38] Theme Hospital siguió a Theme Park , también desarrollado por Bullfrog, y había planes para ampliar la gama de juegos de simulación de Theme . [39] Después del tema del Hospital ' versión s, Webley dejó Bullfrog para fundar Lionhead Studios con Peter Molyneux , [40] Carr dejó para unirse a Mucky Foot Producciones , [41] y la expansión de la Bullfrog Theme serie nunca ocurrió. [42]
Después de que dejaron Bullfrog, Webley y Carr continuaron discutiendo un seguimiento del Theme Hospital . [39] Su primer intento fue ER Tycoon , que fue planeado durante la época de Carr en Mucky Foot Productions, pero fue cancelado porque no pudieron encontrar un editor para el juego. [43] Después de posponer su ambición de continuar la serie Theme durante 20 años después de dejar Bullfrog, fundaron Two Point Studios en 2016 para dar seguimiento a Theme Hospital . [1] [39] Carr dijo: "Quería trabajar en algo como Theme Hospital nuevamente, atrayendo a una gama más amplia de personas", [1] y Webley declaró que "habían estado hablando de este proyecto durante varios años ". [1] [6] [44]
La sincronización de un juego al estilo de Theme Hospital también fue acertada: el director de arte Mark Smart dijo que hacer un juego de simulación de un hospital "se sintió bien" y que había "mucho amor por Theme Hospital ", mientras que el cofundador y director técnico del estudio Ben Hymers dijo que los jugadores habían querido una secuela de Theme Hospital durante años. [3] Según Webley y Carr, Two Point Hospital es un juego completamente nuevo, en lugar de una reaplicación de nuevos activos a un juego existente. [39] El juego se desarrolló imaginando síntomas ficticios (a menudo basados en juegos de palabras) y los medios para curarlos. [39] Webley y Carr también querían desarrollar un estilo de gráficos que se mantuviera "a prueba de futuro" en relación con los cambios en la tecnología de renderizado de gráficos, y optaron por usar efectos similares a los de la arcilla , que encontraron que no se volverían obsoletos y lo hicieron fácil para jugadores para observar situaciones en pantalla. [39]
Las funciones en línea fueron uno de los primeros objetivos del diseño de Two Point Hospital ; Webley y Carr reconocieron que los jugadores de juegos de gestión tienden a preferir las experiencias de un solo jugador. Diseñaron los elementos en línea del juego para que fueran opcionales y presentaran elementos de juego asincrónicos, incluidos los desafíos multijugador. Los jugadores tendrían la tarea de lograr objetivos como curar a los pacientes en un número determinado de meses y sus puntuaciones se colocarían en las tablas de clasificación en línea. Los jugadores podrían ver su progreso en comparación con el de sus amigos y otros jugadores durante el desafío de estas tablas de clasificación, un enfoque que Webley y Carr tomaron de los fantasmas (una versión grabada de un corredor que reproduce un récord de tiempo para una pista determinada) [45 ] que se utilizan en algunos juegos de carreras . [39] Hymers dijo que Two Point Hospital contará con soporte de mod, que no estará disponible en el lanzamiento. [39]
Para producir el juego, Webley y Carr consideraron algunos enfoques antes de firmar con Sega. Originalmente, consideraron financiar el desarrollo mediante crowdfunding a través de Kickstarter . Poco después, sin embargo, descubrieron que el desarrollo de videojuegos a través de Kickstarter estaba menguando y decidieron que este enfoque era demasiado arriesgado. [1] [46] También consideraron adoptar un enfoque de acceso temprano . [46] Hymers sugirió que se acercaran a Sega como editor, lo cual fue fortuito porque Sega quería expandir su perfil con juegos similares a Theme Hospital . [46] Mientras estaban en negociaciones con Sega, seleccionaron un número de desarrolladores Lionhead Studios para ayudar con Punta Hospital Dos ' desarrollo de s. Sin embargo, Microsoft cerró Lionhead en abril de 2016 antes de que se completara el acuerdo con Sega y tuvieron que elegir rápidamente a su personal con fondos limitados. [46]
Según Hymers, los desarrolladores utilizaron su experiencia en la creación de juegos, incluidos Theme Hospital , Populous y Black & White, para hacer Two Point Hospital . [3] Smart dijo que el equipo quería que el juego fuera accesible y que los jugadores tuvieran confianza al examinar los submenús y darse cuenta del nivel de estrategia involucrado. Smart también dijo que a la gente no le gusta visitar hospitales y que usar el humor marca la diferencia en el ambiente. Según Smart, las dolencias se inventaron a partir de "juegos de palabras terribles", o al revés de lo que alguien quería. [3]
Hymers dijo que las colas de pacientes y su movimiento a lo largo de los pasillos eran difíciles de desarrollar porque el juego está en 3D, lo que generó dudas sobre el grosor de la pared y el ancho de la celda. Creía que esto era un problema menor en Theme Hospital , que es 2D con gráficos hechos de sprites , y que las personas se dibujaban frente a las paredes. También afirmó que hacer que las personas se eviten entre sí era complicado. [3] Un parche posterior para el juego agregó personalización de personajes y una función de salas de " copiar y pegar ". [47]
Sonar
Los efectos de sonido fueron creados por Tom Puttick y Phil francesa de Cedar Studios (con Shaw es el director de audio) [38] utilizando un Audient ASP880 pre-amplificador , lo que facilitó la conversión de los dos canales de configuración en una configuración de 10 canales. [48] Two Point Studios le dio a Cedar Studios un resumen de la música que les permitió crear "música de ascensor con una sensación de máquina de discos". Los efectos de sonido de los árboles ambientales se grabaron en Guildford , Surrey , los sonidos de los ríos en Escocia y las olas en una playa en España. Otros sonidos de fondo se grabaron en un hospital. [48] También fueron a las oficinas de Two Point Studios para grabar a los miembros del personal y los sonidos emotivos de las interacciones. [49]
Su intención original era crear todos los efectos de sonido ellos mismos y no usar ninguna muestra , pero cambiaron de opinión cuando vieron las máquinas (que diagnostican o tratan a los pacientes) en el juego. [49] Muchos de los sonidos que crearon originalmente sonaban demasiado realistas; por ejemplo, el cubismo (una enfermedad que hace que el cuerpo del paciente se convierta en un conjunto de cubos) [50] sonaba "un poco sangriento" y se modificó para hacerlo más burbujeante. [49] Para la interfaz de usuario , Puttick y French originalmente usaban sonidos del mundo real. [49] Una de las partes más difíciles de la implementación del sonido fue hacer que las máquinas suenen igual en las tres velocidades del juego. [49]
Según French, el proceso de creación de los sonidos fue "extraño"; incluía ver animaciones y "mirar todo lo que pudiera producir un sonido" en un esfuerzo por descubrir cómo recrear esos sonidos. Por ejemplo, los franceses utilizaron un paraguas, unas pajitas y una bebida de yogur para crear los sonidos de la cromoterapia (una enfermedad que hace que los pacientes se pongan grises y que se les cambie el color). [51] French declaró que el proceso de composición comenzó con un riff de guitarra o piano junto con elementos de percusión (que incluían bongos y claves ). Grabaron muchos sonidos propios en el estudio, por ejemplo, French hizo su propio instrumento usando tubos de PVC para el baño, [48] que fueron muestreados para poder tocarlo en un teclado. [49]
Las voces en off de DJ se grabaron con el actor de voz Marc Silk en su estudio. Las voces en off se enviaron luego a Cedar Studios, y Puttick y French las revisaron y eligieron las mejores para poner en el juego. Debido a la presencia de un DJ de radio, Two Point Studios no quería que las canciones tuvieran voz. Para uno de los anuncios de radio, la cantante Sophie Worsley fue contratada para cantar la letra cantada por la estrella del pop del juego. Las voces de megafonía se grabaron en Cedar Studios, y Puttick y French agregaron el efecto de megafonía. [49]
Lanzamiento
Two Point Hospital se anunció el 16 de enero de 2018 [52] en un breve video de YouTube que mostraba las imágenes y el estilo cómico del juego, y mostraba a un paciente que sufría de mareo. [4] [53] Edge comparó el papel de esta enfermedad en la comercialización del juego a la del tema de hospital ' Bloaty Jefe s, que fue descrito como 'la enfermedad del cartel'. [1]
La primera visualización pública de Two Point Hospital se llevó a cabo en el evento PC Gamer Weekender el 17 de febrero de 2018. [54] La demostración del juego exploró la interfaz de usuario del juego y su cámara giratoria, que no estaba presente en Theme Hospital . [55] [56] El editor del juego también anunció una posible fecha de lanzamiento en agosto de 2018. [57] El panel discutió algunas de las nuevas dolencias que se incluirían en el juego, confirmando una que convierte al paciente en una momia. [55] [56] En una vista previa de GamesTM , Smart declaró que la enfermedad más cercana en el juego a una real es Hurty Leg, que describió como "casi como alguien en yeso". [3] El desarrollador Two Point Studios anunció en un boletín que los suscriptores recibirían un "boleto dorado" que permitiría al jugador descargar un "baño dorado" en el juego. [58]
En julio de 2018, Steam comenzó a aceptar pedidos anticipados del juego, que se lanzó el 30 de agosto de 2018, [59] [60] para Microsoft Windows , MacOS y Linux . [61] El 2 de septiembre de 2018, Two Point Hospital fue el segundo juego más descargado en Europa, Oriente Medio, África y Australia. [62] Se lanzó un parche de Halloween el 23 de octubre de 2018, que introdujo una banda sonora "más espeluznante", nuevas líneas de DJ, una intervención nocturna y la enfermedad del "Frightheadedness". [63] Una actualización gratuita en marzo de 2019 agregó nuevos objetos decorativos basados en otras series de juegos en Steam, incluidos Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager y Half-Life 2 . [64]
El primer contenido descargable de pago del juego , "Bigfoot", se lanzó el 5 de diciembre de 2018. Agrega escenarios hospitalarios adicionales ambientados en áreas nevadas y una serie de nuevas enfermedades que deben curarse relacionadas con el entorno, entre otras mejoras. [65] El 18 de marzo de 2019, se lanzó el complemento "Pebberley Island". Está ambientado en una isla tropical y suma 34 enfermedades. [66] [67] La tercera expansión, "Encuentros cercanos", lanzada el 29 de agosto de 2019 agrega elementos de ciencia ficción como extraterrestres y el misterioso Chasm 24. [68] La cuarta expansión, "Off the Grid", fue lanzada el 25 Marzo de 2020, y agrega nuevas dolencias y artículos con temas de plantas con un enfoque en el respeto al medio ambiente. [69] [70] "Culture Shock", lanzado en octubre de 2020, introdujo hospitales en entornos culturales como un estudio de cine, que junto con la curación de pacientes con nuevas enfermedades, deberá ayudar a crear un drama médico televisivo. [71] "A Stitch in Time", lanzado en febrero de 2021, agregó entornos hospitalarios en diferentes épocas junto con afecciones médicas específicas de esos períodos. [72]
Sega anunció en julio de 2019 que el juego se llevará a las consolas PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , con todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento que se agregaron a la versión para computadora personal, incluida la expansión "Bigfoot", en algún momento más adelante en 2019. [73] El lanzamiento para consolas se pospuso hasta el 25 de febrero de 2020, y los desarrolladores intentaron implementar mejor el juego para sistemas de consola. [74] [75] El lanzamiento de una edición Jumbo para consolas, que incluye todos los DLC anteriores y los paquetes "Off the Grid" y "Close Encounters", está programado para el 5 de marzo de 2021. [76]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 (PC) [77] 85/100 (Switch) [78] 82/100 (PS4) [79] 85/100 (XONE) [80] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [7] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [81] |
GameRevolution | 4.5 / 5 [16] |
GamesMaster | 89% [82] |
GameSpot | 8/10 [20] |
GamesRadar + | [22] |
JuegosTM | 9/10 [21] |
IGN | 8.4 / 10 [11] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [83] |
PC Gamer (Reino Unido) | 87% [10] |
Metro | 8/10 [84] |
Espejo diario | [12] |
Bit-Tech | Excelente [85] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [86] |
Shacknews | 9/10 [24] |
Newsweek | 8.5 / 10 [25] |
CGMagazine | 9/10 [87] |
Two Point Hospital fue recibido positivamente por la crítica. El sitio web de agregación de reseñas de medios Metacritic resumió el juego como la obtención de "reseñas generalmente favorables". [77]
Los críticos fueron especialmente positivos sobre cómo se mantiene en comparación con Theme Hospital , y muchos elogiaron su valor nostálgico, así como las mejoras. Rachel Weber de GamesRadar + se mostró positiva sobre el uso de la nostalgia del juego, afirmando que el juego había "tomado los huesos divertidos" del original y los trasplantó a Two Point Hospital . [22] Game Informer ' s Ben Reeves cree que dos Point Studios había hecho "un trabajo notable reactivación de Theme Hospital". [81] GamesMaster describió Two Point Hospital como "la cura perfecta" para la "deficiencia de Bullfrog" y dijo que es precisamente lo que los fanáticos de Theme Hospital querían que fuera. [82] Incluso antes de la liberación, Dominic Tarason de Roca, papel, escopeta describe el Hospital de dos puntos como "Tema del Hospital 2 en todo menos en el nombre", [88] una visión compartida por Bit-Tech ' s Rick Lane y GamesTM . [21] [85] Puntos de vista similares fueron sostenidos por Edge , [7] Johnny Chiodini de Eurogamer , [89] y Jacob Bukacek de Hardcore Gamer . [86] Otros críticos que notaron la similitud con Theme Hospital incluyen Jeuxvideo.com y James Ide del Daily Mirror . [12] [83]
El humor del juego también fue ampliamente elogiado por los críticos. El periódico británico Metro consideró el "guión divertido y el humor visual" de Two Point Hospital como una de sus mejores características, y lo calificó de "entrañable". [84] Nic Reuben de Rock, Paper, Shotgun también comentó sobre el humor del juego, escribiendo: "No es que ningún elemento individual sea divertido, es más como un escenario de papás infinitos tirando galletas infinitas. Simplemente se siente cómodo, tonto y agradable ..." [90] James Swinbanks de GameSpot y GamesRadar + ' Rachel Weber s se hizo eco de estos sentimientos por complementado sentido británico del juego del humor. [20] [22] GamesTM creía que el humor fue tomado de Bullfrog y elogió el equilibrio, diciendo que el juego no "se esfuerza demasiado" y lo mantiene alegre. [21] Steven Asarch de la revista estadounidense Newsweek con este sentimiento y elogió el "sentido del humor enfermizo y depravado" del juego. [25]
A Chris Jarrard , de Shacknews , le gustó el efecto de sonido y creía que la estación de radio "sobresaliente" del juego ayuda a poner a Two Point Hospital a la par con los juegos de Bullfrog. [24] José Cabrera de IGN España fue positivo sobre la jugabilidad, refiriéndose al juego como "divertido y alegre" y elogiando su adictividad [91] junto con Asarch. [25] Cabrera también llamó al juego una "simulación perfectamente equilibrada". [91] TJ Hafer creía que Two Point Hospital "revitaliza el género de gestión empresarial". [11] Fraser Brown de la revista PC Gamer estuvo de acuerdo con Hafer, llamándolo un "juego de gestión brillante, independientemente de la nostalgia". [8] La presentación también fue bien recibida. Mientras que Weber elogió las imágenes, calificándolas de "delicia", [22] Paul Tamburro de Game Revolution elogió específicamente la interfaz de usuario "realmenteimpresionante", creyendo que el juego lequitaba"todo el trabajo a la gestión". [16] A él ya Weber también les gustó la curva de aprendizaje . [16] [22] Los personajes y la animación fueron elogiados por Reeves, quien creía que estaban influenciados por Aardman Animations , [81] y Brendan Frye de la revista canadiense CGMagazine también pensó que la animación es similar a Wallace y Gromit . [87] Brown, sin embargo, fue crítico con el equilibrio del juego, afirmando que algunas "misiones sangran juntas" y solo unos pocos niveles son notablemente distintos. [8] [10]
Algunos revisores fueron más críticos con las similitudes con Theme Hospital . GamesTM creía que Two Point Hospital es demasiado similar a Theme Hospital , y dice que se podría haber hecho más para distanciarse de él. [21] El diseño de la sala también recibió críticas. Jarrard descubrió que la colocación de artículos y la construcción del hospital pueden ser "increíblemente frustrantes" cuando uno no está acostumbrado. [24] Dijo además que creía que algunos tipos de habitaciones no estaban completamente pensados y que llevarlos al hospital no es fácil. [24] A Reeves no le gustaba tener que construir un hospital desde cero cuando se mudaba a uno nuevo. [81] Se hicieron otras críticas por la repetición del juego, [84] la falta de capacidad para copiar salas, [7] y la falta de un modo sandbox. [dieciséis]
Premios
Año | Categoría | Institución o publicación | Resultado | Notas | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2018 | Mejor juego de estrategia | Premios de la crítica de juegos | Nominado | [92] | |
Juego de PC del año | Premios Golden Joystick | Nominado | [93] | ||
2019 | Juego, Simulación | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Nominado | [94] | |
Juego británico | 15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Nominado | [95] | ||
Mejor IP original | Desarrollar: premios estrella | Ganado | [96] [97] | ||
Juego del año | Nominado | ||||
2020 | Estrategia / Simulación | Premios Webby 2020 | Nominado | [98] |
El juego ganó el premio "Editor's Choice" de PC Gamer UK y Game Revolution . [10] [16] Polygon también otorgó al Two Point Hospital su insignia Polygon Recommends. [99] el Hospital de dos puntos era el número seis en Bit-Tech ' lista de s 'Mejores Juegos de 2018'. [100] En 2020, Rock, Paper, Shotgun lo calificó como el número 6 en sus mejores juegos de administración para PC. [101]
Ver también
- Hospital Tycoon : un simulador de hospital similar
- Proyecto Hospital
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial