Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture es un libro de 2003 de David Kushner sobre id Software y su influencia en la cultura popular, que se centra principalmente en los cofundadores de la compañía de videojuegos, John Carmack y John Romero .
Autor | David Kushner |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Historia |
Editor | Casa al azar |
Fecha de publicación | 6 de mayo de 2003 ( Tapa dura ) 11 de mayo de 2004 ( Tapa blanda ) 15 de mayo de 2012 ( Audiolibro ) |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura) Imprimir (tapa blanda) Audiolibro |
Paginas | 352 (Tapa dura) 368 (Tapa blanda) |
ISBN | 0-375-50524-5 (Tapa dura) ISBN 0-8129-7215-5 (Tapa blanda) |
OCLC | 50129329 |
Decimal Dewey | 794.8 / 092/2 B 21 |
Clase LC | GV1469.15 .K87 2003 |
Tras su lanzamiento, Masters of Doom recibió críticas positivas de los críticos y se ha colocado en numerosas listas de "lo mejor de" para libros de videojuegos. Más tarde, el libro influiría en Palmer Luckey para establecer la empresa de tecnología Oculus VR . En 2019, se anunció que USA Network dio luz verde a un episodio piloto de una posible serie basada en el libro.
Fondo
David Kushner fue colaborador de medios de comunicación como The New York Times , Rolling Stone y Wired . [1] Dado que este fue su primer libro, [2] Kushner pasó cinco años investigando. [3] Se mudó a Dallas, Texas para realizar las entrevistas con los sujetos, entrevistándolos hasta altas horas de la noche. [4]
Contenido
El libro describe las respectivas infancias de "Two Johns", su primer encuentro en Softdisk en 1989 y la eventual fundación de su propia empresa, id Software. Se analizan en detalle los primeros éxitos de la compañía, los populares e innovadores juegos Commander Keen y Wolfenstein 3D , así como las nuevas alturas que alcanzó la compañía con Doom , que le otorgó un éxito, fama y notoriedad sin precedentes. También analiza el próximo proyecto de id, Quake , así como las secuelas de la salida de Romero de la compañía y su fundación, y el eventual colapso, de Ion Storm , su nuevo estudio de desarrollo de juegos. Kushner también describe la nueva cultura de jugador creada por Doom y su impacto en la sociedad.
Si bien los juegos en sí se discuten en detalle, el enfoque principal de Kushner está en la dinámica de trabajo y las personalidades que permitieron su creación. Describe a Carmack y Romero como los motores de id Software, pero con personalidades muy diferentes: se presenta a Romero con una creatividad desenfrenada y una habilidad considerable, pero pierde el enfoque cuando el éxito espectacular de los juegos le permite adoptar un estilo de estrella de rock. Persona pública. Carmack, por otro lado, es descrito como un introvertido, cuyas incomparables habilidades de programación son la columna vertebral de id Software, lo que permite a la compañía crear juegos extremadamente sofisticados. Sin embargo, tiene poco interés, o incluso comprensión, de las sutilezas sociales que permiten a las personas disfrutar trabajando juntas.
Gran parte del libro se concentra en esta dinámica. Si bien los dos hombres inicialmente se complementan bien, eventualmente se desarrollan conflictos, lo que lleva a Romero a ser despedido de la empresa. Carmack, el hábil creador de los complicados y rápidos motores de juegos que utilizan los productos de la empresa, es repetidamente mencionado como la única persona de la empresa que no es prescindible, y esto le otorga un gran grado de autoridad e influencia. Sin embargo, esta influencia transforma a id Software en un lugar de trabajo considerablemente menos agradable y divertido y hace que los juegos de la compañía se vuelvan cada vez más repetitivos, a pesar de su sofisticación tecnológica. Romero está en el extremo opuesto del espectro; su Ion Storm está destinado a ser un lugar muy divertido para trabajar, donde "el diseño [del juego] es la ley" (el eslogan de Ion Storm era "El diseño es la ley") y esa tecnología debe crearse para hacer realidad la visión del diseñador, en lugar de la otra camino alrededor. Sin embargo, su falta de enfoque de gestión y organización conduce a resultados pobres y financieramente desastrosos.
Aunque Kushner adopta una narrativa parecida a una novela, Masters of Doom es una obra de periodismo . Según las notas de Kushner en el libro, se basa en cientos de entrevistas realizadas durante un período de seis años. Kushner fue uno de los primeros en ingresar al campo del periodismo de videojuegos y recicló algunos de sus propios informes originales en el libro.
Publicación
Masters of Doom: Cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop fue publicado por primera vez en mayo de 2003 por Random House en forma de tapa dura y libro electrónico . Random House publicó un extracto del libro antes de su lanzamiento. [5] Posteriormente, Random House negoció un acuerdo con la editorial británica Piatkus , publicando un libro de bolsillo comercial en otoño de 2003. [6]
Recepción de la crítica
David Seigfried, Lista de libros [7]
Seth Mnookin para The New York Times describió el libro por su ritmo y detalle, llamándolo "una historia social impresionante y hábil". [2] Jeff Jensen de Entertainment Weekly le dio una calificación de "B". [8] Thomas L. McDonald para Maximum PC elogió su prosa y su representación de los sujetos. [9] Edge describió el libro como parecido a un drama griego sin patetismo , y agregó que la historia era "una advertencia sobre las relaciones en la industria de los juegos". [10] Hardcore Gaming 101 consideró el libro como "una lectura muy entretenida y bastante informativa". [11] Scott Juster para PopMatters elogió la extensa investigación y entrevistas de Kushner a Carmack y Romero. [12] Desde su lanzamiento, el libro ha sido incluido en varias listas de "mejores libros de videojuegos". [13] [14] [15]
El colaborador de Salon Wagner James Au, aunque declaró que el libro era "excelente", criticó a David Kushner por dar demasiado crédito a Catacomb 3-D en términos de mérito técnico en comparación con Ultima Underworld . [16] Ann Donahue para Variety consideró interesante el estudio del personaje de "los dos Johns", pero pensó que el libro tenía una " visión de túnel problemática" al rara vez dar una mirada más amplia al impacto que Doom tenía fuera de la industria del juego. [17] Charles Ardai, de Computer Gaming World , lo calificó de "escrito con torpeza pero no obstante convincente". [18] Publishers Weekly consideró que Kushner había dado demasiado margen de maniobra sobre la violencia en los dos juegos de Johns. La revista también criticó la narración por ser seca en partes del libro. [19]
Legado
Palmer Luckey , fundador de la empresa de tecnología Oculus VR , se interesó por primera vez en la realidad virtual después de leer Masters of Doom . John Carmack dejaría id Software en 2013 para trabajar para Oculus como su director de tecnología . [20] En 2016, Kushner lanzó un seguimiento del audiolibro titulado "Prepárate para conocer tu perdición y más historias de juegos reales". El libro es una compilación del periodismo extenso de Kushner que incluyó un artículo sobre "dónde están ahora" sobre Carmack y Romero. El libro fue leído por Wil Wheaton . [21]
Demanda judicial
En 2005, el ex director ejecutivo de Ion Storm [a] Michael Wilson demandó a la editorial Random House Inc., alegando que el libro hacía acusaciones falsas contra él haciendo un negocio poco fiable para comprar un BMW con fondos de la empresa. Wilson buscó $ 50 millones en daños, con más daños punitivos del editor. [23] Un portavoz de Random House emitió un comunicado anunciando el apoyo de la editorial a David Kushner. [24] A partir de 2020, se desconoce el resultado de la demanda.
Adaptación
Los planes para adaptar el libro se concibieron por primera vez en 2005, cuando se anunció que el productor Naren Shankar estaba planeando una película para televisión para Showtime basada en la historia. [25] La película nunca se materializó más allá del anuncio inicial.
En junio de 2019, USA Network dio luz verde a un episodio piloto de una posible serie basada en el libro, que será escrita y producida por Tom Bissell bajo el sello Ramona Films de James y Dave Franco . Se espera que la serie, si continúa, sea una serie de antología. [26] La serie contará con Eduardo Franco como Romero, Patrick Gibson como Carmack, y también estará protagonizada por John Karna , Jane Ackermann , Siobhan Williams y Peter Friedman , y será dirigida por Rhys Thomas . [27]
Ver también
- Lista de libros sobre videojuegos
Referencias
- Este artículo utiliza contenido del artículo de GFDL Doom Wiki " Masters of Doom "
- Notas
- ^ Las fuentes afirmaron erróneamente que Mike Wilson era el director de operaciones de Ion Storm enlugar de su director general. [22]
- Citas
- ^ Chick, Tom (28 de abril de 2003). "David Kushner en Masters of Doom" . GameSpy . pag. 1. Archivado desde el original el 2 de julio de 2004.
- ^ a b Mnookin, Seth (4 de mayo de 2003). "Id Vid" . Reseña del libro del New York Times . pag. 27. ISSN 0028-7806 . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015.
- ^ Ciuraru, Carmela (25 de junio de 2003). "Una pareja extraña que llevó a 'Doom ' " . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
- ^ Chick, Tom (28 de abril de 2003). "David Kushner en Masters of Doom" . GameSpy . pag. 2. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2004.
- ^ Staff (27 de marzo de 2003). "Maestros de Doom" . Geek.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Jones, Nicolette (23 de mayo de 2003). "Informe de derechos". El librero . No. 5078.
- ^ Siegfried, David (1 de abril de 2003). "Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop". Lista de libros . 99 (15): 1361. ISSN 0006-7385 . ProQuest 235608115 .
- ^ Jensen, Jeff (16 de mayo de 2003). "Maestros de Doom" . Entertainment Weekly . págs. 74–75. ISSN 1049-0434 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ^ McDonald, Thomas L. (junio de 2003). "La edad del id" . PC máximo . No. 58. pág. dieciséis.
- ^ Staff (agosto de 2003). "Ahí fuera" . Edge . No. 126. pág. 21.
- ^ Wild Weasel (23 de enero de 2013). "Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
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- ^ Gold, Sarah F .; Chenoweth, Emily; Zaleski, Jeff (28 de abril de 2003). "Reseña de libros de no ficción: Masters of Doom" . Publishers Weekly . 250 (17): 62. ISSN 0000-0019 . Host de EBSCO 9628683 .
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- ^ Andreeva, Nellia (27 de junio de 2019). "USA Network encarga el piloto de 'Masters Of Doom' producido por James y Dave Franco" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 27 de junio de 2019 .
- ^ Patski, Denise (26 de septiembre de 2019). " ' Masters Of Doom': Eduardo Franco y Patrick Gibson protagonizarán el piloto de la cadena de Estados Unidos; Cuatro más elenco" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
Otras lecturas
- Accardi, Joe J. (2003). "Masters of Doom (Libro)". Diario de la biblioteca . 128 (6): 120. ISSN 0363-0277 . Host de EBSCO 9400538 .
- Brink, Paul; Gropman, Jackie; Woodcock, Susan (octubre de 2003). "Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop (libro)". Diario de la biblioteca escolar . 49 (11): 173-173. ISSN 0362-8930 . Host de EBSCO 11297881 .
- Cass, Stephen (abril de 2003). "Vienen los Maestros". Espectro IEEE . 40 (5): 43. doi : 10.1109 / MSPEC.2003.1197486 . ISSN 0018-9235 .
- "MAESTROS DE DOOM (Libro)" . Reseñas de Kirkus . 71 (6): 444. 15 de marzo de 2003. ISSN 1948-7428 .
- Peters, Justin (7 de agosto de 2003). "Beneficio de Doom". Washington Monthly . 35 (8/7): 52. ISSN 0043-0633 . Host de EBSCO 10175564 .
- Takahashi, Dean (6 de mayo de 2003). "En la cima de su juego" . El Wall Street Journal . 241 (88). ISSN 0099-9660 . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020.
enlaces externos
- Página web oficial
- Página de lanzamiento de Masters of Doom de Audiobooks.com
- Sitio web del autor David Kushner
- Cobertura de Masters of Doom GameSpy