Ouya


El Ouya ( / U j ə / OO -yə ), estilizado como OUYA , [5] es una Android basados MicroConsole desarrollado por Ouya Inc. Julie Uhrman fundó el proyecto en 2012, [6] [7] con lo que en diseñador Yves Béhar colaborará en su diseño [8] y Muffi Ghadiali como vicepresidente de gestión de productos [9] para formar el equipo de ingeniería. [10] Desarrollo fue financiado a través de Kickstarter , aumentando US $ 8,5 millones, convirtiéndose en uno de los sitios web deproyectos con mayores ganancias en su historia.

Las unidades comenzaron a enviarse a los patrocinadores de Kickstarter en marzo de 2013 y se lanzaron al público en general en junio de 2013. Cuenta con una tienda Ouya exclusiva para aplicaciones y juegos diseñados específicamente para la plataforma Ouya , de los cuales la mayoría son juegos casuales dirigidos o utilizados por una audiencia masiva de jugadores casuales . Fuera de la caja, Ouya admite aplicaciones de medios como Twitch y el centro de medios Kodi . [7] Ejecuta una versión modificada de Android Jelly Bean , y se recomienda oficialmente el enraizamiento . [7] El diseño de hardware de la consola permite que se abra fácilmente, requiriendo solo un destornillador estándar para facilitarmodding y posibles complementos de hardware. [11]

Todos los sistemas se pueden usar como kits de desarrollo, lo que permite que cualquier propietario de Ouya sea también desarrollador, sin necesidad de tarifas de licencia. Inicialmente, se requería que todos los juegos tuvieran algún tipo de aspecto gratuito , [7] ya sea completamente gratis, con una prueba gratuita o con actualizaciones, niveles u otros elementos del juego que se pueden comprar. Este requisito se eliminó posteriormente. [12]

A pesar de la exitosa campaña de Kickstarter, las ventas fueron mediocres, [13] causando problemas financieros a Ouya Inc. y obligando a la empresa a cerrar el negocio. Sus activos de software se vendieron a Razer Inc. , quien anunció la descontinuación de la consola en julio de 2015. [14] Razer continuó brindando soporte de software para las unidades existentes de Ouya hasta junio de 2019, cuando cerró la tienda, los servicios y las cuentas de Ouya, lo que la mayoría de las aplicaciones de la consola no se pueden utilizar. Desde entonces, el Ouya se ha considerado un fracaso comercial . [15] [16] [17]

Ouya fue anunciada el 3 de julio de 2012 como una nueva consola de videojuegos para el hogar, dirigida por Julie Uhrman, directora ejecutiva de Boxer8, Inc., con sede en Santa Mónica, California (luego rebautizada como Ouya, Inc. el 13 de agosto de 2012). El 10 de julio, Ouya inició una campaña para medir cuántas personas estaban interesadas en el proyecto. [7] Boxer8 confirmó tener un prototipo funcional [18] con software e interfaz de usuario en proceso. Cuenta con un chip Nvidia Tegra 3 y un precio de $ 99 ($ ​​95 por 1000 patrocinadores "madrugadores" de la campaña de Kickstarter).

La meta de recaudación de fondos de Kickstarter era $ 950,000, con un mes para alcanzar esa meta; en 8 horas superó el millón de dólares. [19] La financiación siguió aumentando a medida que se pusieron a disposición más modelos en varios niveles de financiación. Según Kickstarter, al alcanzar su objetivo, Ouya tiene el récord de mejor desempeño en el primer día de cualquier proyecto alojado hasta la fecha. En las primeras 24 horas, el proyecto atrajo a un patrocinador cada 5,59 segundos. Ouya se convirtió en el octavo proyecto en la historia de Kickstarter en recaudar más de un millón de dólares y fue el proyecto más rápido en hacerlo. [20] [21] La campaña de Kickstarter terminó el 9 de agosto con $ 8.596.475 al 904% de su objetivo. Esto convirtió a Ouya Kickstarter en la quinta ganancia más alta en la historia del sitio web en ese momento.


La pequeña placa base del Ouya
El controlador con las placas retiradas, revelando lengüetas de tela para quitar las baterías de las inserciones.
Consola de desarrollador de OUYA
Las primeras revisiones criticaron al controlador de Ouya por problemas de retraso y calidad de construcción.