Metal Gear Solid: Portable Ops , [a] oficialmente abreviado MPO , es un 2006 de acción y aventura de sigilo videojuego desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la PlayStation Portable . [1] El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo , con el creador de la serie Hideo Kojima actuando como productor. [2]
Metal Gear Solid: Operaciones portátiles | |
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Desarrollador (es) | Producciones Kojima |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Masahiro Yamamoto |
Productor (es) | Hideo Kojima Noriaki Okamura |
Diseñador (s) | Gakuto Mikumo |
Programador (es) | Masao Tomosawa Makoto Sonoyama |
Artista (s) | Yoji Shinkawa Ashley Wood Kyoko Hariyama |
Escritor (es) | Gakuto Mikumo |
Compositor (es) | Akihiro Honda Norihiko Hibino Takahiro Izutani |
Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela , así como Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal. [3] [4] Ambientado en 1970, seis años después de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , el juego sigue las hazañas de Naked Snake después de ser capturado en Colombia por la ahora renegada unidad FOX. [5]
Como se Juega
Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistence del juego. [6] La principal adición a MPO es el sistema de camarada. [7] En lugar de las misiones en solitario de los juegos MGS anteriores , MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, con Snake teniendo que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas capacitados. [8] [9] Antes de cada misión, el jugador debe componer un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón es enviado a la batalla. [9] [10] Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades. [9] [11] Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. [10] [11]
Durante las misiones, el jugador controla solo un miembro del escuadrón a la vez. [11] Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y se pueden cambiar al juego cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.
Se pueden emplear una variedad de métodos para expandir el equipo. [12] Si un personaje enemigo es tranquilizado o aturdido, puede ser arrastrado a un vehículo que espera y capturado. [5] [12] Después de unos días en el juego, el soldado capturado se convertirá en miembro del equipo de Snake. [12] El jugador también puede arrastrar personajes enemigos a cualquier aliado que esté esperando en una caja de cartón, donde, mediante el uso de una frecuencia de transceptor, o dando un "empujón" a la caja de cartón, el aliado transportará al enemigo por el jugador, ahorro de energía. [12] Alternativamente, al acceder a la PSP en ciertos puntos de acceso utilizando la función Wi-Fi del sistema, se pueden reclutar soldados e incluso personajes especiales de bonificación. [8] [12] El receptor GPS de PSP también se puede utilizar con un efecto similar. [9] [12] Dado que el equipo del jugador está formado principalmente por ex soldados y personal enemigo, los personajes genéricos pueden caminar entre los de su propia especie sin ser detectados siempre que el jugador evite acciones sospechosas como apuntar con un arma o ser descubierto por un enemigo de otro tipo. . [12] Los personajes que pueden ser reclutados por el jugador incluyen soldados soviéticos, miembros de la unidad FOX, oficiales de alto rango, científicos, ingenieros y funcionarios del gobierno. Además de los personajes masculinos estándar, el jugador también puede reclutar y controlar a mujeres científicas y oficiales. El jugador también puede reclutar soldados de las unidades GRU , KGB y Ocelot de MGS3 , pero estos solo son alcanzables por AP Scan.
Los personajes que mueren en combate son eliminados del escuadrón del jugador de forma permanente. [9] [10] Los "personajes únicos" (es decir, los personajes importantes para la historia del juego, que solo se pueden agregar al equipo del jugador mediante el cumplimiento de determinadas tareas) están exentos de esta regla. [9] Si un personaje único resulta herido en combate, se lo envía a una enfermería para recuperarse, lo que lo deja inutilizable durante unos días en el juego. [9] El jugador también puede reiniciar o abortar una misión en cualquier momento. [13]
Otra característica nueva es el indicador de sonido envolvente agregado al HUD del juego . [11] [14] Similar al radar de títulos anteriores, el indicador de entorno permite a los jugadores determinar la proximidad relativa de los soldados enemigos por los ruidos que hacen. [14] El indicador de sonido envolvente se compone de dos círculos; el círculo exterior muestra los ruidos hechos por los enemigos y el círculo interior muestra los ruidos hechos por el personaje del jugador. [14] [15]
El juego contiene un modo multijugador habilitado para Wi-Fi , que es una expansión del modo "Metal Gear Online" presentado anteriormente en Metal Gear Solid 3: Subsistence . [8] [16] El rendimiento del jugador en el modo en línea puede afectar su rendimiento en la campaña para un jugador; el jugador puede reclutar e intercambiar soldados de oponentes derrotados, o viceversa. [6] [9] Además, ciertas opciones multijugador dan como resultado que los reclutas sean eliminados de la lista de un solo jugador de forma permanente. [10]
A diferencia de los juegos de consola de la serie, las escenas que impulsan la historia no se procesan con el motor de tiempo real habitual. En cambio, se presentan utilizando un estilo de cómic animado que consiste en ilustraciones dibujadas a mano por la artista Ashley Wood . [8] Este estilo se utilizó anteriormente en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . [3] [5] El juego también presenta actuación de voz , que consiste en miembros del elenco que regresan de Snake Eater y nuevos actores. [2] [17] Sin embargo, los informes de misión y las llamadas CODEC son solo texto. [9]
Gráfico
Configuración
Portable Ops tiene lugar en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Sigue al soldado Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ) que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX , después de que instigaran una revuelta en una base sudamericana. En su pelea se encuentra con Roy Campbell (David Agranov / Toshio Furukawa ), un miembro superviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. [18] Los excompañeros de Snake, incluido su oficial al mando, Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ) y Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ) regresan como el equipo de apoyo tal como están. sospechoso de traición junto a Snake.
El principal antagonista es Gene ( Steven Blum / Norio Wakamoto ), el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. [19] Es un producto del Successor Project que tenía como objetivo crear artificialmente el comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss . [20] Es asistido por el teniente Cunningham (Noah Nelson / Daisuke Gōri ), un experto en técnicas de interrogatorio. [21] (quien más tarde se revela como un agente doble del Pentágono enviado para empañar la reputación de la CIA ) [22] Gene también tiene una protegida llamada Elisa ( Tara Strong / Saori Goto ) que está dotada de extraordinarias habilidades psíquicas , se supone que es el resultado de la exposición a la lluvia radiactiva durante el desastre de Kyshtym . Elisa sufre de un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada "Ursula", cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad "Elisa". Como "Ursula", trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad "Elisa" es una médica que se ocupa de Null y una informante de Snake. Snake conoce a Elisa, quien inicialmente le dice a Snake que ella y Ursula son hermanas gemelas, solo para luego descubrir la verdad. [2] [23] Dos miembros de FOX previamente asociados con Snake incluyen a Null ( Larc Spies / Jun Fukuyama ), un asesino adolescente entrenado para ser el soldado perfecto. [24] y Python ( Dwight Schultz / Yusaku Yara ), un antiguo compañero de guerra de Snake que anteriormente se presumía muerto durante la Guerra de Vietnam . [25]
Otros personajes incluyen a Ghost ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), un informante que entra en contacto con Snake, revelando la existencia de ICBMG , el nuevo prototipo de Metal Gear, Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), un antiguo Spetsnaz Major que ayuda a Gene desde detrás de escena, EVA ( Vanessa Marshall / Misa Watanabe ), una espía del EPL que ayudó a Snake en Snake Eater , y Raikov ( Charlie Schlatter / Kenyu Horiuchi ), un comandante de GRU. Teliko Friedman ( Kari Wahlgren / Yūko Nagashima ) y Venus ( Kathryn Fiore / Rika Komatsu ), las heroínas de Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2 respectivamente, se pueden agregar al escuadrón del jugador: completando ciertas misiones secundarias o al comenzando el segundo juego con datos guardados de sus respectivos juegos.
Historia
En 1970, seis años después de los eventos de Snake Eater , el antiguo equipo de Naked Snake, la unidad FOX, rompió su alianza con la CIA y se volvió rebelde. Snake también es objetivo de la unidad FOX, que ha enviado soldados renegados de la unidad FOX para capturarlo. El juego comienza con la tortura y el interrogatorio de Snake por parte de uno de los miembros de FOX, el teniente Cunningham. El teniente Cunningham está tratando de localizar la mitad faltante del legado del filósofo, y el gobierno de los Estados Unidos ya había adquirido la otra mitad del legado de la Unión Soviética al concluir Snake Eater . [26] Snake está encarcelado en una celda al lado de Roy Campbell, el único superviviente de un equipo de Boina Verde estadounidense enviado para investigar la base. [27] Snake se entera a través de Roy de que se encuentran en la península de San Hieronymo (una transliteración rusa de "Península de San Jerónimo") o "La Península de los Muertos", el sitio de un silo de misiles soviético abandonado en Colombia.
Los dos escapan y Snake se dirige a una base de comunicaciones, donde intenta contactar a su antiguo CO , Major Zero. En cambio, es recibido por sus viejos camaradas de FOX Para-Medic y Sigint, quienes revelan que Snake y Zero están siendo acusados de traición y que la única forma de que Snake sea exonerado de los cargos es encontrar y detener al líder de la rebelión. , Gene. Para complicar las cosas, Gene también ha convencido a la mayoría de los soldados soviéticos estacionados en la base de unirse a su lado simplemente asumiendo la cadena de mando perteneciente a una unidad soviética que estaba secretamente estacionada dentro del territorio colombiano. Para completar su misión, Snake debe persuadir a los soldados enemigos para que se unan a sus filas debido a la escala de su misión.
Snake y su escuadrón derrotan a los mejores miembros de la unidad FOX y finalmente se abren camino hacia la casa de huéspedes de Gene. Snake aprende muchas cosas en su camino. Cunningham trabajaba para el Pentágono y quería que Snake empujara a Gene a lanzar una bomba nuclear en la Unión Soviética para empañar la reputación de la CIA y prolongar la Guerra Fría. Gene estaba al tanto de este plan desde el principio debido a la información de Ocelot. Gene realmente quería lanzar una bomba nuclear en Estados Unidos para destruir a los Filósofos y hacer de su nación de soldados, el "paraíso del ejército". Snake destruye un modelo experimental del ICBMG (el modelo Metal Gear) con nombre en código RAXA y finalmente derrota a Gene, destruyendo el modelo ICBMG terminado después. Después de que Gene es derrotado, le da a Snake los fondos, el equipo, el personal y toda otra información relacionada con "Army's Heaven". [28] A su regreso a casa, Snake es premiado por sus acciones, luego establece FOXHOUND . En otra parte, Ocelot mata al DCI (Director de Inteligencia Central) y toma documentos que contienen las identidades de los Filósofos en un esfuerzo por "acabar con ellos". [29]
En el epílogo posterior a los créditos, Ocelot habla con un hombre desconocido por teléfono, están planeando usar el Legado para cumplir con su propia agenda. Ocelot en realidad quería que los datos de la trayectoria de la bomba nuclear apuntasen a la DCI, con el fin de chantajear a la DCI para que le diera a Ocelot los documentos que contienen las verdaderas identidades de los Filósofos. Ocelot acepta unirse al proyecto de su nuevo empleador con la condición de que Snake / Big Boss también participe. [30]
Desarrollo
El juego se conceptualizó cuando el personal de Kojima Productions decidió hacer el primer capítulo de Metal Gear Solid en lugar de otro spin-off para PlayStation Portable. Hideo Kojima tuvo la idea de que el jugador pudiera reclutar camaradas con el juego Wi-Fi. Como resultado, el juego fue diseñado específicamente para una plataforma portátil, en lugar de una consola doméstica. La mayoría del personal había trabajado anteriormente en el spin-off Metal Gear Acid 2, lo que hizo que Portable Ops fuera la primera vez que realizaba una entrega principal. Su mayor desafío fue adaptar la mecánica de juego de Metal Gear Solid 3: Subsistence (la última entrega de la consola en ese momento) a Portable Ops, ya que la PlayStation Portable carecía de un análogo correcto. Dado que los jugadores no pueden girar la cámara con la PlayStation Portable, se agregó al juego un sistema indicador de sonido que les ayuda a ver dónde hay enemigos. Impresionado con el trabajo de Ashley Wood en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, el estudio solicitó su colaboración para ilustrar los eventos acompañados de voces en off de la historia reemplazando el uso típico de gráficos en tiempo real previamente utilizados para las escenas. [31]
Colocación en el canon de la serie
MPO es notablemente el primer juego de Metal Gear para una plataforma portátil que fue escrito para ser parte de la continuidad principal de la serie. Sin embargo, el juego no fue dirigido ni escrito por Hideo Kojima (quien en ese momento lideraba el desarrollo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en PlayStation 3 ), sino por un equipo separado dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por el novelista japonés. Gakuto Mikumo . El marketing de MPO intentó distanciar el juego de las entradas anteriores de Metal Gear en plataformas portátiles, particularmente el juego de acción 2D Metal Gear: Ghost Babel para Game Boy Color y la serie Metal Gear Acid basada en turnos también en PSP (ambos se establecieron en su propia continuidad alternativa), con un video promocional en el sitio web oficial en inglés (narrado por Ryan Payton, coordinador internacional de Kojima Productions en ese momento) refiriéndose a MPO como "un verdadero capítulo basado en la acción en la Saga Metal Gear ". Esto continuaría con la promoción de la campaña del vigésimo aniversario de la serie, en la que MPO se empaquetó junto con los tres juegos principales de MGS en ese momento como parte de un conjunto de caja lanzado en Japón, [32] y más tarde con el lanzamiento de MGS4. , en el que Metal Gear Solid 4: Database (una enciclopedia descargable para PS3 que cubre la historia de la serie Metal Gear hasta ese momento) incluye entradas para personajes, elementos y eventos representados en MPO . Kojima también afirmó que MPO era un componente necesario para la historia de MGS4 , en la medida en que se negó a finalizar la historia de MGS4 hasta después de que se finalizara la historia de MPO . [33]
Esto cambiaría cuando Kojima comenzó el desarrollo de Metal Gear Solid: Peace Walker (o MGSPW ), una entrada posterior basada en la acción también lanzada en la PSP. A diferencia de MPO , MGSPW fue dirigida y escrita por Kojima, al igual que las entradas numeradas de la consola de la serie. Ambientado cuatro años después de los eventos de MPO , MGSPW se escribiría como una secuela directa de MGS3 y los eventos de MPO solo reciben una breve mención directa de un personaje. [34] Kojima describe MGSPW como una verdadera entrega principal de la serie, contrastándola con MPO y la serie Acid (que él considera como derivados). [35] Las líneas de tiempo oficiales y retrospectivas publicadas por Kojima Productions desde entonces tienden a omitir MPO como una entrada canónica, [36] [37] con la página del 25 aniversario yendo tan lejos como para describir MGSPW como el "primer juego en el canonical Metal Gear Saga lanzado para la plataforma PlayStation Portable ", [38] mientras que el resumen de MGSPW en la página principal describe a Metal Gear ZEKE como el" primer Metal Gear del mundo ". [36] Kojima aclararía más tarde su postura sobre MPO , diciendo que ve el canon de la serie desde un estado de autoridad, diferenciando los juegos de Metal Gear en los que trabajó personalmente (que llevan la firma "A Hideo Kojima Game") de la juegos en los que solo trabajó como productor o no tuvo una participación directa en su desarrollo. [39] [40]
Lanzamiento
El juego fue lanzado por primera vez en Norteamérica el 5 de diciembre de 2006. [41] En Japón, fue lanzado dos semanas después, el 21 de diciembre, en dos paquetes de edición limitada, y ambos compartieron la mayor parte de su contenido de bonificación único, como como camuflaje especial para PlayStation Portable , así como un juego de tres pines de solapa originales. [42]
En Europa, el juego estaba programado para ser lanzado en abril, pero se retrasó un mes. [43] En el Reino Unido, el juego solo pudo ser lanzado el 25 de mayo de 2007, después de que se reveló que faltaba la calificación BBFC requerida, lo que obligó a los minoristas a devolver sus existencias. [44] Las características adicionales para el lanzamiento europeo incluyeron nuevos mapas para la campaña para un jugador y el modo multijugador, personajes, misiones, carreras de los jugadores, así como un nuevo modo "Boss Rush". [45] [46]
El 1 de noviembre de 2009, el juego se lanzó digitalmente en PlayStation Store para PSP en las tres regiones. En junio de 2016, la versión digital del juego para PSP también estuvo disponible para PlayStation Vita y PlayStation TV . [47]
Banda sonora
La partitura musical de Portable Ops fue compuesta por Norihiko Hibino , Takahiro Izutani , Yoshitaka Suzuki, Kazuma Jinnouchi, Nobuko Toda y Akihiro Honda. El tema final ("Calling To The Night") fue compuesto por Akihiro Honda y arreglado por Norihiko Hibino y Akihiro Honda, con voz de Natasha Farrow y letra de Nobuko Toda. "Llamando a la Noche" fue incluida más adelante en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots como un iPod pista, y Nintendo 's Super Smash Bros. Brawl como una de las canciones reproducidas en el escenario isla de Shadow Moses. Recientemente, la canción fue adoptada en Metal Gear Solid: Peace Walker como una pista jugable en el juego a través de la herramienta Walkman . La banda sonora se lanzó por primera vez en Japón el 20 de diciembre de 2006.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86,95% [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [11] |
Eurogamer | 9/10 [50] |
Informador del juego | 9/10 [52] |
GamePro | 4/5 [48] |
GameSpot | 9/10 [6] |
GameSpy | 5/5 [49] |
Zona de juegos | 9/10 [51] |
IGN | 9/10 [9] |
Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo un promedio de 86.95% basado en 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 basado en 54 reseñas en Metacritic . [53] IGN [9] y GameSpot [6] en particular otorgaron el juego 9 de cada 10.
El juego vendió 230,321 copias después de dos semanas a la venta en Japón. [ cita requerida ]
Operaciones portátiles Plus
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | |
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Desarrollador (es) | Producciones Kojima |
Editorial (es) | Konami |
Diseñador (s) | Gakuto Mikumo |
Compositor (es) | Norihiko Hibino |
Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (oficialmente abreviado MPO + ) es una expansión independiente del MPO original , centrada principalmente en el juego en línea. Se anunció por primera vez el 17 de julio de 2007 [54] y se publicó en Japón el 20 de septiembre de 2007, [54] en América del Norte el 13 de noviembre de 2007 [55] y en Europa el 28 de marzo de 2008. [56] A La versión digital se lanzó en PlayStation Store en 2009.
MPO + incluye nuevos tipos de personajes generales y únicos de otros títulos de MGS , así como nuevos elementos y armas, nuevos mapas multijugador y nuevos modos de juego. [54] [57] Si bien MPO + no requiere el MPO original , los jugadores que tengan datos guardados del juego original pueden transferir su escuadrón a la expansión y cualquier personaje único que los jugadores recluten en el MPO original desde que se creó su archivo de guardado inicial. se agregará automáticamente en MPO + si se detecta. Se han realizado los siguientes cambios en el juego.
- El jugador ahora puede reclutar hasta 200 soldados. Los soldados ahora tienen nuevas carreras y niveles de habilidad. Los jugadores también pueden obtener elementos de libros de texto que pueden aumentar las estadísticas de sus reclutas.
- La campaña de la historia ha sido eliminada y en su lugar se ha agregado un nuevo modo "Infinity Mission", que consta de cuatro niveles de dificultad. La configuración inicial Fácil consiste en un tutorial que explica las reglas y la mecánica de esta nueva campaña, mientras que las tres configuraciones posteriores (Normal, Difícil y Extrema) consisten en una serie de etapas generadas aleatoriamente en ubicaciones del MPO original que el equipo del jugador debe claro en sucesión. Durante ciertas etapas, el jugador recibe un desafío especial, como llegar a la meta sin ser visto o sobrevivir a una fase de alerta durante un período determinado. Después de superar un desafío especial, el jugador puede ordenar su equipo y reemplazar a cualquiera de sus miembros y equipo con soldados o artículos adquiridos en etapas anteriores. El jugador también tiene la opción de suspender su juego y reanudarlo desde donde lo dejó en un momento posterior. Si el jugador completa con éxito todas las etapas de Infinity Mission o usa un globo Fulton para escapar, conservará todos los soldados, elementos y puntos de experiencia adquiridos desde que comenzó la misión (a la inversa, cualquier elemento o soldado perdido durante la misión también se perderá permanentemente). ). Sin embargo, si el jugador falla o aborta la misión, el escuadrón del jugador se configurará como estaba antes de que comenzara la misión (deshaciendo las muertes que ocurrieron también).
- Si el juego detecta datos guardados del MPO original , se desbloqueará un modo de ataque de jefes en el que un equipo elegido por el jugador deberá enfrentarse a todos los jefes del MPO original sucesivamente. Limpiar la carrera del jefe agregará cualquier personaje jefe del MPO original que aún no se haya agregado al equipo del jugador, aunque cualquier miembro del equipo asesinado durante el proceso también será eliminado de la lista.
- Old Snake de Metal Gear Solid 4 y Raiden de Metal Gear Solid 2 ahora se pueden desbloquear para completar el modo Infinity Mission en Normal y Difícil respectivamente, junto con Roy Campbell al completar Extreme. Johnny the Guard de Metal Gear Solid 3 también se puede encontrar como un prisionero aleatorio en ciertas etapas.
- El jugador ahora puede tener a Elisa y Ursula en su ejército al mismo tiempo. En el MPO original , al jugador solo se le permitía tener a Elisa o Ursula, pero no a ambas, ya que en la historia del juego los dos personajes eran personalidades diferentes de la misma persona.
- Cualquier personaje único que muera en acción será eliminado del equipo. Sin embargo, los personajes únicos perdidos tendrán una probabilidad de aparecer en Infinity Mission como prisioneros aleatorios, dando la oportunidad al jugador de recuperar a cualquiera de ellos cuando llegue la oportunidad.
- Se pueden reclutar nuevos tipos de soldados, como mujeres soldados soviéticos, los soldados del genoma ártico del Metal Gear Solid original y los diversos tipos de soldados enemigos de MGS2 . También hay miembros femeninos de la Unidad Ocelot de MGS3 , pero estos solo pueden ser reclutados a través de la función "AP Scout" del juego, en la que el jugador recluta soldados a través de puntos de acceso LAN.
- Se han agregado cinco mapas nuevos al modo multijugador, incluida una recreación de Rex Hangar del MGS original . Los escenarios Western Wilderness y Ravine, anteriormente exclusivos de la versión europea del MPO original , ahora también están disponibles en todos los lanzamientos regionales.
Notas
- ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo: Pōtaburu Opusu (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ポ ー タ ブ ル オ プ ス, "Metal Gear Solid: Portable Ops")
Referencias
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- ^ Daemon Hatfield. "GC 2006: información de reconocimiento de operaciones portátiles" . IGN . Consultado el 4 de julio de 2007 .
- ^ Roy Campbell : Correcto. Pero como puede ver, ya habían completado parte de la instalación. Nos enviaron a investigar qué estaba pasando. Antes de que pudiéramos hacer eso, nos tendieron una emboscada. // Serpiente Desnuda : "¿Ellos?" // Roy Campbell : La Unidad FOX. Mi equipo fue aniquilado en un abrir y cerrar de ojos. Me temo que soy el único superviviente. ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006
- ^ Gene : (...) Mi objetivo de construir una nueva nación de mercenarios con solo los soldados más capaces es real. (...) ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006
- ^ Gene : (...) Fui creado para ese propósito. // Serpiente desnuda : ¿Creado? // Gene : ¿Has oído hablar del Proyecto Sucesor? // Serpiente Desnuda : ... No. // Gene : Fue un experimento ultrasecreto realizado por el gobierno de Estados Unidos. Su objetivo: crear el mejor comandante del campo de batalla. (...) ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006
- ^ Cunningham : Mi nombre es teniente Cunningham. Hasta hace cuatro semanas estuve con la CIA. // Serpiente desnuda : ¿Cunningham? ¿El especialista en interrogatorios de la Unidad FOX? // Cunningham : Ah, entonces has oído hablar de mí. Me siento honrado, Snake ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
- ^ Cunningham : Muy bien, Snake, te lo explicaré. No respondo a Gene.
Serpiente desnuda : ¿Qué?
Cunningham : La CIA puede controlar a FOX, pero yo tampoco les respondo. Mi empleador es el Departamento de Defensa de EE. UU.
Serpiente desnuda: ¿Qué quieres decir?
Cunningham : Todo lo que ha visto hasta ahora. ¿Seguro que sabe que la CIA y el Pentágono no están en los mejores términos?
Serpiente desnuda : ¿Estás hablando de una pelea por el presupuesto?
Cunningham : No, eso no. La invasión de Bahía de Cochinos en 1961 ... Las operaciones encubiertas en Vietnam del Norte: la influencia de la CIA en los asuntos militares de Estados Unidos crece con cada año que pasa. Los altos mandos del Pentágono comenzaron a sentirse amenazados. Y luego se enteraron del proyecto Metal Gear. Alistaron a Gene, el oficial al mando de la Unidad FOX, y le hicieron robarlo antes de que pudiera ser entregado a los rusos. ¿Qué crees que pasaría si Gene lanzara Metal Gear a la Unión Soviética? La CIA perdería la cara y la influencia de los militares comenzaría a dispararse de inmediato. ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006 - ^ Serpiente Desnuda : Es ... no es así ... Cuando te vi en el helipuerto con Cunningham y los demás ... // Elisa : Esa ... era mi hermana. // Serpiente Desnuda : ¿Hermana? // Elisa : Su nombre es Ursula. Ella es la que es miembro de FOX. Solo soy un medico. (...) Ursula y yo nos criamos en un laboratorio de Alemania Oriental. Enviaron a todos los niños con potencial ESP para estudiarlos. Mis poderes son bastante débiles. Pero Úrsula es diferente. Ella es una de las psíquicas más poderosas de todo el mundo comunista. (...) ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006
- ^ Serpiente Desnuda : ¿Así que esto es lo que llamabas el Soldado Perfecto? ¿Él también tiene ESP? // Elisa : No, es solo un ser humano común. Es decir, solía ser ... Se crió de una manera especial, en condiciones muy especiales: Para ser un gran guerrero. Es incapaz de emociones o dudas. Es el combatiente definitivo, creado con un solo propósito: cumplir la misión. No tiene recuerdos humanos. Lo único que le queda son sus habilidades en la batalla. ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006
- ^ Serpiente Desnuda : Python ... Así que estuviste vivo todo este tiempo. (...) // Python : (...) ¿Cuánto tiempo ha pasado desde nuestra última misión juntos? ¿Casi diez años? Los dos éramos muy jóvenes en ese entonces. // Serpiente Desnuda : Sí ... Cuando The Boss desapareció ... y no sabía qué diablos estaba haciendo ... estabas allí para salvarme. (...) Pero pensé que estabas muerta. Fuiste herido en esa misión ultrasecreta en Vietnam. ( Metal Gear Solid: Operaciones portátiles ) Kojima Productions, 2006.
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Operaciones portátiles . Konami.
Cunningham: Simplemente aplique el tipo correcto de dolor, en el grado correcto, en el lugar correcto. Siempre ha sido mi política de persuasión y la he encontrado bastante eficaz. La CIA solo recuperó la mitad del legado de los soviéticos después de la Operación Snake Eater. Y sabes adónde fue la otra mitad. / Serpiente Desnuda: La CIA ... ¿solo tiene la mitad? / Cunningham: Puedes dejar el acto. Derrotaste a The Boss y regresaste con vida, por lo que debes saber dónde está la otra mitad del Legado. Y ahora ... me lo vas a decir, Serpiente. / Serpiente Desnuda: No tengo ni idea. / Cunningham: Qué lástima. Porque odiaría tener que seguir persuadiéndote así, "camarada".
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Operaciones portátiles . Konami.
Campbell: Correcto. Pero como puede ver, ya habían completado parte de la instalación. Nos enviaron a investigar qué estaba pasando. Antes de que pudiéramos hacer eso, nos tendieron una emboscada. / Serpiente Desnuda: ¿ "Ellos"? / Campbell: La Unidad FOX. Mi equipo fue eliminado en un abrir y cerrar de ojos. Me temo que soy el único superviviente. / Serpiente desnuda: ¿Qué está haciendo la Unidad FOX en una base soviética? / Campbell: Ni idea. Esperaba que supieras más que yo al respecto.
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Operaciones portátiles . Konami.
Gene: El equipo, el personal y los fondos que acumulé en secreto para construir Army's Heaven. Todos los datos se almacenan en esa película. Nadie más lo sabe. / Serpiente Desnuda: ¿Por qué me das esto? / Gene: Porque tú y yo somos lo mismo. Algún día, te alegrarás de tenerlo ... El que lucha y sobrevive debe continuar con el legado. Ese es nuestro destino. Ve, Serpiente. He dicho todo lo que necesito. Tú eres quien heredará mis genes. Eres el verdadero sucesor. Sé fiel a ti mismo ... Adelante. Y encuentra tu propia vocación.
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Operaciones portátiles . Konami.
DCI: ¡ ¿Qué diablos estás haciendo ?! No planeas traicionar a los filósofos, ¿verdad? / Ocelote: ¿Traicionar? No, no los voy a traicionar. ¡Voy a acabar con ellos! Entonces recuperaremos lo que nos robaste. Continuaremos con el espíritu del verdadero patriota. / DCI: ¿ El verdadero patriota? / Ocelot: Todo es parte de nuestro plan para hacer realidad el mundo que imaginó. Y entonces vine por la otra mitad ... ¡del Legado!
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Operaciones portátiles . Konami.
Ocelote: Sí, la muerte del DCI debería pasar por suicidio. Dirán que lo hizo porque se sintió responsable del robo de Metal Gear. Podemos esperar una reorganización importante en el séptimo piso de Langley en breve. Parece que todo va exactamente como lo deseaba. Cuando el DCI vio los datos de la trayectoria que proporcionó y descubrió que él era el objetivo del ataque nuclear, me trajo los documentos de los Filósofos. Sí, deberíamos haber sabido que Gene se tomaba en serio el lanzamiento de esas armas nucleares ... Parece que nuestra póliza de seguro fue útil después de todo. Lo hizo bastante bien ... Y ahora tengo el Legacy. ¿Eso también forma parte de tu guión? Usarlo a él ya la Unidad FOX de esa manera ... Solo tú podrías haberlo logrado. Pero ... ya no me usarás ... ¿Datos de batalla ... ... del Soldado Perfecto? Genes ... genoma ... ya veo ... intrigante ... te ayudaré con el proyecto. Pero con una condición ... quiero que se una a nosotros. Sí, Big Boss ... Para que podamos convertirnos en los Patriots.
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Con respecto a otras conexiones de MGS4, Kojima dijo sobre PSP Metal Gear Solid Portable Ops: "Si cambias la historia de Ops, tienes que cambiar 4. Si cambias 4, también será necesario cambiar Ops. Hasta que Ops finalice, la historia de 4 no se puede finalizar ".
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Kazuhira Miller : "Finalmente, podemos dejar atrás toda esa basura en San Hieronymo ..."
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本 作 は『 メ タ ル ギ ア 』サ ー ガ (本)) 初 の 携 帯 ゲ ー ム 機 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ・ ・ ・
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la MPO
- Sitio web oficial de MPO +
- Metal Gear Solid: Operaciones portátiles en Curlie
- Metal Gear Solid: Portable Ops Plus en Curlie