El metadiseño (o metadiseño ) es un marco conceptual emergente destinado a definir y crear infraestructuras sociales, económicas y técnicas en las que pueden tener lugar nuevas formas de diseño colaborativo . Consiste en una serie de herramientas prácticas relacionadas con el diseño para lograrlo.
Como metodología, su objetivo es nutrir el surgimiento de lo previamente impensable como posibilidades o perspectivas a través de la colaboración de diseñadores dentro de equipos interdisciplinarios de 'metadiseño'. Inspirado en la forma en que funcionan los sistemas vivos, este nuevo campo tiene como objetivo ayudar a mejorar la forma en que alimentamos, vestimos, abrigamos, nos reunimos, nos comunicamos y vivimos juntos.
Historia
El metadesign fue propuesto inicialmente como un enfoque de diseño industrial para la teoría de la complejidad y los sistemas de información por el diseñador holandés Andries Van Onck en 1963, mientras estaba en la Escuela de Diseño de Ulm (más tarde en el Politécnico de Milán y en el ISIA de Roma y Florencia ). Desde entonces, varios enfoques diferentes de diseño, creatividad e investigación han utilizado el nombre "Metadiseño", que van desde el enfoque biológico de Humberto Maturana y Francisco Varela , hasta el enfoque tecnosocial de Gerhard Fischer y Elisa Giaccardi [1] , y Paul Virilio enfoque tecno-policital.
Más tarde, un grupo muy activo estuvo presente en Politecnico di Milano , y varias universidades y programas de posgrado diferentes comenzaron a aplicar Metadesign en la enseñanza del diseño en todo el mundo, generalmente basado en el enfoque de Van Onck, desarrollado en el Politecnico di Milano. Sin embargo, hay un grupo muy activo, pero muy disperso, que basa sus actividades en el enfoque de Maturana y Varela.
Más recientemente, se han realizado algunos esfuerzos para sistematizar el Metadiseño como un proceso creativo estructurado, como (1) los trabajos académicos de Fischer y Giaccardi y (2) Caio Vassão , [2] [3] entre varios otros, basados en un marco de referencia más amplio, que va desde la filosofía postestructuralista , la ecología de los medios de Neil Postman , los lenguajes de patrones de Christopher Alexander y la ecología profunda .
Esta variedad de enfoques se justifica por la miríada de interpretaciones que pueden derivarse de la estructura etimológica del término.
Rediseño del diseño
La palabra griega ' meta ' originalmente significaba 'más allá' o 'después' y ahora a veces se usa para implicar una autoconciencia comprensiva y perspicaz. Empleado como prefijo, denota explícitamente autorreferencialidad. El metadiseño, por tanto, alude a una práctica de diseño que (re) se diseña a sí misma (ver el término autopoiesis de Maturana y Varela ). La idea de Metadesign reconoce que los usos y problemas futuros no se pueden anticipar por completo en el momento del diseño. La influyente teoría del diseño de Aristóteles lo definió diciendo que la "causa" del diseño era su estado final. Esta perspectiva teleológica es similar a la idea ortodoxa de una recuperación económica en el punto de venta, en lugar de etapas sucesivas en las que se puede ver que el producto alcanza altos niveles de valor percibido, a lo largo de todo el ciclo de diseño . Algunos partidarios del metadiseño esperan que amplíe la noción tradicional de diseño de sistemas más allá del desarrollo original de un sistema al permitir que los usuarios se conviertan en co-diseñadores.
La importancia del lenguaje
Mediante el aprovechamiento de trabajo creativo en equipo dentro de una adecuada co-diseño de marco, algunos metadesigners han tratado de catalizar cambios a nivel conductual. [4] Sin embargo, como dijo Albert Einstein , "No podemos resolver problemas utilizando el mismo tipo de pensamiento que usamos cuando los creamos". Esto apunta a la necesidad de una innovación adecuada en todos los niveles, incluido el lenguaje metafórico que sirve para sostener un paradigma determinado. [5] En términos prácticos, esto añade una complejidad considerable a la tarea de gestionar acciones y resultados. Lo que puede describirse tan claramente como "nuevo conocimiento", en términos prácticos, existe como una red interpersonal y somática de conocimiento tácito que necesita ser interpretado y aplicado por muchos colaboradores. [6] Esto tiende a reducir la certeza semántica de roles, acciones y descriptores dentro de un equipo dado, [7] haciendo necesario cambiar el nombre de determinadas experiencias compartidas que parecen definidas de manera inapropiada. En otros casos, puede ser necesario inventar nuevas palabras para describir los vacíos percibidos en lo que se puede discutir dentro de una lengua vernácula predominante. El trabajo de Humberto Maturana sobre el lenguaje distribuido y el campo de la biosemiótica es pertinente a esta tarea. [ cita requerida ] Algunos investigadores han utilizado la bisociación [8] para crear una sinergia auspiciosa de sinergias benignas. [9] Al aspirar a este resultado, los equipos de metadiseño cultivarán 'diversidades de diversidades' auspiciosas. Sugiere que el metadiseño ofrecería un espacio ético múltiple. A este respecto, los enfoques relacionados incluyen lo que Arthur Koestler (1967) llamó holarquía , o lo que John Dewey y John Chris Jones han llamado "democracia creativa".
Herramientas conceptuales de metadiseño
Con respecto a una amplia gama de aplicaciones y contextos, Vassão ha argumentado que Metadesign puede entenderse como un conjunto de cuatro "herramientas conceptuales", utilizando la comprensión de Gilles Deleuze del término "herramienta":
- Niveles de abstracción (la capacidad de comprender la estructura y los límites de las abstracciones, el lenguaje y el pensamiento instrumental);
- Diagramas y topología (el uso del pensamiento y el diseño de diagramas, sostenido por la comprensión topológica);
- Diseño procedimental (la creación de realidades mediante el uso de procedimientos, como en el juego y el juego de roles, así como en el diseño procedimental, el arte y la arquitectura);
- Emergencia (la ausencia de control absoluto y la capacidad de aprovechar resultados no deseados e imprevistos).
Vassão ha argumentado que, en todos los diferentes enfoques del metadiseño, se puede verificar la presencia de estas herramientas conceptuales. [10]
Ver también
- Cibernética
- Sistema adaptativo complejo
- Ecología
- Pensamiento lateral
- Pensamiento sistémico
Referencias
- ^ Fischer, G. y Giaccardi, E. (2006) "Meta-diseño: un marco para el futuro del desarrollo del usuario final". En H. Lieberman, F. Paternò, & V. Wulf, eds., End User Development - Empowering people to flexbly emplear tecnología avanzada de información y comunicación , Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, Países Bajos, págs. 427-457. http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/papers/EUD-meta-design-online.pdf
- ^ Giaccardi, Elisa. (2003) Principios del Metadiseño: procesos y niveles de co-creación en el nuevo espacio de diseño. 2003. Tesis de doctorado [1]
- ^ Vassão, Caio Adorno. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciência nômade. ("Arquitectura libre: complejidad, metadiseño y ciencia nómada"). 2008. Tesis de doctorado (en portugués). [2]
- ^ Wood, J., (2007), "Win-Win-Win-Win-Win-Win: herramientas de sinergia para metadiseñadores", un capítulo en el libro "Diseño para el siglo XXI, preguntas e ideas interdisciplinarias", (ed. Thomas Posadas) Gower Publishing, ISBN 978-0-566-08737-0 , diciembre de 2007.
- ^ Wood, J., (2013), "Cambio de paradigma de metadiseño: un enfoque ecomimético, centrado en el lenguaje", un capítulo en Handbook of Design for Sustainability , editado por Stuart Walker & Jacques Giroud (Berg), 2013.
- ^ Backwell, J., & Wood, J., (2011), Catalysing Network Consciousness in Leaderless Groups: A Metadesign Tool, in Consciousness Reframed 12, Art, Identity and the Technology of the Transformation, editores Roy Ascott & Luis Miguel Girão, Universidad de Aveiro, Portugal, págs. 36-41.
- ^ Wood, J., & Backwell, J., (2009), "Mapping Network Consciousness: sincretizar la diferencia para co-crear una sinergia de sinergias", capítulo en New Realities: Being Syncretic, Ixth Consciousness Reframed Conference Viena, 2008 Serie: Edición Angewandte Ascott, R .; Bast, G .; Fiel, W .; Jahrmann, M .; Schnell, R. (Eds.) 2009, ISBN 978-3-211-78890-5 .
- ^ Koestler, 1964.
- ^ Fuller, 1975.
- ^ Vassão, Caio Adorno. Metadiseño: ferramentas, estratégias e ética para a complexidade. ("Metadiseño: herramientas, estrategias y ética hacia la complejidad"). Blucher, São Paulo, 2010. (en portugués) [3]
enlaces externos
- Utopías alcanzables: definición de metadiseño
- Red abierta de metadiseñadores