Metal Wolf Chaos [a] es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por FromSoftware . Fue lanzado para Xbox exclusivamente en Japón en 2004. El jugador asume el papel del presidente ficticio de los Estados Unidos, Michael Wilson, pilotando un mech para luchar contra los militares rebeldes liderados por el vicepresidente ficticioRichard Hawk. El robot de Wilson se puede equipar con hasta ocho armas seleccionadas de un conjunto de más de cien. En cada misión, el jugador lucha a través de entornos destructibles, destruyendo a todos los enemigos que encuentra.
Caos de lobo de metal | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | FromSoftware Devolver Digital ( XD ) |
Director (es) | Keiichiro Ogawa |
Productor (es) | Masanori Takeuchi |
Diseñador (s) | Kazuhiro Hamatani |
Programador (es) | Tatsuyuki Satō |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox Xbox One |
Lanzamiento | Xbox
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
La baja popularidad de la Xbox en Japón llevó a Microsoft a asociarse con FromSoftware para desarrollar un juego de mechas para el sistema. FromSoftware era principalmente conocido en ese momento por la serie de combate de mechas Armored Core . Dado que Microsoft era una empresa estadounidense, el equipo trabajó en un amplio contexto y referencias culturales estadounidenses. Aunque el juego solo se lanzó en Japón, se convirtió en un culto en Occidente debido a sus exagerados temas de patriotismo estadounidense.
El editor estadounidense Devolver Digital comenzó a expresar interés en localizar el juego en 2016. Después de una respuesta positiva de los fanáticos, el productor de FromSoftware, Masanori Takeuchi, comenzó a conversar con la compañía. Devolver Digital apoyó a FromSoftware en la publicación de una versión remasterizada del juego Metal Wolf Chaos XD para su lanzamiento mundial en las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 6 de agosto de 2019.
Como se Juega
Metal Wolf Chaos es un juego de disparos en tercera persona . [1] El jugador asume el papel de Michael Wilson, el presidente de los Estados Unidos, pilotando un robot blindado con un gran arsenal de armas, y debe abrirse camino a través de entornos destructibles llenos de infantería enemiga, tanques y helicópteros. [2] [3] El objetivo de cada misión es destruir a todos los enemigos, a veces dentro de un límite de tiempo. Cada etapa también tiene objetivos opcionales de rescatar a un grupo de rehenes y recolectar cápsulas de energía. Salvar rehenes desbloquea pistas musicales para el juego y armas especiales, mientras que las cápsulas de energía brindan al jugador escudos adicionales para protegerse del ataque enemigo. [3] El jugador puede lanzarse para moverse más rápido, pero el correr excesivo consumirá el poder del escudo. [3]
Hay más de cien armas únicas en el juego, que van desde pistolas hasta misiles tierra-aire , [2] [3] pero solo ocho pueden equiparse a la vez. [3] Las armas se desbloquean con el dinero recolectado en cada etapa. [3] Destruir enemigos en rápida sucesión generará una bonificación en cadena, lo que le dará al jugador una puntuación más alta. [3]
Gráfico
A fines del primer cuarto del siglo XXI, Estados Unidos se ha sumido en un estado de inestabilidad civil y económica. El ejército lanza un golpe de estado, encabezado por el vicepresidente Richard Hawk, y logra hacerse con el control de las instituciones gubernamentales de la nación. Durante este tiempo, Michael Wilson, un pariente ficticio de Woodrow Wilson , se desempeña como el 47º presidente de los Estados Unidos. [b] Wilson se da cuenta de que él es la última esperanza de libertad del país, y usa un mecanismo especial desarrollado en secreto por los militares para luchar contra Hawk y las fuerzas rebeldes, con la ayuda de su secretaria Jody Crawford.
Wilson vuela a bordo del Air Force One hacia la costa oeste de los Estados Unidos y comienza a liberar ciudades y puestos de avanzada, viajando de oeste a este por todo el país. Después de retomar la Casa Blanca , Wilson persigue a Hawk hasta Las Vegas , pero Hawk escapa a bordo de un transbordador espacial y se dirige a una estación espacial, planeando lanzar un misil nuclear a los Estados Unidos en represalia. Wilson y Hawk luchan en el espacio, y Wilson finalmente derrota a Hawk y salva al país de la destrucción nuclear.
Desarrollo y lanzamiento
Video externo | |
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Behind the Schemes: Metal Wolf Chaos con FromSoftware - Entrevistas de Devolver Digital a FromSoftware sobre Metal Wolf Chaos |
En 2002, Microsoft lanzó la consola Xbox , que tuvo éxito en las regiones occidentales pero no se había afianzado en Japón ni en otras regiones asiáticas. En un esfuerzo por apoyar la Xbox, Microsoft se asoció con FromSoftware para desarrollar un juego de mecha exclusivo para el sistema. FromSoftware era principalmente conocido por su serie de combate de mechas Armored Core en ese momento. Aunque tomaron prestada influencia, el equipo no quería recrear Armored Core . [4] El juego fue desarrollado por el equipo responsable de los juegos de Otogi , aunque el equipo Armored Core proporcionó información sobre cómo incorporar el juego de mechas. [3] [5]
Dado que Microsoft era una empresa estadounidense, querían desarrollar algo con un tema estadounidense y decidieron combinar influencias occidentales y orientales. [4] Su objetivo era crear un entorno estadounidense en el futuro cercano. [6] FromSoftware trabajó en estrecha colaboración con las oficinas cercanas de Microsoft en Japón, quienes proporcionaron algo del contexto y el humor estadounidenses. [4] A pesar de las referencias culturales estadounidenses, el juego todavía se desarrolló con una base de jugadores japoneses en mente. [7] En una entrevista en el E3 2019 , el productor de FromSoftware, Masanori Takeuchi, recordó que estaban buscando atraer tanto al público estadounidense como al japonés: "Es Estados Unidos como lo perciben los japoneses. Es completamente ficticio, pero en ese momento, fue nuestra idea de esta ideología de la cultura estadounidense y los héroes de los cómics, y lo reconstruimos y se convirtió en el presidente que pilotaba el mech. Creemos que cuando los japoneses lo ven de esa manera, desde el punto de vista estadounidense, es casi como imaginar un Ninja japonés, y más o menos las mismas ideologías, el mismo tipo de fantasía, así que va en dos sentidos ". [5] Un empleado de Microsoft sugirió el nombre "Metal Wolf Chaos", con la idea de que un nombre rítmico de tres palabras atraería a las audiencias occidentales, como la serie Metal Gear Solid de inspiración estadounidense. [4]
Metal Wolf Chaos tardó entre ocho y once meses en ser desarrollado por un equipo de 30. [2] [5] Fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2004. [4] [8] FromSoftware también lanzó una banda sonora y modelos de armas en cantidades limitadas. para coincidir con el lanzamiento. [9] El juego no se vendió tan bien como esperaba el productor Masanori Takeuchi. [10]
FromSoftware tenía la intención de la localización mundial, con un lanzamiento norteamericano específico para 2005 con modos multijugador competitivos de Xbox Live , [2] y había llegado al punto de poner a disposición una demostración secreta jugable de la versión japonesa a través de un disco de demostración en el número 39 de la revista oficial de Xbox . [3] [11] FromSoftware no comentó de inmediato la razón por la que se canceló la localización. El periodista John Sczepaniak cree que la sátira estadounidense del juego y los temas del terrorismo pueden haber dado pie a los editores. [3] Según Zach Huntley de Kakehashi Games, el editor japonés que trabaja con Devolver Digital en la remasterización de 2019, el largo período de desarrollo del juego dejó su lanzamiento cerca del final del ciclo de vida de la Xbox, y Microsoft ya estaba cambiando su enfoque a la Xbox 360. . [12] En 2018, FromSoftware confirmó que el clima político que siguió al 11 de septiembre los llevó a cancelar la localización. [13] [5] Takeuchi había expresado cierto remordimiento por no poder proporcionar el lanzamiento mundial prometido del juego. [5] Metal Wolf Chaos permaneció como parte de una pequeña selección de exclusivas japonesas para el sistema Xbox original. [3]
Remasterización
El juego se convirtió en un culto de seguidores, a pesar de su limitada disponibilidad regional. [14] Durante años después de su lanzamiento, Takeuchi escuchó durante mucho tiempo rumores acerca de que los occidentales pedían el juego, pero no podía entender por qué querrían jugar a un viejo juego de Xbox que no se lanzó en su región. [4] En 2016, el editor estadounidense Devolver Digital publicó un mensaje en Twitter ofreciendo ayuda para localizar Metal Wolf Chaos . [15] La reacción de los fans al mensaje llevó a Takeuchi y FromSoftware a comenzar conversaciones con Devolver. La migración estuvo a cargo de General Arcade, con la consulta de Takeuchi y algunos miembros del personal de FromSoftware. También participó en el proyecto Kakehashi Games, una empresa japonesa que ayuda a desarrolladores independientes a publicar sus juegos en Japón. La prioridad del equipo multifuncional era lanzar el juego como estaba originalmente, solo mejorando las imágenes y potencialmente agregando misiones de historia adicionales. [4]
En el E3 2018 se mostró una remasterización del juego original . [14] [16] El juego presenta mayor resolución y soporte de pantalla ancha, texturas mejoradas y efectos visuales, y algunas mejoras en el juego. Se mantuvo la actuación de voz en inglés original. [16] El juego estaba previsto para su lanzamiento en todo el mundo en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en 2018, marcando su primer lanzamiento fuera de Japón. [17] El juego se retrasó más tarde hasta el 6 de agosto del año siguiente. [18] [19] [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 65/100 [21] PS4: 63/100 [22] XONE: 55/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B- [2] |
Famitsu | 30/40 [24] |
Brad Shoemaker ( GameSpot ) y Chris Carle ( IGN ) expresaron sus opiniones sobre Metal Wolf Chaos basándose en una demostración que jugaron en el Tokyo Game Show de 2004 . Ambos elogiaron lo absurdo de la historia del juego, la acción frenética, los controles simples y los entornos destructibles. [1] [25] Ryan Payton ( 1UP.com ) revisó el juego completo. Encontró la premisa genial, escribiendo: "El caos se presenta como una sátira de la calidad de los dibujos animados de los sábados por la mañana. Los gráficos, la música y la lengua vernácula de los personajes, todo gotea de la americana de gran tamaño, dando al juego una atmósfera sorprendentemente fresca y divertida". Aunque estuvo de acuerdo con los otros sentimientos compartidos por Carle y Shoemaker, Payton descubrió que el juego empeoraba con el juego repetido. Sintió que el sistema de combo, que fue diseñado para extender la longevidad del juego, tenía fallas debido a fallas y consejos de juego interrumpidos de un compañero. [2] Al revisar el juego en 2017, John Sczepaniak ( Hardcore Gaming 101 ) encontró que era una experiencia rica a pesar de su simplicidad, y una lástima que nunca se lanzó en Occidente. Llamó a la escritura "una obra de genio absurdo" y elogió la "acción intuitiva estilo arcade" y el "estilo implacable" del juego. [3]
En la cobertura retrospectiva, el juego es recordado en gran medida por su exagerado patriotismo estadounidense. 1UP.com escribió que Metal Wolf Chaos como el juego más "locamente patriótico" de todos los tiempos, [26] Kotaku lo llamó el juego más estadounidense de todos los tiempos, [27] y GameSpot lo consideró uno de los juegos más estadounidenses de todos los tiempos. [28] Electronic Gaming Monthly clasificó a Michael Wilson en primer lugar en su lista de los diez mejores políticos de los videojuegos. [29]
Notas
- ^ En japonés: Metaru Urufu Kaosu (メ タ ル ウ ル フ カ オ ス)
- ^ 1UP.com comparó la relación ficticia de Wilson con la relación de la vida real de George W. Bush (presidente en ese momento) y su padre, George HW Bush . [2]
Referencias
- ↑ a b Shoemaker, Brad (6 de octubre de 2004). "Manos a la obra de Metal Wolf Chaos" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 16 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e f g Payton, Ryan (19 de enero de 2005). "Metal Wolf Chaos" . 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Sczepaniak, John (3 de agosto de 2017). "Metal Wolf Chaos" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2017 . Consultado el 16 de junio de 2018 .
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- ^ "Metal Wolf Chaos - 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー" . Famitsu Xbox (en japonés). No. 30. Enterbrain . Agosto de 2004. págs. 18-19.
- ^ "詳細 - 製品 情報 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 16 de junio de 2018 .
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- ^ "Demostraciones reproducibles" . Revista oficial de Xbox . No. 40. Publicaciones futuras. Enero de 2005. p. 92.
¿No descifraste el código del huevo de Pascua del mes pasado que desbloqueó una demostración jugable del juego solo para japoneses Metal Wolf ?
- ^ Caldwell, Brendan (16 de julio de 2018). "Cómo Metal Wolf Chaos llegará a PC después de 14 años" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 16 de julio de 2018 .
- ^ "『 METAL WOLF CHAOS XD - メ タ ル ウ ル フ カ オ ス - 』14 年 越 し の ワ ー ル ド ワ イ ド 展開 に い た っ た 緯 緯 と は? 【gamescom 2018】" .フ ァ 通. 23 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)(en japonés)
- Sitio web oficial - Metal Wolf Chaos XD , ( sitio japonés )