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Mine a Million o The Business Game es un juego de mesa de 1965 para 2-6 jugadores [1] publicado anteriormente por Waddingtons . El juego modela el negocio económico de extraer estaño y obtener ganancias al transportarlo a los mercados. El "millón" en el título del juego se refiere al beneficio objetivo que los jugadores deben alcanzar.

El juego se desarrolla en un país en desarrollo donde la economía del transporte es vital. En este país, el Ministro de Transportes ha decretado que todo transporte debe viajar con carga completa. Esto trae el concepto de subcontratación .

Historia

El juego fue diseñado por Jody Newman y Drew Swinerd, y vendido a Waddingtons en 1965. Más tarde fue rebautizado como The Business Game .

Equipo

Jugando fichas

El juego consta de un tablero de juego, 12 torres de perforación de minas (2 de cada 6 colores), 6 camiones, 5 barcazas, 2 barcos, 90 pirámides (15 de cada 6 colores), 94 cubos (24 de cada 6 colores) , 26 Tarjetas de Producción, 6 Escrituras de Propiedad de la Compañía del Canal, 2 Tarjetas de Débito de Producción, 1 dado y papel moneda compuesto por libras esterlinas y dólares.

Jugabilidad

El tablero de juego Business Game

Los jugadores extraen, transportan y venden estaño en forma de unidades de producción. Cada jugador tiene el control de una cabeza de pozo con inicialmente una única torre de perforación de minería.

El estaño se produce, después de una asignación inicial, en la mina mediante el papel de un dado. Si esta lata se puede transportar a Newport, se puede vender por Sterling en el almacén de Newport. Este dinero se puede utilizar para pagar más transporte (camiones, barcazas y barcos) y una segunda torre de perforación (para aumentar la producción).

El juego pasa por 3 fases. Inicialmente, el transporte se realiza mediante camiones. Durante esta fase, el objetivo es acumular capital y luego aumentar la producción. Después de un tiempo, los jugadores tendrán fondos suficientes para establecer una compañía de canales, de modo que los jugadores puedan comenzar a usar barcazas en los canales. Esto es más caro, pero puede transportar más estaño más rápidamente a Newport. Finalmente, los jugadores comienzan a transportar las unidades de producción a través del mar en barcazas, más lentamente alrededor de la costa o más rápidamente en barcos. Al otro lado del mar, en Race Bay, St. John's o Port Boston, las unidades se pueden vender por dólares. Antes de exportar por mar, un jugador debe haber adquirido suficiente dinero (libras esterlinas) para pagar el alquiler del transporte durante el viaje por mar.

Reglas

El juego se basa en la producción, transporte y venta de "unidades" de estaño. El objetivo es ganar un millón de dólares vendiendo unidades en el territorio vecino que contiene tres puertos. La forma más sencilla de lograrlo es llevar 10 unidades al puerto más lejano (Port Boston) y otras cinco a cualquiera de los dos más cercanos (Race Bay o St. John's).

Producción

Al comienzo del juego, los jugadores reciben entre dos y cuatro unidades dependiendo de la tirada del dado. Las unidades se producen en una mina, representadas como un cuadrado sólido de color y se nombran por ese color (por ejemplo, Bluebell Mine o Diamond Mine). Se produce una unidad adicional cada vez que el jugador saca un uno o un seis; esto se puede aumentar a tres unidades si el jugador compra una plataforma de minería adicional (o "en funcionamiento").

Transporte

Hay tres formas de transporte en el juego: camión, barcaza y barco. Estos vehículos no se pueden comprar directamente, sino que se alquilan, con la condición de que el jugador tenga suficientes unidades para llenarlos (o pueda contratarlos con otros jugadores). La cantidad de vehículos disponibles depende de la cantidad de jugadores, lo que introduce un elemento de oferta y demanda en el juego, ya que los jugadores compiten estratégicamente por el control de los recursos.

La primera fase del juego se denomina fase de camiones. Los camiones pueden transportar dos unidades (a diferencia de las barcazas y los barcos, los camiones no tienen que estar completamente cargados y pueden viajar con una sola unidad; los camiones tampoco pueden transportar unidades que pertenezcan a otros jugadores) y pueden viajar hasta el almacén de Newport en el centro. del tablero. Dado que los camiones son baratos y los jugadores comienzan con muy poco dinero y pocas unidades, los camiones se utilizan para generar capital inicial.

Cuando un jugador ha acumulado suficiente dinero en efectivo, es probable que pase a la fase de barcaza. Las barcazas son un poco más lentas y considerablemente más caras que los camiones, pero tienen la ventaja de que pueden transportar cinco unidades (al menos dos de las cuales deben ser del jugador). Además, las barcazas pueden hacer el viaje a través del mar hasta el continente vecino, donde las unidades pueden venderse por dólares, aunque deben tomar la ruta costera tortuosa. Una regla clave es que un jugador no puede operar barcazas y camiones al mismo tiempo (incluso si están estacionados)

Los barcos vuelven a ser más grandes, pueden transportar 10 unidades (cinco de las cuales deben pertenecer al jugador) y viajar a través del océano de una manera mucho más directa que las barcazas. También son considerablemente más caras e incapaces de viajar tierra adentro hasta las minas; en cambio, los jugadores primero deben transportar sus unidades al almacén central, desde donde los barcos pueden comenzar su viaje. Es posible ganar un juego sin emplear barcos.

Vendiendo

Todos los negocios financieros deben realizarse antes de que un jugador se enrolle, incluida la venta de unidades. Aunque las unidades se pueden vender en la mina, el bajo valor de estas unidades significa que esto rara vez se hace, excepto cuando un jugador tiene poco dinero en efectivo. En cambio, las unidades se transportan al Newport Warehouse, donde valen £ 20,000 cada una, oa uno de los puertos en el extranjero, donde los precios son de $ 40,000 (en los destinos más cercanos de Race Bay o St. John) o $ 80,000 (en el más distante Port Boston) por unidad dependiendo del puerto al que se lleven.

Tarjetas

Cuando un jugador saca un uno o un seis, además de producir una unidad (o unidades), también recibe una carta. Cada tarjeta tiene un evento que puede ser positivo o negativo que va desde el transporte gratuito de unidades a uno de los puertos extranjeros, hasta un terremoto que destruye todas las unidades del almacén.

Estrategia

Una de las estrategias clave es obligar a otros jugadores a completar las cargas de barcazas interiores desde su cabeza de mina hasta el almacén y completar las cargas de transporte marítimo, y a estos arrendatarios se les cobra dinero por el privilegio.

El juego final

El primer jugador en adquirir un millón de dólares es el ganador.

Variantes

En 1970, Mine a Million fue rebautizado como The Business Game . Aparte del cambio de marca, la única diferencia fue que 'The Business Game' venía en una caja más pequeña y el tablero estaba doblado en tercios en lugar de por la mitad.

Referencias

Enlaces externos