Metroid Fusion [a] [b] es un juego de acción y aventuras publicado por Nintendo para laconsola portátil Game Boy Advance en 2002. Fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 , que había desarrollado el juego anterior de la serie, Super Metroid ( 1994) . Los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran , que investiga una estación espacial repleta de organismos infectados con viriones conocidos como parásitos X.
Metroid Fusion | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yoshio Sakamoto Takehiko Hosokawa |
Productor (es) | Takehiro Izushi |
Diseñador (s) | Tomoyoshi Yamane Takehiko Hosokawa |
Programador (es) | Katsuya Yamano |
Artista (s) | Tomoyoshi Yamane |
Escritor (es) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) |
|
Serie | Metroid |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que los juegos anteriores de Metroid , Fusion es un juego de desplazamiento lateral con saltos de plataforma , disparos y elementos de rompecabezas, pero presenta un juego basado en misiones que guía al jugador a través de áreas. Fue lanzado simultáneamente con el juego Metroid Prime de GameCube en Norteamérica; Ambos juegos se pueden vincular usando el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance para desbloquear contenido adicional para Prime .
El juego fue elogiado por los críticos por su modo de juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2002 , el mejor juego de aventuras Game Boy Advance de IGN y el mejor juego de acción en Game Boy Advance de GameSpot . Que se volvió a publicar en la Nintendo 3DS 's Consola Virtual en diciembre de 2011 para clientes selectos como parte del Programa de Embajadores 3DS y el Wii U ' s Consola Virtual en abril de 2014.
Como se Juega
Metroid Fusion es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a Samus Aran . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se desarrolla en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen habitaciones separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren después de que alcanza cierto punto. La forma en que se desarrolla el juego es más lineal que otros juegos de Metroid debido a su enfoque en la historia; por ejemplo, Fusion presenta las salas de navegación, que le dicen al jugador a dónde ir. [2]
El juego consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas , disparar a los enemigos y buscar potenciadores que permitan a Samus llegar a nuevas áreas. Samus puede absorber X Parasites, que restauran salud , misiles y bombas. Los power-ups se obtienen descargándolos en Data Rooms o absorbiendo un Core-X, que aparece después de derrotar a un jefe . [2] El juego incluye características nuevas en la franquicia, como la capacidad de agarrar repisas y subir escaleras. [3]
El jugador puede usar el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance para conectarse a Fusion y desbloquear funciones en Prime : [4] después de completar Prime , pueden desbloquear el Fusion Suit de Samus, [5] y después de completar Fusion , pueden desbloquear una versión emulada del primer juego de Metroid . [6] En Metroid: Zero Mission (2004), los jugadores pueden conectarse a Fusion usando el cable Game Link de Game Boy Advance para desbloquear una galería de imágenes de Fusion , [7] que incluye sus imágenes finales. [8]
Gráfico
El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su barco se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus . La curan con una vacuna hecha de células extraídas del infante Metroid que Samus adoptó en SR388. [9] : 88 La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, [2] : 8 pero la carga con la vulnerabilidad de los Metroids al frío. [10] El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación de BSL para su examen, [11] aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para quitarlas durante la cirugía. [12]
Cuando Samus recupera el conocimiento, descubre que se ha producido una explosión en la estación BSL. Ella es enviada a investigar. [13] La misión es supervisada por la computadora de su nueva cañonera, a quien Samus apoda "Adam" en honor a su ex oficial al mando , Adam Malkovich. [2] : 13 Samus se entera de que los parásitos X pueden replicar la apariencia física de sus anfitriones, [14] y que los X han infectado la estación con la ayuda del "SA-X", un parásito X que imita a Samus a plena potencia. [15]
Samus evita el SA-X y explora la estación espacial, [9] : 98, 107 derrotando a criaturas más grandes infectadas por el X para recuperar sus habilidades. [16] Ella descubre un laboratorio restringido que contiene Metroids, y el SA-X pone en marcha la secuencia de autodestrucción de los laboratorios. Samus escapa pero el laboratorio se destruye. [9] : 135-136 La computadora reprende a Samus por ignorar las órdenes y admite que la Federación estaba usando en secreto el laboratorio para crear Metroids. También revela que el SA-X se ha reproducido asexualmente , clonándose posteriormente a sí mismo. La computadora le aconseja a Samus que abandone la estación. [17]
De camino a su nave, la computadora le ordena a Samus que deje el resto de la investigación a la Federación, que planea capturar a SA-X con fines militares. [18] Sabiendo que la X solo infectaría a las tropas de la Federación que llegaran y absorbería su conocimiento espacial para conquistar el universo, Samus declara su intención de destruir la estación. [19] Aunque la computadora inicialmente tiene la intención de detener a Samus, ella lo llama "Adam" y revela que Adam murió salvándole la vida. [20] La computadora sugiere que debería alterar la propulsión de la estación para interceptar con SR388 y destruir el planeta junto con todas las poblaciones X. [21] Samus se da cuenta de que la computadora es la conciencia de Adam, cargada después de la muerte. [22] En ruta para iniciar la secuencia de propulsión, Samus se enfrenta a un SA-X, lo derrota y pone la estación BSL en curso de colisión con SR388. Mientras Samus se prepara para irse, es atacada por un Metroid Omega. El SA-X la salva; Samus absorbe su núcleo y usa su Rayo de Hielo recién restaurado para destruir el Metroid Omega. [9] : 141–143 Llega su nave, pilotada por criaturas que Samus rescató de la nave, y escapan antes de que la estación se estrelle contra el planeta y lo destruya. [23]
Desarrollo
Nintendo confirmó un juego de Metroid para Game Boy Advance el 23 de marzo de 2001. Ken Lobb , director de desarrollo de juegos de Nintendo of America , confirmó que sería un juego nuevo y no una adaptación del juego Super NES de 1994 Super Metroid . [24] Las primeras imágenes se mostraron en la convención E3 de 2001 bajo el nombre Metroid IV . [25] Las imágenes mostraban a Samus con un traje oscuro, corriendo por paredes y techos, con gráficos más simples, más parecidos a los de Game Boy Color . [26] En el E3 2002, Nintendo volvió a demostrar el juego, ahora bajo el título Metroid Fusion , con gráficos actualizados. IGN otorgó a Metroid Fusion Best of Show y Mejor juego de acción. [27]
Metroid Fusion fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (I + D1), el mismo equipo que creó Super Metroid . [28] La jugabilidad, el diseño de la pantalla y los controles de Fusion imitan a los de Super Metroid , con mejoras. Metroid Fusion es el primer juego de Metroid en 2D con escenas animadas ; la historia se revela a través de texto y primeros planos. [28] Fue escrito y dirigido por el diseñador de la serie Yoshio Sakamoto y producido por Takehiro Izushi. [29]
Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer un juego de Metroid porque "siempre [intenta] hacer algo realmente sin precedentes, algo que la gente nunca haya jugado antes". Continuó diciendo: "Muchos de nuestros diseñadores y creadores quieren desafiar algo nuevo en lugar de simplemente migrar un título antiguo. Eso es algo que espero que siempre hagamos. Si puedes desafiar algo nuevo, puedes esperar al público respuesta, ya sea buena o mala ". [30] El juego presenta mecánicas de juego que son nuevas en la serie Metroid . Metroid Fusion ofrece una estructura más directa, casi basada en misiones, que ayuda al jugador a explorar áreas. Los objetivos también son flexibles en cómo se pueden completar, actuando "más como una guía de lo que el jugador debe hacer en lugar de dar un mapa completamente en blanco y decir 'Aquí tienes, averigua qué hacer y cómo hacerlo ' ". [31]
Según el programador principal , Katsuya Yamano, Nintendo R & D1 no consultó los juegos anteriores de Metroid para las técnicas de programación, y en su lugar utilizó su juego anterior Wario Land 4 como referencia. El director del sistema, Takehiko Hosokawa, afirma que si bien partes del antiguo juego de Metroid permanecen en Fusion , los desarrolladores introdujeron nuevos elementos. El diseño del traje de Samus fue renovado; la explicación canónica es que esto se debió a que un parásito X había atacado a Samus y la había hecho perder todas sus habilidades. Los misiles se expandieron con dos "mejoras", muy parecidas a las diversas mejoras del rayo: el misil de hielo, que tiene un efecto similar al haz de hielo, y el misil de difusión, que aumenta enormemente el radio de explosión. Se agregaron otras habilidades menores a Fusion , como escalar paredes y techos. La salud y las gotas de misiles son reemplazadas por X Parásitos que se liberan de manera similar después de derrotar a los enemigos. [32]
La música de Metroid Fusion fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. [29] Según Hamano, Sakamoto quería que ella creara música de acuerdo con el diálogo de Adam. Hamano apuntó a "música ambiental seria en lugar de melodía" porque no quería que los temas de exploración fueran "molestos". También tomó prestados jingles que se usaban anteriormente en Super Metroid y los organizó para Fusion . Como Nintendo of America quería que los desarrolladores buscaran actores de voz "como los de Hollywood" , Hamano agregó la voz de un locutor. Los desarrolladores planeaban incluir la actuación de voz en el juego, pero las voces solo se usaron para anuncios de advertencia debido a las limitaciones de los cartuchos de ROM . [32] Un álbum de dos discos , Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003, con el número de catálogo SCDC-00276/7. El segundo disco contiene pistas musicales de Fusion , junto con una pista adicional arreglada por Shinji Hosoe . [33]
Lanzamiento
Metroid Fusion estaba programado para una fecha de lanzamiento en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. [34] El 22 de agosto de 2002, Nintendo anunció que el juego se puede conectar a Metroid Prime para GameCube , un juego de Metroid que fue lanzado el mismo día que Fusion . [28] En Europa, el juego fue lanzado el 22 de noviembre de 2002, [35] seguido por el lanzamiento en Australia el 29 de noviembre. [36] El juego también fue lanzado en Japón el 14 de febrero de 2003, [37] y en China. el 2 de marzo de 2006 [38].
En su semana de debut, Metroid Fusion logró ventas superiores a las 100.000 unidades en Norteamérica. [39] Terminó el mes de noviembre de 2002 con 199.723 copias vendidas solo en los Estados Unidos, con ingresos totales de 5.590.768 dólares , lo que lo convierte en el tercer juego más vendido de Game Boy Advance en ese mes, [40] y el décimo juego más vendido en todo el mundo. todas las plataformas. [41] El juego llegó a vender 940.000 copias en agosto de 2006, con ingresos de 27 millones de dólares. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el vigésimo primer juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [42] En noviembre de 2004, el juego vendió 180.000 unidades en Japón. [43]
Metroid Fusion fue lanzado en todo el mundo en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 como parte del programa "Embajadores 3DS", uno de los diez juegos de Game Boy Advance para aquellos que compraron sus consolas 3DS antes de una caída de precio. [44] Durante la presentación de Nintendo Direct en febrero de 2014, el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que Metroid Fusion estaría entre los primeros tres juegos de Game Boy Advance que se lanzarán en la consola virtual de Wii U en abril de 2014. [45]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 91,23% [46] |
Metacrítico | 92/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9.17 / 10 [48] |
Eurogamer | 9/10 [49] |
Famitsu | 34/40 [37] |
Informador del juego | 10/10 [50] |
GamePro | [51] |
GameSpot | 8,6 / 10 [3] |
GameSpy | 88% [52] |
GamesRadar + | 85% [53] |
Zona de juegos | 9.5 / 10 [54] |
IGN | 9.5 / 10 [55] |
Poder de Nintendo | [56] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5 / 10 [57] |
Tocar | [58] |
X-Play | [59] |
Metroid Fusion recibió elogios de la crítica, según Metacritic . [47] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio 34 de 40. [37] X-Play afirmó que era un "placer jugar" y elogió sus "hermosos" gráficos y audio. [59] El juego satisfizo a IGN, que apreció el largo mínimo de 10 a 12 horas de tiempo de juego requerido para completar el juego, y lo calificó como un "logro sobresaliente en Game Boy Advance". [55] GamesRadar y GamePro , sin embargo, sintieron que el juego era "un poco corto", pero aún así "me encanta [d] cada minuto", encontrando los secretos ocultos y los nuevos potenciadores "sublimemente ingeniosos". [51] [53] El sentimiento se compartió con GameSpot, que estaba decepcionado de que el juego terminara tan pronto, pero aún así declaró: "Los fanáticos de Metroid deberían entenderlo, al igual que cualquiera que esté dispuesto a intercambiar alguna cantidad por una calidad seria en su tiempo de juego ". [3] Metroid Fusion recibió varios elogios. Fue nombrado Juego portátil del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2002 . [60] El juego también fue elegido como Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance por IGN [61] y Mejor Juego de Acción en Game Boy Advance por GameSpot , [62] que lo nombró el mejor juego de la computadora de mano de noviembre de 2002 a principios de año. [63] Fue finalista en los premios anuales "Mejor sonido", "Mejores gráficos", "Mejor historia" y "Juego del año" de GameSpot entre los juegos de Game Boy Advance. [64]
Nintendo World Report y Eurogamer estaban entusiasmados con el juego, ambos lo llamaron el mejor juego de Metroid 2D y el mejor juego de Game Boy Advance hasta ahora. [49] [57] La revista de videojuegos Game Informer estuvo de acuerdo, describiendo el juego como "todo lo que podrías desear de un juego de Game Boy Advance" de principio a fin, dándole una puntuación de revisión perfecta. [50] Play también disfrutó del juego, describiéndolo como una versión "ampliada, modificada y mejorada" de todo lo grandioso de Metroid y Super Metroid . [58]
Comparando el juego con Super Metroid , GameSpot pensó que Metroid Fusion ofrecía las mejores cualidades de ese juego empaquetadas en una nueva aventura. [3] Nintendo Power lo anunció como un regreso al estilo de juego de acción clásico de Metroid . [56] Los controles "perfectos" fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly , concluyendo su revisión afirmando que "todos los juegos deberían sentirse así de bien". [48] El juego no parecía nuevo para GameSpy , que se quejaba de que incluso el encuentro final con el enemigo se inspiraba en Super Metroid . [52] GameZone descubrió que la pantalla pequeña era un entorno deficiente en el que jugar Metroid Fusion , pero al final lo encontraron como un juego emocionante. [54]
Referencias
Notas
- ^ Japonés :メ ト ロ イ ド フ ュ ー ジ ョ ン, Hepburn : Metoroido Fyūjon
- ↑ La escena de apertura se refiere alternativamente al juego como Metroid 4 . [1]
Citas
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Computadora: Sigues siendo muy vulnerable al frío, un efecto secundario inesperado de la vacuna Metroid. Como Metroids, un Rayo de Hielo te puede congelar.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura.
Samus: Durante mi cirugía, el equipo de investigación envió el último lote de criaturas que capturamos allí, así como las piezas infectadas de mi Power Suit.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura.
Samus: Entonces salió a la luz que los componentes orgánicos de mi Power Suit se habían integrado tanto con mi sistema que no podía ser eliminado mientras estaba inconsciente.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura.
Samus: Después de recuperar el conocimiento, supe que una explosión inexplicable sacudió la estación. Por alguna razón, esto despertó un miedo sin nombre en mi corazón, y ahora me envían allí para investigar.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Cubierta principal - Sala de navegación.
Computadora: Los parásitos X gelatinosos invaden y se reproducen rápidamente, matando a la criatura huésped. También absorben el ADN y lo utilizan para imitar al huésped.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Sector 2 (TRO) - Sala de navegación.
Computadora: Samus, es una X que te imita. Lo he llamado SA-X. Creo que el SA-X vino de la cápsula que contiene las partes infectadas de su traje. Usó una Power Bomb para escapar de Quarantine Bay. Esa explosión rompió las cápsulas que contenían toda la X que inició este desastre. Pero el SA-X es definitivamente nuestra mayor preocupación en este momento. El SA-X te imita a plena potencia. No puedes afrontarlo.
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- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Zona restringida - Sala de navegación.
Computadora: Samus, no deberías haber hecho eso. Ignoraste tus órdenes. Es posible que tenga que pagar un precio por eso muy pronto ... [...] Como puede ver, la Federación ha estado trabajando en secreto en un programa de cría de Metroid. Solo para una aplicación pacífica, por supuesto. [...] Sabes que los X se reproducen por división asexual. Debido a este mecanismo, ahora hay no menos de 10 SA-X a bordo de la estación. [...] Samus, debes irte. Sal. Si te quedas demasiado tiempo, el SA-X te destruirá.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación.
Computadora: Samus, terminamos aquí. Deje el resto a la Federación ... [...] La Federación se ha interesado por la X y la SA-X. Creen que esta forma de vida tenía un sinfín de aplicaciones potenciales. [...] / Samus: ¡ Esto es una locura! ¡No tendrán ninguna oportunidad aquí! ¡Esta estación los devorará! ¿¡Qué podría valer la pena el riesgo !? / Computadora: Capturando el SA-X, por supuesto.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación.
Samus: Tan pronto como los barcos de la Federación aterricen, el X los abrumará y absorberá el conocimiento y el poder de sus ocupantes. Los X solo están esperando que comience la caza, y luego se esparcirán por el universo. La civilización galáctica terminará. [...] La X no debe salir de aquí. Debo destruirlos a todos antes de que llegue la Federación. Esta estación tiene un mecanismo de autodestrucción. Debo usarlo para destruir la X aquí y en el planeta. Debo enviarlos al olvido. Ellos, la estación y yo mismo, si es necesario.
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación.
Computadora: Me han ordenado que te confine hasta que lleguen los barcos. / Samus: No dejes que hagan esto. ¿No ves lo que pasará, Adam? / [...] / Computadora: ... ¿Quién es Adam? / Samus: ... Un amigo mío. / [...] / Computadora: ¿Este "Adam" se preocupaba por ti? ¿Se sentaría en una sala de mando segura y te ordenaría morir? / Samus: Entendería que algunos deben vivir y otros deben morir ... Sabía lo que significaba. Hizo ese sacrificio una vez. / Computadora: Entonces, ¿eligió la vida por ti? Nuestro hermoso guerrero, Samus Aran ... Tu Adam dio su vida para que tú pudieras quedarte con la tuya ... Por el bien del universo ...
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel / área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación.
Adam: ... Si modificaras la órbita de la estación, entonces podrías incluir al planeta en el campo de vaporización de la detonación de autodestrucción. [...] Tendrías que empezar la secuencia de propulsión ahora. Antes de que llegue la Federación. Samus, esta es tu última misión. Vaya a la sala de operaciones y ajuste la trayectoria de la órbita de la estación para interceptar SR388. Luego regresa a tu barco y escapa. Muévete rápido y mantente con vida. ¡Es una orden! ¿Alguna objeción, señora?
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: final.
Samus: Esa perfecta mente militar ... La sabiduría de Adam Malkovich continuó sirviendo incluso después de la muerte. Hasta el día de hoy, no tenía idea de que las mentes de los líderes y científicos se cargaban con frecuencia en las computadoras. Mi increíble reencuentro con Adam pudo haber salvado el universo ...
- ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: final.
Samus: Solo un detalle todavía me molesta. Este barco solo se puede iniciar manualmente. Sin embargo, antes de enfrentarme al Omega Metroid, el barco se movió por sí solo, guiado por las manos de alguien. ¿Es posible? Adán...? / Adam: Señora, ¿qué te preocupa? ¿Te preguntas cómo inicié el barco? Solo piensa en ello. Me echaron una mano ...
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enlaces externos
- Metroid Fusion en IMDb
- Bandas sonoras originales de Metroid Prime y Fusion en MusicBrainz (lista de lanzamientos)