Micro máquinas V3 | |
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Desarrollador (es) | Codemasters Novalicious (GBC) |
Editorial (es) |
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Serie | Micro máquinas |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Game Boy Color |
Liberación | Estación de juegos Ventanas
Game Boy Color |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Micro Machines V3 ( Micro Machines 64 Turbo para el puerto de Nintendo 64) es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y Novalicious para PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 y Game Boy Color .
Una versión de Sega Saturn del juego se demostró en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , momento en el que Codemasters declaró que esperaban lanzar las versiones de PlayStation y Saturn simultáneamente. [2] Sin embargo, a mediados de 1997 anunciaron que el desarrollo de la versión Saturn se había detenido. [3]
Inicialmente, Micro Machines V3 se publicó sólo en Europa, pero a finales de 1997 Midway Games adquirió los derechos de distribución en EE. UU. Y anunció un lanzamiento en EE. UU. En noviembre de 1997 para la versión de PlayStation. [4]
En 1999 se lanzó un puerto N64 de Micro Machines V3 titulado Micro Machines 64 Turbo . Este puerto permite que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usan un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con el pad direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C en el N64. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Con cada copia se empaquetó un vehículo de Micro Machines.
Agregador | Puntaje | |||
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GBC | N64 | ordenador personal | PD | |
GameRankings | 85% [5] | 73% [6] | N / A | 78% [7] |
Publicación | Puntaje | |||
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GBC | N64 | ordenador personal | PD | |
Consolas + | 92% [8] | 90% [9] | N / A | 94% [10] |
Borde | N / A | N / A | 8/10 [11] | 8/10 [12] |
EGM | N / A | 8.25 / 10 [13] | N / A | 7.125 / 10 [14] |
Informador del juego | N / A | 7/10 [15] | N / A | 8/10 [16] |
GameFan | N / A | (ST) 92% [17] 81% [18] | N / A | 94% [19] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
GameRevolution | N / A | N / A | N / A | B [21] |
GameSpot | N / A | 6.2 / 10 [22] | N / A | 5,7 / 10 [23] |
Hiper | N / A | 84% [24] | N / A | N / A |
IGN | 9/10 [25] | 8,6 / 10 [26] | N / A | 8,7 / 10 [1] |
Revista N64 | N / A | 86% [27] | N / A | N / A |
Próxima generación | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | N / A | 4.6 / 10 [29] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Micro Machines V3 recibió críticas divisivas. Si bien los críticos elogiaron uniformemente las pistas detalladas e imaginativas [14] [23] [1] [28] [31] y la multitud de modos de juego, [14] [23] [1] no estuvieron de acuerdo sobre si el juego brinda diversión duradera, con los modos multijugador siendo un punto de fricción particular. IGN y Next Generation lo consideraron como el punto culminante del juego, con IGN informando que la competitividad del multijugador fue capaz de conseguir que "una gran multitud de hacks de IGN hartos se reunieran alrededor de una sola pantalla de TV y se gritaran y se gritaran unos a otros" [ 1] y llamadas de próxima generaciónMicro Machines V3 "Uno de los pocos juegos de PlayStation multijugador realmente geniales". [28] Por otro lado, Electronic Gaming Monthly (EGM), GameSpot y GamePro encontraron el modo multijugador irritante y confuso hasta el punto de que casi no se podía jugar. Crispin Boyer y Kraig Kujawa de EGM dijeron que las vistas de la cámara, en particular la restricción a una pantalla, hacen que sea demasiado fácil perder la noción de lo que está sucediendo, mientras que su co-revisor Sushi-X descubrió que todo el concepto de competir se cae de las repisas. la menor cantidad de veces no fue divertido. [14] GameProexpresó su irritación por la forma en que las carreras multijugador se detienen y reinician cada vez que alguien acaba o se adelanta demasiado a un competidor. [31] GameSpot estuvo de acuerdo, y razonó que "si bien un modo de pantalla dividida sería igualmente insostenible, este avance lento claramente apesta a menos que todos los conductores involucrados sean increíblemente (o igualmente) competentes". [23]
A pesar de su fuerte aversión por el modo multijugador, Boyer recomendó Micro Machines V3 sobre la base del modo para un jugador, especialmente el diseño del campo. Kujawa, sin embargo, sintió que incluso el modo para un jugador se vuelve demasiado repetitivo para tener un atractivo duradero. [14] GameSpot estuvo de acuerdo en que el encanto del juego desaparece rápidamente con la monotonía del juego, [23] y GamePro concluyó que "puede parecer extraño que un juego con gráficos brillantes, sonido igualmente sólido, controles receptivos y una premisa inteligente pueda ser tan poco divertido, pero son la jugabilidad frustrante y los defectos de diseño los que mantienen a Micro Machines V3 en boxes ". [31] IGNen cambio, lo aclamó como un juego de fiesta excepcional, no solo por la acción multijugador sino por características como la capacidad de competir por los autos de los demás. [1] Next Generation dijo de manera similar que junto con el extraordinario modo multijugador, los controles variados pero siempre receptivos de los diferentes vehículos y el imaginativo diseño de la pista lo convierten en un gran título. [28]
En el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , la versión de PlayStation obtuvo una puntuación del 78% según 13 reseñas, [7] Micro Machines 64 Turbo obtuvo una puntuación del 73% según 8 reseñas, [6] y la versión de Game Boy Color tuvo una puntuación 85% basado en 4 opiniones. [5]