Blue Dragon [a] es un videojuego de rol desarrollado por Mistwalker y Artoon y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox 360 . Blue Dragon se basa en un diseño delcreador de la serie Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi , quien también supervisó el desarrollo y escribió la trama. [1] Es tanto el título debut de Mistwalker como el primer título dirigido por Sakaguchi fuera de Square Enix . El juego fue lanzado en Japón en diciembre de 2006, donde se vendió como título independiente y como parte de un paquete con Xbox 360. [2] Otras regiones recibieron solo el juego en sí, con un lanzamiento en agosto de 2007.
Dragón azul | |
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Desarrollador (es) | Dibujos animados de caminante de la niebla |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Director (es) | Takuya Matsumoto |
Programador (es) | Shinji Iseki |
Artista (s) | Akira Toriyama |
Escritor (es) | Hironobu Sakaguchi |
Compositor (es) | Nobuo Uematsu |
Serie | Dragón azul |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Teniendo lugar en un entorno ficticio de mundo abierto, la historia de Blue Dragon se centra en cinco amigos (Shu, Jiro, Kluke, Zola y Marumaro) mientras viajan por el mundo para enfrentarse a Nene, el malvado gobernante del Gran Reino. El escenario inspiró animaciones separadas y adaptaciones cómicas , aunque estas siguen la historia en diferentes grados y presentan un elenco de personajes diferente. El juego sigue un diseño de rol tradicional, basado en la exploración y el combate por turnos.
Blue Dragon fue el primer título de Xbox 360 en utilizar varios discos, que abarca tres discos en total. [3] En general, el juego recibió una recepción generalmente positiva, siendo tanto aplaudido como criticado por su adaptación de los elementos tradicionales de los juegos de rol. [4]
Como se Juega
El modo de juego de Blue Dragon utiliza elementos de juego por turnos que se ven en los videojuegos de rol japoneses más antiguos. [5] El mundo del juego contiene dos tipos principales de áreas: pueblos, en los que el jugador puede descansar y comprar artículos, y áreas similares a mazmorras , con numerosos enemigos a los que derrotar. [5]
Exploración
Los jugadores inicialmente pueden caminar entre ubicaciones en el supramundo y luego obtienen la capacidad de teletransportarse a ubicaciones previamente visitadas. El jugador controla un grupo de personajes, pero solo se muestra uno al explorar el mundo. [6] El jugador puede lanzar magia fuera de las situaciones de combate según las habilidades respectivas de cada personaje. Cuando comienza el combate, todo el grupo aparece para la batalla. [6] Los enemigos son visibles para el jugador mientras explora el mundo del juego y pueden evitarse. Al mismo tiempo, los jugadores pueden optar por atacar a los enemigos atrayéndolos cerca y activando un círculo que permitirá a los jugadores luchar contra múltiples monstruos a la vez. [6] En algunos casos, enemigos específicos bloquearán un camino o un cofre del tesoro deseado y deben ser derrotados para continuar. Otros enemigos perseguirán al personaje del jugador una vez que lo detecten, pero los jugadores pueden eludirlos si huyen lo suficientemente lejos. Con frecuencia, un solo enemigo o monstruo que se muestra en la pantalla en realidad representa a varios enemigos diferentes de tipos potencialmente diferentes. [5]
El combate comienza de manera diferente dependiendo de cómo el avatar del jugador entre en contacto con el monstruo. Si el avatar golpea a un enemigo por detrás, se aprovecha en la batalla con un "Ataque por la espalda". Del mismo modo, si el avatar es golpeado por la espalda, el enemigo se aprovecha de un "ataque sorpresa". Los jugadores también pueden optar por luchar contra varios grupos de monstruos a la vez, y cada combate tiene lugar inmediatamente después del anterior. Un jugador que emplea con éxito esta táctica es recompensado con bonificaciones. Los jugadores pueden usar "habilidades de campo" para ayudar a controlar los encuentros con enemigos, como usar bombas para paralizar a los enemigos. [5] [7] En casos raros, dos grupos de monstruos pueden ser de especies rivales, en cuyo caso ocurrirá una "Lucha de Monstruos", con ambos grupos de monstruos apareciendo a la vez y enfocándose el uno en el otro antes de atacar al jugador. [6]
Oscuridad
La mecánica principal de Blue Dragon es el uso de " sombras " mágicas , y cada personaje jugable tiene una sombra distinta modelada a partir de un dragón , un fénix , un murciélago , un minotauro o un tigre dientes de sable . Cada sombra se puede asignar a una sola clase de personaje (de varias de esas clases) a la vez, tomando los atributos y habilidades de esa clase. [8] Solo la clase activa puede ganar niveles de clase o "rangos", pero los jugadores son libres de cambiar de clase en cualquier momento excepto en combate, lo que permite personalizar las sombras del grupo para lograr la combinación deseada de habilidades. [5]
A medida que las sombras aumentan de rango en una clase determinada, aprenden nuevas habilidades, que luego pueden asignarse a un número limitado de espacios de habilidades para usar en combate. A las sombras se les pueden asignar habilidades previamente aprendidas independientemente de su clase actual. [5] Por ejemplo, si una sombra está actualmente configurada para ser "Generalista", pero ha aprendido previamente la habilidad de lanzar "Magia de barrera" mientras actúa como miembro de la clase Magia de barrera, la habilidad de Magia de barrera se puede configurar como una habilidad activa. [9] Esto permite la mezcla o la hibridación , con el jugador capaz de elegir entre las habilidades aprendidas por una sombra determinada. [5]
Combate
Aunque el combate en el juego sigue una fórmula estrictamente basada en turnos, la secuencia de turnos de los personajes que tienes se calcula en función de la estadística de velocidad del personaje y, en algunos casos, los personajes pueden atacar antes de que los enemigos puedan actuar si poseen la velocidad suficiente. . Los diferentes ataques pueden tardar varios períodos de tiempo en ejecutarse. [5]
Otra mecánica de tiempo de combate que aparece en el juego es el "Medidor de carga", que permite a los jugadores aumentar el poder de los hechizos o ataques al dedicar más tiempo a prepararlos. Este medidor siempre se usa para lanzar hechizos, así como cuando se usa la habilidad "Charge Attack" usada por la clase "Monk". Aunque los jugadores pueden optar por actuar de inmediato, una habilidad se volverá más poderosa cuanto más tiempo el jugador cargue el ataque. Sin embargo, cuanto mayor sea la cantidad de tiempo que uno carga los ataques, más tiempo debe esperar el personaje que carga antes del siguiente turno. Como resultado de esto, los jugadores pueden optar por cargar una habilidad para que la habilidad se active poco antes de que un enemigo actúe, o en su lugar pueden apuntar al "punto óptimo", un área roja especial en la barra de carga, que indica una carga que permite por menos tiempo hasta el próximo ataque, así como un menor costo de maná. En general, decidir la cantidad correcta de carga y soltar el botón precisamente en ese momento puede influir en gran medida en la efectividad de los ataques de cada personaje durante el combate. [5]
Historia
Configuración
Blue Dragon tiene lugar en un entorno ficticio de mundo abierto donde cada año durante los últimos diez años, nubes púrpuras han aparecido misteriosamente en el cielo, señalando desgracias y desastres para personas de todo el mundo. Durante años, una bestia aterradora apodada "Land Shark", y otras tecnologías perdidas, como el "cubo marino", llegaron con las nubes púrpuras, matando a miles de personas y destruyendo varias aldeas. [10] [11] El mundo está dividido en regiones climáticas , cada una con múltiples reinos y pueblos, algunos de los cuales no están en el camino principal, pero contienen pequeñas historias, como los gigantes y las ovejas, así como mazmorras ocultas. [12] Alrededor del medio ambiente hay múltiples fuentes de tesoro [10]
Gráfico
En un mundo sin nombre, las legendarias nubes púrpuras llegan a Talta Village, que es el hogar de Shu, Kluke y Jiro. Mientras los otros aldeanos buscan refugio, Shu y Jiro ralentizan el Land Shark. Después de encontrar problemas, Kluke los salva. Juntos, los tres atrapan al Land Shark en una red, pero el Land Shark se libera y se aleja, con Shu, Jiro y Kluke colgando de su espalda. [10] [13] El Land Shark se detiene en una antigua ruina que los tres amigos exploran. Descubren que el Land Shark es realmente una máquina, un "Mechat". Sin previo aviso, el mechat cobra vida, solo que esta vez navegando hacia el cielo, llevando de nuevo a los tres con él.
El grupo llega a una base gigante de Mechat en las nubes y son arrojados a la sala del trono de Nene, el aparente líder. Nene les explica cómo le gusta escuchar los gritos de las víctimas moribundas del Land Shark. El grupo lucha contra Nene, pero son derrotados fácilmente. [14] Son arrojados fuera de la base y comienzan a caer hacia la muerte, pero un rayo de luz de la base los atrapa y los trae de regreso a la base. El grupo encuentra tres pequeñas esferas flotantes en el medio de la habitación; una voz misteriosa les ordena que se traguen las esferas. El grupo se niega y, en cambio, se aferra a las esferas para protegerlas. Mientras intentan llegar a otro Mechat para escapar de la base, se ven obligados a luchar contra un gran ejército de robots de Nene. Cuando la batalla parece que nunca terminará, y con la voz invisible prometiéndoles saber cómo pilotar el Mechat, los miembros del grupo se comen las esferas. A medida que consumen las esferas, se produce una extraña transformación en cada uno, cambiando las formas de sus sombras en seres poderosos que son capaces de destruir el ejército de robots. El grupo escapa de la base y se estrella en un desierto. [15]
Después de familiarizarse con sus nuevas sombras, el grupo viaja a la aldea de Talta, y en el camino se hace amigo de Marumaro, quien también posee una sombra mágica. Al descubrir que los aldeanos de Talta han comenzado a dirigirse hacia la ciudad capital de Jibral, el grupo despega tras ellos. Justo en las afueras de Jibral, el grupo encuentra a los aldeanos atacados por Tigres devoradores de acero. Se salvan con la llegada del rey Jibral y sus fuerzas, incluido Zola. Una vez que los aldeanos son llevados a Jibral, el Rey decide implementar un plan para destruir una de las bases de Nene cerca de Jibral usando a Shu y sus amigos junto con Zola. Juntos, el grupo trabaja con los guerreros de Talta Village, el Reino Jibral, para asediar la base Mechat de Nene. Después de que se destruye la base, el grupo se dirige al norte en busca de Nene. Nene captura a Kluke y le coloca un collar alrededor del cuello que, según Nene, explotará. Después de llegar a Nene, Zola se separa del grupo para ganar tiempo para atacar a Nene. Cuando el grupo intenta quitarle el cuello a Kluke, Nene absorbe las sombras del grupo colocándolos a todos. Después de tomar sus poderes y colocarlos en sí mismo, les quita el cuello e intenta matarlos antes de que se recuperen. Shu, a pesar de estar drenado de habilidad mágica, inconscientemente teletransporta al grupo a la lejana aldea Devorar. [12]
En Devour Village, se encuentran incapaces de escapar de la aldea sin su magia, porque la comunidad está rodeada de árboles malignos. Shu tiene una epifanía y se encuentra capaz de convocar a su sombra de dragón sin su esfera. Shu destruye el Eat Yeet en Devour Village, y el grupo finalmente puede irse. Finalmente, todo el grupo puede convocar a sus sombras nuevamente.
En ese momento, el grupo se reúne con Zola, quien les proporciona un Mechat para que persigan a Nene. [12] Mientras la fiesta persigue a Nene en el Mechat, Nene inicia una máquina antigua que divide el mundo en dos hemisferios, con miles de cubos aislados flotando entre las mitades. La fiesta sigue a Nene hasta el Cubo Primitivo en el centro de la transformación. El grupo viaja a través del cubo y finalmente derrota al general Szabo y finalmente se enfrenta a Nene. A medida que la fiesta debilita a Nene, se revela que Zola estuvo trabajando para Nene todo el tiempo, y ella fue la voz que les dijo a los demás que se tragaran las esferas. Cuando Zola estaba demasiado débil para defenderse, Nene le había dado una sombra y la envió a Jibral como espía. Zola traiciona y mata a Nene eligiendo a sus amigos sobre él.
Deathroy, la pequeña criatura que ha estado en el hombro de Nene, se retira del cuerpo de su maestro y absorbe la fuerza vital restante de Nene. Se revela que Deathroy es Destroy, el arma biomecánica que destruyó a los antiguos legendarios que una vez intentaron traer la paz al mundo. El grupo derrota a Destroy, derritiéndolo en lava. Luego, el grupo escapa rápidamente del cubo derretido para reunirse con sus familias. [dieciséis]
Desarrollo
Blue Dragon se reveló por primera vez el 24 de febrero de 2005 como uno de los dos juegos de rol sin nombre en desarrollo por Mistwalker Studios para la consola que más tarde se conocería como Xbox 360. [17] En una entrevista de IGN después de la presentación, Peter Moore enfatizó la importancia para Microsoft de tener juegos japoneses disponibles en el sistema, comentando "... Es una prioridad principal para mí en los próximos 12 a 18 meses asegurar que los desarrolladores japoneses sean nuestros socios". [18] Los colaboradores de Blue Dragon incluyen una serie de figuras japonesas bien conocidas en la industria del juego. La historia original del título fue escrita por Hironobu Sakaguchi , el director del juego de los primeros cinco videojuegos de Final Fantasy . También presenta el arte de Akira Toriyama , el creador de Dragon Ball y el diseñador e ilustrador de personajes visuales y monstruos tanto de la serie Dragon Quest como de Chrono Trigger . [19]
Gran parte del trabajo de desarrollo de software real en el juego se realizó en Artoon , con Takuya Matsumoto como director y Manabu Kusonoki responsable de la visión del mundo del juego. Matsumoto trabajó anteriormente como diseñador en Blinx 2: Masters of Time and Space , mientras que Kusonoki es conocido por su trabajo en Sega , incluido el mundo de Panzer Dragoon . [20] Cerca de finales de noviembre de 2005, aproximadamente un año antes de que el título fuera lanzado en Japón, Naoto Ohshima de Artoon indicó que el juego estaba completo en un 40%. También señaló que Artoon anteriormente se conocía principalmente por títulos de acción, por lo que la responsabilidad de Blue Dragon originalmente era algo aterradora. [21] Después de esto, una relativa falta de información de los medios durante la mayor parte de 2006 dio lugar a especulaciones de que el título se retrasaría hasta 2007, pero Takashi Sensui de Microsoft confirmó en agosto de 2006 que el juego vería un lanzamiento a finales de 2006. [22] Blue Dragon finalmente se lanzó en tres discos DVD completos , lo que lo convirtió en el primer juego de Xbox 360 en abarcar varios discos. [3]
En una entrevista de noviembre de 2006 con IGN, Sakaguchi confirmó que la secuela, Blue Dragon 2 , estaba en las etapas de planificación y presumiblemente comenzaría el desarrollo poco después. [23] Más tarde, en un número de Weekly Shōnen Jump , Blue Dragon Plus estaba en proceso para Nintendo DS . [24] Es un juego de rol de simulación en tiempo real, con gráficos de sprites 2D, y fue lanzado el 4 de septiembre de 2008 en Japón y el 19 de febrero de 2009 en Norteamérica. [25] En 2009, se lanzó un segundo título de Blue Dragon para DS, Blue Dragon: Awakened Shadow . Este último está más orientado a la acción y sigue a un personaje creado por el jugador, en lugar de a Shu.
Música
Blue Dragon ' puntuación de s fue compuesta y producida por Nobuo Uematsu , que es más conocido por componer la mayor parte de la música en el popular Final Fantasy serie. Uno de los temas principales, "Eternity", fue compuesto por Uematsu, con letra del propio Hironobu Sakaguchi, e incluye la voz del cantante inglés Ian Gillan . [26] [27] La banda sonora original de Blue Dragon fue lanzada el 13 de diciembre de 2006 y fue arreglada por Satoshi Henmi e Hiroyuki Nakayama. [28] ¡La música de Blue Dragon se interpretó en vivo en Play! Un concierto de Video Game Symphony en 2006. [29] IGN elogió la pista "Cave" como uno de los "10 mejores momentos musicales de Nobuo Uematsu". [30] Enter Shikari también hizo una canción instrumental, "Enter Shikari vs. Blue Dragon" para la banda sonora original. [31] [32] [33]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77% [34] |
Metacrítico | 79/100 [35] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [36] |
Eurogamer | 5 de 10 [37] |
Famitsu | 37 de 40 [38] |
Informador del juego | 9 de 10 [39] |
GamePro | 4.5 de 5 [40] |
GameSpot | 6 de 10 [41] |
GameSpy | 4 de 5 [42] |
IGN | 7,9 de 10 [5] |
X-Play | [4] |
Los pedidos anticipados de Blue Dragon incluidos con un sistema Xbox 360 Core de edición limitada se agotaron en Japón mucho antes de la fecha de lanzamiento del 7 de diciembre de 2006. [43] Microsoft y Mistwalker inicialmente esperaban vender más de 200.000 copias, [44] que romperían su récord de ventas de un juego de Xbox 360 en Japón. El juego logró el objetivo, con casi exactamente 200.000 copias vendidas al 27 de diciembre de 2007. [45] El creador Hironobu Sakaguchi estaba complacido de que el juego se vendiera tan bien como lo hizo. [46]
Las críticas sobre Blue Dragon fueron algo variadas, aunque en general favorables. En el agregador de reseñas GameRankings , el juego obtuvo una puntuación promedio del 77% según 65 reseñas. [34] Si bien muchos críticos elogiaron el juego por su enfoque tradicional, algunos críticos lo criticaron por esa misma razón, y un crítico comentó: "De hecho, hay muy poco que puedas señalar en Blue Dragon que no se haya hecho varias veces antes ". La historia también fue objeto de escrutinio por parte de algunos críticos por ser demasiado genérica y demasiado similar a los juegos de rol japoneses existentes, con un ritmo lento durante el comienzo del juego. [5] Eurogamer declaró que la aparente falta de esfuerzo puesta en las animaciones faciales de cada personaje resultó en una capacidad limitada para expresar emociones. También notaron que los movimientos de la boca están bien sincronizados, pero que el resto de los movimientos faciales de los personajes son "estáticos". [37]
Game Informer comentó que Blue Dragon carecía de momentos "asombrosos" y le faltaba un "elemento clave" nebuloso para hacerlo perfecto. [39] 1UP.com también se dio cuenta de esto, y agregó que a Blue Dragon le faltaban "personajes fuertes, una narración apasionante y un ritmo excelente". [36] X-Play dijo que el juego era muy agradable a la vista, pero indicó que era como cualquier otro juego de rol. [4] Aunque la mayoría de los críticos criticaron el juego de una forma u otra, todos lo felicitaron por sus excelentes gráficos y música. Específicamente, Game Informer comentó que "los personajes parecen figuras esculpidas que deambulan por un mundo construido a escala". [39] GameSpy elogió la música y los gráficos del título diciendo que el juego tenía "música fenomenal y escenas de corte magníficamente renderizadas". [42]
Notas
- ^ Japonés :ブ ル ー ド ラ ゴ ン, Hepburn : Burū Doragon
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Blue Dragon en MobyGames
- Blue Dragon en IMDb