Mega Man IV [a] es una acción y plataformas de videojuegos de Capcom para la Nintendo Game Boy . Es la cuarta entrega de laversión portátil de laserie Mega Man . El juego continúa la búsqueda del protagonista Mega Man en la lucha con su antiguo némesis, el Dr. Wily , quien envía una señal de radio disruptiva para causar una destrucción en toda la ciudad por parte de robots inactivos. Mega Man IV presenta las plataformas de acción tradicionalesjugabilidad de los juegos anteriores al tiempo que presenta una nueva característica, la capacidad de comprar elementos con potenciadores que se encuentran a lo largo de cada etapa. Al igual que con los lanzamientos anteriores de Game Boy, el juego incorpora elementos de juego y jefes de dos juegos secuenciales de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 4 y Mega Man 5 . El juego ha recibido una cálida acogida por parte de la crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS . Más tarde se lanzó en las tiendas electrónicas de la región de América del Norte y PAL al año siguiente. [5]
Mega Man IV | |
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Desarrollador (es) | Ingeniería de Minakuchi |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Artista (s) | Keiji Inafune |
Compositor (es) | Kouji Murata [1] |
Serie | Mega Man |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man tratando de frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily . En un día aparentemente pacífico en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo en su platillo volador y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robot Master se enfurezcan. [3] Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. [6] Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily hasta un tanque grande . Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade , otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque. Allí, tiene una revancha victoriosa con Ballade, solo para ver a Wily retirarse rápidamente a su estación espacial . Dr. Light equipa al compañero de Mega Man, Rush, con una habilidad de vuelo espacial, lo que le permite al héroe liderar un asalto de un solo hombre en la nueva fortaleza de Wily. [7] Mega Man vence a Wily, pero no puede salir de la explosión de la estación espacial. En el último momento, Ballade llega y se autodestruye arrepentido, creando un agujero a través del cual Mega Man puede escapar con seguridad. [8]
Como se Juega
En esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataformas seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el " Mega Buster ", puede disparar tanto tiros pequeños como ráfagas cargadas mucho más grandes y poderosas. Cada etapa está poblada con varios tipos de robots enemigos y un solo jefe exclusivo de Robot Master. Al vencer al Robot Master, el jugador obtendrá su "Arma Maestra" especial para usar durante el resto del juego. [6] [9] Despejar 2 de las etapas de Robot también le da al jugador acceso a las habilidades del perro Rush de Mega Man, que puede transformarse en un trampolín para alcanzar plataformas altas o un jet para cruzar grandes distancias. Además, las primeras cuatro etapas de Robot del juego contienen cada una una letra ("BEAT") que deletrea el nombre del pájaro Beat . Recopilar las 4 letras otorga al jugador la capacidad de invocar a Beat para ayudar a atacar a los enemigos. [6] [9] Por otro lado, los últimos cuatro robots del juego ponen en escena las letras de cada casa que deletrean ("WILY") que sería imperativo recolectar al ingresar a la primera parte de la fortaleza del Dr. Wily. Las etapas también contienen pasajes ocultos donde el personaje Proto Man deja los elementos del jugador, a menudo dando "Super Tanques" que recargan toda la energía de las armas y la energía de la salud.
Mega Man IV continúa la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente con sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originalmente de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone Man y Charge Man) son de Mega Man 5 . [9] Mega Man IV también introduce una función de tienda en la serie. Además de varios elementos de restauración como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que se pueden almacenar para su uso posterior, el jugador puede recoger "Power Chips (P-Chips)" lanzados por los enemigos o en lugares designados en las etapas. El laboratorio del Dr. Light también se puede visitar desde la pantalla de selección de escenario, donde el jugador puede comprar varios artículos usando los P-Chips recolectados. [6] Uno de esos elementos es el "Auto Charger" (o "Energy Balancer", que se concibió originalmente para Mega Man 5 pero se eliminó), que automáticamente toma cápsulas de energía de arma y las restaura en el arma con la menor cantidad de energía. energía restante, siempre que no haya un arma especial recargable seleccionada. [9]
Además, por primera vez en la serie Mega Man Game Boy, se implementa la secuencia de re-match Robot Master (donde Mega Man debe luchar contra los 8 Robot Masters nuevamente en una escotilla de teletransportación en el castillo del Dr. Wily), a diferencia de lo anterior. tres títulos de Mega Man Game Boy, donde Mega Man luchó contra Wily directamente después de atravesar el castillo.
Desarrollo
Usando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos elementos nuevos, el artista de la serie Keiji Inafune estaba contento con el flujo de Mega Man III a Mega Man IV . [3] Inafune también estaba satisfecho con cómo resultaron los Mega Man Killers Enker, Punk y Ballade. El artista se divirtió pensando en nuevas ideas para la segunda forma de Ballade, que incluían los cuernos de su cabeza girando hacia arriba, bombas más grandes y sombras que cubrían sus ojos. [3]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73,83% [10] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.75 de 10 [12] |
Famitsu | 25 de 40 [13] |
Poder de Nintendo | 3.575 de 5 [11] |
Jugadores del juego | 86% [14] |
Mega Man IV ha sido bien recibido por la crítica. Las principales revistas de juegos Nintendo Power y Game Players han calificado los gráficos y la jugabilidad de "excepcionales" y "fabulosos", aunque la primera se sintió decepcionada por sus pocas sorpresas. [11] [14] Electronic Gaming Monthly describió a Mega Man IV como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, debido a su recreación casi impecable de la acción y la técnica de los juegos y gráficos de la consola doméstica que impulsan el hardware de Game Boy "a sus límites y algo más "(aunque se quejaron de la borrosidad de la pantalla). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes. [12]
Mega Man IV fue relanzado el 13 de abril de 2001 para el servicio de cartuchos Nintendo Power en Japón junto con sus cuatro contrapartes de Game Boy. [15] Los 5 juegos que componen esta subserie iban a ser lanzados en una compilación de Game Boy Advance en 2004, pero fueron cancelados. [16] El jefe Ballade aparecería más tarde como parte de una etapa de contenido descargable para Mega Man 10 en 2010. [17] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man IV está planeado para su lanzamiento en la consola virtual 3DS [18] ] que se publicó el 23 de octubre de 2013 en Japón y el 15 de mayo de 2014 en América del Norte. [19]
Referencias
- ^ Conocido en Japón como Rockman World 4 ( japonés :ロ ッ ク マ ン ワ ー ル ド 4 , Hepburn : Rokkuman Wārudo Fō )
- ^ "こ れ ま で の 仕事 / Works" (en japonés). Murata, Kouji. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
- ^ "Juegos de Game Boy (originales)" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 15 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
- ^ a b c d Mega Man: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. p. 68. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ Overton, Wil (abril de 1995). "Viva Le Mega Man ". Super Play . Future Publishing (30): 30–1. ISSN 0966-6192 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c d Capcom, ed. (Diciembre de 1993). Folleto de instrucciones de Mega Man IV . Santa Clara, CA: Capcom Entertainment, Inc. págs. 5–19. DMG-W4-EE. UU.
- ^ Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (Game Boy). Capcom.
Dr. Light: ¡ Escuche Mega Man! Wily ha escapado a su nave espacial secreta. Si bien modifico Rush para usarlo en el espacio exterior, es mejor que hagas tantos elementos como sea posible. ¡Buena suerte, Mega Man!
- ^ Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (Game Boy). Capcom.
Mega Man: ¡¡Basta de balada !! ¡Estás gravemente herido! Ballade : Conozco a Mega Man. Después de nuestra batalla, me di cuenta de que estaba equivocado. Esto es todo lo que puedo hacer por ti ahora. Adiós...
- ^ a b c d "Mega Man IV". Nintendo Power . No. 55. Redmond, Washington: Nintendo of America . Diciembre de 1993. págs. 70–5. ISSN 1041-9551 .
- ^ " Reseñas de Mega Man IV " . Gamerankings .
- ^ a b "Reproduciendo ahora: Mega Man IV ". Nintendo Power . No. 55. Redmond, Washington: Nintendo of America. Diciembre de 1993. págs. 106–7. ISSN 1041-9551 .
- ^ a b "Review Crew: Mega Man IV ". Mensual de juegos electrónicos . No. 53. Ziff Davis . Diciembre de 1993. ISSN 1058-918X .
- ^ Personal de Famitsu (1993). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ a b "Reseñas: Mega Man IV ". Jugadores del juego . Imagine Media (38). Marzo de 1994. ISSN 1091-1685 .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ 用 の ア ク シ ョ ン 系 ソ フ ト : 4(en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2003 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Personal de IGN (4 de febrero de 2004). " Cambio de Mega Man Mania " . IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
- ^ Moriarty, Colin (28 de abril de 2010). "DLC Segunda Ola de Mega Man 10" . IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010 . Consultado el 4 de junio de 2010 .
- ^ "Títulos clásicos de Game Boy Mega Man llegarán a la consola virtual 3DS" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ http://www.nintendo.com/eshop/mega-may Archivado el 2 de mayo de 2014 en Wayback Machine Nintendo
enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)