Metroid Prime Hunters es un juego de acción y aventuras en primera persona publicado por Nintendo y desarrollado por susubsidiaria con sede en Redmond , Nintendo Software Technology , para Nintendo DS . Fue lanzado en Norteamérica en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. Como parte de lafranquicia Metroid , la historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes . Los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie Samus Aran , quien investiga un mensaje misterioso que se originó en el Cúmulo Alimbic y entra en contacto con una legión de cazarrecompensas..
Cazadores de Metroid Prime | |
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Desarrollador (es) | Tecnología de software de Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masamichi Abe |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Escritor (es) | Richard Vorodi |
Compositor (es) |
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Serie | Metroid |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego contiene más aspectos de disparos en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime , con la eliminación de la puntería asistida, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador . Fue creado para utilizar el hardware de Nintendo DS, como Wi-Fi y capacidades de chat de voz , e introdujo a otros cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas. Metroid Prime Hunters fue anunciado por Nintendo en la Electronic Entertainment Expo de 2004 . Un paquete en versión demo del juego, titulada Metroid Prime Hunters: primera cacería , fue incluido en la Nintendo DS cuando se lanzó en noviembre de 2004.
Las críticas fueron en general favorables hacia el juego; el elogio se centró en su juego y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluyendo un premio "Elección de los editores" de IGN , que también nombró al juego como el "Mejor juego de acción para DS" de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos / acción" y "Mejor juego de Wi -Funcionalidad Fi ". Se vendieron más de 410.000 copias del juego en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su mes de debut en Japón. Metroid Prime Hunters fue re-lanzado en el Wii U 's consola virtual de servicios en Japón en 2015, y en América del Norte y Europa el año siguiente.
Como se Juega
Al igual que los títulos anteriores de la serie Prime , Metroid Prime Hunters generalmente se clasifica como una aventura en primera persona para resaltar el enfoque en la navegación y el descubrimiento. Sin embargo, el juego se diferencia de sus predecesores con la eliminación de la puntería asistida, un juego más orientado a la acción y la inclusión de un modo multijugador en línea. [1] El jugador controla a Samus Aran , que está equipado con un Power Suit que le permite acceder a su helicóptero desde cualquier lugar. Puede escanear casi cualquier objeto del juego; el helicóptero devolverá la información relevante recuperada de su base de datos. Se adjunta un cañón de brazo al traje de poder, que usa para atacar a los enemigos. Para entrar en pequeños túneles, Samus puede rodar en una Morph Ball , una forma alternativa del Power Suit que reduce su tamaño sustancialmente. De esta forma, se le da un suministro ilimitado de bombas, pero solo se le permite usar tres a la vez. Puede usar las bombas para defenderse y destruir pequeños objetos. [2] [3]
En Metroid Prime Hunters , la pantalla superior de la Nintendo DS muestra el HUD de Samus como se ve desde su visor, que muestra la cantidad de munición restante para el arma actualmente seleccionada junto con su salud ; en los juegos multijugador, también se muestran el número de muertes y el tiempo restante en la ronda. La pantalla táctil inferior muestra el radar. [2] Cuando se usa el esquema de control predeterminado, el movimiento se controla con el D-pad y el objetivo se controla arrastrando el lápiz a lo largo de la pantalla táctil. [2] [3]
Metroid Prime Hunters presenta un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores e incluye la capacidad de chat de voz . En él, el jugador puede controlar a Samus o uno de los otros seis cazarrecompensas que aparecen en el modo para un jugador. [4] Cada cazarrecompensas tiene una forma alternativa única, como la Morph Ball de Samus, y un arma especial. El anfitrión del juego puede establecer opciones para límites de tiempo y puntos, y restringir el uso del radar. Los jugadores controlados por computadora de diferentes niveles de habilidad se pueden agregar a los juegos si no se cumple el mínimo de cuatro jugadores. [1] [2]
Sinopsis
Escenario y personajes
Metroid Prime Hunters tiene lugar entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , [4] y se desarrolla dentro del Cúmulo Alimbic en la Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. Un día, la raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos esparcidos por todo el sistema solar. En el presente, se envía un mensaje telepático desde el Grupo a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, indicando que la clave del "poder supremo" reside allí. El sistema solar consta de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestiales y el Puesto de Defensa Vesper). [2]
El protagonista del "modo aventura" para un jugador es el cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga el Cúmulo Alimbic después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazarrecompensas: Sylux, un francotirador mortal que siente un fuerte odio por la Federación y Samus por asociación; Weavel, un guerrero pirata espacial cibernético que resultó herido en una batalla con Samus; Trace, un miembro temido del Imperio Kriken; Kanden, un experimento de laboratorio y un supersoldado invencible; Noxus, un cazarrecompensas de la orgullosa y solitaria raza Vhozon; y Spire, el último de los Diamonts basados en silicio . [2] [5]
Gráfico
El organismo rector de la galaxia, la Federación Galáctica , recibe un extraño mensaje telepático. La Federación transmite un mensaje al cazarrecompensas Samus Aran , pidiéndole que investigue y recupere el "poder supremo" y, si resulta irrecuperable, que lo mantenga en secreto o lo destruya por completo. Otros seis cazarrecompensas interceptan la transmisión y se dirigen al sistema solar Alimbic para reclamar el poder. [2] [6]
A través de la investigación de los planetas y las estaciones espaciales que orbitan alrededor del sol Alimbic, Samus reconstruye gradualmente la historia de la raza Alimbic. Descubre que eran una sociedad pacífica, espiritual y muy evolucionada. [7] La utopía de Alimbic se hizo añicos cuando un cometa golpeó el planeta (Alinos), y de él emergió una criatura monstruosa llamada Gorea. [8] La criatura copió la estructura celular de los Alimbics, imitándolos físicamente y sus armas, [9] y destruyó su civilización. [10] Incapaces de detener el alboroto de Gorea, los últimos de su raza se transformaron en energía telepática enfocada, [11] luego confinaron a Gorea en una "Esfera de Sello", [12] que colocaron en una nave estelar llamada Oubliette . [13] La nave fue lanzada a una grieta dimensional llamada Infinity Void, [14] [15] para ser liberada solo cuando se ensamblaron ocho llaves llamadas "Octolitos". [dieciséis]
Después de protegerse de los otros cazarrecompensas, Samus recupera los ocho octolitos y abre el Infinity Void. [17] Aquí, ella y los otros seis cazadores se enfrentan a Gorea, quien originó el mensaje telepático en un intento por liberarse. Después de que la bestia absorbe los poderes de los rivales de Samus, [18] derrota a Gorea usando el arma Alimbic llamada "Cañón Omega". [6] Mientras Samus y los otros cazadores evacuan la explosión de Oubliette en sus respectivas naves, tres espíritus Alimbic aparecen ante una Samus sin armadura y la honran con un saludo. [19]
Desarrollo
El equipo de desarrollo de Metroid Prime Hunters en Nintendo Software Technology (NST) fue dirigido por el director del juego, Masamichi Abe y el ingeniero técnico principal, Colin Reed, quienes habían trabajado juntos anteriormente en varios juegos, incluidos los juegos de Nintendo Pikmin y 1080 °. Snowboard . El equipo de Hunters estaba compuesto por treinta personas, y Abe señaló que era más grande que el equipo de desarrollo de la mayoría de los otros juegos de Nintendo DS. [4] A Kensuke Tanabe de Nintendo se le ocurrió la idea original del juego. Retro Studios , que desarrolló juegos anteriores de Metroid Prime , no pudo desarrollar Metroid Prime Hunters porque ya estaba trabajando en un juego. Por lo tanto, Tanabe se comunicó con NST con la idea y dejó que la desarrollaran. NST desarrolló el juego en lugar de los propios Nintendo porque Nintendo quería que la división influyera en Metroid Prime Hunters con ideales, estilos y presentaciones occidentales. [20]
Mientras desarrollaba el juego, la mayoría de los esfuerzos de NST se centraron en su aspecto multijugador debido a su juego de disparos en primera persona y para aprovechar las capacidades de Wi-Fi y chat de voz de la Nintendo DS. Uno de los diseñadores del juego, Richard Vorodi, señaló que "el hardware dictaba [su enfoque en el modo multijugador del juego]". [21] Queriendo introducir un nuevo elemento en la serie Metroid , Abe creó varios nuevos cazarrecompensas después de darse cuenta de que el modo multijugador del juego y los nuevos cazarrecompensas podían implementarse sin problemas en el juego: "Tuvimos esta idea desde el principio y pensé que sería una buena manera de presentar a [ Metroid Prime Hunters ] y [los nuevos cazarrecompensas] a la jugabilidad y aprovechar eso en el modo multijugador ". [4] Metroid Prime Hunters incluye varias referencias a juegos anteriores de la serie Metroid Prime . El barco de Samus es del Metroid Prime original , y su traje es el mismo que aparece en Metroid Prime 2: Echoes . Los desarrolladores decidieron agregarlos porque querían mostrar que la tecnología ha evolucionado, y también querían incluir algo que fuera reconocible instantáneamente para aquellos que habían jugado juegos anteriores de la serie. [20] Sobre el diseño de niveles, Abe dijo que a medida que los controles del juego cambiaban de un método de palanca analógica a apuntar con pantalla táctil , los desarrolladores querían evitar hacer que el juego y el esquema de control fueran más difíciles. [4]
Metroid Prime Hunters fue revelado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, [22] con IGN otorgando al juego su premio al Mejor Juego de Nintendo DS del E3. [23] Cuando Nintendo recibió comentarios negativos en el E3 2005 sobre la falta de una función en línea del juego, [4] la compañía anunció en agosto de 2005 que el lanzamiento del juego se retrasaría para dar tiempo a los desarrolladores para implementar el soporte WFC de Nintendo . [24] Después de que el lanzamiento del juego se retrasó para darle tiempo a NST para implementar la función multijugador, los desarrolladores se tomaron el tiempo para hacer más cambios. Trabajaron en la velocidad de fotogramas del juego para que los gráficos se movieran con mayor fluidez. Se mejoraron las imágenes del juego; un desarrollador agregó reflejos a Morph Ball. Los otros desarrolladores admiraron el efecto y lo agregaron a otras partes del juego. NST colaboró con Retro Studios , la compañía detrás de varios juegos de Metroid , para diseñar el arte y los personajes del juego para asegurarse de que encajen en la serie general de Metroid . Cuando se le preguntó por qué Metroid Prime Hunters se colocó entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes cronológicamente, Reed señaló que el juego no estaba influenciado por la historia de ninguno de los juegos, por lo que no hubo problemas de continuidad. Describió a Hunters como una historia paralela a la serie Metroid Prime . [4]
Comercialización y lanzamiento
En el E3 2004 se presentó una vista previa de Metroid Prime Hunters , en la que los jugadores controlan diferentes variaciones de colores de Samus en un combate a muerte . [22] Una versión de demostración , titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó como un juego de paquete con la Nintendo DS cuando se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004. [25] Como juego para un solo jugador, consistía en escenarios de entrenamiento sin una trama específica, mientras que la parte multijugador permitía que hasta cuatro jugadores compitieran a través de las comunicaciones inalámbricas locales de Nintendo DS. [26] GamesRadar escribió una crítica positiva para la demostración, y la citó como "un buen escaparate para demostrar de lo que es capaz el hardware [de Nintendo DS]". [27] A principios de 2006, un video de vista previa de Hunters estuvo disponible para su descarga a través de DS Download Station . [28] [29] Una demostración jugable también estaba disponible en Download Station en Norteamérica. [30]
Nintendo promovió el lanzamiento de Metroid Prime Hunters en los Estados Unidos con un comercial de televisión , en el que aparecía un sepulturero enterrando a cazarrecompensas muertos en un entorno futurista. El comercial fue dirigido por Len Wiseman , conocido por su trabajo en la serie Underworld , y fue producido por Leo Burnett Worldwide , mientras que Ntropic se encargó de los efectos especiales. [31] De acuerdo con Wiseman, el anuncio de la intención de "dar a los jugadores un sentido de qué tan alto el número de muertos va a ser en este juego, la cantidad de caos, y lo vicioso Samus puede ser." [32] El 20 de mayo de 2006, Nintendo of Europe y HMV celebraron la competencia "Hunt Is On Tournament" en varios lugares del Reino Unido, con BT Openzone proporcionando un enlace de video. [33]
Metroid Prime Hunters fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en Norteamérica. [34] [35] [36] A esto le siguió el lanzamiento en Europa el 5 de mayo de 2006, [34] [37] en Australia el 23 de mayo, [34] en Japón el 1 de junio, [34] [38] y en Corea del Sur el 6 de diciembre de 2007. [34] [39] el juego fue posteriormente re-editado en la Wii U 's Consola virtual servicio, en Japón el 30 de septiembre de 2015, [40] [41] en América del Norte el 2 de junio de 2016, [42] [43] y en Europa el 15 de septiembre [44].
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 85/100 [65] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [45] |
EGM | B [46] |
Eurogamer | 8/10 [47] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [53] |
GamePro | [51] |
GameRevolution | B + [52] |
GameSpot | 8,6 / 10 [1] |
GameSpy | [49] |
GamesRadar + | 9/10 [48] |
Zona de juegos | 9/10 [50] |
IGN | 9/10 [54] |
Poder de Nintendo | 85% [55] |
X-Play | [56] |
El australiano | 9/10 [57] |
El guardián | [58] |
El independiente | [59] |
La prensa | 90% [60] |
El Sunday Times | [61] |
Los tiempos | [62] |
El sol de Toronto | [63] |
The Washington Times | [64] |
Publicación | Otorgar |
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IGN Best of 2006 | Mejor juego de acción (DS) [66] |
Premios Nintendo Power 2006 |
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Metroid Prime Hunters recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [65] Varias reseñas elogiaron la cantidad de valor que Metroid Prime Hunters ofrecía en la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. GameZone consideró que el juego era fenomenal y creía que utilizaba la DS en su máximo potencial en cuanto a capacidad gráfica e innovación. [50] The Toronto Sun comentó que los gráficos eran puntos de venta suficientemente grandes por sí mismos para el juego, [63] y The Press calificó a Metroid Prime Hunters como el juego más atractivo para Nintendo DS. [60] El australiano estuvo de acuerdo en que los gráficos son "sobresalientes" y llevan la Nintendo DS al límite, [57] y The Independent afirmó que Metroid Prime Hunters fue quizás el mejor juego de disparos en primera persona para una consola portátil. [59] GamePro ' opinión s afirmó que 'es difícil imaginar cómo Nintendo apretó los cazadores en un pequeño cartucho de DS.' A pesar de algunas "pequeñas peculiaridades", la revista señaló que Hunters "es un juego muy pulido". [51] El Times estuvo de acuerdo con estas afirmaciones y señaló: "Claramente se ha pensado mucho en aprovechar al máximo la capacidad de la pantalla táctil de la DS aquí, y funciona de maravilla". [62]
Game Revolution admiró el "trabajo de alta calidad" que se encuentra en el diseño de producción del juego y el juego en línea sin problemas. [52] 1UP.com afirmó que los fanáticos de la serie Metroid deben reconocer los logros técnicos que muestra el juego. [45] GamesRadar elogió la jugabilidad de Metroid Prime Hunters , y creyó que el juego era estrictamente para jugadores incondicionales "que viven para los fragfests". Convencidos de que convertir un juego de Metroid diferente de sus predecesores de aventuras de ritmo lento en una "bola de demolición que se muerde las uñas" era un "truco arriesgado", apreciaron los resultados y dijeron: "Maldita sea, alguna vez funcionó". [48] Tanto GameSpot como Game Informer disfrutaron del modo multijugador "valioso" y "electrizante" del juego. [1] [53] Nintendo Power elogió el juego como un juego de "nueva escuela, lleno de acción" que es una "gran adición a la creciente colección de títulos Wi-Fi", [55] y The Guardian reclamó el multijugador del juego. aspecto como su característica favorita. [58] El Sunday Times escribió que Metroid Prime Hunters hace un "trabajo asombroso" al replicar el estilo de los juegos anteriores de Metroid Prime . [61]
Las quejas sobre el juego surgieron principalmente de su esquema de control. IGN descubrió que la alta curva de aprendizaje y el esquema de control "que provoca calambres" dificultan el juego. [54] Este sentimiento fue compartido por Electronic Gaming Monthly , que afirmó que colocar la interfaz utilizada para cambiar visores y armas en la pantalla táctil hacía que el proceso fuera innecesariamente complejo. La revista también se mostró decepcionada con el modo para un jugador del juego, alegando que no está a la altura de la experiencia ofrecida en juegos anteriores de la serie Metroid Prime . Criticaron los niveles como "artificiales y predecibles", y señalaron que los diseños se sentían demasiado formulados "después de algunos mundos de buscar llaves, luchar contra jefes repetidos y escapar antes de que explotara la bomba". [46] El Washington Times estuvo de acuerdo en que la repetitividad del juego eventualmente se volvió agotador, y que "manipular los controles de DS será una tarea dolorosamente apretada". [64]
Coincidiendo con este sentimiento, GameSpy notó que usar el lápiz para jugar se sentía un poco extraño. [49] Eurogamer también expresó su desaprobación del esquema de control, prediciendo que conduciría a "los próximos años de fisioterapia en [sus] brazos". Tampoco estaban contentos con la experiencia multijugador "endeble" del juego, y señalaron que se usa mejor cuando se juega localmente con amigos que también tienen el juego. [47] X-Play tenía sentimientos particularmente negativos sobre el juego, afirmando: "Esto se siente como otro género más mal encajado en hardware que simplemente no está equipado para manejarlo". [56]
Metroid Prime Hunters fue el cuarto juego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 32,467 unidades, [68] y desde entonces ha vendido más de 90,000 unidades allí. [69] Más de 410.000 unidades del juego se vendieron en Norteamérica en 2006. [70] Los cazadores recibieron varios premios y honores. IGN le otorgó un premio "Elección de los editores", [71] y lo nombró el "Mejor juego de acción para DS" de 2006. [66] El juego también recibió los premios a "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos / acción", y "Mejor funcionalidad Wi-Fi" de Nintendo Power para 2006. [67]
Apariciones en otros juegos
Los cazarrecompensas de Metroid Prime Hunters aparecen en Super Smash Bros. Brawl como trofeos de personajes desbloqueables. [72] Sylux también hace una aparición menor en Metroid Prime 3: Corruption , donde sigue a Samus en el final del juego. [73] [74] [75] Tanabe dijo en el E3 2015 que quería crear una historia que se centrara en Samus y Sylux, [74] y señaló que "hay algo entre ellos. Quiero hacer un juego que lo toca. " [73] [75] Con un juego de Nintendo 3DS , Metroid Prime: Federation Force , Tanabe esperaba que la trama de Federation Force condujera a futuros juegos de Metroid Prime basados en la relación entre Samus y Sylux, con la participación adicional de los marines de la Federación Galáctica. . [76]
Referencias
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- ^ Tecnología de software de Nintendo 2006 . Escena: Oubliette 05. Área: Puesto avanzado de defensa de Vesper - Búnker de estasis. "Hemos enviado el OUBLIETTE más allá de esta dimensión para asegurarnos de que la galaxia nunca más sufrirá el horror que es GOREA".
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- ^ Tecnología de software de Nintendo 2006 . Escena: Orden Alimbic 05. Área: Puesto de Defensa Vesper - Pila de Combustible. "Reúna a los OCHO OCTOLITOS en la SALA DE CONTROL DEL CAÑÓN para abrir la puerta a GOREA".
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Fuentes
- Nintendo Software Technology (20 de marzo de 2006). Metroid Prime Hunters ( Nintendo DS ). Nintendo .
- Metroid Prime Hunters Guía oficial del jugador de Nintendo . Nintendo of America. Marzo de 2006. ISBN 978-1-598-12001-1.
enlaces externos
- Página web oficial
- Metroid Prime Hunters en MobyGames