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Super Smash Bros. para Nintendo 3DS [a] y Super Smash Bros. para Wii U [b] (comúnmente conocido como Super Smash Bros. 4 [c] ) es un grupo de dos videojuegos de lucha cruzados de 2014desarrollados por Bandai Namco estudios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS y Wii U consolas de videojuegos . La versión de Nintendo 3DS se lanzó en Japón en septiembre de 2014 y en Norteamérica, Europa y Australia el mes siguiente. La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014 y en Japón el mes siguiente.

Al igual que el resto de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U son juegos de lucha no tradicionales en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. Los juegos son títulos cruzados que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. Los juegos comenzaron a desarrollarse en 2012 y se anunciaron oficialmente en el E3 de 2013 . La jugabilidad fue ajustada para estar entre la del Super Smash Bros. Melee , más rápido y más orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl , más lento y amigable con la casualidad .

Las nuevas características incluyen tener hasta ocho jugadores luchando a la vez en la versión de Wii U, soporte para la línea de Amiibo de Nintendo , uso de Miis personalizados como luchadores jugables, contenido descargable posterior al lanzamiento que incluye luchadores y escenarios adicionales, y movimientos especiales personalizables. Se eliminaron algunas características de juegos anteriores de la serie, como el modo historia de Brawl . Los críticos aplaudieron el ajuste de los elementos de juego existentes de Super Smash Bros. pero criticaron algunos problemas con el juego en línea. Ambas versiones se vendieron bien, con la versión de 3DS vendiendo más de nueve millones de copias en todo el mundo en diciembre de 2017, y la versión de Wii U vendiendo más de cinco millones durante el mismo período. Le siguió Super Smash Bros.Ultimatepara Nintendo Switch en 2018.

Jugabilidad [ editar ]

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha multijugador en el que los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, vuelan más hacia atrás cuando son atacados y, eventualmente, pueden ser derribados lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate . Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los diversos videojuegos representados en la serie. Un elemento llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como "Final Smash". [1]Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que invoca a varios personajes no jugables de una serie representada en el campo para ayudar al invocador. [2] [3] Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados ​​en personajes o elementos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. [4] Cada etapa ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario "Destino final", un escenario plano de tamaño mediano sin peligros. [5]Ciertos escenarios, trofeos coleccionables y características del juego son exclusivos de cada versión, con la versión de Wii U principalmente con elementos tomados de títulos de consola doméstica y la versión 3DS con elementos principalmente de títulos portátiles. Ambos juegos cuentan con etapas revisitadas de entradas pasadas en la serie y nuevas etapas que representan propiedades recién introducidas o entradas recientes en las existentes. [1] [4]

Una novedad en la serie es la capacidad de personalizar tanto los personajes existentes como los Mii Fighters personalizados , alterando sus ataques y dándoles potenciadores únicos. Estos personajes se pueden transferir entre las versiones 3DS y Wii U del juego, así como ciertos elementos obtenidos en modos específicos. Además, los jugadores pueden usar Amiibo para entrenar a jugadores controlados por computadora e importarlos a una partida. [6] [7]Ambas versiones del juego son compatibles con el modo multijugador local y en línea. Mientras que las partidas locales y en línea con amigos tienen reglas totalmente personalizables, las partidas en línea con extraños se dividen en dos modos: "Por diversión" y "Por la gloria". For Fun presenta etapas y elementos aleatorios, con solo partidos cronometrados y etapas Omega omitidas, mientras que For Glory presenta combates estándar sin elementos exclusivamente en etapas Omega y presenta batallas estándar Smash y 1 contra 1, todas las cuales el jugador gana y Las pérdidas se registran en For Glory. Los personajes personalizados, los luchadores Mii y los amiibo no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. Además, el juego en solitario presenta una vez más el modo Clásico, que presenta una configuración de intensidad directamente influenciada por el proyecto anterior de Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising., en el que los jugadores pueden hacer el juego más difícil gastando dinero en el juego para ganar mayores recompensas. El juego Home-Run Contest de Melee también regresa con una variación competitiva para hasta cuatro jugadores. Ambas versiones comparten dos nuevos modos. Target Blast hace que los jugadores golpeen una bomba de relojería antes de lanzarla contra un conjunto de objetivos, para ganar tantos puntos como sea posible al provocar reacciones en cadena. [8] [9] Trophy Rush hace que los jugadores limpien las cajas que caen para acumular un medidor de fiebre y ganar rápidamente nuevos trofeos y elementos de personalización.

Además de un sistema de moderación para evitar el duelo , el juego presenta un sistema de clasificación en línea llamado "Global Smash Power" para la puntuación del modo en solitario de un jugador, que muestra cuántos otros jugadores ha superado alguien, en lugar de enumerar su posición en una tabla de clasificación. Aunque el juego no cuenta con un sistema de clasificación para partidos en línea, se introdujo el emparejamiento entre jugadores con niveles de habilidad similares. [10] En línea también presenta el Modo espectador, donde los espectadores pueden apostar a otros jugadores para ganar más oro, y Conquista, en el que los jugadores pueden apoyar a personajes seleccionados jugando como ellos en línea, obteniendo recompensas si su equipo apoyado gana y obteniendo recompensas adicionales. por tener una racha ganadora. [11]

Funciones específicas de la plataforma [ editar ]

La versión de Nintendo 3DS presenta gráficos en 3D estereoscópicos con contornos opcionales en celosía para hacer que los personajes sean más visibles. [12] El juego también cuenta con dos modos exclusivos; Smash Run y ​​StreetSmash. Smash Run, basado en el modo City Trial de Kirby Air Ride , hace que los jugadores naveguen en un entorno abierto, luchando contra enemigos controlados por computadora para ganar potenciadores que aumentan las estadísticas, antes de enfrentarse en una partida seleccionada al azar, [13] como carreras verticales u horizontales entre sí o batallas con varias reglas especiales. StreetSmash es un juego basado en StreetPass en el que los jugadores controlan un disco en un tablero de arriba hacia abajo e intentan sacar a sus oponentes de la arena.[14] La versión 3DS es compatible con los controles adicionales de la New Nintendo 3DS , como el uso del C-Stick para activar Smash Attacks, pero es incompatible con elperiférico Circle Pad Pro debido a limitaciones de hardware. [15]

La versión de Wii U cuenta con gráficos de 1080p de alta definición y un modo especial llamado 8-Player Smash que permite hasta ocho jugadores simultáneamente. Este modo está restringido a ciertas etapas más grandes y no se puede jugar en línea, aunque se pusieron a disposición de ocho jugadores etapas adicionales a través de parches de actualización posteriores al lanzamiento. [dieciséis]Varios modos de la versión 3DS, como el modo Clásico, presentan varios cambios en la versión de Wii U, con algunos modos que permiten que dos jugadores jueguen de forma cooperativa o entre sí en otros modos. La versión de Wii U también cuenta con tres nuevos modos de juego exclusivos; Smash Tour, Órdenes especiales y Modo Evento. Smash Tour es un modo de juego de mesa tradicional en el que hasta cuatro jugadores forman un equipo de luchadores que recogen en el tablero. Los jugadores pueden cambiar el tamaño del tablero de juego, el número de turnos y elegir si permiten tener personajes personalizados en el tablero (excluyendo Miis). En este modo, los jugadores obtienen potenciadores que aumentan las estadísticas, lo que desencadena varias batallas y eventos en el camino. Órdenes especiales es una serie de desafíos establecidos por Master Hand y Crazy Hand, que los jugadores pueden intentar ganar recompensas. Cada vez que se gana una batalla,la recompensa y las apuestas aumentarán, pero si se pierde una ronda, se perderán todos los premios acumulados. En el modo Evento, uno o dos jugadores pueden participar en desafíos temáticos, avanzando por el camino al finalizar. La versión de Wii U tiene una gran compatibilidad con los controladores;Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote y Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , GameCube Controller a través del GameCube Controller Adapter para Wii U y las consolas Nintendo 3DS (utilizando una copia de la versión 3DS o una aplicación Smash Controller lanzada el 14 de junio de 2015). [17] [18]Las características que regresan exclusivas de esta versión incluyen Special Smash, que permite reglas únicas, Stage Builder y el modo Foto, que permiten a los jugadores crear escenarios y dioramas personalizados (con una tarjeta SD compatible), y versiones de demostración de juegos clásicos en una galería de "Obras maestras". . Una actualización del 15 de abril de 2015 agregó funciones para compartir contenido, [19] con una etapa Miiverse agregada de forma gratuita el 14 de junio de 2015. Una actualización publicada el 31 de julio de 2015, agregó un modo de torneo en línea. [20]

Personajes reproducibles [ editar ]

Juego de Wii U con (de izquierda a derecha) Sonic , Mario , Mega Man y, en la parte inferior, Bowser .

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presenta una lista de 58 personajes jugables (51 en disco y 7 disponibles como contenido descargable) tomados tanto de las franquicias propias de Nintendo como de algunas franquicias de terceros . El juego básico incluye 17 recién llegados: el Wii Fit Trainer, Animal Crossing ' Villager s, Rosalina y Bowser Jr. desde el Mario serie (con Rosalina ser acompañado por un Luma), Little Mac de Punch-Out !! , Greninja de Pokémon X e Y , Palutena y Dark Pitde Kid Icarus: Uprising , Lucina y Robin de Fire Emblem Awakening , Shulk de Xenoblade Chronicles , el perro y el pato como un dúo de Duck Hunt , Capcom 's Mega Man , Bandai Namco ' s Pac-Man , y el Mii de combate, que se puede personalizar con uno de los tres estilos de lucha: Brawler, Swordfighter y Gunner. [21] Algunos personajes como Wii Fit Trainer y Bowser Jr.tienen múltiples variaciones, como diferentes géneros y máscaras de personajes alternativos, que se seleccionan de la misma manera que los colores alternativos. Algunos luchadores que regresan y que podrían cambiar de forma durante un combate en títulos anteriores ahora se pueden jugar únicamente como personajes individuales. Como tal, Zelda , Sheik , Samus y Zero Suit Samus ahora son todos luchadores individuales, junto con Charizard , quien anteriormente estaba incluido junto a Squirtle e Ivysaur, ahora ausentes, en el equipo de Entrenador Pokémon en Brawl . Dr. Mario , quien apareció por primera vez en Super Smash Bros. Melee, regresa al roster luego de su ausencia en Brawl . Los Ice Climbers se planearon originalmente para su inclusión, pero se eliminaron debido a las limitaciones técnicas del 3DS. Wolf O'Donnell y Solid Snake también están ausentes luego de sus apariciones en el juego anterior. [22]

Caracteres descargables [ editar ]

Además de la lista principal, siete personajes adicionales, incluidos tres personajes que regresan y cuatro recién llegados, se lanzaron como contenido descargable entre abril de 2015 y febrero de 2016. Mewtwo , que apareció por última vez en Melee , fue lanzado el 28 de abril de 2015, pero se hizo disponible el 15 de abril de 2015 para los miembros del Club Nintendo que compraron y registraron las versiones del juego para 3DS y Wii U antes del 31 de marzo de 2015. [23] [24] [25] [26] [27] Roy de Fire Emblem: El Binding Blade , que apareció por última vez en Melee, y Lucas de Mother 3, Que apareció por última vez en Brawl , junto con Ryu a partir de Capcom Street Fighter franquicia, fueron puestos en libertad el 14 de junio de 2015. [28] [29] [30] [31] distensión de la nube de Square Enix 's Final Fantasy VII fue liberado de diciembre 15, 2015 tras el aumento de solicitudes de personajes de la serie Final Fantasy . [32] Por último, Corrin del emblema del fuego Parcas y Bayonetta de Sega 's Bayonetta serie fueron puestos en libertad el 3 de febrero de 2016, en América del Norte y en Europa y Japón al día siguiente. [33][34] Bayonetta fue elegida como la ganadora mundial entre los personajes "negociables y realizables" en una votación nominada por jugadores que se llevó a cabo entre el 1 de abril de 2015 y el 3 de octubre de 2015, ocupando el primer lugar en Europa y entre los cinco primeros en América del Norte. [35] [36] [37] [38] Corrin se desarrolló como un personaje descargable en respuesta al éxito crítico y comercial de Fire Emblem Fates en Japón y en previsión de la localización mundial del juego. [21]

Desarrollo [ editar ]

El ex CEO de Nintendo, Satoru Iwata, anunció por primera vez que se planeó un nuevo juego de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en el E3 2011 en junio de 2011, pero el desarrollo solo comenzó oficialmente después de la finalización del otro proyecto del creador de la serie Masahiro Sakurai , Kid Icarus. : Uprising , en marzo de 2012. [39] [40] Más tarde se reveló que el juego era un proyecto conjunto entre Bandai Namco Studios y Sora Ltd. , con varios miembros del personal de las series Soulcalibur y Tekken de Bandai Namco ayudando a Sakurai en el desarrollo. [41] [42] [43]Otras empresas también ayudaron en su desarrollo, como Tri-Crescendo . [44] Sakurai, quien anteriormente era la única persona responsable del equilibrio en los múltiples luchadores de la serie, ha involucrado a más personal para mejorar aún más el equilibrio competitivo del juego. [45] El juego se reveló oficialmente en el E3 2013 el 11 de junio de 2013, durante un Nintendo Direct . [46] Junto con las capturas de pantalla que se publican cada día de la semana en el sitio web oficial del juego y en la comunidad de Miiverse, [47]Se lanzaron varios trailers cinematográficos, presentando a cada uno de los nuevos luchadores. Sakurai eligió usar estos trailers, que se benefician de compartir en Internet, en lugar de incluir una campaña de historia similar al modo Emisario subespacial que aparece en Brawl , ya que creía que el impacto de ver las escenas cinematográficas del modo por primera vez se arruinó por la gente que subía dijo escenas a sitios web para compartir videos. [48] [49]

En el E3 2013, Sakurai declaró que se había omitido la mecánica de disparo introducida en Brawl , y él también afirmó que el juego estaba entre el estilo competitivo y de ritmo rápido de Melee y el estilo más lento y casual de Brawl . [50] Si bien el juego no presenta un juego multiplataforma entre Wii U y 3DS, debido a que cada versión presenta ciertas etapas y modos de juego exclusivos, existe la opción de transferir personajes y elementos personalizados entre las dos versiones. [51]El juego se basa en la participación de terceros del juego anterior con la adición de personajes de terceros como Mega Man de Capcom y Pac-Man de Bandai Namco, así como el regreso de Sonic the Hedgehog de Sega. Esta participación se expande más allá de personajes, como otros personajes de terceros, tales como Ubisoft 's Rayman , también se incluyen en el juego como trofeos. [52] La adición de personajes Mii se realizó en respuesta al creciente número de solicitudes de los fanáticos para que los personajes de sus sueños se incluyan en el juego. Para evitar posibles intimidaciones, así como para mantener el equilibrio del juego en línea, los Mii Fighters no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. [53]La decisión de lanzar la versión de Wii U en una fecha posterior a partir de la versión de 3DS se tomó para permitir que cada versión reciba un período de depuración dedicado. [54] Las limitaciones de hardware en la Nintendo 3DS llevaron a varias opciones de diseño, como la eliminación de transformaciones a mitad de partido, la falta de compatibilidad con Circle Pad Pro, [55] y la ausencia de Ice Climbers, del juego de NES Ice Climber. , que anteriormente se podían jugar tanto en Melee como en Brawl . [56]

A fines de agosto de 2014, se subieron a Internet una serie de fotos y videos supuestamente filtrados de la versión 3DS, que revelaron en ese momento a varios combatientes no anunciados. Los videos originales se eliminaron poco después citando un reclamo de derechos de autor de Nintendo of America . [57] [58] [59] Estas filtraciones se confirmaron el 11 de septiembre de 2014 cuando varios jugadores de Japón y Taiwán obtuvieron la versión de 3DS dos días antes de su fecha de lanzamiento y transmitieron imágenes del juego en Twitch . [60]

Música [ editar ]

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presenta muchas piezas musicales originales y reorganizadas de varias franquicias de juegos. Ambas versiones tienen múltiples pistas musicales que se pueden seleccionar y escuchar usando la función "Mi música", incluidas piezas tomadas directamente de títulos anteriores de Super Smash Bros. Sin embargo, la versión de 3DS presenta menos música que la versión de Wii U y solo tiene dos canciones por escenario debido a limitaciones de tamaño. [61] La versión 3DS también tiene una opción "Jugar en modo de suspensión", que permite a los jugadores escuchar la música del juego desde el menú de sonido mientras el sistema está en modo de suspensión. [62]

Varios compositores y músicos de videojuegos reconocidos como Masashi Hamauzu , Yuzo Koshiro , Yasunori Mitsuda , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Mahito Yokota , Akari Kaida , Michiru Yamane , Koji Kondo , Kazumi Totaka y Masafumi Takada , entre muchos otros, contribuyeron con los arreglos. para el juego, mientras que la partitura original fue escrita por el equipo de sonido interno de Bandai Namco. [63] Una banda sonora promocional de dos discos, con ciertas selecciones del juego, estaba disponible para el Club Nintendo.miembros que registraron ambas versiones del juego antes del 13 de enero de 2015. [64]

Liberar [ editar ]

En un anuncio para el Super Smash Bros. Invitational, un torneo que se llevó a cabo en el E3 2014 , Nintendo reveló un adaptador oficial de controlador de GameCube para Wii U, que permite a los jugadores usar controladores de GameCube con el juego, [65] así como un Controlador de juego temático Smash Bros. El adaptador y los controladores se lanzaron junto con el juego y también están disponibles por separado, pero varían según la región. [66] [67] adaptador de controlador de GameCube tiene cuatro puertos de controlador y sólo funciona con Super Smash Bros. para Wii U . Los jugadores pueden usar hasta dos adaptadores en la Wii U. Más tarde se reveló que este adaptador funcionaba con Nintendo Switch. en 2017.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 2014, en Norteamérica y Europa el 3 de octubre de 2014 y en Australia el 4 de octubre de 2014. [68] [69] [70] [71] A La demo jugable se lanzó en Nintendo eShop el 10 de septiembre de 2014 en Japón [72] y el 19 de septiembre de 2014 en América del Norte y Europa. [69] [73] Los miembros selectos del Club Nintendo Platinum en Norteamérica y Europa recibieron acceso anticipado a la demostración de 3DS que, a diferencia de la demostración pública del juego, tenía un número ilimitado de jugadas. [74]La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2014, en Europa el 28 de noviembre de 2014, en Australia el 29 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014. [75] [76] Paquetes que contienen figuras de Amiibo estaban disponibles en el lanzamiento, y el último lote consistía en Bayonetta, Corrin y Cloud. [77] [78]

El 15 de abril de 2015, se lanzó una actualización de software, agregando la capacidad de comprar contenido adicional, como personajes jugables, nuevas etapas y disfraces de Mii Fighter, y abordando algunos problemas de equilibrio en el juego. También permitió compartir fotos en línea, luchadores Mii, repeticiones y escenarios personalizados. [79] Una actualización publicada el 31 de julio de 2015, agregó un modo de torneo en línea y la capacidad de cargar repeticiones en YouTube . [20] Se lanzó una aplicación Smash Controller en Nintendo eShop el 14 de junio de 2015, lo que permite a los jugadores usar la Nintendo 3DS como un controlador para la versión de Wii U sin necesidad de una copia de la versión de 3DS. [80]El 19 de julio de 2017, se lanzó una actualización de software que agregó la capacidad de escanear el lote final de DLC Amiibo. [81]

Recepción [ editar ]

La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic . [82] El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. Algunas críticas incluyen la falta de modos para un solo jugador y problemas relacionados con el hardware 3DS, como el tamaño de los personajes en la pantalla más pequeña cuando se aleja y problemas de latencia durante el modo multijugador local y en línea. [95] [111] También hubo informes de jugadores que dañaron sus 3DS Circle Pads mientras jugaban en exceso. [112] [113] La versión de 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón, [114]y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014. [115]

La versión de Wii U recibió elogios de la crítica, recibiendo elogios por su variedad de modos de juego y mejoras en las funciones de la versión 3DS. [83] Daniel Bischoff de Game Revolution lo calificó como "el mayor salto hacia adelante que Smashers ha visto hasta ahora", elogiando el juego por sus gráficos y "acción increíblemente rápida". [94] Daniel Starkey de GameSpot criticó el desempeño inconsistente del multijugador en línea, pero aún calificó el juego de "increíble", y señaló que "Con el lanzamiento de Wii U, Smash Bros. ha alcanzado plenamente sus objetivos". [98] Jose Otero de IGNelogió el juego por "atraer la nostalgia de los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo" y al mismo tiempo ser "accesible para los nuevos jugadores". [102] Thomas Schulenberg de Joystiq criticó los "partidos plagados de tartamudeos de velocidad de fotogramas" durante el juego en línea y discutió su "indiferencia hacia la experiencia Amiibo", pero elogió el juego por su "abundancia de objetivos que perseguir". [104]

Ventas [ editar ]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS vendió más de dos millones de copias en los Estados Unidos a finales de 2014. [116] En Japón, casi 2.190.000 copias se vendieron seis meses después del lanzamiento. [117]

Super Smash Bros. para Wii U se convirtió en el juego de Wii U más vendido en los EE. UU., Con 490.000 copias físicas y digitales vendidas durante sus primeros tres días de disponibilidad, batiendo el récord que anteriormente tenía Mario Kart 8 . [118] A finales de marzo de 2015, se habían vendido más de 1,6 millones de unidades. [119] A finales de marzo de 2020, la versión de 3DS había vendido 9,59 millones de copias en todo el mundo, [120] mientras que la versión de Wii U vendió 5,37 millones de copias en todo el mundo. [121]

Reconocimientos [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ para Nintendo 3DS , Hepburn : Dai rantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu
  2. ^ Japonés :大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ para Wii U , Hepburn : Dai rantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū
  3. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros.por ( japonés :大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ para , Hepburn : Dai rantō Sumasshu Burazāzu fō )

Referencias [ editar ]

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