Spy Hunter es un juego de acción de combate vehicular desarrollado por Bally Midway y lanzado para salas de juegos en 1983. [4] El juego se inspira en las películas de James Bond y originalmente se suponía que llevaría lamarca James Bond . El objetivo del juego es conducir por las carreteras en el coche "Interceptor" tecnológicamente avanzado y destruir varios vehículos enemigos con una variedad de armas a bordo. Spy Hunter se produjo tanto en versión sentada como en versión vertical estándar, siendo esta última la más común. [4] Los controles del juego consisten en un volante.en forma de un yugo futurista de estilo aeronáutico con varios botones especiales, una palanca de cambios de dos posiciones (que ofrece marchas 'bajas' y 'altas') y un pedal utilizado para la aceleración.
Cazador de espías | |
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Desarrollador (es) | Bally Midway (arcade) Sunsoft (NES) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | George Gómez |
Compositor (es) | Bob Libbe, Michael Bartlow, Neil Falconer (Arcade) Naoki Kodaka (NES) |
Plataforma (s) | Arcade (original) Amstrad CPC , Atari 2600 , Atari de 8 bits , BBC Micro , ZX Spectrum , C64 , Apple II , ColecoVision , MS-DOS , NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Bally Midway MCR-Scroll |
Spy Hunter fue un éxito comercial en los recreativos estadounidenses, donde fue uno de los cinco juegos de recreativos más taquilleros de 1984 y 1985 . Fue portado a Atari 2600 , la familia Atari de 8 bits , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Apple II , ColecoVision , MS-DOS , Nintendo Entertainment System y BBC Micro . Spy Hunter fue seguido por Spy Hunter II , que agregó una vista en 3D y un juego de pantalla dividida para dos jugadores, un enlace de pinball y una serie de juegos sucesora que lleva el nombre de Spy Hunter . Además, la NES recibió una secuela exclusiva titulada Super Spy Hunter .
Como se Juega
Spy Hunter es un juego de conducción de desplazamiento vertical en el que el jugador interpreta el papel de un espía que conduce un automóvil deportivo armado. El objetivo del juego es viajar por la autopista destruyendo tantos vehículos enemigos como sea posible mientras se protegen los vehículos civiles. El juego utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo .
El juego comienza con el jugador conduciendo el interceptor G-6155 ficticio. Varios vehículos enemigos intentan destruir el coche del jugador o sacarlo de la carretera, incluido un helicóptero que lanza bombas desde arriba. Un contador incrementa la puntuación mientras el coche está en movimiento y en la carretera. Se obtienen puntos adicionales destruyendo vehículos enemigos usando armas o sacándolos de la carretera. Después de un tiempo de entrada inicial durante el cual el jugador tiene un suministro ilimitado de autos, el jugador debe ganar autos adicionales obteniendo suficientes puntos. La destrucción de los coches no enemigos detiene el contador de puntuación por un momento y no se puntúan cuando el coche del jugador está fuera de la carretera. El automóvil puede ser destruido por una fuerte colisión con otro vehículo, si es golpeado por un arma enemiga (incluidos los cráteres que las bombas del helicóptero abrieron en la carretera) o si se aleja lo suficiente de la carretera (o vía fluvial).
Siguiendo bifurcaciones periódicas en la carretera, los jugadores pueden ingresar a nuevas regiones con diferentes terrenos o condiciones climáticas. Los jugadores también pueden aumentar las ametralladoras estándar del automóvil con otras armas ingresando a la camioneta de armas, que aparece en cada nuevo territorio y puede ser convocada periódicamente presionando el botón parpadeante "Van de armas". Hay tres armas especiales disponibles: manchas de petróleo , cortinas de humo y misiles tierra-aire . Cada uno tiene munición limitada y se pierde si se destruye el coche del jugador. El tablero del juego muestra qué armas están disponibles, cuando está iluminado.
Es posible que el jugador convierta el automóvil en un bote rápido durante breves períodos conduciendo a través de un cobertizo especial para botes que aparece con poca frecuencia al costado de la carretera, después de lo cual el jugador es atacado por dos botes enemigos diferentes.
El camino en el juego es interminable y el juego en sí no tiene fin. [5]
Desarrollo
El diseñador de juegos George Gomez se inspiró para el juego al escuchar una cinta de audio con música de películas de James Bond . Diseñó el juego con Tom Leon, con quien había trabajado en TRON . Gómez dibujó el mapa de ruta del juego en un rollo largo de papel de dibujo y también se le ocurrió la idea de la camioneta de armas. Originalmente, el juego se basaría directamente en James Bond y tendría el tema de James Bond como música del juego, pero no se pudo adquirir la licencia. En cambio, se reproduce un arreglo electrónico del tema de Henry Mancini para Peter Gunn . [5]
Recepción
En los Estados Unidos, fue catalogado por AMOA como uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1984 . [6] Al año siguiente, AMOA le otorgó el premio al videojuego arcade "más jugado" de 1985 . [7]
Legado
Bally lanzó una mesa de pinball basada en Spy Hunter en 1984 .
El juego de arcade fue portado a ColecoVision en enero de 1985. [8]
El Spy Hunter original fue seguido por una secuela arcade, Spy Hunter II en 1987. Conservó la música de Peter Gunn e incorporó un modo cooperativo para dos jugadores, pero la vista de arriba hacia abajo fue reemplazada por una perspectiva desde atrás y por encima del auto.
Después de que el desarrollador japonés de videojuegos Sunsoft trasladara Spy Hunter al sistema de entretenimiento de Nintendo , la compañía creó Battle Formula con un juego similar. Sunsoft America firmó un acuerdo con Bally Midway para lanzarlo fuera de Japón como Super Spy Hunter .
La serie se repitió en 2001 con SpyHunter desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Midway Games para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y Microsoft Windows . Una secuela desarrollada por Angel Studios fue lanzada en 2003. TT Fusion desarrolló otro reinicio de la serie para Nintendo 3DS y PlayStation Vita y Warner Bros. Interactive lo lanzó en octubre de 2012. [9]
Spy Hunter fue clonado como Major Motion , lanzado por Microdeal para Atari ST en 1986. [10] Agent Intercept (2019) para Apple Arcade es un homenaje a Spy Hunter . [11] [12]
En los 2015 -juguetes-a la vida de videojuegos de Lego dimensiones , el paquete de nivel de Midway Arcade incluye una edificabilidad de Lego G-6155 Interceptor. Una emulación jugable de la versión arcade también se incluye como parte del paquete. [13]
Relanzamientos
Spy Hunter se incluyó en Greatest Arcade Hits: Volumen 1 de Midway para Nintendo 64 ; Midway Arcade Treasures , una compilación de 2003 de juegos de arcade disponibles para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows ; Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable ; y Midway Arcade Origins , una compilación de 2012 disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 . [14]
En la cultura popular
- En el episodio de Murder, She Wrote titulado " Hit, Run and Homicide ", Jessica se da cuenta de la solución al misterio del episodio mientras juega a Spy Hunter en la tienda de comestibles Cabot Cove.
- Una versión de Spy Hunter se incluye como un huevo de Pascua en la primera versión de Microsoft Excel 2000. [15] Requiere DirectX para funcionar. Poco después del lanzamiento de Excel 2000, Microsoft prohibió oficialmente los huevos de Pascua en su software que no es de juegos. [dieciséis]
- En el episodio "Dragon Nuts" de Robot Chicken , una parodia de Spy Hunter aparece en el boceto " El equipo de noticias número 1 de Omaha ". El helicóptero de tráfico de la estación de noticias filma a dos patrulleros de la policía que persiguen al auto deportivo de Spy Hunter , que no cedió en una parada de tráfico de rutina. El auto deportivo hace que los cruceros se estrellen usando su generador de pantalla de humo, sube al camión de armas, se equipa con su lanzamisiles tierra-aire, lo usa para destruir un helicóptero y el conductor, seguido por varios cruceros de la policía más, escapa. en una lancha rápida.
Adaptación cinematográfica
En el verano de 2003, Universal Pictures adquirió los derechos del juego de arcade Spy Hunter de 1983 de Midway Games . En septiembre siguiente, Universal contrató al actor Dwayne "The Rock" Johnson para protagonizar la adaptación cinematográfica basada en el juego. Los guionistas Michael Brandt y Derek Haas fueron contratados para escribir el guión, aunque en ese momento no se había decidido un director. Spy Hunter estaba programado para comenzar su producción presupuestada de $ 90 millones en la primavera de 2004 a tiempo para su lanzamiento en el verano de 2005. [17] En enero de 2004, los guionistas Mark Swift y Damian Shannon reemplazaron al dúo de guionistas original para reescribir el guión, con la producción programada para junio. [18] En mayo, Universal Pictures adquirió al director John Woo para dirigir el proyecto. [19] En el mismo mes, los guionistas anteriores fueron reemplazados por el guionista Zak Penn para reescribir el guión una vez más. [20] En agosto de 2004, la producción se había retrasado, lo que hizo que Spy Hunter volviera a ser lanzado en el verano de 2006. [21] En abril de 2005, Penn fue reemplazado por el guionista Stuart Beattie para reescribir el guión. [22] En mayo de 2005, sin embargo, el director John Woo abandonó el proyecto debido a conflictos de programación. [23] En agosto de 2005, Dwayne Johnson dijo que la película aún se estaba desarrollando sin un director. El trabajo de preproducción estaba en marcha con diseños como el vehículo Interceptor cambiante conducido por Alex Decker. [24] La producción finalmente se detuvo por el momento, y Dwayne Johnson se separó del proyecto. [25]
En mayo de 2007, Paul WS Anderson fue contratado para reemplazar a Woo como director con un guión completamente nuevo sin relación con Nowhere to Run . [25] Dejó el proyecto un año después debido a su compromiso con Death Race 2 como productor. En febrero de 2013, Warner Bros., los actuales titulares de los derechos de distribución teatral, anunció que Ruben Fleischer se incorporó oficialmente para dirigir a partir de un guión de Carter Blanchard. [26] En noviembre de 2015, Blanchard fue reemplazado por el dúo Neal Greaves y Sam Chalsen, mientras que Dan Lin y Roy Lee están listos para producir la película. Queda por ver si Fleischer todavía estaba a bordo para dirigir. [27]
Referencias
- ^ "Volantes de videojuegos: Spy Hunter, Bally-Midway (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ "Spy Hunter (número de registro PA0000216321)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ "CAZADOR DE ESPÍAS" . Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ a b "Cazador de espías" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
- ^ a b Dave Ellis (2 de octubre de 2012). "Charla con Spy Hunter Game Designer" . Como Totally 80s.
- ^ "Se anunciaron los nominados para los premios AMOA de 1984" (PDF) . Caja de efectivo . 8 de septiembre de 1984. p. 28.
- ^ "AMOA Expo '85: Premiados" . Reproducción . Vol. 11 no. 3. Diciembre de 1985. p. 44.
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ "Kotaku | Reseñas de juegos, noticias, consejos y más" . Kotaku .
- ^ "Movimiento mayor" . Atari Mania .
- ^ Chris Carter (27 de septiembre de 2019). "Revisión: Intercepción del agente" . Destructoide . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ Christian Donlan (3 de octubre de 2019). "Apple Arcade: Agent Intercept es un juego de conducción con derrapes y cohetes" . Eurogamer . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ Crecente, Brian (24 de marzo de 2016). "Lego Dimensions ofrece un museo de videojuegos jugable con Midway Arcade" . Polígono . Consultado el 15 de enero de 2020 .
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- ^ Paul Davidson (23 de agosto de 2005). "Actualización de The Rock sobre Spy-Hunter " . IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2006 .
- ^ a b Marc Graser; Diane Garrett (1 de junio de 2007). "Universal reinicia 'Spy Hunter ' " . Variedad . Consultado el 2 de junio de 2007 .
- ^ Silas Lesnick (13 de febrero de 2013). "Ruben Fleischer oficialmente establecido para 'Spy Hunter ' " . ComingSoon.net . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ^ Mike Cecchini (8 de noviembre de 2015). "La película Spy Hunter está viva y tiene escritores" . Guarida de Geek . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Spy Hunter en la lista asesina de videojuegos
- Spy Hunter Pinball en la lista Killer de videojuegos
- Spy Hunter en SpectrumComputing.co.uk