Micro Mages es un juego de plataformas para Nintendo Entertainment System [2] que fue publicado el 30 de abril de 2019 por Morphcat Games. El juego recaudó más de 150.000 euros en Kickstarter . [3] El juego fue publicado como un cartucho de física para la NES, y más tarde como descarga digital , liado con un emulador , el vapor y Itch.io . [1]
Micro Magos | |
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![]() Box-art promocional y vista previa manual | |
Desarrollador (es) | Juegos de Morphcat |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Julius Riecke |
Artista (s) | Nicolas Bétoux |
Compositor (es) | Julius Riecke |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | 30 de abril de 2019 [1] |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo
El juego fue desarrollado para caber en 40 kilobytes , el tamaño en el que todos los juegos publicados cuando se lanzó la NES , como Super Mario Bros. , tenían que encajar (las técnicas de desarrollo posteriores permitieron juegos más grandes, como Super Mario Bros.3 ). El juego fue escrito en lenguaje ensamblador 6502 . Se reservaron 8 kilobytes de espacio en el cartucho para gráficos, mientras que los 32 kilobytes restantes se utilizaron para el código del juego. Los gráficos se reutilizaron en todos los niveles y animaciones para ahorrar espacio. [4] El juego fue escrito con el objetivo de crear un juego multijugador expansivo con las mismas limitaciones que experimentaron los primeros desarrolladores de NES. [5]
Referencias
- ^ a b "Kit de prensa de Micro Mages" . Juegos de Morphcat . 6 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ Herkewitz, William (3 de mayo de 2020). "Rompiendo el chip: cómo hackear el NES lo hizo aún mejor" . Mecánica popular . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ Winkie, Luke (28 de noviembre de 2019). "La consola NES fue descontinuada en 1995. Estos desarrolladores todavía están creando juegos para ella" . The Washington Post . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ Kidwell, Emma (15 de noviembre de 2018). "Técnicas de optimización para el desarrollo de nuevos juegos de NES en la era moderna" . Gamesutra . Informa PLC. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ "Cómo encajamos un juego de NES en 40 Kilobytes" . Juegos de Morphcat. 5 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 , a través de YouTube.