Micro máquinas V3


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Micro Machines V3 ( Micro Machines 64 Turbo para el puerto de Nintendo 64) es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y Novalicious para PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 y Game Boy Color .

Desarrollo y lanzamiento

Una versión de Sega Saturn del juego se demostró en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , momento en el que Codemasters declaró que esperaban lanzar las versiones de PlayStation y Saturn simultáneamente. [2] Sin embargo, a mediados de 1997 anunciaron que el desarrollo de la versión Saturn se había detenido. [3]

Inicialmente, Micro Machines V3 se publicó sólo en Europa, pero a finales de 1997 Midway Games adquirió los derechos de distribución en EE. UU. Y anunció un lanzamiento en EE. UU. En noviembre de 1997 para la versión de PlayStation. [4]

En 1999 se lanzó un puerto N64 de Micro Machines V3 titulado Micro Machines 64 Turbo . Este puerto permite que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usan un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con el pad direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C en el N64. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Con cada copia se empaquetó un vehículo de Micro Machines.

Recepción

Micro Machines V3 recibió críticas divisivas. Si bien los críticos elogiaron uniformemente las pistas detalladas e imaginativas [14] [23] [1] [28] [31] y la multitud de modos de juego, [14] [23] [1] no estuvieron de acuerdo sobre si el juego brinda diversión duradera, con los modos multijugador siendo un punto de fricción particular. IGN y Next Generation lo consideraron como el punto culminante del juego, con IGN informando que la competitividad del multijugador fue capaz de conseguir que "una gran multitud de hacks de IGN hartos se reunieran alrededor de una sola pantalla de TV y se gritaran y se gritaran unos a otros" [ 1] y llamadas de próxima generaciónMicro Machines V3 "Uno de los pocos juegos de PlayStation multijugador realmente geniales". [28] Por otro lado, Electronic Gaming Monthly (EGM), GameSpot y GamePro encontraron el modo multijugador irritante y confuso hasta el punto de que casi no se podía jugar. Crispin Boyer y Kraig Kujawa de EGM dijeron que las vistas de la cámara, en particular la restricción a una pantalla, hacen que sea demasiado fácil perder la noción de lo que está sucediendo, mientras que su co-revisor Sushi-X descubrió que todo el concepto de competir se cae de las repisas. la menor cantidad de veces no fue divertido. [14] GameProexpresó su irritación por la forma en que las carreras multijugador se detienen y reinician cada vez que alguien acaba o se adelanta demasiado a un competidor. [31] GameSpot estuvo de acuerdo, y razonó que "si bien un modo de pantalla dividida sería igualmente insostenible, este avance lento claramente apesta a menos que todos los conductores involucrados sean increíblemente (o igualmente) competentes". [23]

A pesar de su fuerte aversión por el modo multijugador, Boyer recomendó Micro Machines V3 sobre la base del modo para un jugador, especialmente el diseño del campo. Kujawa, sin embargo, sintió que incluso el modo para un jugador se vuelve demasiado repetitivo para tener un atractivo duradero. [14] GameSpot estuvo de acuerdo en que el encanto del juego desaparece rápidamente con la monotonía del juego, [23] y GamePro concluyó que "puede parecer extraño que un juego con gráficos brillantes, sonido igualmente sólido, controles receptivos y una premisa inteligente pueda ser tan poco divertido, pero son la jugabilidad frustrante y los defectos de diseño los que mantienen a Micro Machines V3 en boxes ". [31] IGNen cambio, lo aclamó como un juego de fiesta excepcional, no solo por la acción multijugador sino por características como la capacidad de competir por los autos de los demás. [1] Next Generation dijo de manera similar que junto con el extraordinario modo multijugador, los controles variados pero siempre receptivos de los diferentes vehículos y el imaginativo diseño de la pista lo convierten en un gran título. [28]

En el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , la versión de PlayStation obtuvo una puntuación del 78% según 13 reseñas, [7] Micro Machines 64 Turbo obtuvo una puntuación del 73% según 8 reseñas, [6] y la versión de Game Boy Color tuvo una puntuación 85% basado en 4 opiniones. [5]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f Rignall, Jaz (9 de enero de 1998). "Micro Máquinas V3" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  2. ^ "¡Vuelve Micro Machines!" . Revista Sega Saturn . No. 9. EMAP . Julio de 1996. p. 10 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Noticias breves" . Revista Sega Saturn . No. 23. EMAP. Septiembre de 1997. p. 13 . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "En el estudio" . Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 24 . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
  5. ^ a b "Micro Machines V3 para Game Boy Color" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  6. ^ a b "Micro Machines 64 Turbo para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  7. ^ a b "Micro Machines V3 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "Micromachines V3 [sic] (GBC)" . Consolas + (en francés). No. 109. Febrero de 2001. p. 118 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Niiico; Switch (marzo de 1999). "Micro Máquinas 64 Turbo". Consolas + (en francés). No. 86, págs. 88–89.
  10. ^ Marc; Cheub (abril de 1997). "Micro Máquinas V3 (PS)". Consolas + (en francés). No. 64, págs. 108–09.
  11. ^ Personal de Edge (junio de 1998). "Micro Machines V3 (PC)" . Edge . No. 59. Publicaciones futuras . pag. 97 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  12. ^ Personal de Edge (marzo de 1997). "Micro Máquinas V3 (PS)" . Edge . No. 43. Publicaciones futuras. pag. 84 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  13. ^ Hsu, Dan; Davison, John; Hager, Dean; Boyer, Crispin (abril de 1999). "Micro Máquinas 64 Turbo" . Mensual de juegos electrónicos . No. 117. Ziff Davis. pag. 122 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  14. ^ a b c d e Boyer, Crispin; Kujawa, Kraig; Smith, Shawn; Williams, Ken "Sushi-X" (febrero de 1998). "Review Crew: Micro Machines" . Mensual de juegos electrónicos . No. 103. Ziff Davis. pag. 115.
  15. ^ "Micro Machines 64 Turbo". Game Informer . No. 73. FuncoLand . Mayo de 1999.
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  19. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Jevons, Dan "Knightmare"; Hodgson, David "Chief Hambleton" (febrero de 1998). "Micro Máquinas V3 (PS)" . GameFan . Vol. 6 no. 2. Metropolis Media. pag. 16 . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
  20. ^ Dragón de cuatro ojos (junio de 1999). "Micro Máquinas 64 Turbo" . GamePro . No. 129. IDG Entertainment . pag. 108. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  21. ^ Dr. Moo (abril de 1998). "Revisión de Micro Machines V3 (PS)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2004 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  22. ^ Mielke, James (16 de abril de 1999). "Revisión de Micro Machines 64 Turbo [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  23. ↑ a b c d e Fielder, Joe (14 de enero de 1998). "Revisión de Micro Machines V3 [fecha mal etiquetada como" 2 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
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  25. ^ Harris, Craig (29 de noviembre de 2000). "Micro Máquinas V3 (GBC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  26. ^ Schneider, Peer (24 de marzo de 1999). "Revisión de Micro Machines 64 Turbo" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  27. ^ "Micro Machines 64 Turbo". Revista N64 . No. 25. Publicaciones futuras. Febrero de 1999.
  28. ^ a b c d "Micro Machines V3" . Próxima Generación . No. 39. Imagine Media. Marzo de 1998. p. 111 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  29. ^ "Micro Machines 64 Turbo" . Nintendo Power . Vol. 119. Nintendo of America . Abril de 1999. p. 119 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  30. ^ "Micro Máquinas V3". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 1 no. 6. Ziff Davis. Marzo de 1998.
  31. ↑ a b c Bad Hare (marzo de 1998). "PlayStation ProReview: Micro Machines V3". GamePro . No. 114. IDG . pag. 95.

enlaces externos

  • Micro Machines V3 en MobyGames
  • Micro Machines 64 Turbo en MobyGames
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